1: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:05:06.65 ID:4WScd1Zq0
ヌルゲー化しすぎちゃう
2: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:05:52.24 ID:Ss4UG8DS0
だって脇役機体でも無双させろって言われたんだもん
4: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:07:26.41 ID:4WScd1Zq0
脇役機体イジったら強くなるのはむしろ昔の方やろ
ボロットとかトーラスにいくら金かけても強くならん
ボロットとかトーラスにいくら金かけても強くならん
3: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:07:14.84 ID:9MZ5m+3Da
最新のスパロボは敵が無双してくるぞ
6: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:08:50.77 ID:gTE95RLwM
ラスボスだけちょっと変えてくるよな最近は
7: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:10:17.63 ID:9qIqrdei0
ラスボスをギャグキャラにするしな
13: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:13:30.15 ID:13aZ30Epp
大ボスキャラが耐久お化けなだけじゃなくて色々な特殊能力攻めしてくるようになったから今の方が面白いわ
8: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:10:28.82 ID:Q+rAYsgwp
Tで10年は続いた平行世界ネタを辞めたのは評価
9: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:11:11.03 ID:bvRvcWdEd
1話から水中のゴッグに苦戦するくらいの難しさが欲しいな
10: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:12:43.76 ID:R+N/KRBS0
最近のが面白いとは言わんけどウィンキー自体を過度に美化するのもNG
12: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:13:27.30 ID:PW8u/Fnt0
マップ工夫して欲しいわ
それだと飛行ユニットが強過ぎるから弓で特効な
それだと飛行ユニットが強過ぎるから弓で特効な
18: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:20.22 ID:OIJuT4V4M
>>12
MXみたいに基地潜入系はクソだるいけどな
MXみたいに基地潜入系はクソだるいけどな
15: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:15.89 ID:K8OirLFsa
スパロボNEOって面白い?
なんか調べた感じだととっつきにくそうなんやけど
なんか調べた感じだととっつきにくそうなんやけど
16: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:24.07 ID:Ux7UemTXa
難易度求めるならスパロボDDをやればいいじゃん
今始めれば絶望感味わえるぞ
今始めれば絶望感味わえるぞ
17: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:58.21 ID:sBChwvFB0
ただでさえ不遇のゲッター3が水中激減でより出番が死んでる
22: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:16:38.59 ID:Dan6XOcu0
>>17
最早水中ステージがあっても使ってもらえるかどうか
気合だけ使ってろ感すごい
最早水中ステージがあっても使ってもらえるかどうか
気合だけ使ってろ感すごい
25: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:31.38 ID:gRW/jDgnp
>>22
水中ステージ(敵は飛行ユニット)やからな
水中ステージ(敵は飛行ユニット)やからな
19: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:57.26 ID:RKWlZmBn0
パイロットと機体の強化系はインパクトのバランスがちょうどいい
20: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:59.56 ID:t0l9qA7/p
バサラがいたら気力も気にしなくていい
23: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:09.95 ID:UVnWDVR80
24: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:13.72 ID:FFuUFrCE0
連続ターゲット補正とかMSのビームサーベルでEN10使うようになった頃からアレやけど、
マップが真っ平らでユニットが没個性で、戦略性や爽快感は無くなったのにユーザーの足を引っ張る仕様は多過ぎるんだよな
その足を引っ張る仕様を戦略性だと勘違いしてると言うか
マップが真っ平らでユニットが没個性で、戦略性や爽快感は無くなったのにユーザーの足を引っ張る仕様は多過ぎるんだよな
その足を引っ張る仕様を戦略性だと勘違いしてると言うか
誰それを使うと強いとか楽しいじゃなくてスーパーロボット軍団が皆で苦行してる感じ
確かに、マップはかなり平で楽になってるかな。
ちょっと昔の作品やると、ユニット進行が結構大変って感じるしw
敵ターン精神コマンドとShoot Down!表示は便利すぎてね、、、。
でもあるとメッチャ頼るし、ないとちょっと不安になるw
快適さと、sRPGとしての難しさ、
バランスを取るのが難しいところですねー。
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1590685506/
2020年6月11日 12:15
高難易度モードが追加されて
連タゲとか指揮中枢とか敵のABCBとか敵に有利なシステムも増えてる
基本的に難易度は上がってるし指揮や援護やマルチアクションを使うことを考慮すれば戦略性は高まってる
単騎突撃でマルチアクションは使えない
2020年6月11日 12:29
2020年6月11日 15:29
誰もそんなこと言ってない件
メリハリが欲しいだけ
2020年6月11日 16:28
栄光の落日ってさ…難しいってよく言うけど、攻略情報見ながら特殊誕生日と育てるべきユニット吟味してたらそこまでじゃないよな?
