第2次スーパーロボット大戦α

「スパロボニルファとかの小隊システム最高!たくさん機体使える!」←これ

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1: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:50:28.10 ID:11/UY/Gj0
結局ネッサーとかパゾラーをメインに使わないわけじゃん?
お前らは脇役や、って押し付けることになる残酷なシステムやん
nessa

2: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:04.42 ID:CKkotd9Np
しかもいちいち死ぬほどめんどくさいし戦闘の爽快感も減る

4: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:47.85 ID:nhU2XTNia
>>2
でもツインバードストライク使うやん?

3: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:14.15 ID:cHYwuyBsa
メインなのに戦艦から叫んでる旧鉄也たちの気持ち考えろ

5: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:49.47 ID:muRx3/KN0
強制はクソやった 組んでた小隊バラされるし

6: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:51:51.39 ID:11/UY/Gj0
小隊員にしかなれないって悲しすぎるやろ

7: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:04.14 ID:0aOlCmTYa
ジムカスジムカスジムキャノンで小隊攻撃するところほんすこ

8: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:06.72 ID:3Q+NUyhR0
ネッサー
パゾラー
スカイラー

こいつらほんとすき

9: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:53:37.28 ID:11/UY/Gj0
>>8
そいつらをメインで使ってほしいんや…
小隊システムで光るとかじゃないんや

11: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:25.03 ID:G1tWP6fwM
>>9
お、新スパ縛りニキか?

10: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:12.01 ID:DIh4MFZq0
セールしてるからX買おうと思ってるんやけど面白い?

12: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:54:26.44 ID:muRx3/KN0
バルキリーやエウレカ勢ひとまとめにできる
kakizaki

13: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:55:08.53 ID:g0MwwXUia
PUシステムすき
Kのシングル優遇ひで

14: 風吹けば名無し 2019/06/18(火) 11:55:17.19 ID:pBA3Evs20
ネッサーとかいうバリア神

小隊制の話になると、
必ずネッサーとかスカイラーの話出てくるの草

小隊制になるとたくさんのユニット使えるけど、
サブ機はサブを強いる事になるのかー、なるほど。
小隊制でサブでも使えるようになるのと、
今のTACシステムの育成ででサブでもTUEEEEできるの、
どっちがいいのかな~

ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU DVD-COLLECTION VOL.1
田中真弓
TOEI COMPANY,LTD.(TOE)(D)
2015-01-09


