スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボF完言うほど難しくないやろ

149
1: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:30:55.98 ID:5KvrsJpp0
敵がインフレしているけど
味方もインフレしてるやろ
F

2: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:31:30.56 ID:VxfLenYtr
戦闘アニメ飛ばせない時点でやる気でんわ

3: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:31:34.49 ID:eLVaPdkA0
Zガンダム最後まで使わせてクレメンス😭

16: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:34:19.63 ID:4gTj0NDhp
>>3
ウィンキーのZは序盤~中盤無双用やからしゃーない
ビーム吸収時代よりはマシや

4: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:31:39.57 ID:yoWPDSdt0
追い詰めたぞポセイダル

5: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:31:52.12 ID:agvlotQq0
宇宙Bのスーパー系の使い道教えてくれ

42: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:04.12 ID:mgB3v3gl0
>>5
コンバトラーは挑発役、ゴーショーグンは脱力役、マジンガー は大車輪鉄壁無双

6: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:31:55.14 ID:O6INkdOl0
使うやつをちゃんと絞ればそんなに難しくない
好きなやつ使おうとすると無理ゲーがはじまる

7: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:32:09.80 ID:4gTj0NDhp
一部ユニットしか使えないのが問題なだけやな
それが元の第四次より少ない

9: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:32:37.78 ID:uxIDPPMXp
きちんと撤退するボス倒して強化パーツ回収しようとすると結構難しい
というか面倒くさい

10: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:32:46.24 ID:S28GWEeO0
サターンのやつか?

11: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:32:54.68 ID:L6CHF5PX0
ライグゲイオス対策してないと死ぬやん
raigu

12: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:32:56.33 ID:yoWPDSdt0
とりあえずイデオン出しとけば何とかなる
ideon_gun

14: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:33:31.48 ID:Oypp5Z+sa
デカいジム使えば余裕やな

13: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:33:28.11 ID:0Yn5+3/e0
10段階改造解禁までは割としんどい

17: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:34:56.90 ID:nCl9TZtG0
コンプリートボックスがバランス悪い言うてるやつはエアプ
Fよりずっとバランス取れてる

24: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:06.33 ID:4gTj0NDhp
>>17
元をやってると仕様変更による弱体化が悲しすぎんねん…

45: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:55.60 ID:nCl9TZtG0
>>24
その分スーパー系もそこそこ当てるし
リアル系でもそこそこ耐える
シミュレーションゲームしてる気分になる

19: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:35:21.49 ID:CZZnklVV0
地上と海のステージ増やせ
宇宙減らせ

22: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:35:46.96 ID:UXmshFcn0
>>19
おは弁慶

23: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:02.39 ID:CZZnklVV0
初っ端から加入するF91の頼もしさ
F91

20: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:35:41.70 ID:dUs8GpGj0
簡潔はいきなりF91とか入るからいい
FはリガズイやZで粘らないとならんからしんどい

28: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:41.76 ID:dUs8GpGj0
ビギナギナもありがたい

21: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:35:42.70 ID:lBE2rfE40
ヘヴィメタルとかいうクソ

25: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:25.10 ID:ZxFMcUK90
Fの対ポセイダルとかあえて撤退しないで戦うとこのが難しい

35: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:49.85 ID:J7tzZgCt0
>>25
迂回する、突っ込むみたいな分岐よな
突っ込むの方選んで詰みかけたの覚えてる

26: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:31.66 ID:QaeQwVED0
外したり切り払われたらリセットがデフォちゃうの

31: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:22.12 ID:4gTj0NDhp
ぶっちゃけ改造の方針やクリア方針次第でFのがリセットの嵐っていう面はあるよね

27: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:40.07 ID:agvlotQq0
ポセイダルとDCってどっちのルートが面白いんや?ストーリー的に

44: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:51.59 ID:ibo5Ptwu0
>>27
DCだと選択でゲスト3将軍がゼゼーナン戦でnpcになって戦ってくれるしハマーンデレるからええぞ
ポセイダルルートはゼロカスくらいしかない

29: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:36:53.22 ID:jir3ghye0
リメイクしてほしいわ

30: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:17.17 ID:ibo5Ptwu0
装甲6500あろうが魂喑剣殺と熱血ストナーで倒せるからな
HP52万とかのボス倒す方がめんどい

32: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:23.62 ID:tc04cLW40
ガンバスターもっと長く使いたかったわ

