三大○○

最近のスパロボ「ステージは全部平ら」「精神は行動後も相手のターンも使える」「誰でも覚醒できる」

200
1: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:05:06.65 ID:4WScd1Zq0
ヌルゲー化しすぎちゃう
no title

2: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:05:52.24 ID:Ss4UG8DS0
だって脇役機体でも無双させろって言われたんだもん

4: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:07:26.41 ID:4WScd1Zq0
脇役機体イジったら強くなるのはむしろ昔の方やろ
ボロットとかトーラスにいくら金かけても強くならん

3: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:07:14.84 ID:9MZ5m+3Da
最新のスパロボは敵が無双してくるぞ
no title

6: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:08:50.77 ID:gTE95RLwM
ラスボスだけちょっと変えてくるよな最近は

7: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:10:17.63 ID:9qIqrdei0
ラスボスをギャグキャラにするしな
エンデ

13: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:13:30.15 ID:13aZ30Epp
大ボスキャラが耐久お化けなだけじゃなくて色々な特殊能力攻めしてくるようになったから今の方が面白いわ

8: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:10:28.82 ID:Q+rAYsgwp
Tで10年は続いた平行世界ネタを辞めたのは評価

9: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:11:11.03 ID:bvRvcWdEd
1話から水中のゴッグに苦戦するくらいの難しさが欲しいな

10: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:12:43.76 ID:R+N/KRBS0
最近のが面白いとは言わんけどウィンキー自体を過度に美化するのもNG

12: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:13:27.30 ID:PW8u/Fnt0
マップ工夫して欲しいわ
それだと飛行ユニットが強過ぎるから弓で特効な

18: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:20.22 ID:OIJuT4V4M
>>12
MXみたいに基地潜入系はクソだるいけどな

15: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:15.89 ID:K8OirLFsa
スパロボNEOって面白い?
なんか調べた感じだととっつきにくそうなんやけど

16: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:24.07 ID:Ux7UemTXa
難易度求めるならスパロボDDをやればいいじゃん
今始めれば絶望感味わえるぞ

17: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:14:58.21 ID:sBChwvFB0
ただでさえ不遇のゲッター3が水中激減でより出番が死んでる

22: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:16:38.59 ID:Dan6XOcu0
>>17
最早水中ステージがあっても使ってもらえるかどうか
気合だけ使ってろ感すごい

25: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:31.38 ID:gRW/jDgnp
>>22
水中ステージ(敵は飛行ユニット)やからな

19: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:57.26 ID:RKWlZmBn0
パイロットと機体の強化系はインパクトのバランスがちょうどいい

20: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:15:59.56 ID:t0l9qA7/p
バサラがいたら気力も気にしなくていい

23: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:09.95 ID:UVnWDVR80
no title

24: 風吹けば名無し 2020/05/29(金) 02:17:13.72 ID:FFuUFrCE0
連続ターゲット補正とかMSのビームサーベルでEN10使うようになった頃からアレやけど、
マップが真っ平らでユニットが没個性で、戦略性や爽快感は無くなったのにユーザーの足を引っ張る仕様は多過ぎるんだよな
その足を引っ張る仕様を戦略性だと勘違いしてると言うか

誰それを使うと強いとか楽しいじゃなくてスーパーロボット軍団が皆で苦行してる感じ



確かに、マップはかなり平で楽になってるかな。
ちょっと昔の作品やると、ユニット進行が結構大変って感じるしw

敵ターン精神コマンドとShoot Down!表示は便利すぎてね、、、。
でもあるとメッチャ頼るし、ないとちょっと不安になるw

快適さと、sRPGとしての難しさ、
バランスを取るのが難しいところですねー。
【PS4】スーパーロボット大戦T
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


