1: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:50:28.10 ID:11/UY/Gj0
結局ネッサーとかパゾラーをメインに使わないわけじゃん?
お前らは脇役や、って押し付けることになる残酷なシステムやん
お前らは脇役や、って押し付けることになる残酷なシステムやん

2: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:04.42 ID:CKkotd9Np
しかもいちいち死ぬほどめんどくさいし戦闘の爽快感も減る
4: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:47.85 ID:nhU2XTNia
>>2
でもツインバードストライク使うやん?
でもツインバードストライク使うやん?
3: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:14.15 ID:cHYwuyBsa
メインなのに戦艦から叫んでる旧鉄也たちの気持ち考えろ
5: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:49.47 ID:muRx3/KN0
強制はクソやった 組んでた小隊バラされるし
6: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:51.39 ID:11/UY/Gj0
小隊員にしかなれないって悲しすぎるやろ
7: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:04.14 ID:0aOlCmTYa
ジムカスジムカスジムキャノンで小隊攻撃するところほんすこ
8: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:06.72 ID:3Q+NUyhR0
ネッサー
パゾラー
スカイラー
パゾラー
スカイラー
こいつらほんとすき
9: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:37.28 ID:11/UY/Gj0
>>8
そいつらをメインで使ってほしいんや…
小隊システムで光るとかじゃないんや
そいつらをメインで使ってほしいんや…
小隊システムで光るとかじゃないんや
11: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:25.03 ID:G1tWP6fwM
>>9
お、新スパ縛りニキか?
お、新スパ縛りニキか?
10: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:12.01 ID:DIh4MFZq0
セールしてるからX買おうと思ってるんやけど面白い?
12: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:26.44 ID:muRx3/KN0
バルキリーやエウレカ勢ひとまとめにできる

13: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:55:08.53 ID:g0MwwXUia
PUシステムすき
Kのシングル優遇ひで
Kのシングル優遇ひで
14: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:55:17.19 ID:pBA3Evs20
ネッサーとかいうバリア神
小隊制の話になると、
必ずネッサーとかスカイラーの話出てくるの草
小隊制になるとたくさんのユニット使えるけど、
サブ機はサブを強いる事になるのかー、なるほど。
小隊制でサブでも使えるようになるのと、
今のTACシステムの育成ででサブでもTUEEEEできるの、
どっちがいいのかな~
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560826228/
2019年6月29日 11:23
単機だと主役級すら出れないやつがいるのが辛い
出撃枠もっと増やすか、帰艦したら交代できるシステムをスタンダードにしてほしい
2019年6月29日 11:24
小隊データをセーブできればいいんだけどね…
2019年6月29日 12:21
>>2
サルファ以降は小隊編成をセーブできるというか、セーブできないと部隊分岐のせいで悲惨なことに(ニルファは部隊分岐が一切なかった)。
2019年6月29日 12:43
DS系のやつはタッチでスラスラ組めるようになるんだと希望を持ったんだが…
2019年6月29日 11:51
2019年6月29日 12:56
ニルファのアーリーウイングはアニメめっちゃかっこよかったけど、今のW系担当には何も期待できない
2019年6月29日 11:52
もし主人公格のユニットと同等の活躍を求めてるならそれは流石に我が儘が過ぎると思うわ。
2019年6月29日 12:30
そうなんだが武器の数が主役級以外は軒並み2・3個にされて同じアニメーション繰り返しになるから昔よりもツライ
ジェガンでさえもバルカン・サーベル・ライフル・ミサイルランチャーと4つもあったというのに…
2019年6月29日 12:04
話題にあがるたびボロクソ言われると悲しい。
多分今後も復活なさそう。
