攻略

スパロボの敵が撤退するのウザすぎるよ(´・ω・`)

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:46:37.015 ID:mak0zxGsM
ぶちこ○してえ(´・ω・`)
buccha

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:47:49.484 ID:ovT6cCY4d
謎の白い忍者「ランカの事だな?任せろ!」

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:48:15.321 ID:bdIJcU/S0
>>2
おいやめろ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:47:55.981 ID:v3eVxutL0
全滅プレイして資金と経験値稼いだら熱血+最大改造必殺技でおk

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:48:15.534 ID:5HySNmQx0
最近のは知らないけど
敵増援ワープの方がめんどくさいな

しかもそっから敵のターンて

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:50:05.245 ID:XnKu6hhd0
HP半減したら撤退するとかそういうアレか

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 22:56:52.680 ID:yoing2tu0
撤退しないギリギリまで削って最大火力で削りきれ

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 23:01:21.745 ID:AfTXmbQM0
デュークで同時援護攻撃しないとな
グレンダイザー

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/08/12(月) 23:02:55.901 ID:pQp2cyWb0
撤退祭りはFだったっけ やり直しするのもそのまま進めるのも最高にストレス貯まる



昔の中ボスの撤退は色々嫌だったなぁ。
せっかく大火力で削ったのに撤退されるとか。
今は割と撤退条件わかったりするから楽でいいですが。

あと、戦力が揃わない序盤のはやっぱりキツイですね。
定番のブッチャーとか。
最近だと、OG DPの序盤のケルベリオンは試行錯誤したなぁ。
色々考えながらアレコレ試すのも楽しいです^p^