というか、あれ当時小学生だったやつの無計画プレイのせいで詰んでただけだと思うわ
言うほど難しくない
2020年6月11日 16:51
それ将棋覚えたてのやつにプロがやるような詰め将棋やらせて「答えこの本にちゃんと書いてあるんだから簡単だろこんなの」とかいってるようなもんだぞ
2020年6月11日 18:24
いや…?思い出補正の話じゃね?
例えが下手すぎて何言いたいのかわからんよ?
2020年6月11日 23:08
ID見えてるんだよなぁ
2020年6月13日 00:16
アスペがマウント取ってるだけとしか思ってないし、レスバしてる自覚も無かったわ
2020年6月11日 17:40
後々のスパロボでも問題になる分岐で一部メンバーが抜けるマップだからな
スパロボJでの新シャッフル同盟強制出撃とか、
スパロボの仕様によりグダグダになりやすい
2020年6月11日 17:57
栄光の落日は主力が出撃できないク、ソマップ
サブキャラ育成を強制されるとか今やったら批判ありまくる
2020年6月11日 17:47
攻略情報見ながら勝てないならそいつはスパロボがむずい以前の問題だから。
2020年6月11日 18:55
多分そういうことじゃなくて、情報無しでは難しいマップで初心者だと詰むくらい苦戦するのに、攻略情報があれば楽勝だろと勝ち誇ってることに対してでしょ
実際昔のゲームでネットもそんなに普及してなかった時代だから、攻略情報だって今ほど簡単に入手できるわけじゃなかったからな
2020年6月11日 19:06
スパロボに関しては攻略本が普通に出回っていたからそこまででもない
問題は、初期のスパロボは主役格をきちんと育成してる前提でバランスを組まれていたが、
分岐でメンバーが減った状態で強敵と戦う為
育成次第では積みかねないマップになっていた点
皆が皆黄金律を守る訳ではないという、自由度を高めたら当然出てくる問題を甘くみていた事
2020年6月12日 13:24
攻略見て進めるのが当たり前だと思うのは間違いだろ
決められた手順でプレイして何が楽しいんだ?
2020年6月14日 06:51
それ33に言えよ
2020年6月11日 19:31
攻略情報見てプレイするのが簡単なのは当たり前
2020年6月12日 19:15
だからその当たり前が出来ない人はショウガイシャレベルだと言ってるんだろ
2020年6月12日 23:43
おまいう
2020年6月13日 00:17
お前の負けだよアスペ
2020年6月13日 01:03
33が総ツッコミ受けてる時点でそれを必死に擁護してるほうがアスペなんだよなぁ
2020年6月13日 09:36
まず33につっこんでるお前らはバカか頭が足りないて自覚しようぜ
自分たちが苦労したから他人にそんな難しくないよて言われるのを認めたくないだけだろ
ガキの頃の思い出補正と集団心理で自分たちを正当化したいだけ
いくら他人を否定してもお前らの頭が良くなることはないからな?
それよりも
あんな簡単なゲームにあれだけ苦労したなんて当時の俺はバカだったんだな
くらい余裕なレスができるように自分を伸ばせよ
2020年6月13日 10:59
33は攻略見ながらクリアして簡単だったって言ってるわけなんだけどマジで話通じてない?攻略本片手にこんなのクリアできない奴等馬鹿じゃんとかマウント取って楽しい?
2020年6月13日 11:01
まずは他者をバカだの頭が足りないだの発言してる本人が、冷静なやり取り出来るように自分を伸ばしてから語ってどうぞ
2020年6月13日 23:26
笑
2020年7月9日 12:56
逆にスパロボで攻略情報事前に知っていても難しいステージって何かある?
2020年6月11日 12:33
2020年6月11日 16:19
リアル系エースユニットがあまりにも無双しすぎてたししゃーない
2020年6月15日 23:48
命中率0%を無視するAIに比べれば全然マシ
2020年6月11日 12:39
出来なければク◯ゲー
SRPGはこの二択にしかならんよ
2020年6月11日 13:16
それSRPGだけに限らないけどね
とりあえず今の時代に高難易度は求められてないだろうね
Tのような形が無難だろう
2020年6月12日 13:26
自分はAポータブルくらいの難易度が好きかな
2020年6月13日 01:06
わかるわ
ゲームクリアした時初めてガッツポーズしたスパロボだわ
2020年6月13日 10:30
FEすら高難度路線やめてキャラ育成メインになったしな、海外からの要望で
スパロボもsteamやswitchで海外勢増えてるからいずれ避けては通れない
2020年6月11日 12:41
選択肢が多いほど迷ってしまう。
2020年6月11日 12:42
2020年6月11日 16:24
むしろそんなことに時間かけるなと言い出しっぺか怒ってそう
2020年6月11日 12:45
2020年6月11日 12:50
撤退ボス倒すには気力上げと援護の工夫が必要
IMPACTの難易度が一番いいわ
2020年6月11日 12:51
2020年6月11日 16:22
稼いだリソースを一機に注ぎ込んだら無双できるけど、全機体バランスよく改造しようとすると割りと苦労するで
2020年6月11日 18:05
○○を突っ込ませれば楽勝
とか言うけど
それは強キャラの○○に資金を注ぎ込んでるから楽勝なだけで
全国五千万人のボロットファンは苦戦しとるぞ
2020年6月12日 02:43
強化縛ればいい話なのにね
2020年6月13日 13:36
縛らなくても最初から普通に歯ごたえある難易度にすれば良いだけだろ
2020年6月13日 17:02
スーパーエキスパートハイパーカスタムでいいやん
それに歯応えを感じないのは君のワガママでしかない
メーカーが用意したものが気に入らないなら自分で作れば?