33: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:32.23 ID:dUs8GpGj0
セイラさんとかトッドのフラグがめんどいんだっけか

41: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:03.26 ID:ZxFMcUK90
>>33
ウイング系でしょ
あえて殲滅しないで待たないとトロワ出てこないとかそんなん分かるか

43: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:40.51 ID:CZZnklVV0
>>33
トッドはF完から始めると加入無理やった気が

37: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:38:24.18 ID:4gTj0NDhp
攻略本に出る前にトッドと師匠仲間にしたの割と当時嬉しかった

34: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:49.20 ID:M4XU+ZpFa
ポセイダルのオージが居座ってるマップどうしても勝てなくて
イデオンに頼ってしまった

36: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:37:59.77 ID:wplgEZMi0
オリジナルオージェがグラナダ基地にいるという絶望感

38: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:38:24.26 ID:TRIB3/5X0
ゴッドガンダムが強かった

40: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:39:02.84 ID:gD1XCEDR0
NTでも毎ターン集中かけないとやってらんねえ
集中もってないNTはリストラ
シーブックとジュドーが確か持ってなくて使ってなかった

46: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:40:05.87 ID:dUs8GpGj0
>>40
コンプリ三次が集中持ちリアル系エース少なすぎてまいった

47: 風吹けば名無し 2020/04/11(土) 23:40:46.57 ID:4gTj0NDhp
逆シャアキャラ使える店頭のデモ機みたいなのがあった記憶
いつも埋まってて触らなかったけど



隠し条件とか満たしたり、
1機も撃墜されないようにしたりすると、
なんだかんだで結構難しいと思う。
当時はかなりリセットしまくったしw
終盤雑魚敵が2回行動で突っ込んできて
自軍の弱い機体を集中攻撃していく光景は軽くトラウマw

