議論

【スパロボT】快適なシステムって完成されすぎたと思うんよね。3作で極まりつつあると思う

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587: それも名無しだ (スッップ Sd9f-s918) 2019/06/28(金) 15:34:15.04 ID:hBi7reIwd
VXTのシステムが楽だし今後もコンシューマーはこれをベースにやって欲しいなぁ
no title


590: それも名無しだ (ワッチョイ e31d-QRBW) 2019/06/28(金) 15:37:21.73 ID:I9zA8J4r0
TacPシステムは今後も続けるべき
PPの不満点がうまい具合に改善されてるシステムだし

598: それも名無しだ (ワッチョイ 531a-i9tv) 2019/06/28(金) 16:06:02.29 ID:Bc6kQf8I0
>>590
実は、まんべんなく育ててスキルも覚えさせる自分に取っては、PP方式で更にOGsのように周回時に平均に分配される方がいいんだよね
まぁ自分だけかもしれないけど

630: それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-9C0f) 2019/06/28(金) 18:02:37.49 ID:l9clnITDa
>>598
似たよな意見たまに見るけどまんべんなくスキル覚えさせるのにtacpでなんか問題あるの?
tacp>誰で倒してもいいし誰にでもその周回中に使える
pp>倒したキャラしかもらえないし周回終わらせないと他キャラには使えない
完全に上位互換な気がするんだが

636: それも名無しだ (スッップ Sd9f-PPsF) 2019/06/28(金) 18:10:29.52 ID:JRY+Isb4d
>>630
誰にでも好きなだけ使えるからこそ、全てのパイロットを平等に育成しようとした場合、
1人あたりどれだけの量を使えばいいのかの見極めが難しいんだよ
先に参戦したパイロットに使い過ぎて後から参戦したパイロットの分が足りなくなって結果的に偏ってしまったりとか
それなら個人限定のPPを平均的に分配した方が使い過ぎる心配が無い

644: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-Rm+0) 2019/06/28(金) 18:19:58.83 ID:oAjWimOoa
>>636
かなりニッチな需要な上に個人が計算すれば済む話だからその需要のためにPPシステムに戻すのは…
均等に育てる=均等にPPを使うとは違うと思う
均等にPP使う場合サブキャラはどこまで行っても主人公格に劣ることになる

684: それも名無しだ (ワッチョイ 7fad-QRBW) 2019/06/28(金) 20:17:16.38 ID:ZcOy8wDw0
>>636
使い過ぎたらまた稼げばいいんやで

696: それも名無しだ (ワッチョイ 531a-i9tv) 2019/06/28(金) 21:14:14.66 ID:Bc6kQf8I0
>>630
全員にまんべんなく同じスキルを覚えさせるってことは、入手できるTacPの総数から、マネージメントや条件付きのパーツにかかるポイントを引いて全パイロットの数で割る、という作業が必要になる
更に1周目は入手総数がわからないから、最終話直前までスキルを覚えさせることができないんだよね
2周目以降は周回で入手できる数がわかっているから、最初から育成ができる
だから別れていて平均分配がありがたい

698: それも名無しだ (ワッチョイ a301-KW+t) 2019/06/28(金) 21:25:30.28 ID:fGs7/w+00
>>696
使わないキャラに入ったポイントは100%無駄だから強制分配は論外

638: それも名無しだ (JP 0Ha7-Zk4P) 2019/06/28(金) 18:11:52.83 ID:axaWqZMcH
MDで平均分配じゃなくなってたような
OGMD

642: それも名無しだ (ワッチョイ 4389-PPsF) 2019/06/28(金) 18:17:54.85 ID:HOO5b3+L0
>>638
おかげで参戦遅いサイバスターが使いづらくなった

662: それも名無しだ (スフッ Sd9f-mWuZ) 2019/06/28(金) 18:55:02.75 ID:Bdsm6WqKd
>>642
ついでに支援系なラーダさんとかも
ラーニング?無駄に高いわ

665: それも名無しだ (ガラプー KKff-TROC) 2019/06/28(金) 19:07:42.30 ID:7GcJxjs7K
>>662
ラーダやラッセルは参式のサブシートがあるからセーフ
乗り換え出来ない奴はキツい

686: それも名無しだ (ワッチョイ 43a5-Eaty) 2019/06/28(金) 20:21:52.29 ID:52NthUyH0
TACポイントは機体改造資金と同じ共有財産みたいなもんだからな
貯めて1週目の終盤キャラにつぎ込めるのはでかい