それが本当に市場が求めてるものならキミは成功者になる
2020年6月12日 09:21
自分で縛りを決めればいいじゃん
少しは工夫しろよ
試しに回復以外の強化パーツ封印でもやってみな
2020年6月12日 12:28
まーた縛ればいいとか思考停止な事言い出したよ
縛りプレイなんてある程度やりこんだ後にやるものでしょ
なんで初回から縛り前提でやんなきゃいけないんだよ
2020年6月12日 14:14
縛りプレイがやり込んだ後にやるものなんてことはない
むしろ無改造程度の縛りは1周目にやってこそ楽しい
さすがに精神禁止とかMAPW&反撃禁止プレイを最初からやれとは言わないけど
2020年6月11日 13:13
2020年6月11日 13:25
UX「えぇ。」
公明リガズィ「並行世界なんて無かったやん。」
2020年6月11日 13:29
シリーズ唯一の輪廻世界いいよね…
2020年6月11日 20:35
BXも平行世界じゃないしB.B.スタジオ製以外はスルーしてるんでしょう
2020年6月11日 22:11
本家スパロボ以外はノーカンな
2020年6月12日 02:49
そもそもロボットアニメの鉄板ネタが異世界でその作品が参戦してるというのを知らない子供がわめいてるだけだから、気にするだけ無駄
2020年6月13日 10:33
いちおうバーチャロンの世界と初音ミクのいる世界とプレイヤーが介入してる現実世界は別だから…
2020年6月11日 13:27
最近はZZ連発してたからカプルとか出せば良いのに
2020年6月11日 13:50
思うかな
2020年6月12日 09:31
昔は移動力大幅減になる代わりに森で被命中率15%(だったかな?)マイナスと防御力30%プラスとか研究所とかの建物で防御力プラスと毎ターンHP・EN10%回復とか凄まじい補正があって移動や位置取りがスッゲー重要だったもんなー
今は補正なんてどうでもいいくらい低くて地形利用が完全に死にスキルなのがもったいないよね
2020年6月12日 13:37
コレ好きだったから本当に残念
Aポータブルでドンが地形効果激強な所に出るから出現位置をどうずらすかとか考えるの楽しかったし
2020年6月12日 16:31
昔は地A空Bが多かったのもあって、飛行ユニットでも接敵したら地上に降りて森やビルに移動して補正受けるって行動当たり前にやってた
Fのエヴァが水中に潜って負けイベのボスの攻撃受けるみたいな戦術もあったし、それが煩わしいって人もいるだろうけどSLGとしてはやっぱりそういう要素はあったほうが良いんだろうなって思うわ
2020年6月13日 12:15
なんかロボットアニメ自体の変化に似てるよな
わかりやすい例だとギアス1期→2期みたいな
2020年6月11日 14:16
まぁそれはおいといて難易度が温すぎるのは何とかしてほしいというのはあるなぁ
追加シナリオはともかくスーパーエキスパートモードは最初から実装してほしかったわ
それらが実装されたときにはすでに何周もして惰性モードだったからやるのが難易度とは別の意味で苦行だったし
2020年6月11日 15:53
DLCのオマケシナリオの話するならその前に夢の世界行ってるし
2020年6月11日 14:50
地形効果のことを言ってるなら町のマップだろうが草原マップだろうが地形効果のあるマスは用意されてるし
IMPACT並みにビル群再現して見づらくしたいのか?
