第3次スーパーロボット大戦

一番難しいスパロボさん、FかAPかで揉めに揉めるw

111
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:05:58.567 ID:ZBT2324iM
SFC第3次なんだよなぁ・・・
3

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:06:39.768 ID:jI52WZKv0
Fとかやったことないはw
第三次もないはw

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:07:26.821 ID:S05hPzJR0
ちゃんとコツつかめばスイスイ行くSFCじゃなくて
クソ調整なだけのコンプリ第三次の方が難しいよ
cmpbox

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:08:47.817 ID:sn8YvwXpd
サイバスターの世界にいくやつ

名前忘れたけどあれ1番難しい

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:14:21.609 ID:sn8YvwXpd
>>5
スーパーロボット大戦EXだったあれ歴代最ムズ
ex

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:13:11.554 ID:uOHlTBNU0
確かにコンプリは滅茶苦茶きつい
攻略本でもゲッター以外のほぼ全てのキャラが酷評されてるくらい

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:15:28.919 ID:nmEqtOCZ0
αより前のSSやPS作品はバランス完全に放棄したウンコだからしゃあない

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:16:19.314 ID:sn8YvwXpd
>>9
第4次Sは神ゲー
4s

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/09/22(土) 18:11:29.561 ID:50CLxOF50
昔のスパロボを難易度とかそのままでスムーズにやらして欲しい