あとポセイダルとかあの辺りは普通に難しいでしょw

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1586615455/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプしか2回行動できないってどんだけ
    敵は雑魚でも中盤あたりからしてくるのに
    そこら辺改善してリメイク作ってくれ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      出来ない訳じゃ無くて習得レベルが他が遅い特にスーパー系は原作ファンに喧嘩売ってるレベルw
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        二回行動についてはαもそんな感じだけどね
        そしてコンパクト2で援護システムが採用されてからは二回行動は無くなる事に
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          二回行動はなくなったけど大惨事辺りからとんでもないシステムとして帰ってきて、マップ兵器持ちが更に優遇されたよね
          1. 110. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            テンションレイザー「MAP兵器?いらんぞ?」
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    大して動かない戦闘を飛ばせない上にロードが長いのに耐えれるかどうかだな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    サターンのF、よくゲーム止まったわ…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘あっさりだからスキップなくても気にならないって言う奴いるけどそれスーファミ時代の話だよな。実際やってると敵多いステージとか特にしんどいわ。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      でもマップ上の動きはめっちゃ速い。後発のシリーズは遅い上にフィールド上を立体移動したりでストレスたまる。
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        突然ズフィルードが出てきて何事かと思ってよく見たら、フィールドだったわ
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          ここて言うことでもないけど、脳みそスパロボ過ぎるぞ
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      第四次Sと新を数年前にやったけど大丈夫だったぞ
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        新はロードクソ長だから例外やろ。
    3. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      PS、SSはロード時間がなぁ
      ネオジオCDとかに比べたらマシだけど戦闘の度にロードあったらまぁな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最終盤はセーブデータが消えたり復活したり不安定で、祈りながら一気に畳み掛けてクリアした。
    (サターン版)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオがあっさりしていたのと
    オリ主人公の扱いが軽かったのは良かった
    そこら辺は、後も続いて欲しかったんだけどなあ
    別に売上下がった訳でもないのに、逆の方向に行ってしまった
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      αで一気にくどくなったな。
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      逆の方向に行ったら売上上がっちゃったからな
    3. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      αより後は版権キャラとそんなに絡まないのに中心にいるから嫌な人には不快感しか無いのかね
      最近は版権キャラと仲良くなったりしてるから個人的には全く気にならない
      個人的にはZより前のオリジナル系は版権キャラと居ても何かデザインが浮いてる気がしてけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに言及されるが、アニメカットしたインパクトより早く操作できるんじゃねえの?
    あれアニメカット後のダメージ演出や精神、移動演出が長すぎて今じゃプレイする気おきんぞ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚戦を乗り切る一軍ニュータイプ勢、ボスを倒すための必中持ちスーパー系をちゃんと用意しておけばf完は乗り切れるけどスキップないから辛い。
    ゼロカス使うとこいつ単騎でゲスト勢はバラン・シュナイル以外は葬れるな。フル改造いるけど
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ゼロカスフル改造でウッキウキで投入したらゲストの雑魚に逆無双かまされたんだけど、どのバージョン?初期のサターン版だけど、PS版だと流石に調整されたの?
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        え?そうなの?PS版でしたがフル改造+デュオ+運動性上げる強化パーツで余裕だった気がしたのですが…
        強化パーツつけることも言うべきだしたか
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          ファティマとサイコフレームだったやで
        2. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          それで雑魚命中率90%でヒイロ命中率50%だった
          ゼロカス運動性320もあるのに
          1. 53. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            それってヒイロのレベルが低すぎたんじゃない?
            ゼロカスの運動性320あればビルバインみたいに回避してくれたよ
        3. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          集中持ってないデュオ使えるの?
          1. 54. スパロボ好きの名無しさん
            >>51
            W勢で使えたのは集中があるヒイロだけだった気がする
          2. 56. スパロボ好きの名無しさん
            >>54
            おまけにヒイロも二回行動遅すぎるもんな
            せめてレベル40位で二回行動とかやったらマップ兵器要員として活躍出来たんやがな
          3. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>51