スーパーロボット大戦T -Switch
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1590685506/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    エアプがユーザーに有利なシステムだけ見てヌルゲーと言ってるけど
    高難易度モードが追加されて
    連タゲとか指揮中枢とか敵のABCBとか敵に有利なシステムも増えてる
    基本的に難易度は上がってるし指揮や援護やマルチアクションを使うことを考慮すれば戦略性は高まってる
    単騎突撃でマルチアクションは使えない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最初から最後まで栄光の落日を求めるのか、アンタ達はー!!
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      誰もそんなこと言ってない件
      メリハリが欲しいだけ
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      栄光の落日ってさ…難しいってよく言うけど、攻略情報見ながら特殊誕生日と育てるべきユニット吟味してたらそこまでじゃないよな?
      というか、あれ当時小学生だったやつの無計画プレイのせいで詰んでただけだと思うわ
      言うほど難しくない
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        それ将棋覚えたてのやつにプロがやるような詰め将棋やらせて「答えこの本にちゃんと書いてあるんだから簡単だろこんなの」とかいってるようなもんだぞ
        1. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          いや…?思い出補正の話じゃね?
          例えが下手すぎて何言いたいのかわからんよ?
          1. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>44
            ID見えてるんだよなぁ
          2. 130. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            アスペがマウント取ってるだけとしか思ってないし、レスバしてる自覚も無かったわ
      2. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        後々のスパロボでも問題になる分岐で一部メンバーが抜けるマップだからな
        スパロボJでの新シャッフル同盟強制出撃とか、
        スパロボの仕様によりグダグダになりやすい
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          栄光の落日は主力が出撃できないク、ソマップ
          サブキャラ育成を強制されるとか今やったら批判ありまくる
      3. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        攻略情報見ながら勝てないならそいつはスパロボがむずい以前の問題だから。
        1. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          多分そういうことじゃなくて、情報無しでは難しいマップで初心者だと詰むくらい苦戦するのに、攻略情報があれば楽勝だろと勝ち誇ってることに対してでしょ
          実際昔のゲームでネットもそんなに普及してなかった時代だから、攻略情報だって今ほど簡単に入手できるわけじゃなかったからな
          1. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            スパロボに関しては攻略本が普通に出回っていたからそこまででもない
            問題は、初期のスパロボは主役格をきちんと育成してる前提でバランスを組まれていたが、
            分岐でメンバーが減った状態で強敵と戦う為
            育成次第では積みかねないマップになっていた点
            皆が皆黄金律を守る訳ではないという、自由度を高めたら当然出てくる問題を甘くみていた事
        2. 109. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          攻略見て進めるのが当たり前だと思うのは間違いだろ
          決められた手順でプレイして何が楽しいんだ?
          1. 172. スパロボ好きの名無しさん
            >>109
            それ33に言えよ
      4. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        攻略情報見てプレイするのが簡単なのは当たり前
        1. 121. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          だからその当たり前が出来ない人はショウガイシャレベルだと言ってるんだろ
          1. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>121
            おまいう
          2. 131. スパロボ好きの名無しさん
            >>128
            お前の負けだよアスペ
          3. 132. スパロボ好きの名無しさん
            >>131
            33が総ツッコミ受けてる時点でそれを必死に擁護してるほうがアスペなんだよなぁ
          4. 136. スパロボ好きの名無しさん
            >>132
            まず33につっこんでるお前らはバカか頭が足りないて自覚しようぜ
            自分たちが苦労したから他人にそんな難しくないよて言われるのを認めたくないだけだろ
            ガキの頃の思い出補正と集団心理で自分たちを正当化したいだけ
            いくら他人を否定してもお前らの頭が良くなることはないからな?
            それよりも
            あんな簡単なゲームにあれだけ苦労したなんて当時の俺はバカだったんだな
            くらい余裕なレスができるように自分を伸ばせよ
          5. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>136
            33は攻略見ながらクリアして簡単だったって言ってるわけなんだけどマジで話通じてない?攻略本片手にこんなのクリアできない奴等馬鹿じゃんとかマウント取って楽しい?
          6. 141. スパロボ好きの名無しさん
            >>136
            まずは他者をバカだの頭が足りないだの発言してる本人が、冷静なやり取り出来るように自分を伸ばしてから語ってどうぞ
          7. 165. スパロボ好きの名無しさん
            >>136