引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560826228/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    主力になれなくても精神コマンドや小隊攻撃で輝けるならそれでもいいじゃない
    単機だと主役級すら出れないやつがいるのが辛い
    出撃枠もっと増やすか、帰艦したら交代できるシステムをスタンダードにしてほしい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    分岐の強制解体さえなんとかしてくれれば個人的には復活して欲しい。
    小隊データをセーブできればいいんだけどね…
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      そんなこと言って、散々小隊バリアのチャクラシールドのお世話になったのだろうが!
      >>2
      サルファ以降は小隊編成をセーブできるというか、セーブできないと部隊分岐のせいで悲惨なことに(ニルファは部隊分岐が一切なかった)。
    2. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      DS系のやつはタッチでスラスラ組めるようになるんだと希望を持ったんだが…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アーリーウイングまた使いてえなぁ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ニルファのアーリーウイングはアニメめっちゃかっこよかったけど、今のW系担当には何も期待できない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    昔と違って弱い機体でもフル改造すればそれなりには戦える作りのはずなんだけどな。
    もし主人公格のユニットと同等の活躍を求めてるならそれは流石に我が儘が過ぎると思うわ。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      そうなんだが武器の数が主役級以外は軒並み2・3個にされて同じアニメーション繰り返しになるから昔よりもツライ
      ジェガンでさえもバルカン・サーベル・ライフル・ミサイルランチャーと4つもあったというのに…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制好きなんだけどなー
    話題にあがるたびボロクソ言われると悲しい。
    多分今後も復活なさそう。
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      制作側がわざと嫌われようとしてるがごとく、
      最低限仕込むべきシステム仕込まない為に当然嫌われてるからな
    2. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      あれは完全にシステム的な瑕疵だよ
      テストプレイしたのかすらも疑わしいもの
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    レベル揃えるの好きだからかなり気に入ってるわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    小隊好きだけど
    どうしても編成に時間が掛かり過ぎるのが問題
    強制出撃のたび編成し直すのが面倒でした
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分岐のたびに部隊解体されること以外は好きだった
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    結果的には小隊組まない方が強いという・・・
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    タッグは良いけど小隊は好きに成れない
    軍人は良いけどスーパー系は小隊組んでるのに違和感感じてしまう
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション長くなるけど小隊制とかタッグ制は共闘感あって好きだったな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に小隊はただ入れ替われるだけでも良いけどな。HPはひとつの小隊全機が共有して、メインがやられたら小隊撤退するとか。
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    VXTだとほぼ使われないキャラがいる反面
    小隊制だと人数多過ぎだしなあ
    やはり次はタッグ制にして欲しい
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    小隊のメインが戦っている背景で他の機体も何かしらしてたら楽しそう。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ5機編成にして欲しかったなあ
    ガンダムで言えば、GやWとか味方メインのが5機だったし
    ルート分けあるにしても、重要な話はどれを選んでも消化出来るようにして
    部隊分割無しにしろ(未選択の方は、味方の別の部隊が片付ける)
    小隊の状態は、強化パーツや変形状態やパイロット等含めて記憶できるようにする
    強制出撃しても、味方本隊が駆けつけたら原隊復帰しろ
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      強制出撃で小隊組まない保証ねぇからなぁ。
      その理屈だと最悪強制出撃した他の小隊メンバーが原隊復帰して一人だけ取り残される可能性もあるわけで
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        全員、味方陣営が布陣する場所に強制移動でいいだろ
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          そりゃゲーム的には正しいが、敵からすりゃ最前線でドンパチしてたやつが増援来た途端自動で逃げかえるとかとんだチキン野郎だぞw
          1. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            ワンピースって作品にエースってのがいてだな、こいつを助けるために周りが必死に動いてくれてたのに敵の安い挑発にうおおおおって突っ込んで(敵の方は別にこいつを煽ってどうしようって気は無かった)しかも返り討ちにあったという全てを徒労に終わらせた奴がいてだな。そもそも救助に来たんだから自陣に向かわないで敵陣に向かう方が血迷ってる