            ヒイロよりデュオが好きだったもので…デュオも運動性が320あれば当てること避けることは問題ないはずなんだよね。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    リ・ガズィとかゲシュペンストとかいずれ使わなくなるのはわかってるんだけど序盤の頼みの綱でどれくらい改造するか悩まされるやつら
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      一応リアル系のゲシュペンストマークIIは最後までレギュラー張れるレベルではあるよ
      スーパーもリアルも
      1. 141. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        リアルは限界がキツい
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    今やると戦闘ごとに若干のロードが入ってストレスがたまる
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    まずFクリアしたデータないと無理だわ、しかもFで仲間にするの異様に難しいし(´・ω・`)
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本で全滅プレイ推奨されるぐらいには難しい
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    後のシリーズみたいに熟練度とか面倒な要素なくて、旧3次みたいに戦闘時の行動選べないわけでもないから一番とっつきやすいと思うんだけどな
    ただフルボイス+スキップ不可の長さは間違いないので再プレイしたいかというと微妙なところ・・・
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    完結編の終盤はもう考えるのめんどくさくて
    イデオンのゲージ調整リセットプレイばっかだった
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      わかる
      自分も結局はイデオンゲーだった
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      イデオン途中離脱しなかったっけ?
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    パーフェクトガイドのユニット紹介好き
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      「お〜い、誰だ?こんなポンコツ持ち込んだのは? 何、またバーニィか? まったく困ったもんだ。」
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    HMの主力級と二連戦はマジできつかった
    今までのスパロボの中でイデ暴走に頼らざるを得なかったのなんてあの時だけだったわ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    自爆使える奴の数が増えたから第四次より難易度は格段に下がってるんだよな。
    第四次はボスとバーニィをどこで自爆させるかがポイントだった。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボF完結編のイメージと評価が悪いのはガンダムで一部こニュータイプ勢しかまともに雑魚敵とすら戦えなかったから
    オールドタイプ、スーパー系、他リアル系は必中が無ければ戦力外のバランスだからな
    雑魚に当たらない、こちらが当たると装甲フル改造しようがほぼワンパン、命中率マジックで1%でもあったら敵だけほぼ必中、逆にこちらの命中率が90%超えてても敵はほぼ回避
    そんなバランスがF完結編
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      >>命中率マジックで1%でもあったら敵だけほぼ必中、逆にこちらの命中率が90%超えてても敵はほぼ回避
      この辺は流石に誇張過ぎるんじゃね?
      命中率が当てにならんのは実際にプレイしてて感じたが、1%でもほぼ必中ってことはねーだろ
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        一発でも食らったら終わりの綱渡りのストレスだからねぇ…
        ただ、体感としては必中とまでは行かなくても5回に1回は当たるやつだったね
        地雷戦法強要してくるくせに
        1. 90. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          1%でもそんな極端だったのか?
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            極端だったね
            リアルラックかも知れんけど
          2. 95. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            さすがにそれは言い過ぎ
    2. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ドモン、師匠「ほーん」
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ第二次とか改造するキャラと武器間違えたら全滅プレイ必須のクソバランスだったぞ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      コンプリでも第二次は簡単な部類では...
      第三次は擁護出来ないけど。
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        第二次とEXは程よい難易度だったな
        シュウの章に限って言えば難易度落ちてるし
    2. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      コンプリートボックスの第二次はメチャぬるいだろ
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    精神禁止でも改造禁止でもクリアできるヌルゲー
    詰む詰む言ってるのは下手なだけ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      何の話ししてるんだ?
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    使うユニット考えないと行けないって普通に難しいだろ
    好きなユニットでクリアできるようにしろよ
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ノリコが2回行動!→実現不可能なレベル
    ノリコが奇跡を覚える!→実現不可能なレベル
    マサキが精神コマンド夢を使える!→逆に使いづらい
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      ノリコの奇跡習得レベル58だぞ
      スパロボαのレベル85に比べれば、かなり常識的なレベル
      適当なゲスト親衛隊とかイリアやマシュマーに努力かけて撃破してれば、
      バランシュナイルと戦う前後には簡単に到達するぞ
  23. 38. スパロボ好きの名無しさん