      5. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        逆にスパロボで攻略情報事前に知っていても難しいステージって何かある?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ導入しようと発案した奴は、嫌な野郎だよ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      リアル系エースユニットがあまりにも無双しすぎてたししゃーない
    2. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      命中率0%を無視するAIに比べれば全然マシ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    自分がクリアできたらヌルゲー
    出来なければク◯ゲー
    SRPGはこの二択にしかならんよ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それSRPGだけに限らないけどね
      とりあえず今の時代に高難易度は求められてないだろうね
      Tのような形が無難だろう
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        自分はAポータブルくらいの難易度が好きかな
        1. 133. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          わかるわ
          ゲームクリアした時初めてガッツポーズしたスパロボだわ
      2. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        FEすら高難度路線やめてキャラ育成メインになったしな、海外からの要望で
        スパロボもsteamやswitchで海外勢増えてるからいずれ避けては通れない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    タックPもエクストラアクションも便利なんだけど、これ以上やれる事を増やさないでほしい。
    選択肢が多いほど迷ってしまう。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    開発にアンケ送って次回作はマップボスのいるとこ基地と同等の地形効果得られるマスになるパッチ出してもらえばいいんじゃね?そんでやりたい奴は勝手にやりゃいい。結局口だけで誰もやらずになくなるだろうけど
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      むしろそんなことに時間かけるなと言い出しっぺか怒ってそう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    R藤本のSFC版第4次配信追ってるけど今も昔も攻略突き詰めたら複数回行動でMAP兵器使うだわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    クリア自体は簡単
    撤退ボス倒すには気力上げと援護の工夫が必要
    IMPACTの難易度が一番いいわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだからヌルゲーでいいって言う奴いるけどさ、各原作だって別に常時無双してる訳じゃないしピンチとかあるわけで適度に苦戦を体験したいんだけどなあ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      稼いだリソースを一機に注ぎ込んだら無双できるけど、全機体バランスよく改造しようとすると割りと苦労するで
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      ○○を突っ込ませれば楽勝
      とか言うけど
      それは強キャラの○○に資金を注ぎ込んでるから楽勝なだけで
      全国五千万人のボロットファンは苦戦しとるぞ
    3. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      強化縛ればいい話なのにね
      1. 156. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        縛らなくても最初から普通に歯ごたえある難易度にすれば良いだけだろ
        1. 162. スパロボ好きの名無しさん
          >>156
          スーパーエキスパートハイパーカスタムでいいやん
          それに歯応えを感じないのは君のワガママでしかない
          メーカーが用意したものが気に入らないなら自分で作れば?
          それが本当に市場が求めてるものならキミは成功者になる
    4. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      自分で縛りを決めればいいじゃん
      少しは工夫しろよ
      試しに回復以外の強化パーツ封印でもやってみな
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        まーた縛ればいいとか思考停止な事言い出したよ
        縛りプレイなんてある程度やりこんだ後にやるものでしょ
        なんで初回から縛り前提でやんなきゃいけないんだよ
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>106
          縛りプレイがやり込んだ後にやるものなんてことはない
          むしろ無改造程度の縛りは1周目にやってこそ楽しい
          さすがに精神禁止とかMAPW&反撃禁止プレイを最初からやれとは言わないけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    一週目なら全滅稼ぎでもしない限り要所要所でそこそこ苦戦しないか?二週目以降なら難易度上げりゃいいんだし
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Tで10年は続いた平行世界ネタを辞めたのは評価
    UX「えぇ。」
    公明リガズィ「並行世界なんて無かったやん。」
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      シリーズ唯一の輪廻世界いいよね…
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      BXも平行世界じゃないしB.B.スタジオ製以外はスルーしてるんでしょう
    3. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      本家スパロボ以外はノーカンな
    4. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      そもそもロボットアニメの鉄板ネタが異世界でその作品が参戦してるというのを知らない子供がわめいてるだけだから、気にするだけ無駄
    5. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      いちおうバーチャロンの世界と初音ミクのいる世界とプレイヤーが介入してる現実世界は別だから…
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そうだよな。海MAPなのに敵が空飛んでたらこっちも潜水する必要ないもんな。
    最近はZZ連発してたからカプルとか出せば良いのに
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    強い地形効果が減ったからせっかくの地形利用のスキルが活かしづらいのは
    思うかな
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      昔は移動力大幅減になる代わりに森で被命中率15%(だったかな?)マイナスと防御力30%プラスとか研究所とかの建物で防御力プラスと毎ターンHP・EN10%回復とか凄まじい補正があって移動や位置取りがスッゲー重要だったもんなー
      今は補正なんてどうでもいいくらい低くて地形利用が完全に死にスキルなのがもったいないよね
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        コレ好きだったから本当に残念
        Aポータブルでドンが地形効果激強な所に出るから出現位置をどうずらすかとか考えるの楽しかったし