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンと組ませてたファイアーボンバー
    歌の力で敵を吹き飛ばしてるという嘘で小隊に誘いこみ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    好きだけど、話の都合や分岐でせっかく組んだチームがバラけるのだけはいただけない
    単機強制出撃とかでチーム解散されると、物語の中でチーム制を採用してる部隊なのに話の都合で単独行動させんな!って思うわ
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    サルファだったか、敵キャラのMAP兵器で小隊員やられまくったのにキレて、メイン一機か合体要員二機編成だけにした
    普通にクリアできたし、むしろ管理は楽だったわ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    各話ごとに、自動で結成して全機出撃にしてほしい
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      森次「私がとりあえず選定してPU組んでおいた。使ってくれ」
      ダブルオーライザー&デュナメスリペア!
      こんなのですかw
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第2次の上から押しつぶしたようなグラフィックがう~んって感じだった
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      だってセリフウィンドウ
      でかくなってたし・・・
      個人的にはαやインパクトくらいが一番好みだった
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    編成が面倒って意見多いけど、自分は編成してる時間も楽しいからまた小隊システム復活してほしいな。
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制で便利だったのは、サポート要員が運用しやすかったことだな
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    なんとか小隊制は作って欲しいね
    ウォーシミュとしてもジオラマとしても
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターンと範囲バリア持ちの組み合わせ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    LとかUXのPUくらいがちょうどいいな
    3機も4機もだと編成に時間がかかりすぎる
    小隊は使いたくもないやつも分岐とかだと無理に使わないといけなくなるし
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はサブ機の改造が行き届かないとお荷物になってしまうのが厳しい
    資金他に余裕が出来る2週目以降からは楽しいと思えるかな
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制無いと絶対にカツやモンド、イーノ、キースをレベル50越えまで育てなかっただろうな
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    この時代はコスト制だったから余計に手間がかかった
    初っ端このシステムだからブーイングが飛び交うのも仕方がない
    ただZ1からはコスト無しだったしOGとかその他のタッグとかは快適だったよ
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃じゃなくて普通に必殺技使えたらよかった
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    分岐の離散は現状、小隊無くても強化パーツだけでも面倒だからな
    使わないキャラにハロとかつけっぱにしとく理由がないから回収しなきゃ
    普段使ってないキャラに強化パーツ付けて底上げしなきゃとか
    色々やってると15分くらい浪費することになる
    しかも合流したらまた同じことをするというね
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      そんなパーツはじめから無かった!と思ってるんで付け替えなんかしない
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    サルファとかユニット数が膨大すぎて編成に時間がかかりすぎるのがよくなかった
    記録できるようにしてくれればまだよかったんだが
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      サルファは記録出来なかったっけ?
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙怪獣やバッフクランの物量作戦
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員にすらなれないよりはいいんじゃない?
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    分岐で変更して、合流でまた変更って言うのが面倒くさかった
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    Zのトライバトルで何とか昇華しようとしたんだろうな。
    実際結構α2、3の小隊よりずっとやりやすかったんだけどそれでも単機やタッグの方が好き。
  36. 43. スパロボ好きの名無しさん
    どのスパロボでも思っていた事なんだがあいつ等は何で殆ど固まって行動するの?
    戦艦が一隻だけならまだしも二隻も三隻もあるならもっとばらけて行動しろよ敵も沢山いてるんだからさ
  37. 44. スパロボ好きの名無しさん
    もしもマジェプリかシンカリオンとどちらかが本家に参戦すらならニルファの小隊かLのツインユニットのどちらかを付けて欲しいもんだな
  38. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊が1番好きだったのに話題にあがったことなくて悲しい。。