592: それも名無しだ (ワッチョイ e3aa-3te8) 2019/06/28(金) 15:43:03.33 ID:qD0+QJZi0
快適なシステムって完成されすぎたと思うんよね
3作で極まりつつあると思う

593: それも名無しだ (ワッチョイ cf2c-QRBW) 2019/06/28(金) 15:45:02.13 ID:MBJDu9NV0
この三作でシステムに不満言ってる人は少数だったものな
難易度やシナリオに不満を言う人は居ても

595: それも名無しだ (スッップ Sd9f-s918) 2019/06/28(金) 15:52:02.81 ID:hBi7reIwd
もうマルチアクションとShootDown無しじゃいられない体になってしまったわ
no title

690: それも名無しだ (ワッチョイ 7fad-j44L) 2019/06/28(金) 21:00:47.92 ID:nM4B5Nai0
shootdown表示が出ないのに倒せる時がある
というか、確実に倒せるはずなのに表示が出ないと言うべきか
もちろんクリティカルは関係ないし、攻撃してみると倒せる

710: それも名無しだ (ワッチョイ 436f-5hf/) 2019/06/28(金) 22:41:53.51 ID:T9IaVWaP0
>>690
再攻撃でないと倒せないときは出ないな

712: それも名無しだ (ワッチョイ 436f-5hf/) 2019/06/28(金) 22:42:56.19 ID:T9IaVWaP0
しまった
>>710はMAP上での話で、戦闘画面ではちゃんと表示されるわ

691: それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-9NVx) 2019/06/28(金) 21:07:25.54 ID:2uF06E/W0
敵がシールド防御する可能性も加味してたりするんかね

601: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-gnkx) 2019/06/28(金) 16:10:09.38 ID:g5z3kL5za
クォーク棒立ちノヴァと折角新設されたサポーターがSSPの関係上使いづらいのがつらみ
クォーク某さんはコスモノヴァ見習って?
SSPはマネジメントに回復力UPねじ込めば少しは改善されるとおもうの
そんくらいしか不満ないよ~
no title

607: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-Rm+0) 2019/06/28(金) 16:35:03.55 ID:oAjWimOoa
>>601
サポーターはいいシステムだけど
ルーディーやリサのようにパイロットやサブパイになれそうなキャラがサポーターに格下げになってるのが残念
ルーディー

613: それも名無しだ (アウアウウー Sa47-gnkx) 2019/06/28(金) 16:39:00.68 ID:g5z3kL5za
>>607
なるほど確かに…難しいところですな
594: それも名無しだ (オッペケ Sre7-IcHo) 2019/06/28(金) 15:48:59.85 ID:ZewlFhpqr
強いて言うならXのドグマ壊れ気味なのは救済として有りだが3作でナインちゃんしか脱がなかったのは解せん
ナイン

596: それも名無しだ (ササクッテロレ Spe7-yY9z) 2019/06/28(金) 15:52:12.74 ID:d39ofwPbp
>>594
そんなにオド袋の肌色がみたいか

599: それも名無しだ (ワッチョイ cfb0-4T0R) 2019/06/28(金) 16:06:07.10 ID:CIwm0uSk0
>>596
ポジション脱ぐ担当はプロ鳥だと思うんですけど…何を?

902: それも名無しだ (スッップ Sd9f-zv7s) 2019/06/29(土) 16:28:21.96 ID:bUSk78WOd
>>599
むしりそうらえ

600: それも名無しだ (スフッ Sd9f-mWuZ) 2019/06/28(金) 16:09:46.47 ID:2GvYBTp/d
アイツ服着てるじゃん
ホープス



確かにVXTでシステムはほぼ完成した感があるなぁー
TacPによって育成の自由度が増して好きなキャラで俺TUEEEEEEできるようになったし、
サブオーダーで出撃してないメンバーもできたり、スペシャルオーダーまで出来たし、
エクストラアクションと決意で戦略の幅がひろが(りすぎw)たし
精神コマンドがいつでも使えるようになったり、と。
Tのサポーターコマンド周りはまだまだ改善の余地あると思うけど。

ただ、ほぼ同じシステムばかりだと飽きも来てしまうので、
次回作はまた一味違ったシステムでのスパロボをお願いしたい所!