3次は難しかったけど、苦しむほど苦労した記憶はないなぁ。
昔どうやってクリアしたんだろ
コンプリのバランスはやばいって聞きますねw

旧シリーズと今シリーズの難しさはベクトルが違いますからねー
今のシステムで昔の理不尽バランスでプレイしてみたい気もしますw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1537607158/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ第三次で決着だろこの話題は
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      まさかFと第三次の駄目な方を合わせるとはな?w
      ラグナロクやり直しまくったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    APは確かに難易度高いが詰むほどの物ではないかな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      APはドン・ザウサーが突出してムズいだけで全体の難易度としてはそんなにだな
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      とは言え指揮官技能やEWAC能力を真面目に活用したのは久しぶりだった
    3. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ダイモスが居なかったらもっと苦戦してたと確信してる。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    初めてやったEXは適当にやってリューネ編のどっかでガチで詰んだ
    それ以来は慎重になったせいか特に困ったことないわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一級ニュータイプ達が集中ないのはふざけんなって今も思う
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      集中がデフォでかかってるのがニュータイプ
      いちいち集中しなきゃ戦えないのがオールドタイプなんだと思えばいい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    理不尽バランスやりたいっていうから魔装3出したら倒産したじゃないですかー
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    fはライグゲイオスとか無理に手をだか泣けりゃ詰まないしapも最後の分岐でまともに育ててないキャラしかいない火星いかなきゃ詰まないしなぁどちらも全滅プレイでなんとかできるし
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      俺はダンバインしかまともにダメージ通らない、分身発動しないと即撃墜という状況
      でクイックコンティニュー繰り返しながら
      ライグゲイオス倒すの好きだったな
    2. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      F最終話のキュベレイ(ハマーン)がきつい。レイで挑発(防御強化)、主力でのフル改造した必殺技でないと倒せなかった。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの方のEXは計算式簡単だし古いゲームにしてはかなり取っつきやすい部類よ
    マップの陣取りを覚えて一部のボスにさえ気を付ければいい
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    第3次はあれ、そもそも武器改造が無いから、攻撃力が高いだけじゃ無くて、きちんと攻撃ステータス高いパイロットが揃わんと火力が出ないのと、後半の雑魚がもれなく二回行動でボコりにくるのがデフォなんで、ボス倒すよりそいつら相手の方が厄介。
    後はスーパー系が確か変形させられるゲッター以外は全て精神コマンドを1人しか使えない。
    さらに攻撃や反撃の時に今みたいにスタート前に対応を変えられない為に事前設定で回避か防御するを選んどかんと、後半の雑魚でゴロゴロ出てくるキュベレイmk2なんかに一方的に射撃食らいまくって簡単に落とされると、システムの縛りがやたらとキツ過ぎるんだよなぁ。
    おかげで表の最終面の誰だったかとその後出てくるディスカスティスの連戦がキツイし、シュウがいて条件満たすと始まるトゥルーエンドのネオグランゾン相手が更に厳しい。
    この時のネオグランゾンは変なバリアとか持たん代わりにとんでも装甲のおかげでそもそもダメージがまともに与えられるユニットが自軍でも限られる上にお返しの縮退砲が当たれば大体誰でも一発で沈むって、ある意味チートな手を使わんでもそもそも強いというシュウの本来の実力を発揮したような奴ではあったんだよなぁ。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      そもそもSFC時代は比較対象がFE紋章の謎とかなので
      プレイヤー側も「死んだ奴デフォで復活できるだけで有情」みたいな認識だったような
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは難易度がどうこうというより、まだ色々と未熟でプレイしにくいだけ
    難しいというか不親切なのは魔装Ⅲ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    F完結は、最初にF91とビギナギナが入るから順に加入するエヴァ、ゴッドガンダム、イデオンを使えばいける。
    逆にF91とビギナギナが加入していなければきつかったなあ。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスは第三次に関わらずクソむずかった記憶があるな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    EXのどこに詰む要素あるねん
    三次はまぁ考えなしのイケイケでやってると増援とかでヤバいか?とはあったが
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      マサキの章とシュウの章はそこまで厳しくは無いのよ、アレ。
      マサキの方は自軍戦力がやたらと豊富な上に、ぶっちゃけ、ショウとマーベルさん2人でフル回転させればなんとでもなるくらい。
      シュウの方もシュウとバーンさんだけでどうにかなる。
      ただリューネだけ、ヴァルシオーネとグランヴェールが微妙性能な上にまともな味方戦力がゲッターGくらいなんで、ちと戦力が厳しい状況で進めなきゃならんのよ。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは、火力の高そうなスーパーロボットの最強武器をちゃんと改造していればそれほど難しくないとは思うけど
    スーパー系嫌いでほとんど使わないとかだとそうとう難しいだろうな