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1565617597/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OG2とかいう序盤から10万越えの撤退ボスが一杯出てきてフラストレーションが溜まるスパロボ
    ペルゼインとかスレードゲルミルとかラピエサージュとか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    最近はチェンゲの竜馬いれば撤退ギリギリじゃ無くても余裕で撃破出来るよなw
    それで無くても援護何とか成るし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事より新作くれ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    序盤→火力が足りない、援護がヘボか肝心な時にいない
    中盤→火力があっても今度は熱血や改造込みじゃないと倒せない
    終盤→全力でタコ殴りした後に増援がデフォだから結局温存プレイ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスの斜め前が定位置だったIMPACTのアルトアイゼン
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      欲を言えば隣接して切り札を援護に使いたいんだけど気力と残弾の関係で結局クレイモア援護に落ち着くというね…
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      シローとアルトの援護は鉄板やったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Z天獄篇のリアクター(笑)は毎回負けて撤退する癖に
    何であんなに偉そうなのか理解不能だった
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      わかる
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      アクエリオンEVOLのミカゲのがムカつくBLEACHのヨン様ばりの俺はなんでも知っている捨て台詞+配下の敵が単体で高HP
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    無印αのダンクーガみたいな序盤〜中盤の計画改造一発火力役ユニットを毎作一体は仕込んどいて欲しい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、原作再現の都合があるからしゃーないとは思うけど
    RPGでよくある圧勝してんのに敗北扱いされるイベントに近いからなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔は割と撤退させずに倒すのが隠し条件だったりしたしなぁ
    今はこれ隠しだったのかよ攻略サイトとか見て気が付くレベルのストレスフリー
    時代も変わったな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    リメイク前のAはシステム上全員最低一回は援護に入れたから考えやすかった。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今でも一応撤退対策として
    スーパー系の一体をさっさと武器レベルMAXにしてるわ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    何千以下で撤退するボス、規定ターン経過で撤退(SRポイントの条件なのにこっちに攻撃仕掛けてこなかったり、防御したり)する雑魚敵とかいうの以外はストレス感じたことはないかな
    ぶっ壊したはずなのに普通に機体ごと撤退ってのは、ストーリーとゲーム上ある意味仕方ないと思って諦めてる
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    逆にむしろ撤退してくれって思うボスいます?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      小さかったからもううろ覚えだけど、Fの序盤だか中盤のゲスト機体は強いわ固いわで「とっととどっか行け!」って思った記憶がある
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        『迂回』っていうタイトルのやつ凄いキツかった記憶
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      鍛えてない奴ばかりの強制出撃全般
      初見の筆頭としてはimpactの白熱の終章(章ボスだから撤退しない)
    3. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      具体的に思い出せないけど、倒すと敗北になる奴。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    やりこみ派か!
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    頑張って撤退ボス倒したらおまけみたいに雑魚敵が撤退!ステージクリアでやり直しを強いられると言う罠もたまにあるよね
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      キリよく全滅させたと思ったら、こんな所に
      まだいたのかよ!とかある
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    原作では1話か2話位しか出て来ていない敵がスパロボで何回も出てくるのは確かにウザいよね
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはスパイスになって好きだったな
    事前に何話も前から仕込んでおいて、目論見通り撤退ボス倒せた時の快感よ
    なお時々仕込んだキャラがストーリー展開で離脱する模様
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ダイテツ「撤退せよ!」→グランゾン撃破
    レフィーナ「…撤退します」→インスペクター撃破
    ちったぁ見習えよ雌伏(ムラタ)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    モンハンの古龍でも25分で逃げるやつウザかった
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    コンプリートボックスの第3次のムーンライトってマップのインスペクター幹部達
    精神ポイントもエネルギー残量も全然足りなくて詰んだ
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度(SRポイント)もゆるゆるで
    ステージ難度もだだ下がりの近作において
    撤退ボス撃墜は無くしてはならないスパイスだと思うの
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    逃げられないように日輪の力をかりよう
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      昔→最大火力
      今→装甲ダウン
      まるで撤退を防ぐために生まれてきた男だな。
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ここでクッパを倒すとフリーズする
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    序盤で(原作付き)大ボス級が出る→
    揃っていない戦力でチマチマ→
    戦線ガタガタになりつつもやっと撤退してくれる。→
    >>>>
    終盤の再戦で撃破する時のカタルシス、気持ち良くない?
    …最近はご無沙汰やけど。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      マジンガーZEROがシナリオ付きで参戦したら、一話で無強化マジンガーvsZEROとか再現できるな
      負けイベントだけど…
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      クロスボーンゴーストのミダスで是非ともやりたいわ寺田P鋼鉄の七人諦めるからゴースト参戦してくれえ…
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスと言えばフロスト兄弟
    MAP兵器でまとめて焼かなきゃ(使命感)
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDとかいう撤退ボスのオンパレード
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    最近のだと、Xの最初に出てきた
    シュアルビネガーだっけ?
    初めは、必殺登龍剣にアマリちゃんの
    援護攻撃組み合わせてた。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      っ!Tエキスパのグーリー
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      シュワルビネガーやで
      後、何%とかでなく「一撃で倒せ」とか無茶ぶりされたデス・ゴッドさんとかも居たな
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボでファフナーエグゾダスが参戦したら、敵として出てくるアルゴス小隊がこれになりそう
    ・ストーリーでは味方を装って密かに自軍に接近、時が来たら突然裏切り部隊の治安をかきみだしてくる
    ・バトルパートだと散々強敵を自軍に吹っ掛けつつ無力な護衛対象のみ狙ってくる、スーパーロボット軍団で迎え撃とうとするとすぐに尻尾を巻いて逃げる(マップ兵器の置き土産つき)か、ダメージを減らすと直ぐに抱きつき自爆してくる
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ウォーカーさんはターン経過と雑魚全滅でも撤退しそう。
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    それよりも絶対にダメージ与えられない敵が嫌すぎる。mxが一番好きだがこれ多すぎる。使徒とかラーゼフォン系とか。
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    撤退はいいけど、倒したら有能な強化パーツくれよ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      第二次Zで鉄壁かかったグレートリモネシアを落とすとSアダプター手にはいるのは良かったな
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    Tは撤退するボスあんまりいなかったなあ
    シナリオ上は倒しきれてない話の流れでも殆どのステージが敵全滅させてクリアだった
    出るたびにステータスが底上げされていくだけで最終決戦だけ敵の必殺武装が解放されるとかもないから
    序盤は苦戦してたあの強敵をついに倒したぞって感慨はあまりなかった
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      そういえば序盤の夜天光(極、フルカウンター持ち)、イービット(指揮持ち)、光子戦闘艦(あまり使ってこないけどmap持ち)、誰も撤退しなかったね…
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      原種一体倒したら全部撤退するシナリオウザかった
      MAP兵器で一網打尽できるほど密集してくれないし
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      Tのやり甲斐の無さの原因の一つかもな、それ
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    撤退どころかヒットポイント10が確実に残るというクソ仕様だった新スパロボの話しようぜ
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    IMPACT第1部地上ルートのマスターガンダム
    戦力半減してる状況で忍者と張り合える人の相手はきっつい
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      無敵と信じた忍者が運悪くワンパンされた衝撃
      でもなぜか嬉しくなった
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Aが一番多かった気がする
    ボスのHP3割以下で撤退ってのが殆どの面であったような
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    てかDDの話題全然上がってねーな笑
    まあ俺もやってないけど
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ムラタだったかこっちの戦力が整ってない時に暴れてそれでもなんとか追い詰めると逃げやがるなんの魅力もないクソキャラを思い出した
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    撤退はいい、けどミッション課題になってる場合は○%以下で撤退しないでくれ
    お前の事やぞDDのクーフィア
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      禿同
      結局自前のSRヴヴヴじゃ倒せる気がしなくてフレのハラキリ装備の人探す羽目になったの許さんからな
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    色々とαシリーズ程度のままで良いから、
    その代わりにキャラや機体の数を増やしてくれた方が、倒せる敵が増えて、
    毎回違う敵と戦えて飽きないんだけどな
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    いや、撤退敵はいる、Tじゃそういった敵はいなくて二週目不完全燃焼だった
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    DLCシナリオでレスキューユニット速攻で手にいれてレベルMAXにするから撤退なんてさせない
  41. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ヤミノリウスという綺麗なブッチャーさま
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃなくいけどナムコクロスカプコンの初代は増援&撤退だらけでモヤモヤした
  43. 64. スパロボ好きの名無しさん
    外伝のフロスト兄弟はよく撤退してたな
  44. 65. スパロボ好きの名無しさん
    AとMXが撤退多かったような気がする(´・ω・`)
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ撤退ボスの撃墜こそスパロボの醍醐味なんじゃ……?
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ロム兄さん

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