第4次スーパーロボット大戦

第4次スパロボで主人公をスーパー系にする必要性

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1: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:52:34.46 ID:zR90rRny0
無し
イルム

2: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:53:16.40 ID:HGkaFZvEa
奇跡マイクロミサイルが極悪すぎる
no title

4: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:54:00.76 ID:Wy6SwcAfd
奇跡マイクロミサイルでレベル上げしてると勝手にサイバスターのレベルが上がってたな

3: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:53:22.72 ID:zR90rRny0
スーパー系の利点がダイモスがちょっと強くなるだけ

5: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:54:30.18 ID:zR90rRny0
スーパー系にするとクェスもSガンダムもクワサンもギャブレーも仲間にならない

6: 風吹けば名無し 2020/05/23(土) 16:54:31.78 ID:Wy6SwcAfd
あと使ってない妖精も




そりゃもちろん、ゲシュペンストキックよ

と思ったけど、それはFかw

4次ならリアル一択やろなぁ。
ヒュッケが攻撃面、防御面ともに強すぎる!

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1590220354/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦だからスーパーロボットにしてた。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バランスが悪かったのはニュータイプオーラバトラー以外に人権がなかったFF完だけって言うやついるけど
    それ以前もバランス悪すぎるんだよなぁ
    基本的にスーパー系使うよりリアル系使ったほうがクリアしやすい
    1. 3. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それでも第4次って息切れする連中いるとはいえ、所詮スーパー系使っていける(除ダイモス)バランスだからなぁ。
      むしろ使ってやらんとルート分岐中が面倒だし。
      まぁ、スーパー系主人公選ぶと強制的にオルドナ・ポセイダルが一番難しいパターンなのは酷いってもんじゃないと思うが
    2. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      別にFだけが悪かったなんて言われてないだろ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        ニュータイプオーラバトラー以外人権無しみたいな話が出るたびに
        「それはFやF完だけでそれ以外はゲームバランス悪くない」っていうのはテンプレだが?
        1. 26. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          「それはFやF完だけで」は実際にそうだし、
          「それ以外はゲームバランス悪くない」は言われてないだろ
          Fみたいに極端に、みたいな話なら言われてるだろうけど
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      命中率が特に限界と一緒で低めに設定されるスーパー系は軒並み当てるのが必中無いと雑魚にすら無理だったしな
      かと言ってあの頃はMSよりは堅い程度で敵に一撃で落とされるスーパー系何て珍しく無かったしな
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        終盤の撃たれ弱さに関してはウィンキー以降も
        α外伝でステータスに防御が付くまでは延々引きずっていたけどね
    4. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      そもそも全く関係ないロボットアニメを一緒にしてる時点で完璧なバランスなんて取れる訳がない
      冷静に考えてZガンダムの世界にマジンガーやらゲッターなんて無茶苦茶だよ
      でもそれがスパロボの魅力でもあると思う
      逆にFが見事なバランスで上手く纏まってたらこんなに語られることも無かったと思うし
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃力8300のけいとらごう剣で奇跡、楽しいやろ!
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系なら条件いるけどGP-02にアトミックバズーカも追加されたっけな。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    辞典とムービー埋める為に二週する必要があったからな
    SFC版の時はスーパーではコンV、リアルではダンクーガとユニットも分けたりした
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーソフト時代のリアル系はかなり優遇されてたよな。νガンダムとビルバインとか、二回行動で切り込んで避けて削っての鬼神の如き働きだったな。
    スーパーロボットはダメージ10受けて反撃出来ないイメージ。出来ても当たらない。必中無しは存在する価値無し!
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      第四次でそれやったらよほど上手くやらないとアムロでも撃墜されると思うが
      ニュータイプに極端な補正がかかったのはFからで、
      それ以前はそういう無双行為は難しいよ
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        「νガンダムに乗ったアムロでは」無双行為は難しいね
        それはνがあまり強くないからで
        Zにアムロ乗せれば集中かけて放り込んで反撃無双できるし
        オーラバトラーはそれ以上に無双できる
        1. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          それ本当に第四次の話?
          1. 21. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            サーバイン使ったことないんか?
            サイズ差+集中でボス以外からのからの命中率は20%以下に抑えられるぞ