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1561562037/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはプラコンとか装備した機体にだけ恩恵のある稼ぎ系の強化パーツが無くなればほぼ文句がなくなる
    どうしてもケチな人間だと稼ぎ機体以外敵を撃墜できなくなってマルチアクション連打で薄味になっちゃうんだよね
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      tacp増加はシルバーエムブレムだけにして、プラコンの効果をエクストラアクションかエクストラオーダーでexcを消費すれば誰でも使えるようにすれば、戦闘の偏りが減ると思うな
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      わかるあれば使っちゃうしねえ持ってりゃ嬉しいコレクションじゃないからね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    PPだとどうしても序盤から使ってるメンバーと中盤以降参戦組のPP量が違ってくるのがね。
    育成したくても足りなかったりっていうのは多い。
    特にOGは低いイメージ。(終盤参戦なのに初期PP72くらいとかどないせいと)
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンが戦闘の制約になってるのはあるな、原作再現と似た者同士のクロスオーバーで獲得出来るボーナスTacPをブラコンよりずっと旨くはすべきだと思う
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    召喚獣扱いとサポーター扱いどっちが良いんだろ?
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ロザリー「独立ユニットになれば活躍出来る・・・」
      クリス「そう考えていた時期が私らにもありました(泣)」
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        お二人さん使いにくいうえに同じパラメイルでもタスクが強かったし…
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          ナデシコやオーブの三人娘みたいに単独だと微妙なユニットなら良いと思う
          流石に三次zのアスランみたいに主人公格のユニットまで召喚は流石にやり過ぎだが
      2. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        しかしユニット化して遊ぶ範囲が広がるだけ幸せだと思うよ
        昔はそれが当たり前だったのに召喚やらサポーターのせいで可能性がどんどん消えてるからね
        使い辛かろうがユニット化されただけで万々歳
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スタンダードなシステムとしてはだいぶ煮詰まった感じするね
    tacPは資金と同系統なので取得方法はもう少し手を入れてもいいかなと
    早解き、チャレンジ、オーバーキル等
    ステージ内の行動で変動するとか。
    後は戦闘中の待機メンバーの扱いは要テコ入れだよなぁ
    下手すりゃサポートより活躍してない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    仮にシステムがここで頭打ちになったとしたらいよいよスパロボの終わりが迫ってくるな
    後は参戦作品次第って事になってしまうから
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    店長、新メニュー、 武装多めで頼む
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    恐ろしい欲望だけども会話シーンをフルアニメーションにしてほしい。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      全機体武装二つ以下に成りそうだからいらん、昔首都高バトルってレースゲームシリーズが最終作で車やコースが激減して代わりに全車種の内装やらエンジンルームとか作ってておかしな方向に力入れすぎて(機種がX箱の時点でアレだったけど)シリーズにトドメ刺すはめに
    2. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ブレサガ2とサンライズ英雄譚シリーズは全シーンフルボイスがウリだがめちゃくちゃゲームテンポ悪いぞ
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        会話シーンをフルボイスというより普通にTVで見るようなアニメにして欲しいという願望なんだ。フィールドマップの会話は今まで通り。
        たしかに絶対戦闘アニメが激減するな…
        1. 32. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          アドベンチャーパートのフルアニメーションは手間と予算的に確実に無理だけどLittlewitchのフローティングフレームディレクター(FFD)システムなら割と理想に近い形にはなると思う。こっちも手間と予算は掛かるが。
    3. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      アニメ見てろや❗って言われて終わりの意見
      似たような希望する奴は昔からいたな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Tは出撃数の少なさがなぁ・・・まぁ後半はMAP兵器無双で
    2、3機しか動かなかったりしますが・・・w
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    鳥のプロ脱がしたいのは特殊性癖過ぎないか?w
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      スパロボはスタッフユーザー共に特殊性癖多いから、全然問題ありません
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OG方式が良いとか言ってる奴って完全に周回前提じゃん
    大部分のプレイヤーは一周しかしねーから一人が稼ぎ過ぎたら
    偏って困るデメリットが上回るわ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンの類は廃止して精神コマンド「伝授」を復活させ