    難しいと面倒くさいはイコールじゃないからな、その辺はき違えたらいかんよ。F完に関しては前後編気力50とか毎回嫌がらせの援軍とか使えるキャラ限られるとかとにかくプレイヤーに不便押し付けまくるのがクソな原因だわ。難易度に関してはイデ理解したら温いんだから理解しようとしか言えん
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      どのルートでも最終回は退場なんだよなぁ…
  24. 41. スパロボ好きの名無しさん
    実際Fの乱数いろいろアレなんで興味あったら調べたらええよ。ただ>>22みたいな極端な結果にはならんはずだけども…
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    F(完含む)のTASとかあったら面白そうなのになぁ
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    集中かけたニュータイプ突っ込ませて
    事故死したらリセットするだけの作業ゲー
    あとは中盤以降のボス用にゲッター鍛えておくだけ
    贔屓キャラ以外産廃なクソバランスってだけで難易度もなんもない
    頭を使う要素皆無
  27. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    普通に考えて本当に※22みたいな確率表示詐欺だったら
    聖剣2レベルで店頭張り出しがされるレベルだわな
  28. 45. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンだけでクリアできるって言ってる連中は最終面でイデオン帰った後どうしてるのか
    まあ無改造ガンバスターだけでも頑張れば勝てるが
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    シュミレーションゲーとして作業なのはまぁいいんだけどキャラゲーとしてそれはどうよってね。
    まぁ一番致命的なのはその作業も完結編になると面白くないっていう。
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    当時イデオン使いこなせなかったので、敵の面倒な雑魚をアスカとかの挑発持ち使って
    近づいて来たら戦艦に格納
    コンバトラー、ダンクーガ、ガンバスターとかで叩くスタイルだったなぁ
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今思うと、工夫のしようがないからパターンに当てはめるしかないんだよね
    どんなプレイでも作業にしかならないし、作業を苦にする仕様のオンパレードだから再プレイする気を無くす
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    小学生のときにやったけど簡単だったイデオンはださかったしイデゲージの
    あげかたしらなかったからつかわなかったわ
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に火力もリアル系の方が高いから狂ってる
    明確に上と言えるのはグルンガストのみ
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      リアル系は魂持ってる奴が多いもんな
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        でもリアル系やと必中持ちいないから結局スーパー使った方がボス討伐は楽なんだよな
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    デュオはドモンより回避高くて、
    射撃も格闘より高いからフル改造ウイングゼロにでも乗せれば、
    人工知能系やバッフクラン系の雑魚狩りなら戦えない事も無い
    2回行動は諦めて、囮と一緒に突っ込ませるか隠れ身からの
    魂マップ兵器ならEVAやオーラバトラー程度の殲滅力はある
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      普通のゼロ+デュオでそれをやるのは相当愛が必要やな
      ワイはゼロカスタムのフル改造+ヒイロでもろくに攻撃が当たらないからゼロカス使うこと辞めたのに
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      集中がね
  35. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    それって要するに殲滅できないってことなのでは?ボブは訝しんだ
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    クリアはしたのだけど、αを先にやってたから戦闘飛ばせなかったりアニメがあっさりし過ぎでどうにも楽しめなかったイメージ
    敵が強くてやりごたえはあったけど、どうしても作業感が拭えなかった
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム見たことなかったからクリア後のクワサンの顔グラ見て「いや誰だよコイツ」ってなった思い出
  38. 62. スパロボ好きの名無しさん
    今更20年近く前のゲームやりたいか?お前ら年取りすぎて今に適応できない労外なんじゃない。
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      マリオブラザーズやったことないんか?
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      俺は昔の思い出補正があるおじさんだからいけるが今こんなんお出しされても「は?」だろうな
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    新しいのが良いという思考停止も如何なものかと
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップさえあれば今でもやりたい
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      後PS版なら全滅プレイをするならクイックセーブ可能にして欲しい
      SS版ならクイックセーブと使えたのに何で
      PS版だと使えなくなったんだ?
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    F完は難しいではなくダルイイメージ
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    PARでイデオンガン連発でも面倒だった
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    当時は難易度=手間みたいなのはあった。
    Fの時点でオージェがシールド防御しないのを願うリセットゲー。
    SLGってFEにしてもタクティクスオウガにしても序盤〜中盤までの戦力が整っていく過程が楽しくて、後半は強いユニットと戦術を押し付けていく作業になるのは仕方がない。
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    今だと強いパイロット強いユニットが最初からわかっているから試行錯誤しなくていいしなぁ
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にα外伝の方が難しく感じたけど、どっちかをやらなきゃいけないって言われたらα外伝を選ぶと思う