          2. 28. スパロボ好きの名無しさん
            >>21
            でも貴方射程1しかないじゃないですかぁ…
          3. 30. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            4次は命中率が低いと命中補正の高いバルカンやサーベルを使ってくるからガンガン密着してくるのをしらんの?
            射程1しかないサーバインが強いと言われるのはそれが理由なんだが本当に4次やったことあるの?
          4. 32. スパロボ好きの名無しさん
            >>30
            終盤なんて雑魚敵も射程の広い武器を持っていて二回行動してくるから
            良い位置を取らないと射程外からガンガン攻撃喰らう羽目になるんだが
          5. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>32
            そんなのは「相手の長射程武器の射程内」かつ「移動後P武器の射程外」で待機っていうよほどのアホじゃなきゃやらないアホアホムーブした時に発生する問題で
            サーバインの高移動力と2回移動で敵の懐に入れば基本的に命中補正の高いP武器を使ってくる
            てか自称古参スパロボユーザーってなんでアホムーブ前提で難易度語るの?
            ファミコンウォーズとかFEとかやってりゃ脳死突撃反撃不可待機なんてしないだろ
          6. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            それ正攻法でプレイしていると逆に気づきにくいからな
            自分も第四次はかなり遊んだけどネットが普及してから知ったし
            まずスパロボに慣れていたら一体だけ突貫させるなんて事はしない
          7. 49. スパロボ好きの名無しさん
            >>37
            リアル系ユニットにやたらと密着してくるのは序盤から中盤で気付くでしょ
            敵の思考ルーチンを考察してより効率的な攻略をするのは戦略シミュレーションの基本だよね
            スパロボユーザーは脳死突撃できなきゃ高難易度
            脳死突撃出来たら低難易度みたいな
            目クンと鼻クンどちらが汚いかみたいなアホな論争してる気がする
          8. 39. スパロボ好きの名無しさん
            >>30>>32に矛盾というか統合性が無いように見える件
          9. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>30>>36だった...(阿呆晒した
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      コンプリートボックス「俺は?」
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    グルガスの暗剣殺で敵機をスパっとがやりたかったから
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガストの空と陸の地形適応がBという話はあまり知られてなかったりする
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      お陰で地上だと最大火力が思った程出なくてね…
      暗剣殺の基礎攻撃力がバカ高いから十分出るっちゃ出るんだが…
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      これ読むまで知らんかったわ
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボクリアの道に近道はない おだやかな道とイバラの道の二通りの道があるとすればイバラの道を進め!
  10. 16. スパロボ好きの名無しさん
    不意打ちアタックには最適だった、ブラッドテンプル倒すには最適だったなあ
  11. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーにすると色々取れないからなぁ
  12. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今ウラキ少尉(お笑い芸人)が第4次の実況プレイしてるけど
    4次のことを思い出すとガンダム系はそこまで強くない
    正確に言うと、序盤はともかく中盤以降は敵の攻撃力や命中も上がってくるから
    アムロとかその辺りでも油断してるとすぐ落ちるし
    4次の3強はショウ、ゲッター、ダイターンの3体だったかな
  13. 22. スパロボ好きの名無しさん
    20年以上も前にプレイしたゲームの内容だからかなり記憶が怪しいけど、第4次はこれまで散々語られたとおり終盤限界反応で255の頭打ちする分極端な性能差は無いが、一軍パイロットの高い直感ステ・ユニットサイズ差(これはオーラバトラーね)・地形効果辺りを積み重ねて集中掛けたらザコ敵の命中率を20~30%位に抑えられる感じだったような
    無双もできん事は無いが今ほど安定せず事故りやすいイメージ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      連タゲ補正や指揮中枢がある今の方が回避系は安定しないんだよなぁ
      エキスパートモードになるとエースボーナスやカスタムボーナスでさらに命中上げてくるからリアル系は死んでる
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        プレイスタイル&育成方針も絡むから議論にならんかも知れんが、最近は好きなリアル系パイロットの回避ステを鍛えたり高レベルの底力を付けたりしてたから自分は割と無双出来てる認識だな
        でも連タゲや指揮系統中枢に無双を妨害されるって意見は分かるよ
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    (小声)
    PS本体後に付けるとある装置で小細工をすれば
    スーパー系でも全部仲間にできる 核も入る
    あとは、機体の差
    ヒュッケバインマイクロミサイル確かに極悪だが
    ゲシュペンストリアルが火力不足で分岐後はスタメン落ち
    スーパー系の方は主人公2機とも最後まで使える
    とも考えれる
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      その装置からコードを延ばしてPCに繋げるんだろ
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    子供の頃は周回があまり苦ではなかったから交互にやってたな。もちろんヒュッケバインの方が圧倒的に便利だが