    最近のだと系統関係なく主役機クラスだと誰でも無双できるけどね
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    んー
    スクコマかな!
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    第四次は別格で、それ以外てこと?
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスの第3次だろ絶対
    ムーンライトってマップでインスペクター幹部の増援で
    やる気無くしてそこでずっと止まってるぞ
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Fの無理やり倒すをやると難しい。
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    4次かなー
    なんか敵はオーラバトラー系わんさか出るのに
    こっちはシナリオの都合上一切出せない状況
    まーこっちの主人公がスーパー系なのに必中持ってないのが一番の地雷だった罠w
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      あれ、EXのオーラバリアと違って熱血かけるか、改造して火力上げときゃクリティカル出せば普通にダメージ通せるだけ、まだ少しはマシになった方じゃない。
      EXのオーラバトラーはビーム兵器完全無効だったんだぞ。
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      栄光の落日のこと言ってるんだろうけど、ZZがいるのになんで苦戦する要素があると思うのかね。あれで苦戦するやつは、それまで適当に突っ込ませて適当に反撃してきただけだよ。
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        つーか、あそこはエルガイムmk2とZZのバスランとハイメガきちんと使いこなせばどうにかなるからな。
        あそこまで行ってりゃダバもMSパイロットも二回行動出来るようになってる筈だし。
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SFC3次のパイロット攻撃力てそんなに大事なん?
    レベル上げたら誰でもええんやないか?
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あんとき結構パイロットでかなり攻撃力の差が大きかったし、ついでに後のFなんかと違って、レベル上げても最初から低い奴は低いままになってしまう。
      おかげで割と初期からいるアムロやカミーユは二回行動は早い代わりに攻撃力はヘッポコのままになってしまって、後半は役立たずと化してしまう。
      ただそのかわりにリョウは機体は紙装甲の代償はあるのだが、攻撃力にステータス全振りなので、ドラゴンのシャインスパークがやたらと強力だし、ついでにアレだけハヤトとベンケイの精神コマンドも使えるので、閃きの保険がかけられる。あと地上マップじゃライガーで地中移動して無敵のままボスに近接して、そのあと
      ドラゴンに変えてシャインスパークぶち込んでボスを倒してしまう戦法がやたらと強力だった。
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      キャラ差が結構あって、武器攻撃力に直接加算される武器改造みたいなもんだから重要
      アムロよりウラキやジュドーが高いから高レベルだとアムロより強くなったりする
      アムロは命中が高いから育て安いっていう利点だけど、
      レベルが上がると大体は命中カンストするからアムロの利点はなくなる
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    またFみたくエルガイムが2Dスパロボに出ないかな
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      まあ、後のXOとかOEじゃ大活躍してくれたしなぁ。ただもうアムの中の人がもう…。
      プルやってる人に代役頼めばワンチャンあるのかね。
      とりあえず他のメンバーはまだ健在なんだし。
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        スパロボはオリジナル声優が亡くなっていても参戦には響かないぞ
        大体GCで援護絡みも含めた台詞録り直してるから台詞はそれなりに揃ってるし
        OEの時点でライブラリ参戦だよ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    APかな
    ウィンキー時代の難易度は当時はそれがデフォだったから、体感的になんてことなかった。
    APはユルユル時代なんで堪えた。
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    PS第三次は難しかった
    雑魚一匹倒すのに一苦労
    正直に言いましょう
    一面で降参しました
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      あれは戦闘スキップ不可と資金難による戦闘の長期化、つまりダルいことが最大の壁だ。おまえさんの認識は正しい
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    3次カミーユは火力は低いけど、幸運もって回避が高い珍しいパイロットなんでマップ兵器でレベルを規定より上げれば本当の意味で無双する
    シーブックは珍しくひらめきがあって射程内で敵を殴れる特徴があったりする
    アムロは幸運のないカミーユなんで最終的にはあまり特徴がない
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    第3次の四天王→ばヴァルシロッコ→ウェンドロ、これだけは当時クリアできなかった…
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはコンパクト3かな
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第3次は他シリーズと比べて攻撃力計算が独特なんだよね。
    パイロットの攻撃力+武器攻撃力が基礎値になる。乗算じゃなくて加算。
    で、レベル1のまま放置してたライディーンの桜野マリが優秀と聞いて、終盤で育てようとしたけど、
    その時はもう敵にダメージが1しか通らなくなってて頭抱えた。
    武器改造が無いから攻撃力上げられないし、脱力もまだ無いので相手の防御力下げられないし、泣く泣く育成諦めたわ。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      一応リセット戦法必須にはなるのだが、まあ命中が10%は最初はデフォとはいえ、とりあえず手加減使える奴で、敵機のHPを10にしといてそいつを無理矢理撃墜する方法使えばどうにかなるし、そのうち確か幸運覚えると思ったから、それ併用してけば戦力になる筈。