      2. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        昔は地A空Bが多かったのもあって、飛行ユニットでも接敵したら地上に降りて森やビルに移動して補正受けるって行動当たり前にやってた
        Fのエヴァが水中に潜って負けイベのボスの攻撃受けるみたいな戦術もあったし、それが煩わしいって人もいるだろうけどSLGとしてはやっぱりそういう要素はあったほうが良いんだろうなって思うわ
        1. 149. スパロボ好きの名無しさん
          >>115
          なんかロボットアニメ自体の変化に似てるよな
          わかりやすい例だとギアス1期→2期みたいな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Tも追加シナリオで普通に並行世界ネタぶち込んできたやんって
    まぁそれはおいといて難易度が温すぎるのは何とかしてほしいというのはあるなぁ
    追加シナリオはともかくスーパーエキスパートモードは最初から実装してほしかったわ
    それらが実装されたときにはすでに何周もして惰性モードだったからやるのが難易度とは別の意味で苦行だったし
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      DLCのオマケシナリオの話するならその前に夢の世界行ってるし
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    「ステージは全部平ら」ってなんのことを言ってるんだ?今だってヌーベルトキオシティとかの場合はある程度町並みのあるステージになってるじゃん
    地形効果のことを言ってるなら町のマップだろうが草原マップだろうが地形効果のあるマスは用意されてるし
    IMPACT並みにビル群再現して見づらくしたいのか?
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      山森ビル海の移動コストが無くなった。いうて今より昔の方が地形補正倍位アップするしヌルくなったわけでもないような
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        エーアイ系じゃ無くなってなかったからますます目立つんだよな
        地上ユニットは飛行ユニットと組ませないと下手したら戦闘が終わる前に最前線にたどり着けないレベル
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          足並み揃えて進軍するだけで解決やん
          1. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            ボーナス条件「早解きでよろしく!」
          2. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            エーアイ系は早解きボーナスは無いが、とにかくかなり移動力削られるからな
            擬態獣との戦いとかになると海やら崖やらが邪魔するから
            ゴーダンナーとかはジェットボーイ代わりにバルキリーとかにしがみつかないと
            擬態獣とまともに戦えない状況に
          3. 150. スパロボ好きの名無しさん
            >>118
            だから戦闘機系機体がキャリアとして重要だったりするし
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Vで皆が空中でドンパチやってる時に単騎で迂回しなければならないテッサ戦艦は悲しかったなぁ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    精神の仕様はこのままがいい
    相手ターンがやることなさすぎてね
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    >スパロボNEOって面白い?
    ラスト敵全部倒そうとすると面倒だが面白い
    武器が本体のオリ機、ヒロインがショタ、ガンダム枠がGガン(ゴッド一機)
    大体、DG細胞の仕業
    カットインの画像が…
    全体的にSPの最大値が少ない(回復技使うキャラがいる)
    戦艦一機で入れ替え自由
    あと、ラスボスが野沢那智
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボで1番困るのは高いビル
    飛行ユニットが降りられなくなる
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    マップ効果有った方が面白いとは思うが機体、キャラ育成は今のままで良いや好きなキャラや機体を好きに使えるってのはやっぱり必要、嫌ならやらなきゃ良いだけなのに利用しておいて緩いだの言うのは自分勝手過ぎる
    ただ連続ターゲットだけは意味が解らん、あれだけ無双出来る要素作ってわざわざ邪魔するシステム入れるのは意味不明
    入れるとしても高難度や周回プレイに入れる位で良いかな
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      運動性だけ上げてエース突っ込むだけで反撃ボタンポチポチゲームになって単調すぎるから仕方ない
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのが好きな人間だが最近のスパロボも楽しんでプレイしてるよ
    自分で縛ることに抵抗は無いし、ご新規さんを受け入れ易くする配慮としてスタンダードの位置付けを簡単にする方針も納得してる
    リリースから時間は空いたけどスーパーエキスパートetcで遊ぶ幅を広げてくれたのも、少ないユーザーの声にも開発が応えてくれた訳だし感謝だわ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      甘ブリの「リアリティ・バイツ」という話を思い出したわ。
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    なんか連タゲをやたら嫌う人いるけど、むしろあれが一番いい変更だと思う。
    連タゲないと命中率0%になる機体突っ込ませるだけのゲームになる。(逆に変に敵の命中率上げるとスーパー系や二軍機体がまったく避けられなくなる)
    リアル系の主人公でも4~5回避ければ被弾するくらいがちょうどいい。
    ただなりました被弾したら連タゲリセットはなんで無くしたんだろう。
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      連タが嫌っていうより連タがあるスパロボが大半難易度高いイメージ
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      Tは雑魚のレベル迄高くして、エースボーナスみんな持ってるせいで敵の命中率が完全にぶっ壊れるけどな
      この上連ダゲ迄有るからリアル系はホント地獄
      回避ステを50~100位上げれば連ダゲは気にならなく成るけどレベル差で完全に積むリアル系はうーんて成るわ
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        それエキスパンションパックのこと?
        高難易度シナリオだし、散々リアル系の単機無双したらヌルゲー扱いになるんだし、通じない難易度の方が良いでしょ
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートの上を作ってほしいかな
    全滅プレイしないと好きな脇役キャラは使えないぐらいの難易度
    Feで言うとハード&クラシック、吟味しないなら二軍使う余裕は全くないぐらいが一番好きだわ
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    確かにテンポはよくなったけど地形考えて有利に進めるがシミュレーションRPGの醍醐味なんだけどな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ウィンキー時代だと有利になる要素使えば楽になるじゃなくて使いこなさないと軽く返り討ちにあって死ぬみたいに極端だからそれもどうかと思う
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        当時のSRPGとしては標準的だけどね
        スパロボはむしろ遊びやすかった方
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ステージが平ってmxやimpactみたいにしろってこと?