    祝福と一緒に消費20くらいにして連発出来るようにしよう
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      修業、伝授は何で定着しなかったんだろうな。
      コンパクト3がマイナーすぎたから?
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    TacPは便利なんだけど育成している感が薄いのがな
    自分は弱キャラ無理矢理使って強化したいタイプなんだけど、話数が決まってるスパロボだと向かないんだよなぁ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      オンラインのフリーシナリオでレイドバトルとかは?
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        ウエイトターン制じゃないと無理か…
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはVTXのシステムよりL、UX、BXのツインユニットシステムの方が好きだな
    …これらがもしも融合したらどうなるだろうか?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ツインユニットまでいかなくてもサブにユニット配置して精神や特殊能力使えるのが良いかなと思う
      また火消しのスラスターモジュールとか誕生しそうだけど
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出は良いけど、その後に敵がいなくなった風景を見せるのはいらないと思う。
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    だからこそ次回作ではシステム一新して欲しい
    管理人と同じで流石に飽きてきたわ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    資金とP P分ける意味無くなっちゃってるから統合していいと思うんだよね
    あとシールドやバリア、援護行動に関するスキルやEXアクションがほしい
    スキルが全体的に平凡で少ない
    マルチアクションはいくらなんでも1ターン1回までにするべき
    育成面以外はまだまだ伸び代あるしガバガバだと思う
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ならmap兵器も1発限り補給不可能かつ、獲得資金tacP半減にしてmap兵器ゲーに歯止めをかけるしかない!
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        Dみたいなコンボ武器や、新しく貫通武器みたいなのを作った方が面白みがあるね
        マルチロックして単体相手に攻撃するのも間抜けだからKのマルチアタックを復活させるのもいいね
        MAP兵器はいっそ無くすか大型戦艦のみとかにしていい
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝にあった、戦闘アニメを鑑賞できるモードがなぜ常備されないのか。
    これがあればラスボスをぐるり囲んで周りのザコ共のHPをトドメ演出が見られる程度に削る作業がなくなるのに。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      外伝だからオマケで入れられたんだよ。
      Zのスペシャルディスクもそうだったしね。
    2. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      魔装機神Fだと初回限定版のみ観賞モードが付いてたね
      Fのみならず3の戦闘アニメも見れる豪華仕様だった
      初回限定版、DL版だと発売後一定期間内での購入特典に付けても良さそうな気はする
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    タックと金を交換がシステム的にほしいくらいであとは小隊の完成されたシステムきたらなくらいだわ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    TacP稼ぐ手段が少ない・資金とのバランスが悪すぎる。
    強化パーツのプラコンや特殊スキル社長みたいにTacPの獲得に関わるやつは
    撃墜するキャラが限定されたりほぼ強制出撃になるから廃止して欲しい。
    ただでさえTapが足りないんだからそうなってしまう。
    資金でTacP買えたりTacP2倍になる精神コマンドを追加してくれ。
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはエクストラアクションにtac-pが2倍になるようなのを追加してほしい
    また3αや初代zみたいにマップイベント派手にやって欲しい
    あとOPも復活してほしい(強欲)
    いまだと予算や制作費の関係で無理なのかねぇ
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      それ三次Zにあってそれにこだわりすぎてめちゃくちゃめんどくさかったぞ反対
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      マップ上の爆発エフェクトもっと派手にしてくれんかなぁ
      マス目ひとつ分を何発か繰り返すんじゃなくて一回の爆発を広範囲に
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    サポーターは戦術指揮みたいに普通に戦闘に出るやつからも選べるようにしたらいいだけだわな
    そうすりゃサポーターだから戦闘に出られないんだとガッカリする必要もないし戦闘に参加しないようなキャラもそれまでのサポーターと同じように自軍の応援できるから
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦のEXカウント消費して出撃しているユニットとしていないユニットを交代とかもアリかな
    戦艦に入ったら全回復じゃなくて10〜20%回復ずつしかできなくして他のユニットと交代(交代して出撃するキャラの気力は戦艦のメイン依存)しながらの攻略みたいな
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      待機ユニットを戦艦の直掩機として設定できても面白そう
      援護攻撃用武装で援護してくれるみたいな感じで
