1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:05:58.567 ID:ZBT2324iM
SFC第3次なんだよなぁ・・・
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:06:39.768 ID:jI52WZKv0
Fとかやったことないはw
第三次もないはw
第三次もないはw
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:07:26.821 ID:S05hPzJR0
ちゃんとコツつかめばスイスイ行くSFCじゃなくて
クソ調整なだけのコンプリ第三次の方が難しいよ
クソ調整なだけのコンプリ第三次の方が難しいよ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:08:47.817 ID:sn8YvwXpd
サイバスターの世界にいくやつ
名前忘れたけどあれ1番難しい
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:14:21.609 ID:sn8YvwXpd
>>5
スーパーロボット大戦EXだったあれ歴代最ムズ
スーパーロボット大戦EXだったあれ歴代最ムズ
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:13:11.554 ID:uOHlTBNU0
確かにコンプリは滅茶苦茶きつい
攻略本でもゲッター以外のほぼ全てのキャラが酷評されてるくらい
攻略本でもゲッター以外のほぼ全てのキャラが酷評されてるくらい
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:15:28.919 ID:nmEqtOCZ0
αより前のSSやPS作品はバランス完全に放棄したウンコだからしゃあない
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:16:19.314 ID:sn8YvwXpd
>>9
第4次Sは神ゲー
第4次Sは神ゲー

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:11:29.561 ID:50CLxOF50
昔のスパロボを難易度とかそのままでスムーズにやらして欲しい
3次は難しかったけど、苦しむほど苦労した記憶はないなぁ。
昔どうやってクリアしたんだろ
コンプリのバランスはやばいって聞きますねw
旧シリーズと今シリーズの難しさはベクトルが違いますからねー
今のシステムで昔の理不尽バランスでプレイしてみたい気もしますw
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1537607158/
2019年2月23日 11:09
2019年3月2日 19:02
まさかFと第三次の駄目な方を合わせるとはな?w
ラグナロクやり直しまくったわ
2019年2月23日 11:10
2019年2月23日 16:43
APはドン・ザウサーが突出してムズいだけで全体の難易度としてはそんなにだな
2019年2月25日 12:52
とは言え指揮官技能やEWAC能力を真面目に活用したのは久しぶりだった
2019年3月8日 17:29
ダイモスが居なかったらもっと苦戦してたと確信してる。
2019年2月23日 11:11
それ以来は慎重になったせいか特に困ったことないわ
2019年2月23日 11:21
2019年2月23日 11:57
集中がデフォでかかってるのがニュータイプ
いちいち集中しなきゃ戦えないのがオールドタイプなんだと思えばいい
2019年2月23日 11:40
2019年2月23日 11:53
2019年2月23日 12:42
俺はダンバインしかまともにダメージ通らない、分身発動しないと即撃墜という状況
でクイックコンティニュー繰り返しながら
ライグゲイオス倒すの好きだったな
2019年3月2日 12:51
F最終話のキュベレイ(ハマーン)がきつい。レイで挑発(防御強化)、主力でのフル改造した必殺技でないと倒せなかった。
2019年2月23日 11:55
マップの陣取りを覚えて一部のボスにさえ気を付ければいい
2019年2月23日 12:02
後はスーパー系が確か変形させられるゲッター以外は全て精神コマンドを1人しか使えない。
さらに攻撃や反撃の時に今みたいにスタート前に対応を変えられない為に事前設定で回避か防御するを選んどかんと、後半の雑魚でゴロゴロ出てくるキュベレイmk2なんかに一方的に射撃食らいまくって簡単に落とされると、システムの縛りがやたらとキツ過ぎるんだよなぁ。
おかげで表の最終面の誰だったかとその後出てくるディスカスティスの連戦がキツイし、シュウがいて条件満たすと始まるトゥルーエンドのネオグランゾン相手が更に厳しい。
この時のネオグランゾンは変なバリアとか持たん代わりにとんでも装甲のおかげでそもそもダメージがまともに与えられるユニットが自軍でも限られる上にお返しの縮退砲が当たれば大体誰でも一発で沈むって、ある意味チートな手を使わんでもそもそも強いというシュウの本来の実力を発揮したような奴ではあったんだよなぁ。
2019年2月23日 12:57
そもそもSFC時代は比較対象がFE紋章の謎とかなので
プレイヤー側も「死んだ奴デフォで復活できるだけで有情」みたいな認識だったような
2019年2月23日 12:10
難しいというか不親切なのは魔装Ⅲ
2019年2月23日 12:28
逆にF91とビギナギナが加入していなければきつかったなあ。
2019年2月23日 12:31
2019年2月23日 12:37
三次はまぁ考えなしのイケイケでやってると増援とかでヤバいか?とはあったが
2019年2月23日 19:54
マサキの章とシュウの章はそこまで厳しくは無いのよ、アレ。
マサキの方は自軍戦力がやたらと豊富な上に、ぶっちゃけ、ショウとマーベルさん2人でフル回転させればなんとでもなるくらい。
シュウの方もシュウとバーンさんだけでどうにかなる。
ただリューネだけ、ヴァルシオーネとグランヴェールが微妙性能な上にまともな味方戦力がゲッターGくらいなんで、ちと戦力が厳しい状況で進めなきゃならんのよ。
2019年2月23日 12:40
スーパー系嫌いでほとんど使わないとかだとそうとう難しいだろうな
最近のだと系統関係なく主役機クラスだと誰でも無双できるけどね
2019年2月23日 12:45
スクコマかな!