2019年6月29日 15:57
制作側がわざと嫌われようとしてるがごとく、
最低限仕込むべきシステム仕込まない為に当然嫌われてるからな
2019年6月29日 23:19
あれは完全にシステム的な瑕疵だよ
テストプレイしたのかすらも疑わしいもの
2019年6月29日 12:14
2019年6月29日 12:17
どうしても編成に時間が掛かり過ぎるのが問題
強制出撃のたび編成し直すのが面倒でした
2019年6月29日 12:24
2019年6月29日 12:24
2019年6月29日 12:27
軍人は良いけどスーパー系は小隊組んでるのに違和感感じてしまう
2019年6月29日 12:31
2019年6月29日 12:33
2019年6月29日 12:35
小隊制だと人数多過ぎだしなあ
やはり次はタッグ制にして欲しい
2019年6月29日 12:36
2019年6月29日 12:44
ガンダムで言えば、GやWとか味方メインのが5機だったし
ルート分けあるにしても、重要な話はどれを選んでも消化出来るようにして
部隊分割無しにしろ(未選択の方は、味方の別の部隊が片付ける)
小隊の状態は、強化パーツや変形状態やパイロット等含めて記憶できるようにする
強制出撃しても、味方本隊が駆けつけたら原隊復帰しろ
2019年6月29日 12:56
強制出撃で小隊組まない保証ねぇからなぁ。
その理屈だと最悪強制出撃した他の小隊メンバーが原隊復帰して一人だけ取り残される可能性もあるわけで
2019年6月29日 13:29
全員、味方陣営が布陣する場所に強制移動でいいだろ
2019年6月29日 15:43
そりゃゲーム的には正しいが、敵からすりゃ最前線でドンパチしてたやつが増援来た途端自動で逃げかえるとかとんだチキン野郎だぞw
2019年6月30日 15:27
ワンピースって作品にエースってのがいてだな、こいつを助けるために周りが必死に動いてくれてたのに敵の安い挑発にうおおおおって突っ込んで(敵の方は別にこいつを煽ってどうしようって気は無かった)しかも返り討ちにあったという全てを徒労に終わらせた奴がいてだな。そもそも救助に来たんだから自陣に向かわないで敵陣に向かう方が血迷ってる
2019年6月29日 12:53
歌の力で敵を吹き飛ばしてるという嘘で小隊に誘いこみ
2019年6月29日 12:55
単機強制出撃とかでチーム解散されると、物語の中でチーム制を採用してる部隊なのに話の都合で単独行動させんな!って思うわ
2019年6月29日 12:56
普通にクリアできたし、むしろ管理は楽だったわ
2019年6月29日 12:59
2019年6月29日 13:01
森次「私がとりあえず選定してPU組んでおいた。使ってくれ」
ダブルオーライザー&デュナメスリペア!
こんなのですかw
2019年6月29日 13:12
2019年7月2日 11:15
だってセリフウィンドウ
でかくなってたし・・・
個人的にはαやインパクトくらいが一番好みだった
2019年6月29日 13:17
2019年6月29日 13:19
2019年6月29日 13:32
ウォーシミュとしてもジオラマとしても
2019年6月29日 13:38
2019年6月29日 13:41
3機も4機もだと編成に時間がかかりすぎる
小隊は使いたくもないやつも分岐とかだと無理に使わないといけなくなるし
2019年6月29日 13:46
資金他に余裕が出来る2週目以降からは楽しいと思えるかな
2019年6月29日 13:50
2019年6月29日 13:50
初っ端このシステムだからブーイングが飛び交うのも仕方がない
ただZ1からはコスト無しだったしOGとかその他のタッグとかは快適だったよ
2019年6月29日 13:54
2019年6月29日 13:55
使わないキャラにハロとかつけっぱにしとく理由がないから回収しなきゃ
普段使ってないキャラに強化パーツ付けて底上げしなきゃとか
色々やってると15分くらい浪費することになる
しかも合流したらまた同じことをするというね
2019年6月29日 18:09
そんなパーツはじめから無かった!と思ってるんで付け替えなんかしない
2019年6月29日 13:56
記録できるようにしてくれればまだよかったんだが
2019年7月2日 11:16
サルファは記録出来なかったっけ?
2019年6月29日 14:27
2019年6月29日 14:31
2019年6月29日 14:44
2019年6月29日 14:48
実際結構α2、3の小隊よりずっとやりやすかったんだけどそれでも単機やタッグの方が好き。
2019年6月29日 14:52
戦艦が一隻だけならまだしも二隻も三隻もあるならもっとばらけて行動しろよ敵も沢山いてるんだからさ
2019年6月29日 15:20
2019年6月29日 15:27
コスト気にしないで組めるし陣形で攻撃範囲変わったしおもしろかったのにな~
2019年6月29日 15:35
2019年6月29日 16:07
手軽に遊べる最近のVXTのほうが自分には合ってる
2019年6月29日 23:28
ダイゼンガー「激しく同意!」
・・・いや、何で主人公機から全体攻撃消すねん?当時から真面目に思っとった。
2019年6月30日 18:16
俺は全体攻撃なんて要らぬなダイゼンガーの玄人さにむしろ感激したけどな
ユニットに個性出て良い
2019年6月29日 16:21
あとは作り手側のアイディア次第かな?