    それなら勘弁してくれ。neo oeみたいに面白さに寄与してくれるなら良いが
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      そういう立体感の話じゃないのは分かってるだろ
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲが嫌?なら命中0%の機体には攻撃しないようにするわ!
    ゲッター3?ならほとんどのMAPを海MAPにしてやるわ!OGでだがなぁ!!
  27. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    いやわからん。地形適応じゃないってのはわかるが
    地形効果のこと言ってるなら最近というかウィンキー以降でなんて回復する地形ぐらいしか意識する必要なかったし。強いて言えばクレパスとかがあって飛行不可は冷遇されてると思う時はあったが
  28. 47. スパロボ好きの名無しさん
    最近は飛行ユニット増えたし地形でアレコレ考えるの止めたんやろ
    エヴァのケーブルも早々に無くしたしな
    最近はディレクターがバンナム出向者が多いから
    親企業と子会社の確執とかモチベーションの低下とか有りそうではあるな
    Zや第2Zの時はOGと比べたら開発時間などは短いけど
    OGにも負けないぞ!!的な意気込みを感じたけど
    最近は上手辺だけの綺麗さはあるけど意気込みを感じにくいなと思う
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      そらまぁ売り上げ的にも開発スパン的にもOGは遥かに後ろにいるし……
    2. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      スパロボLで何度も間違えてケーブル切断したのを思い出した
  29. 48. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいに上下マップはしないんかねスパロボは 
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    逆に移動力遅いってだけでクソ認定されるユニットが出る始末になる
    誰かがレイアースはクソユニットだ!って言ってたの思い出した
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    昔は宇宙も暗礁宙域やたらあった憶えがある
    作品によっては補給基地も
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    最近のスパロボといえばVXT
    Zで語るやつはもはやアンチ
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは熟練度や攻略のために好きでもないキャラの育成まで必要だったから苦痛やったわ
    キャラゲーとしては今のほうが断然いい
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      αの熟練度の為にダンクーガ育成とかクソだよな
  34. 56. スパロボ好きの名無しさん
    地形があることって難易度に寄与するか?
    移動コストで飛行できるユニットが優遇されるだけで
    ウインキー時代からわざわざ敵を釣り出して地形効果のないところまで連れてきてから戦うなんてやらなかっただろ
    飛行ユニットが弱くて歩行ユニットが強いなら意味あるけど
    強いユニットの多くが飛行できるし
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      街の上で敵を待ち構えるのはウィンキーでは当たり前だったぞ
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    難しくしてほしいじゃなくて
    そういうモードの実装を要望してほしいね
    スパロボに歯ごたえとか求めてない
    ヌルゲーモードとルナティックモードがあれば
    いいのであって
    全体をルナティックにする必要ない
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    照準改造だけ縛ってやってみろ
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    今遊んでもαとMXとW、Kの戦闘はヌルくても楽しいがXとTはどの難易度で遊んでも楽しくない。何が足りないのか自分でも分からん
    あくまで俺個人の感想です
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      もしかして:年齢
    2. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      思い出補正だよそれ
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ以外は使わなければいいじゃんってのばっかりですな
  39. 64. スパロボ好きの名無しさん
    難易度なんかより出撃可能枠もっと増やしてほしい
    サブキャラも使いたいのが沢山いるんじゃい
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      さざなみ系のメンバーチェンジを取り入れれば良い
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      出撃枠増やす意味でも小隊制かツインユニット復活してほしいな。編成がめんどくさいけど原作のチームで組んどけばとりあえず安心くらいのバランスにならんかな。
  40. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ラマリスがクソ見難かったからマップは平面のほうがいい
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    結局もうユーザーが猿みたいにあほばかりなんだから売る方もそれに合わせるしかないんだよ
    スパロボに限らず世の大半のゲーマーが「俺がクリアできなかったらクソゲー」なんだから
    思考停止でじゃぶじゃぶ課金しまくって遊ぶスマホゲーが無くならない限り
    歯ごたえのあるスパロボはもう作られないだろうな
    難易度求めるならあとはもう自分で縛るしかない
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      自分で縛る知能のない猿が文句言ってるから言うだけ無駄
      猿の主張は「俺が自分で縛るのは嫌だからメーカーが俺の理想の難易度を用意しろ(理想は一人一人違う)」だから
      高難易度の要望に答えてスーパーエキスパートやハイパーカスタム作ったのに「これはまだ俺の理想じゃない」って文句言ってる
      そんなのを求めるならゲーム自作するかバンナムに金積んで開発してもらうしかないわ
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        知能は関係ないと思うよ
        経歴と所得から言って俺が馬鹿なら99.9%の日本人は激烈馬鹿になるけど、縛りは手抜きに思えて興醒めなんだよね
        「人類の危機にできること全部やらんってどういう了見だよ」と冷静につっこんじゃう
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          日本の上位0.1%とか自称しちゃう猿がこちらです
          クレーマーの知能レベルがよくわかるサンプル
          1. 174. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            嘘じゃなくて事実だよ
            大金持ちの家に産まれた進学校に通う中学生が第三次からずっとやってたら「日本社会の上位0.1%以上に属するスパロボ好きの高学歴で大金持ちのオッサン」になるだろ?
            こんな古いタイトルで客の全てが子供や高卒非正規年収400万の底辺ちゃんだけのわけがなかろ?
          2. 177. スパロボ好きの名無しさん
            >>174
            クレーマーを猿と言った事は訂正する
            どうやらクレーマーの知能レベルは猿未満らしい
          3. 187. スパロボ好きの名無しさん
            >>177
            知能どうこう以上に偏見の塊で会話すら成り立たないとか、相手にするだけ無駄だわな