2020年6月11日 15:06
山森ビル海の移動コストが無くなった。いうて今より昔の方が地形補正倍位アップするしヌルくなったわけでもないような
2020年6月11日 19:17
エーアイ系じゃ無くなってなかったからますます目立つんだよな
地上ユニットは飛行ユニットと組ませないと下手したら戦闘が終わる前に最前線にたどり着けないレベル
2020年6月12日 06:49
足並み揃えて進軍するだけで解決やん
2020年6月12日 13:41
ボーナス条件「早解きでよろしく!」
2020年6月12日 17:22
エーアイ系は早解きボーナスは無いが、とにかくかなり移動力削られるからな
擬態獣との戦いとかになると海やら崖やらが邪魔するから
ゴーダンナーとかはジェットボーイ代わりにバルキリーとかにしがみつかないと
擬態獣とまともに戦えない状況に
2020年6月13日 12:16
だから戦闘機系機体がキャリアとして重要だったりするし
2020年6月11日 15:07
2020年6月11日 15:26
相手ターンがやることなさすぎてね
2020年6月11日 15:34
ラスト敵全部倒そうとすると面倒だが面白い
武器が本体のオリ機、ヒロインがショタ、ガンダム枠がGガン(ゴッド一機)
大体、DG細胞の仕業
カットインの画像が…
全体的にSPの最大値が少ない(回復技使うキャラがいる)
戦艦一機で入れ替え自由
あと、ラスボスが野沢那智
2020年6月11日 15:37
飛行ユニットが降りられなくなる
2020年6月11日 15:37
ただ連続ターゲットだけは意味が解らん、あれだけ無双出来る要素作ってわざわざ邪魔するシステム入れるのは意味不明
入れるとしても高難度や周回プレイに入れる位で良いかな
2020年6月12日 06:53
運動性だけ上げてエース突っ込むだけで反撃ボタンポチポチゲームになって単調すぎるから仕方ない
2020年6月11日 15:48
自分で縛ることに抵抗は無いし、ご新規さんを受け入れ易くする配慮としてスタンダードの位置付けを簡単にする方針も納得してる
リリースから時間は空いたけどスーパーエキスパートetcで遊ぶ幅を広げてくれたのも、少ないユーザーの声にも開発が応えてくれた訳だし感謝だわ
2020年6月12日 06:43
甘ブリの「リアリティ・バイツ」という話を思い出したわ。
2020年6月11日 16:01
連タゲないと命中率0%になる機体突っ込ませるだけのゲームになる。(逆に変に敵の命中率上げるとスーパー系や二軍機体がまったく避けられなくなる)
リアル系の主人公でも4~5回避ければ被弾するくらいがちょうどいい。
ただなりました被弾したら連タゲリセットはなんで無くしたんだろう。
2020年6月11日 16:15
連タが嫌っていうより連タがあるスパロボが大半難易度高いイメージ
2020年6月11日 22:42
Tは雑魚のレベル迄高くして、エースボーナスみんな持ってるせいで敵の命中率が完全にぶっ壊れるけどな
この上連ダゲ迄有るからリアル系はホント地獄
回避ステを50~100位上げれば連ダゲは気にならなく成るけどレベル差で完全に積むリアル系はうーんて成るわ
2020年6月13日 11:14
それエキスパンションパックのこと?
高難易度シナリオだし、散々リアル系の単機無双したらヌルゲー扱いになるんだし、通じない難易度の方が良いでしょ
2020年6月11日 16:09
全滅プレイしないと好きな脇役キャラは使えないぐらいの難易度
Feで言うとハード&クラシック、吟味しないなら二軍使う余裕は全くないぐらいが一番好きだわ
2020年6月11日 16:57
2020年6月11日 17:08
ウィンキー時代だと有利になる要素使えば楽になるじゃなくて使いこなさないと軽く返り討ちにあって死ぬみたいに極端だからそれもどうかと思う
2020年6月13日 12:19
当時のSRPGとしては標準的だけどね
スパロボはむしろ遊びやすかった方
2020年6月11日 17:07
それなら勘弁してくれ。neo oeみたいに面白さに寄与してくれるなら良いが
2020年6月11日 17:43
そういう立体感の話じゃないのは分かってるだろ
2020年6月11日 17:37
ゲッター3?ならほとんどのMAPを海MAPにしてやるわ!OGでだがなぁ!!