2019年2月23日 12:46
2019年2月23日 12:47
ムーンライトってマップでインスペクター幹部の増援で
やる気無くしてそこでずっと止まってるぞ
2019年2月23日 12:48
2019年2月23日 13:20
なんか敵はオーラバトラー系わんさか出るのに
こっちはシナリオの都合上一切出せない状況
まーこっちの主人公がスーパー系なのに必中持ってないのが一番の地雷だった罠w
2019年2月23日 13:31
あれ、EXのオーラバリアと違って熱血かけるか、改造して火力上げときゃクリティカル出せば普通にダメージ通せるだけ、まだ少しはマシになった方じゃない。
EXのオーラバトラーはビーム兵器完全無効だったんだぞ。
2019年2月23日 19:12
栄光の落日のこと言ってるんだろうけど、ZZがいるのになんで苦戦する要素があると思うのかね。あれで苦戦するやつは、それまで適当に突っ込ませて適当に反撃してきただけだよ。
2019年2月23日 19:27
つーか、あそこはエルガイムmk2とZZのバスランとハイメガきちんと使いこなせばどうにかなるからな。
あそこまで行ってりゃダバもMSパイロットも二回行動出来るようになってる筈だし。
2019年2月23日 13:48
レベル上げたら誰でもええんやないか?
2019年2月23日 15:00
あんとき結構パイロットでかなり攻撃力の差が大きかったし、ついでに後のFなんかと違って、レベル上げても最初から低い奴は低いままになってしまう。
おかげで割と初期からいるアムロやカミーユは二回行動は早い代わりに攻撃力はヘッポコのままになってしまって、後半は役立たずと化してしまう。
ただそのかわりにリョウは機体は紙装甲の代償はあるのだが、攻撃力にステータス全振りなので、ドラゴンのシャインスパークがやたらと強力だし、ついでにアレだけハヤトとベンケイの精神コマンドも使えるので、閃きの保険がかけられる。あと地上マップじゃライガーで地中移動して無敵のままボスに近接して、そのあと
ドラゴンに変えてシャインスパークぶち込んでボスを倒してしまう戦法がやたらと強力だった。
2019年2月23日 15:02
キャラ差が結構あって、武器攻撃力に直接加算される武器改造みたいなもんだから重要
アムロよりウラキやジュドーが高いから高レベルだとアムロより強くなったりする
アムロは命中が高いから育て安いっていう利点だけど、
レベルが上がると大体は命中カンストするからアムロの利点はなくなる
2019年2月23日 14:01
2019年2月23日 16:36
まあ、後のXOとかOEじゃ大活躍してくれたしなぁ。ただもうアムの中の人がもう…。
プルやってる人に代役頼めばワンチャンあるのかね。
とりあえず他のメンバーはまだ健在なんだし。
2019年2月23日 18:02
スパロボはオリジナル声優が亡くなっていても参戦には響かないぞ
大体GCで援護絡みも含めた台詞録り直してるから台詞はそれなりに揃ってるし
OEの時点でライブラリ参戦だよ
2019年2月23日 14:01
ウィンキー時代の難易度は当時はそれがデフォだったから、体感的になんてことなかった。
APはユルユル時代なんで堪えた。
2019年2月23日 14:54
雑魚一匹倒すのに一苦労
正直に言いましょう
一面で降参しました
2019年2月23日 19:10
あれは戦闘スキップ不可と資金難による戦闘の長期化、つまりダルいことが最大の壁だ。おまえさんの認識は正しい
2019年2月23日 15:09
シーブックは珍しくひらめきがあって射程内で敵を殴れる特徴があったりする
アムロは幸運のないカミーユなんで最終的にはあまり特徴がない
2019年2月23日 15:17
2019年2月23日 15:20
2019年2月23日 15:30
パイロットの攻撃力+武器攻撃力が基礎値になる。乗算じゃなくて加算。
で、レベル1のまま放置してたライディーンの桜野マリが優秀と聞いて、終盤で育てようとしたけど、
その時はもう敵にダメージが1しか通らなくなってて頭抱えた。
武器改造が無いから攻撃力上げられないし、脱力もまだ無いので相手の防御力下げられないし、泣く泣く育成諦めたわ。
2019年2月23日 16:31