    コスト気にしないで組めるし陣形で攻撃範囲変わったしおもしろかったのにな~
  39. 46. スパロボ好きの名無しさん
    精神やら編成特典目当てで組むと育ってないからそいつだけ当てられなかったり被弾したり結局足引っ張るんだよなあ…
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    編成が面倒だったりユニットもALLやMAP兵器がないと人権がないという悲惨さがあるから
    手軽に遊べる最近のVXTのほうが自分には合ってる
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ダイゼンガー「激しく同意!」
      ・・・いや、何で主人公機から全体攻撃消すねん?当時から真面目に思っとった。
      1. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        俺は全体攻撃なんて要らぬなダイゼンガーの玄人さにむしろ感激したけどな
        ユニットに個性出て良い
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    PS4とか今の高性能ハードなら小隊システムをさらにブラッシュアップできそう
    あとは作り手側のアイディア次第かな?
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    終盤はサブの攻撃回避まで面倒みないといけないからもうこのまま不採用でいい
  43. 52. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツ使ってガンバスターとシズラーで無理やり小隊組ませてたわ
  44. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは分岐ルートでも味方がばらけないから編成が楽な方だったな。
  45. 54. スパロボ好きの名無しさん
    お前も単機じゃ使わないだろって言われたら何も言い返せなくなるな
  46. 55. スパロボ好きの名無しさん
    お前らは脇役や、って押し付けてるのは自分自身だって気付けてないのか…
  47. 56. スパロボ好きの名無しさん
    下手するとマップクリアする時間より編成してる時間のが長かったから苦痛で仕方なかった
    スパロボZでコスト関係なく編成可能になってようやく楽になったって感じた
  48. 58. スパロボ好きの名無しさん
    メイン務めるはずだったのに弱いジーグの悪口は、3αでサイズ差無視持って普通に強くなったんだから止めて差し上げろ
    はっきり言って小隊制の人権の有る無しは使いやすいallあるかなんだよなあ。そのおかげで3αのマクロス系が…
  49. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    横からだが、現実ならむしろ増援来たのに勇猛と無謀を履き違えて挑んでやられましたなんて言ったらチキンどころか無能の烙印押されてでまともな軍なら処刑ものだぞ
  50. 60. スパロボ好きの名無しさん
    小隊攻撃で敵全員に攻撃できれば良かったけど
    これじゃない感が凄かった
  51. 61. スパロボ好きの名無しさん
    チーム組む系のシステムは
    イベントとかで強制的に解除されて
    またいちいち組直しさせられるのがマジウザい
  52. 62. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やタッグ(ツイン)の全体攻撃の方が爽快感ある派だわ
    単騎はマンネリしてきた
    最近のザコはP武器攻撃してこないから戦闘の楽しさが無い
  53. 64. スパロボ好きの名無しさん
    OEは基本的に作品ごとでチーム組んでたから、編成する手間が省けてかなりありがたかったな。
    リアル系とかが乗り換えする後継機も基本単機で、チームに組み込まれてる旧主役機と上手い具合に差別化出来てるのも良い。
    交代も自由だから、状況次第でちゃんと使い分けらるのも含めて。
  54. 66. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αガイキングすき、第三次αガイキング無残
  55. 67. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員はビームライフルぺちぺちやめえや
    それはさておき敵側まで小隊にする必要ある?
  56. 68. スパロボ好きの名無しさん
    まさかとは思うが小隊長は自由に交代できることを知らないでモノ言ってる奴はおらんよな?
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      最初の四人小隊(第二・第三次α)と初代Zの三人小隊と
      それ以降の二人小隊(これも作品ごとに仕様が違う)とが
      全部同じシステムだと思っている人もいるかも・・?
  57. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊が分岐の度にいちいち分解されるのが面倒だっただけで、いいシステムだったけどな
    それまで分岐以外欠片も使わなかった奴らも使う気になったし、レベルも上がったし
  58. 71. スパロボ好きの名無しさん
    3~4機小隊で、強化パーツ廃止のユニットに「小隊アビリティ」付与で。
    ・・・L以降のパートナーシステムを細分化した感じ?
     補助系とかサポートメカ系ほど強力なアビにしてさ。
  59. 73. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも強制出撃とか部隊分けってのが別に要らんよなって思いました
    次のマップでイベントが控えているキャラをインターミッションで明示してさえくれれば、後はそのイベント起こすもスルーするもプレイヤー次第、って作りでいいんじゃないの?
  60. 75. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミ第三次みたいに分岐はあるけどメンバーはみんな付いてくるみたいなシナリオだったら解散なくて楽しいんだけどな
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      最近は終盤に通常ルート困難ルートという名称で分岐するのが定番になってるよ。
      部隊分けとマルチストーリーを両方取り入れた感じ
  61. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは出来るかどうかわからんが、サルファは小隊の登録あったよ