  16. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ロマンに現実性を求めるなよ。
    グルっと回ってガスっと変型格好いいじゃんか。
  17. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そお? 俺は喰らえばほぼ落ちるリアル系よか喰らってしのいで確実に叩き落せるスーパー系使ってたけどなやっぱ必中はつええ
    そもあのゲーム回避10%もあれば割と不安で30%とかだったら敵が5機もいればお祈りよ
    一見回避しまくればいいみたいに思うけど装甲と火力と数で来られる「栄光の落日」みたいな面じゃ対応しきれずすりつぶされるから実は総合火力が割と重要だったりする
  18. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最初から「リアル系」・「スーパー系」でロボット分けてほしいねえ。
    V・X・Tとかは最初のロボみんな同じだしなあ。
    せめてスパロボZのように2種類は用意してほしいねえ。リアル寄りのロボットとスーパー寄りのロボットの。
    そう考えると第2次αと第3次αは今思えばすごいかも?主人公の性別+ロボの種類で最初から4通りも選べるしなあ。まあ今更第2次αや第3次αをまたプレイしようとは思わんが。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      今はアレだけ動くのに複数作ってられんだろ
      しかも継続機無いと絶対許さんって息巻いてるのが多いのに系統別に複数継続機作ってたら最低主人公機四機必要に成るからなぁ
      個人的に複数用意するならD見たく継続機無しで良いよと思う
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        Dはあるぞ
      2. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        後継機ないのAじゃね?
  19. 34. スパロボ好きの名無しさん
    だいぶ扱いがトントンになってきたイメージのあるαですら
    主人公の系統をスーパー系にした瞬間消える隠し要素のフラグがあるという
  20. 35. スパロボ好きの名無しさん
    なおその反動でfはリアルが悲惨に。ただしuc系機体に乗り換えできるからサブ主人公はリアルの方が優秀。まあ主人公無理に使わずベンチで良いやん(暴論)
    ※33
    ちなみにその主人公4人というのは64が初出だったりする
  21. 42. スパロボ好きの名無しさん
    暗剣殺でネオグランゾンの一撃必殺かっこいい
  22. 44. スパロボ好きの名無しさん
    第四次は迷わずリアルだったけどFはVC林原めぐみとゲシュペンストキックでスーパーだったなw
    まぁ第四次は核ミサイルの火力の高さでスーパー選らんだけどw
  23. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ただ第4次はニュータイプ至上主義ではなかったが、ダンバインの面々は聖戦士至上主義だったよね……(可哀想なものを見る目)
  24. 48. スパロボ好きの名無しさん
    第4次はマップ兵器持ち>オーラバトラー>その他だぞ
  25. 50. スパロボ好きの名無しさん
     今思えば昔はファイアーエムブレムみたいに敵の移動範囲や射程考えてやってたな。終盤になると2回行動まで考えてすごい離れて待機してた。スーパー系は盾扱いだった。どうせあたらないから反撃は防御設定だった。敵の増援もそれを踏まえている位置に出てきた。
     正直今やるのは厳しいけど敵を全滅させるだけの勝利条件もやりたい。昔の難易度で今のようにパイロット育成や資金が受け継げるのがやりたい。
  26. 51. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり覚えてないけどたしか光子力研究所守るマップでミノフスキークラフト手に入ったっけ
    F以降と違って地形適応が上がらないから適当に積んでもダメでガッカリした記憶
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      あそこツメスパみたいで面白いわ
      全キャラをうまく使いこなせば
      ミノフスキー含め全埋没パーツを取りつつ、グールをマリア幸運で撃墜できる
  27. 52. スパロボ好きの名無しさん
    要塞マップとか壁に沿って敵が一列に並びやすいんだよね
    おかげでバスターランチャーが当たる当たる
  28. 53. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁マジンガーや高火力ゲッターの変わりができないのが痛い
    リアル系なら何体被ってもそこそこ使えるのにさ
  29. 56. スパロボ好きの名無しさん
    昔はHP低い相手に敵が群がってくるからオーラバトラーは陽動にも使えたな
    その代わり運動性と気合ガンあげして集中欠かさないようにしないとたまにネームドの命中みてふぁっ!ってことになる
    サーバインは後ろに鎮座してるボスや雑魚を前線に引っ張り出して密集したところからMAP兵器を閃きでよけ雑魚がいなくなったところで魂かけたオーラ斬りでってパターンだったな
    あと第四次の地形BってBが1でAで1.2のさじゃなかったっけ?
    Fと違って補正がマイナスにならないんでそこまで不利じゃなかっと思ったが
  30. 57. スパロボ好きの名無しさん
    4次Sはマップ兵器最強やったな、幸運熱血持ちならZZでいかに巻き込めるかやってたわ。慣れてくれぱあとは最速ターンクリアとか楽しめるゲームだね。
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      どうしてもエマさんを使えるレベルにしたかったのでZZ使ってレベル61まで上げた
      激励が使え過ぎてかえって戦闘に参加できなくなってしまい、すごく微妙な気持ちになった思い出
  31. 59. スパロボ好きの名無しさん
    当時はリアル系でやってばっかだったけど、OGでゲシュS型の魅力が分かったから(だいたい八房のせい)、今なら選択してみたくはある
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      それだったら4次よりFの熱血漢スーパーにした方がいいな
      スーパー系が余計に辛いゲームだけど
  32. 62. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガスト(緑)がうちのミーナの愛機でした
    カラー選択復活しないかな
  33. 63. スパロボ好きの名無しさん
    単体攻撃力強い。
    三段変形出来る。
    しかもその全てにオリジナルの名前をつけられる。
    愛するには十分過ぎる。
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ロム兄さん

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