一応リセット戦法必須にはなるのだが、まあ命中が10%は最初はデフォとはいえ、とりあえず手加減使える奴で、敵機のHPを10にしといてそいつを無理矢理撃墜する方法使えばどうにかなるし、そのうち確か幸運覚えると思ったから、それ併用してけば戦力になる筈。
2019年2月24日 12:51
SFC版にてかげんなんて無いよ
2019年2月24日 13:31
あれ、初期から普通にあったコマンドだぞ。出直して来な、ボーイ。
2019年2月24日 13:36
SFC版第三次の話をしているんだが
2019年2月24日 13:39
いや、EXが初出の精神コマンドだよ。
2019年2月23日 15:31
ジムとかでも喜んで使ってたしセイラさんの可愛さで全部許せちゃう。
今やったらどうかなぁ、難易度よりロードの長さの方が辛いかも。
酷評だった魔装3も「あぁ、そうそうこの感覚懐かしいー、俺はいま確かにウインキーやってるんだな」と結局3週ぐらいやったしな。
う~ん、難しいスパロボねぇ
よく考えたら当時はスパロボより難しいゲームなんて山ほどありすぎたし
スパロボはまだちゃんとクリアさせてもらえる優しい部類だったからなぁ
そもそも難しいって感覚が持ち合わせていなかったと思う
2019年2月23日 19:09
何を当然のことを…。スパロボはなんちゃって戦略ゲーなんだから全部超簡単なんだよ。作品ごとに一応バランスの緻密さや大味さはあったけど、特にOG1以降ポイントによる任意養成が導入されてからは基本的に難易度なんてもんは微塵も存在してない。あくまで相対的な話をしてるだけでしょ。
2019年2月23日 15:48
特に打ち上げの時の分岐で宇宙に行くとかなりキツい
2019年2月23日 16:02
こっちの命中率0%だろうが敵の反撃100%だろうが敵に攻撃した時点でキャンセル不可
なので威力偵察出来ません、なので今以上にセーブゲーだから詰みやすいのよ
2019年2月23日 17:23
後反撃選択もできないな
一括で指揮はできるけど
2019年2月23日 20:01
キャンセル可だったら威力偵察にならん
2019年2月23日 17:21
ダイターン登場あたりからク.ソきついわ
2019年2月23日 17:37
コンプリの第三次そんなに難しかった記憶ないな。SFCの方が難しかった気がする。システム面がまだ未完成だったせいと自分が子供だったせいかもしれないけど。
2019年2月23日 17:53
2019年2月24日 00:45
よくぞ挙げてくれたw
反撃封じ、二(三)連撃のミューカス地獄を知るものがはたしてどれだけいるのやら
しかもレベル補正は低いものが高いものに文字通り必中を使おうとも触れることすらできない理不尽
絶妙に嫌らしいチョイスの強制出撃
アクシズ内に突入する08小隊!あんたらだよ!
加えてロードも長い!忍耐力が試される!
何よりダウンロードオンリーなのが配信終了されてしまったことで攻略難易度以前に今からではプレイすること自体の難易度も高い!
敢えて声高に叫ぶ!
OEが一番難しい!
そして敢えて言おう!クリアして一番うれしかったスパロボだと!
2019年2月24日 17:04
レベル差補正が発動しないようにチマチマレベル上げという作業がダルいだけで難しくはないだろ
その作業に半端じゃない時間を取られるのが問題で、
クリア前に戦歴での総プレイ時間500時間なんてあっという間にオーバーするからな
2019年2月23日 17:53
2019年2月23日 19:00
アレの最大の敵はゲームの難易度よりも、やたらと多過ぎるマップと、アレのロード時間の長さが1番厄介な敵になるから。
後はやたらと弱いアイゼンとヴァイス。
2019年2月23日 19:03
知ってるか。あれでもコンパクトの時よりだいぶ強いんだよ。
2019年2月23日 19:03
あれは難しいんじゃなくて怠い。怠さを除いたバランスは、v-upを除けばそこまで悪くない。早解やると楽しいよ。
2019年2月23日 18:37
2019年2月23日 19:02
普通やや難くらいじゃないかな
2019年2月23日 19:01
2019年2月23日 19:59
うーん思い出補正というか時期が空きすぎてるしシステムかなり違うから難易度比較が難しいがエアプじゃないぞ。命令が一括でしか出来ないとか武器改造出来ないのは事実では?