2020年6月11日 18:45
いやわからん。地形適応じゃないってのはわかるが
地形効果のこと言ってるなら最近というかウィンキー以降でなんて回復する地形ぐらいしか意識する必要なかったし。強いて言えばクレパスとかがあって飛行不可は冷遇されてると思う時はあったが
2020年6月11日 19:03
エヴァのケーブルも早々に無くしたしな
最近はディレクターがバンナム出向者が多いから
親企業と子会社の確執とかモチベーションの低下とか有りそうではあるな
Zや第2Zの時はOGと比べたら開発時間などは短いけど
OGにも負けないぞ!!的な意気込みを感じたけど
最近は上手辺だけの綺麗さはあるけど意気込みを感じにくいなと思う
2020年6月11日 19:42
そらまぁ売り上げ的にも開発スパン的にもOGは遥かに後ろにいるし……
2020年6月12日 17:07
スパロボLで何度も間違えてケーブル切断したのを思い出した
2020年6月11日 19:05
2020年6月11日 19:14
誰かがレイアースはクソユニットだ!って言ってたの思い出した
2020年6月11日 19:23
作品によっては補給基地も
2020年6月11日 19:28
最近のスパロボといえばVXT
Zで語るやつはもはやアンチ
2020年6月11日 19:34
キャラゲーとしては今のほうが断然いい
2020年6月11日 19:46
αの熟練度の為にダンクーガ育成とかクソだよな
2020年6月11日 19:38
移動コストで飛行できるユニットが優遇されるだけで
ウインキー時代からわざわざ敵を釣り出して地形効果のないところまで連れてきてから戦うなんてやらなかっただろ
飛行ユニットが弱くて歩行ユニットが強いなら意味あるけど
強いユニットの多くが飛行できるし
2020年6月13日 13:42
街の上で敵を待ち構えるのはウィンキーでは当たり前だったぞ
2020年6月11日 19:41
そういうモードの実装を要望してほしいね
スパロボに歯ごたえとか求めてない
ヌルゲーモードとルナティックモードがあれば
いいのであって
全体をルナティックにする必要ない
2020年6月11日 19:54
2020年6月11日 19:59
あくまで俺個人の感想です
2020年6月13日 12:21
もしかして:年齢
2020年6月17日 20:49
思い出補正だよそれ
2020年6月11日 20:38
2020年6月11日 20:39
サブキャラも使いたいのが沢山いるんじゃい
2020年6月11日 20:48
さざなみ系のメンバーチェンジを取り入れれば良い
2020年6月11日 21:58
出撃枠増やす意味でも小隊制かツインユニット復活してほしいな。編成がめんどくさいけど原作のチームで組んどけばとりあえず安心くらいのバランスにならんかな。
2020年6月11日 20:55
2020年6月11日 22:04
スパロボに限らず世の大半のゲーマーが「俺がクリアできなかったらクソゲー」なんだから
思考停止でじゃぶじゃぶ課金しまくって遊ぶスマホゲーが無くならない限り
歯ごたえのあるスパロボはもう作られないだろうな
難易度求めるならあとはもう自分で縛るしかない
2020年6月11日 22:59
自分で縛る知能のない猿が文句言ってるから言うだけ無駄
猿の主張は「俺が自分で縛るのは嫌だからメーカーが俺の理想の難易度を用意しろ(理想は一人一人違う)」だから
高難易度の要望に答えてスーパーエキスパートやハイパーカスタム作ったのに「これはまだ俺の理想じゃない」って文句言ってる
そんなのを求めるならゲーム自作するかバンナムに金積んで開発してもらうしかないわ
2020年6月12日 00:17
知能は関係ないと思うよ
経歴と所得から言って俺が馬鹿なら99.9%の日本人は激烈馬鹿になるけど、縛りは手抜きに思えて興醒めなんだよね
「人類の危機にできること全部やらんってどういう了見だよ」と冷静につっこんじゃう
2020年6月12日 04:23
日本の上位0.1%とか自称しちゃう猿がこちらです
クレーマーの知能レベルがよくわかるサンプル
2020年6月14日 07:40
嘘じゃなくて事実だよ
大金持ちの家に産まれた進学校に通う中学生が第三次からずっとやってたら「日本社会の上位0.1%以上に属するスパロボ好きの高学歴で大金持ちのオッサン」になるだろ?
こんな古いタイトルで客の全てが子供や高卒非正規年収400万の底辺ちゃんだけのわけがなかろ?
2020年6月14日 08:56
クレーマーを猿と言った事は訂正する
どうやらクレーマーの知能レベルは猿未満らしい
2020年6月15日 21:29
知能どうこう以上に偏見の塊で会話すら成り立たないとか、相手にするだけ無駄だわな
2020年6月28日 07:31
草生える
スパロボまとめで何を話してるん
おかしいですよ!
こんなの絶対おかしいよ!
2020年6月12日 09:40
知能は関係あると思うよ
経歴と所得から言ってお前が天才なら99.9%の日本人は超天才になるけど、縛り無しは思考停止に思えて興醒めなんだよね
「馬鹿でも簡単にできること全部やらんってどういう了見だよ」と冷静につっこんじゃう
2020年6月14日 07:42
日本語大丈夫?まさか高卒?