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    VXTはどうもチャラくて好きになれん
    PS2くらいまでの堅牢な作りの方が好き
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      同意
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      思い出補正と加齢もあるってこと考えてから発言しろよな。あと他作を下げるのやめろそれが好きな人がムカツクだけだ
    3. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      堅実が出てこない程耄碌してるのか学が無いのか知らんが昔のシステムなんて今更やってられねーよ
      思いで補正も甚だしいわ
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    システム面もだいぶマンネリにはなってはいるがそれよりも主人公機に種類があってほしいなA~Jみたいに
    男女が同じ機体に乗るのはあんまり面白味が無いし
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      流石に今の動くモーションで主役機複数作るのは厳しいだろ
      しかも継続機無いと文句言う連中も居るから直の事厳しいだろ
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    あとは以前みたくHPゲージを攻撃とともに減らしてくれたら完璧よ
    なんで廃止したんか知らんけど最後に一括で減るとかつまらんのだわ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      ストナーサンシャインのチリチリチリチリ…と削れてからのズドンっと減るの気持ち良かった
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      よし!命中!...行け行け行け行け...!あぁ?!ミリ残ったぁ!って緊張感が欲しいよなw
    3. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      いちいち武器事に設定しなきゃ成らんからな
      そんなもんの為に人員割けんだろ
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        OGシリーズではやってることだぞ
        それで本家シリーズだけ廃止するのは如何なものか
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    システムはまあ良いとして参戦作品なんとかせーよ。いつまで神谷明作品省くつもりや
    たったの一度たりとも公式から声明無いのはアカンやろ。今後も出せない出さないはっきりさせーや寺田ァ!
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      出したいけど今はお金関係上出せない
      けど可能性は無くしたくない
      みたいな状況なんじゃないかな
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        個人的にゲッターは石川竜馬が良いけど、それ以外の神谷明のキャラ一人位は欲しいな、いっそのことオリジナルの司令官とかでも良いかな
        中盤でスポット参戦して終盤で自軍入りする当たり前だけどラスボスで出てくるのは勘弁な(自軍を鍛える為なら許すけどw)
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        神谷さんのギャラ別格に高いらしいから単純に今のスパロボの予算では使えないってのも十分ありうるわな
        某寿司屋のCMで毎日声聞いてるけどまだまだご健勝なようだし、いつかダンガードAとかやってくれたらいいなぁ
        1. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          自分がのギャラが低いと若い声優のギャラが上がらないからって考えだけど、業界からしたら金の掛かるベテラン何て邪魔何だろうな
          スタッフ的には神谷明使いたくても資金的にキツいから会社が嫌がる上、業界から干されてた時期は使いたくても使いにくかっただろうしな
          昔は俳優の仕事の中でランクの低いバイト的な仕事ってイメージが未だに後引いててギャラが安いままなのが当たり前な成ってるしな(アイドル声優は除く)
      3. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        声優をハリウッドスターかなんかと勘違いしてんのか!?俳優の上川隆也とかも出してんだぞ?金じゃねえよ
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    Tacは今後も続投していいがEXCはもういらない
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    タックポイント5000~7000位消費して良いから極み欲しいな
    チェンゲ竜馬とかインフィニティのプロとかエルドラとかアムロみたいな伝説レベルのパイロットに付けてみたいw
  30. 47. スパロボ好きの名無しさん
    システム変えたら売れなくなる可能性高いからまだ変えんだろうな
    今のスパロボのメイン客層って海外勢だろうしあいつ等にはまだ今のシステムでも飽きたって程じゃないだろうからね
    海外でも売れなくなってきたなら何か変化付けていくのかもしれない
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    うちの兄貴とはガキの頃に朝までスパロボ談義をよくしたものだけど
    今じゃすっかりスパロボに興味が失せちまってるよ
    俺がナディア出るってよ、ワタルも出たぞと言っても「へぇ~」の一言で終わり
    昔ならガオガイガーが出ただけで大喜びだったのにね・・悲しいもんだよ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      それ兄貴がスパロボ卒業しただけやで
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    TacはPPと違ってすげえ稼ぎにくいからなぁ。
    一概にどちらが便利かは言いがたい。
    せめてTac版の修行および伝授とかあればいいんだが