    確か小隊編成の時に△押すと登録しておいた小隊が出るみたいな感じだったと思う
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      それに加えて精神コマンド、コスト、移動タイプ等で検索出来たから
      かなりやりやすかった
  62. 78. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループ小隊がかなり出来良いと思うのに定着しなかったな…
    コンバトラーとかの分離が復活できるチャンスなのに。
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      グループ小隊は合体分離と相性良いからな
      制作もサルファ式小隊制よりは負担にならなそうだし
  63. 79. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊編成作業すっごく楽しかったけどなあ
    ステージ攻略なんかよりよっぽど面白かった
  64. 80. スパロボ好きの名無しさん
    てかサブ機はサブを強いられるって意味分からん
    無理矢理鍛えてメインとして使うのも古来からのスパロボの醍醐味だったはずなのに
  65. 81. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zのフォーメーションが完成形の一つだと思う
  66. 82. スパロボ好きの名無しさん
    単機制でわざわざ変なユニット使うのがいいんだよ
    最近はその辺が普通に強いけど
  67. 83. スパロボ好きの名無しさん
    お前らみたいなやつらのせいで小隊制すきな人は悲しんでんだよ
  68. 84. スパロボ好きの名無しさん
    オレも小隊制は好きだけど、嫌いな理由もわかるんだよな…
  69. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ここのコメント見るに、小隊制自体というよりイベント出撃とか分岐シナリオで勝手に部隊が乱されるのが嫌って感じか
    ALL武器による格差に関しては全機全武装で出来るようにして、ALL使う場合は今のExC消費するとかでよさそうだけど
    その辺り解消してまた小隊制やってほしい
  70. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    それだな
    小隊制自体は否定しないし編制考えるのも嫌いじゃ無いがせっかく考えて作ったのに2αは小隊から抜けるだけでマシだったが3αは分岐の都度解散しかも前作より分岐多いし自動振りできるがそれだと判断だってのができたり、記録できてもインタフェースが使いにくい。
    それ以外なら、練られてなくて絶対割食うユニットがでるってところ。3zは戦艦系が冷遇だったり、ゲッターとボン太クンみたいに勝手にくっついたと思ったら空と地だから片方が足引っ張るとか、エーアイ系はまだ単機なら単機の良さがあるのは良いが、飛べないユニットは移動面で使いづらいとかなんとかして欲しいところ
  71. 87. スパロボ好きの名無しさん
    「小隊員としては便利(メインでは使わない)」←こういう扱いされるユニットが可哀想って話でしょ
  72. 88. スパロボ好きの名無しさん
    小隊好き
    めんどいから嫌われるのは分かるけど
  73. 89. スパロボ好きの名無しさん
    UXとかのパートナーシステムが遊びやすかったな
    飛行能力つけたりできて輝くし
  74. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    小隊を考えるのは大好き
    あーでもなこーでもないって楽しい
    毎回の強制出撃で隊列乱れたり、小隊と噛み合ってない組み合わせでダサれたりするシナリオがなければ最高なのにな
  75. 91. スパロボ好きの名無しさん
    Lじゃガイキングのサポート機はスティンガーは有能だった
  76. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ガイキングの3台メカはパイロットが全員加速覚えるし、パゾラーに至っては陸機体とはいえ補給装置あるから出番多いはずなんだけどなぁ、なお全員閃き覚えないもよう
  77. 96. スパロボ好きの名無しさん
    不死身の第4小隊なんかは小隊制だからこそ輝いた連中だなぁ演出的に
    単機制で出てもあんま面白くなかったと思う
    シュラク隊が出られなかったのが悔やまれる
  78. 97. スパロボ好きの名無しさん
    がいきんぐのサブロボ連中は地形適応や移動の関係で引っ張りだこだったなあ。
    ある意味隊長機より配属悩んだぞ。
    こういう雑魚機体がちゃんと役割を持って編成に加えられたから小隊制は好きだった。
  79. 98. スパロボ好きの名無しさん
    むしろサブで輝けるだけマシだし、キャノン系はそれが本分じゃねえか
  80. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ???「お前らモブがメイン張れると思うなよ。サブで使って貰えるだけありがたいと思え」
  81. 101. スパロボ好きの名無しさん
    同じor似た機体でまとめるのが好きだったなあ。小隊武器も似てるモーション集めて揃えたり
  82. 102. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり小隊編成のほうがいい。使いたい機体があっても、出撃枠が少ないんだよなぁ。
    次のスパロボで小隊編成システムの復活を希望!
  83. 103. スパロボ好きの名無しさん
    加速持ちのビーチャやモンドあたりが、コアファイターやリガズィとかの飛行機系で輝く
    ただALLもそうだけど、ラーニングで隊長機が固まり過ぎる
  84. 104. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムで特撮大戦リベンジしてくれや
    戦隊出し放題やんけ
  85. 105. スパロボ好きの名無しさん
    まあ小隊システムは欠点長所両方有って評価に困るわな
    でも脇機体脇パイロットにも役割有ったし
    小隊攻撃チマチマでギリギリ敵小隊長倒せたりも地味に胸熱だったし
    俺は良かったと思う
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ロム兄さん

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