まずは「興醒め」の意味を辞書でひけ
2020年6月12日 11:47
知能かどうかは微妙だけどガチャゲーが先陣切ってる昨今を見るともうSRPGっていうのも流行らないんじゃないかな
2020年6月13日 11:53
ガチャゲーはガチャやって遊ぶもんでしょ
ストーリー進めることで自軍戦力も変化に合わせるスパロボとはまるで違うと思うな
ガチャゲーする層とSRPGをやりたい層が一緒とも限らないし
2020年6月13日 12:24
去年FEがSRPGでFFT越えのヒットを出してるし
海外プレイヤーも増えてる
AAAクラスの超大作みたいな無駄な夢を見なきゃやりようはある
2020年6月14日 07:56
スパロボ買う人のほぼ全てが脳死難易度を求めてるとも思えないのだけどね
覚醒から萌え路線に切り替えたfeもルナクラまであげたらプレイヤーが全力で勝ちにいっても苦労するように作られてる
昭和のオッサン用難易度がスパロボにもあってよいと思う
2020年6月15日 00:18
冷静に考えた結果が馬鹿すぎて草
まず冷静に考えたら「ポイントとやらを注ぐだけで誰でもアムロを超える回避能力が付く」とか「資金を投じたら一瞬で武器が強くなる」とかありえないよね
あと「熱血したらダメージが多く与えられて根性出したら機体が修復される」のもおかしいよね
あと「時間が巻き戻る」のもありえないね
こんな馬鹿な発言しながら「俺が馬鹿なら99.9%の日本人は激烈馬鹿になる」とかw
2020年6月15日 05:46
アムロ超えるのが駄目ならPP自体がいかんな
2020年6月15日 06:37
「人類の危機にやれること全部やらないってどういう了見だよ」って文句言って「やれることを全部やらない」を実行することを否定するくせに
「アムロを超えるってどういう了見だよ」ってことには文句言わずに「アムロを超えるようなおかしな行動」を実行する
のがおかしいといわれてるんやで
2020年6月15日 16:02
冷静に考えたら鋼鉄ジーグで宇宙怪獣を鯖折りで倒すことなんてできないだろ!
いい加減にしろ!
2020年6月15日 17:58
そやな
だからスパロボをプレイしながら
「冷静に突っ込んじゃう」とか言ってる時点で頭おかしい
なおその頭おかしいのが日本人の99.9%より頭いいと主張してる模様
2020年6月13日 11:45
それ言うなら「自分の理想に合わなかったらクソゲー」という輩も入れないとな
高難易度やりたいとか言ってても縛り・ハードモードは認めない、高難易度モード出ても面倒くさがってやってないのもいる
煽り抜きでもう「俺の考えた最高のスパロボ」を自作すればいいんじゃないかな
2020年6月17日 20:55
歯ごたえってウィンキー時代のはただの調整不足なんだよなあ。やたら硬いのはHPとかを高く設定出来なかったからだしスーパー系を何故か全部宇宙適応Bにするとか変なことしてるし、今ならMAP兵器フル改造すればそれで終わるゲームなのは今も変わらないし、む育成とか無くて作業感強いんだよ。魔装3なんて調整酷くてクソゲー扱いされてあれで魔装シリーズ終わったようなもんだぞ?
2020年6月11日 22:30
2020年6月11日 23:37
要望の声が多いリューナイトやラムネが出てる珍しいスパロボでクロスオーバーも良好
中々の良作なんだけど3dスパロボってのもあって知名度が低いのが残念
リューナイト出て欲しいって人にneoやったって?聞くと大抵やってないって言われるからな…
2020年6月11日 23:47
そりゃ亜流じゃね
本家スパロボでやってくれなきゃ何の意味もない
2020年6月11日 23:55
亜流亜流ってそういう食わず嫌いって損だと思うわ
やった上でも本流でも来て欲しいというのとやらずに来て欲しいっていうのは全然違うよ
2020年6月12日 05:38
NEOは戦闘アニメが3Dなだけの普通のスパロボなんだが
2020年6月12日 09:51
NEOは全然別ゲーだろ
GC、XOと勘違いしてないか?
2020年6月12日 11:09
自分NEOクリア済ですけど思ってた以上にちゃんとスパロボしてましたよ
2020年6月12日 12:27
精神コマンドの仕様など練り直してはいるが、スパロボの基本部分はほとんど残されているぞ
少なくとも別ゲーまでは変更されてはいない
2020年6月11日 23:44
gジェネも似たようなの出してたし今後はそういう路線でやって行くのかもね
vとxにも上限解放正直来て欲しかった
ワタルとか好きな機体をレベル200にしたかったなあ
2020年6月11日 23:46
2020年6月16日 00:09
コメ欄が荒れてレスバが発生すれば、記事の閲覧回数が増えて管理人が儲かる
これを突き詰めるとよくある炎上狙いのク ソまとめブログになるんだけどね
2020年6月12日 00:48
だけど武器少ないのはやめてよね。
2020年6月12日 05:44
GCやOEじゃちゃんと強くなってるぞ
2020年6月12日 17:47
OEバーニィは微妙じゃね?