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      TacPが2倍得られるという効果の歌をバサラに歌わせよう。
      angel voiceで!
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Tacのおかげで加入したてのキャラを強化しまくってとか出来るのはありがたい
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    サブオーダーマルチアクションとか3Zからずっとやもんな
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    確かにものすごく快適なんだけど、
    PP制は好きなパイロットを育ててる感があって好きなんだよ
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    2周目からでも良いんで、資金でTACポイントを買える様にして欲しいなぁ
    20段階改造って言っても流石に3周目あたりで使いみち無くなるしな
    好きなユニット絞って改造してる人は1周目でも資金余るだろうし。
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    育成のシステムはTacPシステムでこれからも良いと思うな
    OGとかはPPシステムだけどPPだと倒す敵キャラクターによって得られるPPが違うから
    結局は最終的に得られるPPがかなりバラけるんだよね
    本当に均等に配分するようにすると撃墜数とかも偏るし
    TacPに比べるとあまり得策ではないよね
    ただTacPの弱点はTacマネージメントとか強化パーツとか改造以外の全ての要素に使うから
    常時枯渇してるっていうのが弱点といえば弱点かなとは思うけどね
  38. 59. スパロボ好きの名無しさん
    もっとも快適になったと思うところは敵ターンに精神使えるとこかな旧作やるときとか使えなくて焦るんだよね
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      そういった意味ではNEOってすごい遊びやすかったんだよな
  39. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スイッチsteamに移植されるVとXはTベースのシステムにしてくれんかな 無理かな
  40. 62. スパロボ好きの名無しさん
    次のOGはさすがに今までのシステムのままじゃないよな・・・
    もうTのを完全流用でいいぐらいだわ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      OGはオリキャラだけで成立させてるニッチ向けな作りな所為か難易度も1、2段上に設定してあるからなぁ
      当然のようにシステム面も難易度の内に換算してるのか普通よりちょっと不便だし
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    まあ効率厨はTAC派だろうね
  42. 71. スパロボ好きの名無しさん
    慣れって怖いもんで、久し振りにOGの戦闘アニメ観たくなってOGMDプレイし直したらシステム周りが窮屈に感じてびっくりした
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には強化パーツはTacPで購入が謎
    ふつうに資金で購入じゃあかんかったんか?
  44. 75. スパロボ好きの名無しさん
    プラコン無双問題はマルチアクション無くすだけで大体解決すると思うけどな
    レイザー無くしたりして解決しようとしてる感はあるが結局抜け道があるっていう
  45. 81. スパロボ好きの名無しさん
    PPよりTacPの方が遥かに好き
    システムはかなり快適だな
    難度が微妙だよなぁと思っていたら追加も来たし、かなり満足してる
  46. 82. スパロボ好きの名無しさん
    個人的な意見なんだけど、今後のスパロボで資金とtacPをまとめて、機体強化もパイロット育成もそのポイントを消化するって形になったら嬉しいな。
    もっとインフレ加速するからダメかね・・・
  47. 84. スパロボ好きの名無しさん
    こんだけ快適になったんだからちょっとくらい小隊制復活させてもばれへんやろ
  48. 86. スパロボ好きの名無しさん
    shootdownは快適すぎるけど
    これで死ぬやろ…→1桁残ったァァァァ!がなくなるのは寂しい感もある
  49. 87. スパロボ好きの名無しさん
    Tは本当に快適だったけど、プラコンが突出してるのと、反撃時の武装や援護の切り替えが1ボタンでできたらよかったな
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      せっかく確定キル表示あるんだからそれに合わせた武装にして欲しいよな
      ダンやゲッター、ゴッドは自動選択武装だとオーバーキルしすぎだし
      UXにあったような相手のレベルに合わせて自動反撃システムがあれば最高なんだが
  50. 88. スパロボ好きの名無しさん
    TacPはパイロット養成と強化パーツ兼用なのが便利でもあり不便でもある
    一周目はこれ欲しいってパーツが売りに出されても養成にポイント割いてるから手が回らない
  51. 89. スパロボ好きの名無しさん
    全てシステムリセットしてα世代からやり直し
  52. 91. スパロボ好きの名無しさん
    できれば戦闘シーンでキャラが喋るときの口の動きとかはやってほしいな
    カットインだけでなくアイコンの時のやつも
  53. 92. スパロボ好きの名無しさん
    あれじゃね?PPの方が育てたキャラだとその分強化できるって感じで良かったけどな
    Tacポイントだと少ないポイントをみんなで山分けって感じでなんかあまり強化できなった印象なんだけど...
  54. 95. スパロボ好きの名無しさん
    二週目からは余る資金をTapに変換できるようにしてほしい
  55. 96. スパロボ好きの名無しさん
    何気に中ボスの専用局ないの残念なのは俺だけ?
    音楽喰われると緊張感が出てきてよかったと思っていたんだ。
  56. 97. スパロボ好きの名無しさん
    何体かまとめて移動できるようにしてほしい
    特に敵の位置が遠い場合とか一機ずつ移動がだるい
  57. 98. スパロボ好きの名無しさん
    あとはメニューや文字のデザインがもっと洗練してくれればな
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ロム兄さん

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