          4. 197. スパロボ好きの名無しさん
            >>174
            草生える
            スパロボまとめで何を話してるん
            おかしいですよ!
            こんなの絶対おかしいよ!
        2. 98. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          知能は関係あると思うよ
          経歴と所得から言ってお前が天才なら99.9%の日本人は超天才になるけど、縛り無しは思考停止に思えて興醒めなんだよね
          「馬鹿でも簡単にできること全部やらんってどういう了見だよ」と冷静につっこんじゃう
          1. 175. スパロボ好きの名無しさん
            >>98
            日本語大丈夫?まさか高卒?
            まずは「興醒め」の意味を辞書でひけ
        3. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          知能かどうかは微妙だけどガチャゲーが先陣切ってる昨今を見るともうSRPGっていうのも流行らないんじゃないかな
          1. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            ガチャゲーはガチャやって遊ぶもんでしょ
            ストーリー進めることで自軍戦力も変化に合わせるスパロボとはまるで違うと思うな
            ガチャゲーする層とSRPGをやりたい層が一緒とも限らないし
          2. 153. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            去年FEがSRPGでFFT越えのヒットを出してるし
            海外プレイヤーも増えてる
            AAAクラスの超大作みたいな無駄な夢を見なきゃやりようはある
          3. 176. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            スパロボ買う人のほぼ全てが脳死難易度を求めてるとも思えないのだけどね
            覚醒から萌え路線に切り替えたfeもルナクラまであげたらプレイヤーが全力で勝ちにいっても苦労するように作られてる
            昭和のオッサン用難易度がスパロボにもあってよいと思う
        4. 181. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          冷静に考えた結果が馬鹿すぎて草
          まず冷静に考えたら「ポイントとやらを注ぐだけで誰でもアムロを超える回避能力が付く」とか「資金を投じたら一瞬で武器が強くなる」とかありえないよね
          あと「熱血したらダメージが多く与えられて根性出したら機体が修復される」のもおかしいよね
          あと「時間が巻き戻る」のもありえないね
          こんな馬鹿な発言しながら「俺が馬鹿なら99.9%の日本人は激烈馬鹿になる」とかw
          1. 183. スパロボ好きの名無しさん
            >>181
            アムロ超えるのが駄目ならPP自体がいかんな
          2. 184. スパロボ好きの名無しさん
            >>183
            「人類の危機にやれること全部やらないってどういう了見だよ」って文句言って「やれることを全部やらない」を実行することを否定するくせに
            「アムロを超えるってどういう了見だよ」ってことには文句言わずに「アムロを超えるようなおかしな行動」を実行する
            のがおかしいといわれてるんやで
          3. 185. スパロボ好きの名無しさん
            >>181
            冷静に考えたら鋼鉄ジーグで宇宙怪獣を鯖折りで倒すことなんてできないだろ!
            いい加減にしろ!
          4. 186. スパロボ好きの名無しさん
            >>185
            そやな
            だからスパロボをプレイしながら
            「冷静に突っ込んじゃう」とか言ってる時点で頭おかしい
            なおその頭おかしいのが日本人の99.9%より頭いいと主張してる模様
    2. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      それ言うなら「自分の理想に合わなかったらクソゲー」という輩も入れないとな
      高難易度やりたいとか言ってても縛り・ハードモードは認めない、高難易度モード出ても面倒くさがってやってないのもいる
      煽り抜きでもう「俺の考えた最高のスパロボ」を自作すればいいんじゃないかな
    3. 193. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      歯ごたえってウィンキー時代のはただの調整不足なんだよなあ。やたら硬いのはHPとかを高く設定出来なかったからだしスーパー系を何故か全部宇宙適応Bにするとか変なことしてるし、今ならMAP兵器フル改造すればそれで終わるゲームなのは今も変わらないし、む育成とか無くて作業感強いんだよ。魔装3なんて調整酷くてクソゲー扱いされてあれで魔装シリーズ終わったようなもんだぞ?
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    3Dマップなんて見づらいだけで何のメリットがあるのかわからん
  43. 74. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボNEOはWIIで出したせいでやってる人少ないけど
    要望の声が多いリューナイトやラムネが出てる珍しいスパロボでクロスオーバーも良好
    中々の良作なんだけど3dスパロボってのもあって知名度が低いのが残念
    リューナイト出て欲しいって人にneoやったって?聞くと大抵やってないって言われるからな…
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      そりゃ亜流じゃね
      本家スパロボでやってくれなきゃ何の意味もない
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        亜流亜流ってそういう食わず嫌いって損だと思うわ
        やった上でも本流でも来て欲しいというのとやらずに来て欲しいっていうのは全然違うよ
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        NEOは戦闘アニメが3Dなだけの普通のスパロボなんだが
        1. 100. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          NEOは全然別ゲーだろ
          GC、XOと勘違いしてないか?
          1. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            自分NEOクリア済ですけど思ってた以上にちゃんとスパロボしてましたよ
          2. 105. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            精神コマンドの仕様など練り直してはいるが、スパロボの基本部分はほとんど残されているぞ
            少なくとも別ゲーまでは変更されてはいない
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度って言えばTのレベル上限やステ上限解放して敵も跳ね上げたモードは予想外でびっくりしたなあ
    gジェネも似たようなの出してたし今後はそういう路線でやって行くのかもね
    vとxにも上限解放正直来て欲しかった
    ワタルとか好きな機体をレベル200にしたかったなあ
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減荒れそうなやつまとめるのやめた方がいいんじゃないですか
    1. 189. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      コメ欄が荒れてレスバが発生すれば、記事の閲覧回数が増えて管理人が儲かる
      これを突き詰めるとよくある炎上狙いのク ソまとめブログになるんだけどね