精神コマンドの差パイロット攻撃力、改造項目増えて資金が足りない、雑魚はコンプの方が強いとかあるから絶対SFCの方が難しいとは思わないがコンプは挑発があるせいでボスが余裕だった感もあるし・・。
2019年2月23日 20:55
今でも遊ぼうと思ったら遊べるのにエアプと決めつけるのもどうかと
実際に自分もSFCどころかニューファミコンも持っていて元祖スパロボから遊べるし
2019年2月24日 10:24
エアプじゃないなら理解できるだろうけどAPってドンのいるルート以外は普通に簡単だっただろ
データインストールが無くてロードが煩雑でテンポが悪いって意味で難易度高いってことならわからんでもないけど
2019年2月24日 11:58
簡単じゃないだろ
命中率の低さ、精神コマンドを含む燃費の悪さ、ダメージの低さが絡まりあって
かなりダルいゲームになってたけどな
2019年2月24日 15:37
改造縛ってんの?もしくはGBA版と比べてのこと言ってる?
2019年2月24日 15:42
分かる。
俺もAPで苦戦した記憶ないわ
2019年2月23日 19:17
2019年2月23日 19:51
すぐに他人をエアプ呼ばわりする奴ほど大体エアプ説。何でもかんでも知った気になって自分だけが正しいと思ってる憐れな引きこもり野郎にしか見えない
2019年2月23日 20:24
特定のユニットを改造して、特定のルート通っても上級者でも結構きついし初心者は100%詰む。
有名なのはドンザウサー戦だけど、栄光の落日の何倍も難しいよ・・。特定の機体たちをフル改造しておくとやっと土俵に立てて、それでも無理な人は長時間の全滅プレイするしかない。クリアできないのがバグだと思った人も多くいるくらいだから。
事前情報なしだと初見クリアはほぼ無理と言いきれる。GBAとも仕様が全然違う。多くの方が言ってる通りルート選べば一気にマシになるけど。
Fや3次は全然簡単な方だと思いますよ。
2019年2月23日 20:59
別にバグとは捉えないだろ
敵の固さに対して火力、EN、SPあたりが足りないせいで
詰んだような状態になってるのは分かってるんだし
2019年2月24日 08:40
比較対象に栄光の落日なんて簡単マップを挙げてる時点でもうお察し。APのドンもなぜか神格化されるけど、直前のコロスを含めて普通の耐久型ボスでしょ。GBA版OG以後は敵HPがインフレして毎ターン回復と底力との相乗効果が定番になってたんだから、まともなプレイヤーならそれなりに準備して普通にクリアできる。ていうか全然簡単だよ。
まあ初心者は詰む可能性がある分、相対的に難易度は高いけどな。無理とかバグとか騒ぐのはただのアホ。
2019年2月24日 09:10
まあ単純に強いボスキャラあげて難しいとか言うんだったら、OG外伝のダークブレインやらZファンディスクのXANが平気でドン・ザウサーと同格でおるしな。
ついでにこいつら味方戦力が比較にならないレベルの強さの状態で平気で苦戦強いられるくらいだし。
2019年2月23日 22:54
2019年2月24日 00:21
2019年2月24日 01:03
2019年2月24日 02:23
2019年2月24日 10:25
リセットして再開した後セーブ2回以上したら乱数ずれるからリセット戦法普通にできたぞ
リセット縛りしてたなら知らんが
2019年2月24日 12:48
知らなかったわ。もっと早く教えてくれよな今からAPやり直すわ
2019年2月24日 02:48
2019年2月24日 06:13
あろザンボットの感応とブライトをきっちり使うとか
2019年2月24日 06:17
分散投資がいかにスパロボで弱いかわかる
2019年2月24日 07:20
「バケモノか!」って言って死にます
2019年2月24日 07:31
課金しないでクリアすること自体が縛りの域で、初回はバニラでクリアするってこだわりあったから、クリアした後はもうこのゲームをやらずに済むという気持ちしか無かった。サイバスターも結局買うきも失せたな
2019年2月24日 12:14
DLCシナリオのシミュレーターを買っていれば素材自体は簡単に集められはするんだよな
まずOEのシナリオ系DLCはどれもDLCじゃなく普通にシナリオに組み込んでおくべき物ばかりという意地悪さ
特にコードギアス関連は何故DLCに?と言いたくなる重要イベントばかり