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        SFC版にてかげんなんて無いよ
        1. 88. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          あれ、初期から普通にあったコマンドだぞ。出直して来な、ボーイ。
          1. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            SFC版第三次の話をしているんだが
          2. 90. スパロボ好きの名無しさん
            >>88
            いや、EXが初出の精神コマンドだよ。
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリやったけど、あれが当たり前の難易度で特に難しいって感覚もなかったからなぁ。それよりスパロボをやれる嬉しさと楽しさの方が圧倒的に勝ってた時期だから全く辛い想いがないんだよね。
    ジムとかでも喜んで使ってたしセイラさんの可愛さで全部許せちゃう。
    今やったらどうかなぁ、難易度よりロードの長さの方が辛いかも。
    酷評だった魔装3も「あぁ、そうそうこの感覚懐かしいー、俺はいま確かにウインキーやってるんだな」と結局3週ぐらいやったしな。
    う~ん、難しいスパロボねぇ
    よく考えたら当時はスパロボより難しいゲームなんて山ほどありすぎたし
    スパロボはまだちゃんとクリアさせてもらえる優しい部類だったからなぁ
    そもそも難しいって感覚が持ち合わせていなかったと思う
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      何を当然のことを…。スパロボはなんちゃって戦略ゲーなんだから全部超簡単なんだよ。作品ごとに一応バランスの緻密さや大味さはあったけど、特にOG1以降ポイントによる任意養成が導入されてからは基本的に難易度なんてもんは微塵も存在してない。あくまで相対的な話をしてるだけでしょ。
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    APは分岐次第で難易度が激変する
    特に打ち上げの時の分岐で宇宙に行くとかなりキツい
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり知られてないけどSFC版の第三次は攻撃キャンセル不可だからね
    こっちの命中率0%だろうが敵の反撃100%だろうが敵に攻撃した時点でキャンセル不可
    なので威力偵察出来ません、なので今以上にセーブゲーだから詰みやすいのよ
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      後反撃選択もできないな
      一括で指揮はできるけど
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      キャンセル可だったら威力偵察にならん
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    さすがに3次
    ダイターン登場あたりからク.ソきついわ
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    EX難しいやつは全部のスパロボが難しいのでは?苦戦するのはISS使ったネオグランゾンくらいしか記憶ないぞ。
    コンプリの第三次そんなに難しかった記憶ないな。SFCの方が難しかった気がする。システム面がまだ未完成だったせいと自分が子供だったせいかもしれないけど。
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    OE(DLC無し)が一番クリアが大変だけどプレイしてる人が少なすぎて名前が上がらない
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      よくぞ挙げてくれたw
      反撃封じ、二(三)連撃のミューカス地獄を知るものがはたしてどれだけいるのやら
      しかもレベル補正は低いものが高いものに文字通り必中を使おうとも触れることすらできない理不尽
      絶妙に嫌らしいチョイスの強制出撃
      アクシズ内に突入する08小隊!あんたらだよ!
      加えてロードも長い!忍耐力が試される!
      何よりダウンロードオンリーなのが配信終了されてしまったことで攻略難易度以前に今からではプレイすること自体の難易度も高い!
      敢えて声高に叫ぶ!
      OEが一番難しい!
      そして敢えて言おう!クリアして一番うれしかったスパロボだと!
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        レベル差補正が発動しないようにチマチマレベル上げという作業がダルいだけで難しくはないだろ
        その作業に半端じゃない時間を取られるのが問題で、
        クリア前に戦歴での総プレイ時間500時間なんてあっという間にオーバーするからな
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      アレの最大の敵はゲームの難易度よりも、やたらと多過ぎるマップと、アレのロード時間の長さが1番厄介な敵になるから。
      後はやたらと弱いアイゼンとヴァイス。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        知ってるか。あれでもコンパクトの時よりだいぶ強いんだよ。
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      あれは難しいんじゃなくて怠い。怠さを除いたバランスは、v-upを除けばそこまで悪くない。早解やると楽しいよ。
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝難ルートで死にかけてるがあんま話題にならない辺り最高難易度ってわけじゃないのかな(白目)
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      普通やや難くらいじゃないかな
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    SFC三次を挙げてくる奴は、漏れなくエアプで実機プレイしたことないと確信してる。マニュアル反撃できないとか武器改造できないとかの情報を鵜呑みにして通振りたいだけなんだろうなぁ。ゲームとしての難しさならAPかコンプリ版(非単品)第三次でしょ。魔装3は敵側のみならず味方側も大味で強いからコツ掴めば簡単だし。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      うーん思い出補正というか時期が空きすぎてるしシステムかなり違うから難易度比較が難しいがエアプじゃないぞ。命令が一括でしか出来ないとか武器改造出来ないのは事実では?