  46. 80. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトでポケ戦のbgm好きなのに全然流せなかったから、今のシステムでバーニィとクリスの無双が見たいわ。
    だけど武器少ないのはやめてよね。
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      GCやOEじゃちゃんと強くなってるぞ
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        OEバーニィは微妙じゃね?
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>119
          そこは使い方次第
          メインが地雷設置だからボスクラスをボコるユニットではなあ
          1. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            そもそも地雷が微妙では?
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    いやスレタイの言う事はわかるけどな
    要はステージのギミックが少なくなったって事だろ
    海マップを始めとした地形で移動が制限されるマップがほぼない(あってもパーツで補完できる)
    イベントでいえば気力が50から始まるとか精神コマンドが制限されるとかな
    Tで高難度が追加されたけど結局敵の数値が上がるってだけのことだし
    スパロボってゲームの性質上いわゆる詰みに配慮したり爽快さを重視するユーザーも多いしな
    よく言われる事だけどゲームの楽しさってストレスを乗り越える部分もあるし5面に1面くらいの割合である意味ウザいステージがあっても良いと思うんだけどね
  48. 82. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神はさすがに卑怯すぎるな
    OEだから意味があるシステムなのに
    閃き必中も100%じゃないから少し有利になる程度だったから敵ターンに使用すれば運よく避けれたり当てたりできるいいバランスになってた
    最近のはただのバランスブレイカーシステムだわ
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      使わなきゃいいだけじゃん
  49. 86. スパロボ好きの名無しさん
    エメロード姫「敵ターンに精神コマンドなし!?やった!」
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      光「やめてください死んでしまいます」
  50. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ※87
    scや魔装機神系列と比べたりtbsって意味ではそうだが。色んなシステムが違うから流石に普通とは断言できんだろ
  51. 90. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは空中大正義すぎるんだよな
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      飛べる機体と飛べない機体だと圧倒的に飛べる機体が多いからな...
      空中正義じゃなくするならAみたいな飛行制限MAPとか3D系みたいな対空攻撃を2D系に持ってくるかかな...?
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        大昔ほどじゃなくてもいいから武装数を少し前ぐらいの数にまで戻して微妙そうな武装に対空や対地属性付けてやれば結構変わりそう
      2. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        多い上に強い機体ほど飛べるから格差が広がるばっかり
        飛べない百式の方が変形して飛べるZより強く
        変形して飛べるZの方が変形しないで飛べるX1より強い
        とかなら選択する意味があるけど
        全部X1でいいやって言う
    2. 191. スパロボ好きの名無しさん
      >>90
      αやってるけど、マクロスシナリオの序盤のゼントラーディ戦で援軍デュオとカトルの微妙っぷりが凄い。
  52. 99. スパロボ好きの名無しさん
    PS5が発表されたけど
    PS5になれば更に登場機体数激減(主に敵対勢力)に
    使用出来る武器数が減ったりするんやろな
    インターミッションのキャラクター表示は凄く嬉しいけど
    何処から絵柄を参考にしたんや?的なパチモノ臭い絵柄が多くなってきてない?
    Ωやってないので同じかも知れないけどDDのコンVとか色々・・・
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>99
      そもそも出るのかどうか
  53. 102. スパロボ好きの名無しさん
    NEOが別ゲーってあれ戦闘とマップが3D になってるだけで基本システムの変更は移動システムくらいだったよな
    精神コマンド機体改造とかいつものスパロボだし別ゲーって言うほどのゲーム性に違いはないけどな
    動画だけ見てるからぱっと見のイメージで別ゲーに感じてるんじゃないか
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      プレイした上で「これ別モンだわ」と思ったから言ってんだけどな…
      俺の感性が少数派ってことか
      1. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        少数派とか多数派とか以前にまず自分の考えが絶対に正しいという勘違いを正すべき
        その思い込みがある限り他人と会話が成り立たないのは当たり前
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>113
          そんなに強い言葉を使ったわけでもないのにそこまで言うことないやん…
          1. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            そんな卑屈な態度取っていたらそういう対応されても仕方ない
  54. 107. スパロボ好きの名無しさん
    NEOとかOEに、スパクロで鍛えた、CGアニメやMAP演出とかを合わせれば面白そう…と思うんだがな…。
    …アレだろうね、ユーザー層の高齢化と同時に、変化を嫌うのが先鋭化してしまった結果だろうな…。
  55. 123. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナー、スタンダードモードでは地形で移動力減らないようにしたり敵も弱めにして「キャラゲーはヌルゲーで良いんだよ派」に合う難易度にして
    エキスパートでは地形で移動力減る昔仕様かつ、海中にゴッグ的な水中敵出るようにして「もう少し歯応えが欲しい派」に合わせた仕様にしよう
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      移動力が違うなんて別のゲーム二本用意するようなものだから作る側がキツイぞ
  56. 125. スパロボ好きの名無しさん
    Tのdlcエキスパンション・パックがF完を彷彿とさせるイカレっぷりで、ヌルゲー問題はとりま解決したんじゃなかったのかえ?
    VXTと積んでたから、今、順に消化中でVが終わりXももうすぐ終わり、やっとTができるけど、
    エキスパンション・パックは本編クリア後じゃないとプレイできないというのがね
    エキスパンション・パックは果たしてどれくらいの人がプレイしたのかしら。好評だったのなら次回作でもあると思うんだけど
  57. 126. スパロボ好きの名無しさん
    Tのレベル200や20段階改造は最高過ぎた
    好きな作品をとことん育成するのが大好きな俺にはたまらなかった
    今後も必ずあれを出して欲しい
    ディスガイアレベルまでインフレしたって良いんだぜ
  58. 129. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンも精神が使えるってつまらなくする要素だよな
    敵の攻撃飛んできてもひらめき使えるとか緊張感の欠片もない
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      敵ターン精神はまだ自分が無視すればいいけど、Shoot downの方がいらないな俺は。あれでゲームとしての面白さが感じられなくなったよ。緊張感やスリルもないし
      あれOFFできないしな…