2020年6月12日 19:12
そこは使い方次第
メインが地雷設置だからボスクラスをボコるユニットではなあ
2020年6月12日 22:14
そもそも地雷が微妙では?
2020年6月12日 00:57
要はステージのギミックが少なくなったって事だろ
海マップを始めとした地形で移動が制限されるマップがほぼない(あってもパーツで補完できる)
イベントでいえば気力が50から始まるとか精神コマンドが制限されるとかな
Tで高難度が追加されたけど結局敵の数値が上がるってだけのことだし
スパロボってゲームの性質上いわゆる詰みに配慮したり爽快さを重視するユーザーも多いしな
よく言われる事だけどゲームの楽しさってストレスを乗り越える部分もあるし5面に1面くらいの割合である意味ウザいステージがあっても良いと思うんだけどね
2020年6月12日 01:02
OEだから意味があるシステムなのに
閃き必中も100%じゃないから少し有利になる程度だったから敵ターンに使用すれば運よく避けれたり当てたりできるいいバランスになってた
最近のはただのバランスブレイカーシステムだわ
2020年6月14日 06:24
使わなきゃいいだけじゃん
2020年6月12日 05:14
2020年6月16日 00:11
光「やめてください死んでしまいます」
2020年6月12日 06:11
scや魔装機神系列と比べたりtbsって意味ではそうだが。色んなシステムが違うから流石に普通とは断言できんだろ
2020年6月12日 06:40
2020年6月12日 07:29
飛べる機体と飛べない機体だと圧倒的に飛べる機体が多いからな...
空中正義じゃなくするならAみたいな飛行制限MAPとか3D系みたいな対空攻撃を2D系に持ってくるかかな...?
2020年6月12日 08:05
大昔ほどじゃなくてもいいから武装数を少し前ぐらいの数にまで戻して微妙そうな武装に対空や対地属性付けてやれば結構変わりそう
2020年6月12日 12:04
多い上に強い機体ほど飛べるから格差が広がるばっかり
飛べない百式の方が変形して飛べるZより強く
変形して飛べるZの方が変形しないで飛べるX1より強い
とかなら選択する意味があるけど
全部X1でいいやって言う
2020年6月16日 07:53
αやってるけど、マクロスシナリオの序盤のゼントラーディ戦で援軍デュオとカトルの微妙っぷりが凄い。
2020年6月12日 09:49
PS5になれば更に登場機体数激減(主に敵対勢力)に
使用出来る武器数が減ったりするんやろな
インターミッションのキャラクター表示は凄く嬉しいけど
何処から絵柄を参考にしたんや?的なパチモノ臭い絵柄が多くなってきてない?
Ωやってないので同じかも知れないけどDDのコンVとか色々・・・
2020年6月13日 12:27
そもそも出るのかどうか
2020年6月12日 11:44
精神コマンド機体改造とかいつものスパロボだし別ゲーって言うほどのゲーム性に違いはないけどな
動画だけ見てるからぱっと見のイメージで別ゲーに感じてるんじゃないか
2020年6月12日 13:20
プレイした上で「これ別モンだわ」と思ったから言ってんだけどな…
俺の感性が少数派ってことか
2020年6月12日 14:14
少数派とか多数派とか以前にまず自分の考えが絶対に正しいという勘違いを正すべき
その思い込みがある限り他人と会話が成り立たないのは当たり前
2020年6月12日 16:35
そんなに強い言葉を使ったわけでもないのにそこまで言うことないやん…
2020年6月12日 20:18
そんな卑屈な態度取っていたらそういう対応されても仕方ない
2020年6月12日 13:08
…アレだろうね、ユーザー層の高齢化と同時に、変化を嫌うのが先鋭化してしまった結果だろうな…。
2020年6月12日 20:37
エキスパートでは地形で移動力減る昔仕様かつ、海中にゴッグ的な水中敵出るようにして「もう少し歯応えが欲しい派」に合わせた仕様にしよう
2020年6月12日 20:41
移動力が違うなんて別のゲーム二本用意するようなものだから作る側がキツイぞ
2020年6月12日 21:24
VXTと積んでたから、今、順に消化中でVが終わりXももうすぐ終わり、やっとTができるけど、
エキスパンション・パックは本編クリア後じゃないとプレイできないというのがね
エキスパンション・パックは果たしてどれくらいの人がプレイしたのかしら。好評だったのなら次回作でもあると思うんだけど
2020年6月12日 21:39
好きな作品をとことん育成するのが大好きな俺にはたまらなかった
今後も必ずあれを出して欲しい
ディスガイアレベルまでインフレしたって良いんだぜ
2020年6月12日 23:56
敵の攻撃飛んできてもひらめき使えるとか緊張感の欠片もない
2020年6月13日 11:16
敵ターン精神はまだ自分が無視すればいいけど、Shoot downの方がいらないな俺は。あれでゲームとしての面白さが感じられなくなったよ。緊張感やスリルもないし
あれOFFできないしな…
2020年6月13日 02:13
いやこれのおかげでクリアするだけでSRポイントもらえるから2周め3周めとか便利なのよ
Xは初めてトロコンしたスパロボだ
2020年6月13日 04:23
地形補正強くしてさ、地上の敵がクッソ強いけど味方も地上に降りれば互角になって、移動力と地形補正のどちらを取るかみたいなそういう駆け引きのあるやつがちょっと欲しい
2020年6月13日 10:53
歯応えを求めるようなゲームではないよね
超好きだけど
2020年6月13日 12:30
SRPGだけどTRPGの戦闘っぽいんだよな
ジオラマ上でフィギュア動かしてる感じ
2020年6月13日 11:07
2020年6月13日 11:14
地形による移動力が削がれなくなったのはZシリーズあたりからなので、
あなたの意見はαシリーズも貶す事になるんだが
2020年6月13日 11:47
ひとつまみの意見だけ掬って強引に揚げ足取る必要ある?