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      確かに。α外伝は隠し要素も多くて中毒性あっておもろかった。
      いや、F完結編もだけど電撃セガサターンだっけ?あれでセイラさんや師匠の隠し要素知ったのは衝撃的でワクワク感あったなぁ
  46. 75. スパロボ好きの名無しさん
    シロッコのヴァルシオンが鬼畜だった思い出
  47. 76. スパロボ好きの名無しさん
    Fや完結編って難しい?第四次投げた自分でも普通にクリアできたけど
    子供のときで思い出補正かかったりしてない?
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      むしろ第4次のほうが簡単だったろ。スーパー系でも二回行動余裕でできるし。
      1. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>117
        オルドナポセイダルはF完結より難しい
  48. 80. スパロボ好きの名無しさん
    初心者なら難しい
    スパロボファンならそうでもない
  49. 82. スパロボ好きの名無しさん
    それにしても新(ウイングだけ)やFとかのウイング勢の産廃ぶりは
    何基準でああなったんだろうか
  50. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    逆にクリアできるやつは労咳どころか、今時珍しい忍耐持った人間だと断言できる
    ワイ?lvと資金MAXしても御免蒙る。唯一の救いは3次まで(だっけ?)の名残で反撃自動設定あるから敵フェイズ時は放置できるのは今のより良いところだが
  51. 84. スパロボ好きの名無しさん
    逆に難しい難しいってのはよく聞くけどクソゲー詰んだって人はあんまり聞かないから
    なんやかんや絶妙なバランス調整のゲームなんだと思うわ
  52. 85. スパロボ好きの名無しさん
    F完の頃はユニット・パイロットのパラメーター、特殊能力等シンプルで数値をすぐ把握できたから、どうすれば有利になるか考えやすかったから、むしろ今のスパロボより簡単だと思うんだけどね
    逆に今のスパロボはどのユニット・パイロットも各々独自の特殊能力を持ってるからややこしいことこのうえない。気力○○以上で○○と○○が上がるの種類が多すぎるし、バリアも種類ありすぎやねんw誰が今どんな状態なのか把握しきれへんわ
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      把握しなくていいぞ
  53. 86. スパロボ好きの名無しさん
    旧~次は今と比べて難しいというより不親切だな
    戦闘デモをカット出来ないとかさ
    一方で今の方が、シナリオがきつい
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      SFCとかROM系だったらそこまで気にはならないけどね
      第二次Gなんて難易度低いしシンプルでサクサク進むから今でも楽しめるな
  54. 88. スパロボ好きの名無しさん
    Fのサキエルとネイ一派とヒイロ、ディオが同時に来るとこが
    難しいだけなんだよなぁ
  55. 96. スパロボ好きの名無しさん
    去年やったばっかだけど、待望のνガンダムに乗り換えたのに
    そのステージでは逃げ回るしかないバランスは酷くて懐かしい
  56. 97. スパロボ好きの名無しさん
    最近サターン版でFと完結編遊んだけど
    初見ノーリセットでイデオン使わないでも普通にクリアできたな
    もちろんエミュじゃなくて実機使って
    ごまかしがないようにニコ生で放送しながらやってた
    結局難しいて言ってるのは思い出補正かエアプ、もしくはただの下手くそ
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      思い出補正って子供だったから難しかっただけじゃね(適当
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        確かに、子供とかにとっては正に戦略練らないと難しいゲームになるよな
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      そりゃやり方分かっていれば簡単だろ
  57. 98. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ攻略本見とけば何とかなるもんな
  58. 101. スパロボ好きの名無しさん
    97だが攻略サイトも本も見てないぞ
    隠し要素は見つけた分しかわからんかったが
    全部自力攻略だ
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      うんうんそうですねー
      あなたのいうとおりなんだろうなー
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      すげーな!是非ともそのニコ生の動画見てみたいな
    3. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      盛り過ぎで草
    4. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      それで初見ノーリセットイデオンガン無し生放送クリアは盛りすぎですよ
      さすがに笑う。本当だならチャンネル教えてよ
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>118
        多分教えてくれないと思うよ(笑)
  59. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみにクリアしたあとわかったが
    通ったのは宇宙ルートからポセイダルルート
  60. 106. スパロボ好きの名無しさん
    前作である第三次や四次やってる人にしたら単にHPが多いだけだからなぁ
    それも自軍の火力やゴッドガンダムみたく適当に突っ込ませてりゃ何とかなる系のインフレで別段胸囲にはなってないし
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      ステータスが255越えるようになった為にバランスやら色々変わってるけどね
      新までは、ボスみたいな例外もいるが大抵のキャラは普通に育てていれば
      終盤には二回行動発動していたしね
  61. 108. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造、ファティマ装備ヒイロのウイングゼロカスタム一機でライグゲイオスやらシャピロが沢山いる?最終ステージのボス以外ほぼ全滅させた覚えがある
    正確にはほぼ攻撃が当たらないレベルの回避率で進めていたらENが尽きて
    途中で止めた
  62. 111. スパロボ好きの名無しさん
    限界反応を最大値まで改造しても真っ赤になるユニットが結構いるのも酷い話
    敵もそうだからメリットがないわけでもないけどさぁ
  63. 115. スパロボ好きの名無しさん
    困ったらニューガンダム鍛えとけばええってロジックが壊れたからや。
    まぁ、第二次でもラスボスの遠距離無効で泣いたけどな。
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      ラスボスは無効持ってないぞ