  59. 134. スパロボ好きの名無しさん
    俺みたいなヌルゲーマーにとってもエキスパートモードは嬉しい
    いやこれのおかげでクリアするだけでSRポイントもらえるから2周め3周めとか便利なのよ
    Xは初めてトロコンしたスパロボだ
  60. 135. スパロボ好きの名無しさん
    山と森だらけのスパロボがたまに恋しくなる
    地形補正強くしてさ、地上の敵がクッソ強いけど味方も地上に降りれば互角になって、移動力と地形補正のどちらを取るかみたいなそういう駆け引きのあるやつがちょっと欲しい
  61. 139. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはユーザーライクだから
    歯応えを求めるようなゲームではないよね
    超好きだけど
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>139
      SRPGだけどTRPGの戦闘っぽいんだよな
      ジオラマ上でフィギュア動かしてる感じ
  62. 142. スパロボ好きの名無しさん
    軽くここ見てても一部頭おかしいのが声を大にして暴れてるがこういうの相手にするゲーム会社も大変だな。そんなに今のが嫌ならずっと第四次やらFやらやって悦に入ってればいいんじゃない?昔のほうが良かったっていくら言っても結局ウィンキー潰れたのが答えだろ
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      地形による移動力が削がれなくなったのはZシリーズあたりからなので、
      あなたの意見はαシリーズも貶す事になるんだが
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>143
        ひとつまみの意見だけ掬って強引に揚げ足取る必要ある?
        多分言ってるのはマップ移動だけの話じゃないと思うよ
  63. 158. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に対してなんか不満言ったら「縛ればいい」ってシュバってくるのってスパロボだけだよな
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      別ゲーでも簡単なら救済キャラ使うなくらいは普通に言われる。というかそもそもゲーム簡単だから難易度もっと上げろなんて馬鹿なこと大声で喚くこと事態がおかしいことに気付け。与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだろ、それでも縛りもしたくないとか勝手なこと言うようならゲームもうやるな
      1. 160. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        ほんとにすぐシュバってきて草
        与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだからこそ縛りなんてしたくないんだよ
        そもそも難易度調整がうまくいってないものを擁護する意味がわからないけどな
        1. 163. スパロボ好きの名無しさん
          >>160
          >与えられたものをどう遊ぶかもゲームのうちだからこそ縛りなんてしたくないんだよ
          これ自分で言ってて前後の文が矛盾してるて気づかないか?
          ”なんでどう遊ぶかもゲームうちだから”て肯定してるのにそのうしろに
          ”縛りなんてしたくないんだ”て否定が来るんだ?
          支離滅裂しすぎてる
          縛りプレイで難易度調整しろって答え言われてまともに反論できないなら
          無理に文句書かんでいいだろうに・・・
          上の方で意味不明なレス付けてるのも内容みると同じ人間くさいな
          例えばまぞげーで有名なフロムのゲームだと
          お前の言う通りどう遊ぶかもゲームのうちだから
          ファンは初見自力プレイの時点で自由に縛って遊んでるぞ?
          ようはちゃんと自分なりの楽しみ方を考えて遊べてるってこと
          1. 164. スパロボ好きの名無しさん
            >>163
            だからなんで新作ソフト買ってきていきなり縛り前提なんだよ
          2. 170. スパロボ好きの名無しさん
            >>164
            お前が難しいのがやりたいって言うから
        2. 167. スパロボ好きの名無しさん
          >>160
          的外れなことキーキー騒いでる自覚ないみたいだけどそもそもお前の考える適切な難易度や仕様ってなんなのよ、文句ばっか言ってないで具体的に書けよ
  64. 161. スパロボ好きの名無しさん
    空を飛ぶ奴らが多すぎるのがいけない
    飛べることがメリットなんじゃなくて
    飛べないことがデメリットなんだもん
  65. 166. スパロボ好きの名無しさん
    マップが平らになったのは不評だったから
    これは寺田が言ってた
  66. 168. スパロボ好きの名無しさん
    縛りプレイすれば良いってのも分からなくはないけど難易度調整をユーザーに任せるのにはどういう受け止め方してるか純粋に知りたい
    1. 171. スパロボ好きの名無しさん
      >>168
      高難易度自体はエキスパートやスーパーエキスパートを用意してる
      それがバンナムの考える「商品として適切な難易度」なの
      それ以上を求める「開発リソースをさくに値しない客用難易度」は自分でやってねってこと
      例えば究極難易度を作った結果どう頑張ってもクリアできないって問題が発生するかもしれない
      そうならないようには時間を割いてデバッグをしなければならない
      それだけの金をかけた見返りがありますか?って話
  67. 173. スパロボ好きの名無しさん
    今のシステムなら、難しいって言われてるps時代の敵の数、増援回数でも
    全く問題無いと思います
    1. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      αなんてアクセス速度などハード的にストレスかかるの分かってるから
      中盤あたりまでは雑魚敵そんなに多くないんだよな
  68. 179. スパロボ好きの名無しさん
    最近YouTubeでR藤本とかの配信あるからスーパーロボットとかで検索してるけど
    この人の縛りプレイはまじでおもろい。高難易度好きな人はスーパーエキスパ1周目が一番良さげだな
    ttps://www.youtube.com/watch?v=bze1MrvkZWM
  69. 180. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神コマンドはともかく、先見とかいう精神コマンドのせいで敵ターンの精神コマンドがとんでもないことになったんだよなぁ・・・
  70. 182. スパロボ好きの名無しさん
    ※174
    そんな自称高学歴の高収入の天才様が長文で書くのがスレタイ関係ないどうでも良いような自分語りを書いてる様にこの国の教育レベルに絶望して草も生えない
    そいや何時だったか東大生ナンパ師って東大の性犯罪者も、俺金あるし~とかいって自撮りばっか撮ってるナルだけど、ずっとマスクして口隠すくらいコンプレックス持っていた口回り矯正も何にもしないとか支離滅裂だったな
  71. 194. スパロボ好きの名無しさん
    今の死にかけスパロボの現状を思えば先鋭的になってニュービーが寄り付かなくなって終わりかけの格ゲー以上のスピードで終わるに決まってるだろ。
  72. 195. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボで楽しい場面がわりと部隊分岐して二軍を使う場面が出てきたところだったりする。少ないリソースでやりくりして戦うのは楽しい。
    で合流すると愛着湧いてきた二軍メンツがまた二軍に落ちるので寂しい。
  73. 196. スパロボ好きの名無しさん
    資金やパイロット養成のPt引き継ぎは2周目から100%なのは今後も続けてほしい
  74. 198. スパロボ好きの名無しさん
    ウケ狙いの作品の増加
  75. 200. スパロボ好きの名無しさん
    またマウンテンサイクルからモビルスーツ発掘したりアイテムGETしたりしたい
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ロム兄さん

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