多分言ってるのはマップ移動だけの話じゃないと思うよ
2020年6月13日 14:14
2020年6月13日 14:26
別ゲーでも簡単なら救済キャラ使うなくらいは普通に言われる。というかそもそもゲーム簡単だから難易度もっと上げろなんて馬鹿なこと大声で喚くこと事態がおかしいことに気付け。与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだろ、それでも縛りもしたくないとか勝手なこと言うようならゲームもうやるな
2020年6月13日 16:13
ほんとにすぐシュバってきて草
与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだからこそ縛りなんてしたくないんだよ
そもそも難易度調整がうまくいってないものを擁護する意味がわからないけどな
2020年6月13日 20:34
>与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだからこそ縛りなんてしたくないんだよ
これ自分で言ってて前後の文が矛盾してるて気づかないか?
”なんでどう遊ぶかもゲームうちだから”て肯定してるのにそのうしろに
”縛りなんてしたくないんだ”て否定が来るんだ?
支離滅裂しすぎてる
縛りプレイで難易度調整しろって答え言われてまともに反論できないなら
無理に文句書かんでいいだろうに・・・
上の方で意味不明なレス付けてるのも内容みると同じ人間くさいな
例えばまぞげーで有名なフロムのゲームだと
お前の言う通りどう遊ぶかもゲームのうちだから
ファンは初見自力プレイの時点で自由に縛って遊んでるぞ?
ようはちゃんと自分なりの楽しみ方を考えて遊べてるってこと
2020年6月13日 21:22
だからなんで新作ソフト買ってきていきなり縛り前提なんだよ
2020年6月14日 06:27
お前が難しいのがやりたいって言うから
2020年6月14日 03:27
的外れなことキーキー騒いでる自覚ないみたいだけどそもそもお前の考える適切な難易度や仕様ってなんなのよ、文句ばっか言ってないで具体的に書けよ
2020年6月13日 16:54
飛べることがメリットなんじゃなくて
飛べないことがデメリットなんだもん
2020年6月13日 23:27
これは寺田が言ってた
2020年6月14日 04:52
2020年6月14日 06:35
高難易度自体はエキスパートやスーパーエキスパートを用意してる
それがバンナムの考える「商品として適切な難易度」なの
それ以上を求める「開発リソースをさくに値しない客用難易度」は自分でやってねってこと
例えば究極難易度を作った結果どう頑張ってもクリアできないって問題が発生するかもしれない
そうならないようには時間を割いてデバッグをしなければならない
それだけの金をかけた見返りがありますか?って話
2020年6月14日 07:17
全く問題無いと思います
2020年6月14日 09:55
αなんてアクセス速度などハード的にストレスかかるの分かってるから
中盤あたりまでは雑魚敵そんなに多くないんだよな
2020年6月14日 16:59
この人の縛りプレイはまじでおもろい。高難易度好きな人はスーパーエキスパ1周目が一番良さげだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=bze1MrvkZWM
2020年6月14日 23:37
2020年6月15日 04:29
そんな自称高学歴の高収入の天才様が長文で書くのがスレタイ関係ないどうでも良いような自分語りを書いてる様にこの国の教育レベルに絶望して草も生えない
そいや何時だったか東大生ナンパ師って東大の性犯罪者も、俺金あるし~とかいって自撮りばっか撮ってるナルだけど、ずっとマスクして口隠すくらいコンプレックス持っていた口回り矯正も何にもしないとか支離滅裂だったな
2020年6月17日 21:10
2020年6月19日 19:47
で合流すると愛着湧いてきた二軍メンツがまた二軍に落ちるので寂しい。
2020年6月22日 00:46
2020年7月1日 20:49
2021年6月14日 20:55