2019年6月29日 16:23
2019年6月29日 17:13
2019年6月29日 17:14
2019年6月29日 17:28
2019年6月29日 17:34
2019年6月29日 18:08
スパロボZでコスト関係なく編成可能になってようやく楽になったって感じた
2019年6月29日 18:26
はっきり言って小隊制の人権の有る無しは使いやすいallあるかなんだよなあ。そのおかげで3αのマクロス系が…
2019年6月29日 18:36
横からだが、現実ならむしろ増援来たのに勇猛と無謀を履き違えて挑んでやられましたなんて言ったらチキンどころか無能の烙印押されてでまともな軍なら処刑ものだぞ
2019年6月29日 18:43
これじゃない感が凄かった
2019年6月29日 20:25
イベントとかで強制的に解除されて
またいちいち組直しさせられるのがマジウザい
2019年6月29日 22:51
単騎はマンネリしてきた
最近のザコはP武器攻撃してこないから戦闘の楽しさが無い
2019年6月29日 23:20
リアル系とかが乗り換えする後継機も基本単機で、チームに組み込まれてる旧主役機と上手い具合に差別化出来てるのも良い。
交代も自由だから、状況次第でちゃんと使い分けらるのも含めて。
2019年6月30日 01:32
2019年6月30日 04:04
それはさておき敵側まで小隊にする必要ある?
2019年6月30日 09:06
2019年6月30日 10:10
最初の四人小隊(第二・第三次α)と初代Zの三人小隊と
それ以降の二人小隊(これも作品ごとに仕様が違う)とが
全部同じシステムだと思っている人もいるかも・・?
2019年6月30日 10:04
それまで分岐以外欠片も使わなかった奴らも使う気になったし、レベルも上がったし
2019年6月30日 10:56
・・・L以降のパートナーシステムを細分化した感じ?
補助系とかサポートメカ系ほど強力なアビにしてさ。
2019年6月30日 17:31
次のマップでイベントが控えているキャラをインターミッションで明示してさえくれれば、後はそのイベント起こすもスルーするもプレイヤー次第、って作りでいいんじゃないの?
2019年6月30日 20:35
2019年6月30日 22:23
最近は終盤に通常ルート困難ルートという名称で分岐するのが定番になってるよ。
部隊分けとマルチストーリーを両方取り入れた感じ
2019年6月30日 22:01
確か小隊編成の時に△押すと登録しておいた小隊が出るみたいな感じだったと思う
2019年7月2日 11:26
それに加えて精神コマンド、コスト、移動タイプ等で検索出来たから
かなりやりやすかった
2019年6月30日 22:26
コンバトラーとかの分離が復活できるチャンスなのに。
2019年7月6日 09:42
グループ小隊は合体分離と相性良いからな
制作もサルファ式小隊制よりは負担にならなそうだし
2019年6月30日 22:45
ステージ攻略なんかよりよっぽど面白かった
2019年6月30日 22:47
無理矢理鍛えてメインとして使うのも古来からのスパロボの醍醐味だったはずなのに
2019年7月1日 03:31
2019年7月1日 03:32
最近はその辺が普通に強いけど
2019年7月1日 06:41
2019年7月1日 11:16
2019年7月1日 11:44
ALL武器による格差に関しては全機全武装で出来るようにして、ALL使う場合は今のExC消費するとかでよさそうだけど
その辺り解消してまた小隊制やってほしい
2019年7月1日 13:07
それだな
小隊制自体は否定しないし編制考えるのも嫌いじゃ無いがせっかく考えて作ったのに2αは小隊から抜けるだけでマシだったが3αは分岐の都度解散しかも前作より分岐多いし自動振りできるがそれだと判断だってのができたり、記録できてもインタフェースが使いにくい。
それ以外なら、練られてなくて絶対割食うユニットがでるってところ。3zは戦艦系が冷遇だったり、ゲッターとボン太クンみたいに勝手にくっついたと思ったら空と地だから片方が足引っ張るとか、エーアイ系はまだ単機なら単機の良さがあるのは良いが、飛べないユニットは移動面で使いづらいとかなんとかして欲しいところ
2019年7月1日 15:00
2019年7月1日 15:06
めんどいから嫌われるのは分かるけど
2019年7月1日 22:44
飛行能力つけたりできて輝くし
2019年7月1日 22:46
小隊を考えるのは大好き
あーでもなこーでもないって楽しい
毎回の強制出撃で隊列乱れたり、小隊と噛み合ってない組み合わせでダサれたりするシナリオがなければ最高なのにな
2019年7月2日 07:39
2019年7月2日 11:09
2019年7月2日 13:54
単機制で出てもあんま面白くなかったと思う
シュラク隊が出られなかったのが悔やまれる
2019年7月5日 10:30
ある意味隊長機より配属悩んだぞ。
こういう雑魚機体がちゃんと役割を持って編成に加えられたから小隊制は好きだった。
2019年7月5日 12:11
2019年7月6日 16:03
2019年7月7日 02:34
2019年7月20日 11:49
次のスパロボで小隊編成システムの復活を希望!
2019年8月7日 14:54
ただALLもそうだけど、ラーニングで隊長機が固まり過ぎる
2019年10月16日 18:27
戦隊出し放題やんけ
2020年11月14日 18:34
でも脇機体脇パイロットにも役割有ったし
小隊攻撃チマチマでギリギリ敵小隊長倒せたりも地味に胸熱だったし
俺は良かったと思う