      持ってるのは倒さなくて良いグランゾンの方
  64. 119. スパロボ好きの名無しさん
    攻略本見ながらやってたから、リセット駆使して行けば難しいというほどではなかったけど後半から終盤の方はとにかく面倒くさかったな。
    一つのマップクリアするのに数時間とかかかるから。
    後は精神の残りポイントで経験値入るから、東方不敗や迷彩ビルバインのために30%くらいなら当たるまでリセットしたりしてたし。
  65. 121. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素で取らないと難易度大きく変わってくるような機体は居ないから、攻略情報無しでもクリア自体は問題ないと思うけど、ノーリセットが嘘くさい
  66. 122. スパロボ好きの名無しさん
    F91が最初に加入しても避けきれないんですけど
    グレートも強いと思ったらすぐきついし
  67. 123. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    NTなら普通に当るよ
    誰がそんなデマ流したのやら
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      バランシュナイルとか運動性無茶苦茶だから、
      変な拘り無いなら必中持ちのスーパー系も鍛えた方が良いよ
      1. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>124
        シロッコとかハマーン、ヘビーメタル勢、オーラバトラー系、ゲストのボス相手には集中じゃ100%にならない時もあるもんな
  68. 126. スパロボ好きの名無しさん
    ※125
    改造してないだけやろ
    スーパー系に使う金があったらそれを運動性につぎ込んでれば余裕で当る
  69. 127. スパロボ好きの名無しさん
    ちょうど今スパロボFをやり直してる所やけどやっぱ面白いな~
    戦闘スキップとロードが早ければ言うことないんやが笑
  70. 128. スパロボ好きの名無しさん
    難しいんじゃなくてクソバランスで数字が調整されているから、それに対応するための戦術が固定化しているだけって感じだな
    定石を踏まえればクリア自体は難しくない。本格的なSLGと比較したら易しい部類
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      その本格的なSLGって具体的になんという作品なのかな?
    2. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      これ
  71. 130. スパロボ好きの名無しさん
    Fは普通にやってればクリアできるし
    F完は激励使いを育ててマップ兵器撃ってればクリアできる
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>130
      マップ兵器持ちは誰を育てればいいの?
      1. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        俺がクリアしたときは
        ZZ、νのフィンファンネル(MAP)、量産型νのフィンファンネル(MAP)、サイバスター、ゴッドガンダムだったな。イデオンはそんなに使わなかった。
        で、うち漏らしたのをゴッド、真ゲ、ダンクーガ、F91、ガンバスなんかでやっつけていく感じ
        あと宇宙Bのマジンガーとかは一切育てず。代わりに激励持ちを育ててたな
        出撃枠の半分くらいは激励持ち
      2. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        ZZ、サイバスター、ファンネル
  72. 132. スパロボ好きの名無しさん
    当たり外れが個人レベルじゃなく版権作品レベルであるから、好きな作品が弱くてクリアするために好きでもない作品使わなければならないとか苦行以外の何者でもないだろ
    この駄作のせいでしばらくアムロとカミーユが嫌いになった
  73. 133. スパロボ好きの名無しさん
    コメみてると自分がバカでクリアできなかった
    もしくはすごい苦労したから
    他人が難しくないとか簡単ていうのを
    意地でも認めたくないやつらが目立つな
    ちょっとでも余裕のある発言全部に噛みついててわろた
    全部同じ人間じゃねえの?
  74. 134. スパロボ好きの名無しさん
    イデオン縛りしてたら難しい
    後完結でマシュマーめんどそうなので先倒したらゴットンブチ切れあかん事になる
    そしてゴットン先倒してもマシュマーめんどくさくてリセット繰り返したら
    データが飛んで戦意損失(サターン版
    サターン版の方が先に発売された上に
    スーパーロボットF-BOXなる特典がついてたから
    当時はゲーム買うと特典付きは珍しかったので
  75. 136. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップ出来なかったり後半ダメージインフレしたり色々バランスは悪いけどその辺もコミで楽しいゲームではあるよね
  76. 137. スパロボ好きの名無しさん
    こんなしょうもない事で煽り発生するんじゃロボット界隈に人いなくもなるわ
  77. 138. スパロボ好きの名無しさん
    本当くだらんよな
    こういうゲームが得意な人は苦労せずにクリアできるし子供だったり苦手な人はそれなりに苦労する
    なんでお互い否定しあう必要があるのかわからん
  78. 139. スパロボ好きの名無しさん
    夢バグ使わなきゃ面倒くさくて無理だった
  79. 140. スパロボ好きの名無しさん
    難しいというか面倒、だるいって部類だった記憶がある
    気力上げなきゃ仕事できないお荷物のスーパー系
    完結編後半からは1発も被弾できないリアル系
    F終盤の主力ですら2軍落ちするので資金管理か全滅再プレイ推奨(無改造派の意見は無視)
    激励補給挑発要員しっかり育てときゃ後はMAP兵器とスーパーのメイン必殺技連打でただの作業になるが
  80. 148. スパロボ好きの名無しさん
    Fがなぁ。難敵を一人二人逃すと次の難敵を倒すための改造資金が足りなくなる。
    そのくらい改造に対してシビアにならないと倒せない敵続く(高性能レーダーはそんなにいらないけどな)。
    F完だと言いたいのは隠しキャラだな。
    完結編から始めても十分可能な程度にしてくれんとセイラ。あと師匠ドモンのレベル。(迷彩ビルバインは別にいらないからいいや)。
    後参入レベルかな。フォウはNTだからいいけどミオを育てるのが辛い。集中あるし覚醒も
    二回使えるからPでないMAP兵器機体としてLVをあげれば十分使える。
    わざわざ若い子がやるもんじゃないよ。子供の時難しかったけど大人になったら工夫でどうにもなるくらいの感覚で思い残し、思い出に浸る程度だよ。だからリメイクもする必要もないし、エアプがわざわざコメントする程のゲームでもない。
    多分ちゃんとタゲ管理して全員を一定にした装甲HP改造すりゃ楽勝だよ(なんでそこまでしなくちゃいけないんですか?だが)
    てっきり意固地おじさんが廃らせたのかなと思ってたけどやっぱエアプキッズに荒らされて廃れてたんだな。
  81. 149. スパロボ好きの名無しさん
    どっちもリアル無双してれば勝てるし
    インパクトの方が難しいと思うが
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です