後、Vitaだと後半入るユニットの戦闘アニメのアクセス速度の遅さが低減されたりと、
PSPで遊ぶのとは読み込みに対するストレスがかなり変わってくる
2019年2月24日 08:00
唯一投げたスパロボや
2019年3月8日 21:34
俺もまともにやってたら唯一クリアできなかったのがps第3次だよ
手加減マップ兵器で味方を撃ってメタスとダイアナンAで修理してレベルを上げてやっとクリアした
アレはロードも長いし味方の攻撃力が低すぎるね
2019年2月24日 08:06
ロード長いからリセマラ辛くて使わなかったらクソきつかった
2019年2月24日 09:26
APが~とか言ってるが普通だしな 第三次のゼダンの門 第4次のオルドナポセイダルくらいかな 苦戦したのは他は大体イケる インパクトも長いだけ
FEトラキア776をクリアした俺から言わせれば難しいのは無いね
2019年2月24日 09:32
第4次が難しかった記憶あるけど当時小学生で馬鹿だったからかもだし、APはめっちゃ簡単すぎてキャラゲーって思ったけどもう大人だったから簡単に感じただけかもしれない
作品じゃなくキツかったステージなら、4次栄光の落日、4次かFか覚えてないけどブラッドテンプル出てくるとこ、α外伝のノーマルかなんかのラスト、インパクトの宇宙へンで阻止限界点みたいなやつとかその辺かな
2019年2月24日 12:24
Fはシールドや斬り払いされるとエネミーフェイズでおとされるパターンが多かった
APは命中率と突っ込むアキトとドンが面倒ってだけで難しいとは別ものだと思ってる
2019年2月24日 12:28
正直、あっ……って思っちゃう
2019年2月24日 12:35
あのシナリオの問題はシンプルだから話は代わりようが無いのに、
過去話された事の蒸し返し以外にどう話を展開しろと
2019年2月24日 13:55
2019年2月25日 00:32
味方のHPが全体的に少なめであまり避けてくれない
敵AIはHP少ない奴を集中して狙ってくる
こちらの射程はあまり長くないのに、敵は燃費の良い長射程武器も多いし
2019年2月25日 01:32
2019年2月25日 15:20
2019年2月26日 12:58
2019年2月26日 13:58
新規でプレイすることが困難なので今後もその人数はさほど増えないんだろうな
2019年2月27日 19:32
3次(SFC)や4次が難しいという人はマップ兵器をあまり使わないプレイだったんだろうし
APは必中持ち揃ってないとひたすら苦行だしって感じで
コンプリ版3次も激励使いの有無で終盤の難易度全然違うし
2019年2月28日 00:43
第三次なんてマップ兵器なんて普通に使用していて、
その上で終盤の敵の対処が辛いんだろうに
サイフラッシュを使わないなんて縛りプレイの領域だし
育てたキャラによると言っても、今と違って主役格を育てるのが基本で
余裕があったら二軍も育てる感じだったりと
ユニット数の関係もあり選択肢は多くないからそうバラけるとは思えないし
2019年3月2日 12:45
ドズルの苦悩と彼に付いていく部下、偶然だけど、ユニコーンに繋がるミネバの本質を見抜く力、シャアとハマーンの和解、これらを見れただけで、2つに分けられた怒りが静まった。
2019年3月4日 14:33
簡単だと思ったのもないけど。
2019年5月6日 15:33
ダークブレインにグルンガスト(フル改造)一撃で溶かされる
2019年5月19日 23:33
「当たらなければどうということはない」で雑魚を掃討
で一部の強ボスだけスーパー系で安定
役割分担がキッチリしている
本当に難しいのはポセイダルルートのゲストとの決着マップかな
「運命の炎の中で」だったっけ
反応速度のキャップが上がってて
運が悪いとデコイ役が落とされかねないので
最初はイデオン使ってしまった
イデオンもまたムズかったけど
2019年6月29日 23:22
昔のスパロボはターン制限とかめったにないんでEPはほとんど反撃せずPPは近くにいる倒せる敵のみ全滅させるチキンプレイが正しい。これでも第3次のターン制限は突破できる。逆にα外伝ぐらいからはイケイケで攻めないと熟練度が取れなかったりするんで個人的にはそっち側のバランスで難しいと言われるスパロボ(OGシリーズなど)のほうが難しくウインキー時代のほうが易しかった。