      精神コマンドの差パイロット攻撃力、改造項目増えて資金が足りない、雑魚はコンプの方が強いとかあるから絶対SFCの方が難しいとは思わないがコンプは挑発があるせいでボスが余裕だった感もあるし・・。
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      今でも遊ぼうと思ったら遊べるのにエアプと決めつけるのもどうかと
      実際に自分もSFCどころかニューファミコンも持っていて元祖スパロボから遊べるし
    3. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      エアプじゃないなら理解できるだろうけどAPってドンのいるルート以外は普通に簡単だっただろ
      データインストールが無くてロードが煩雑でテンポが悪いって意味で難易度高いってことならわからんでもないけど
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        簡単じゃないだろ
        命中率の低さ、精神コマンドを含む燃費の悪さ、ダメージの低さが絡まりあって
        かなりダルいゲームになってたけどな
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>81
          改造縛ってんの?もしくはGBA版と比べてのこと言ってる?
      2. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        分かる。
        俺もAPで苦戦した記憶ないわ
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    エアプかどうかも判らないのに確信とかw
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    >>47
    すぐに他人をエアプ呼ばわりする奴ほど大体エアプ説。何でもかんでも知った気になって自分だけが正しいと思ってる憐れな引きこもり野郎にしか見えない
  38. 60. スパロボ好きの名無しさん
    全作品やってるおっさんだけど、難易度はAPが比べ物にならないほど高いからプレイしてほしいな。
    特定のユニットを改造して、特定のルート通っても上級者でも結構きついし初心者は100%詰む。
    有名なのはドンザウサー戦だけど、栄光の落日の何倍も難しいよ・・。特定の機体たちをフル改造しておくとやっと土俵に立てて、それでも無理な人は長時間の全滅プレイするしかない。クリアできないのがバグだと思った人も多くいるくらいだから。
    事前情報なしだと初見クリアはほぼ無理と言いきれる。GBAとも仕様が全然違う。多くの方が言ってる通りルート選べば一気にマシになるけど。
    Fや3次は全然簡単な方だと思いますよ。
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      別にバグとは捉えないだろ
      敵の固さに対して火力、EN、SPあたりが足りないせいで
      詰んだような状態になってるのは分かってるんだし
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      比較対象に栄光の落日なんて簡単マップを挙げてる時点でもうお察し。APのドンもなぜか神格化されるけど、直前のコロスを含めて普通の耐久型ボスでしょ。GBA版OG以後は敵HPがインフレして毎ターン回復と底力との相乗効果が定番になってたんだから、まともなプレイヤーならそれなりに準備して普通にクリアできる。ていうか全然簡単だよ。
      まあ初心者は詰む可能性がある分、相対的に難易度は高いけどな。無理とかバグとか騒ぐのはただのアホ。
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        まあ単純に強いボスキャラあげて難しいとか言うんだったら、OG外伝のダークブレインやらZファンディスクのXANが平気でドン・ザウサーと同格でおるしな。
        ついでにこいつら味方戦力が比較にならないレベルの強さの状態で平気で苦戦強いられるくらいだし。
  39. 63. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリもFも敵のAIが装甲の低い奴を最優先で狙う仕様だから運動性上げた機体にNT乗っけてデコイにすればヌルゲーなんだよなぁ
  40. 64. スパロボ好きの名無しさん
    第三次はルートによっては詰んだわ、クリアしたルートもあるけど
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    Fなんか自分の好きなW勢フル改造だけでほぼいけたぞ。ヒイロなんて全く当たらなかったしデュオ、ゼクスたまにあたるからやり直しするくらい。あとの面子は雑魚退治とか精神使って削ったりしかできなかったが。
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    APはリセット戦法使えなかったのが一番きつかったな。敵のゲシュペンストが妙に回避高いから外した時にショックがなかなか大きかった
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      リセットして再開した後セーブ2回以上したら乱数ずれるからリセット戦法普通にできたぞ
      リセット縛りしてたなら知らんが
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        知らなかったわ。もっと早く教えてくれよな今からAPやり直すわ
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    難しいと思ったスパロボなんて第3次しかないわ
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    APは改造や育成パーツを集中させることと底力を使うことに気づけばかなり簡単になる
    あろザンボットの感応とブライトをきっちり使うとか
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造だけがなぜ一周目から15段階できるのかを疑問に思えればAPは楽になる
    分散投資がいかにスパロボで弱いかわかる
  46. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみにマサキの章で出てくる無敵モードのナグツァートを無理やり倒すと
    「バケモノか!」って言って死にます
  47. 72. スパロボ好きの名無しさん
    oeは、悪名高いecレベル差補正による作業ゲーでそれが嫌なら課金しなさいはもはや語り草だが、ミューカスの鬱陶しさ、おまけに一定ターンで弾かれてまた移動して攻撃しなきゃならないラスボスの面倒くささ、マクロスクォーターは宇宙空戦ばっかだから陸戦ユニットは歌で精神回復出来ないからレベル上げし辛い、インベーター系が全く出ないから素材集まらないと言った出現する敵の数が滅茶苦茶、等々とにかくプレイヤーへの悪意が滲みでていたな
    課金しないでクリアすること自体が縛りの域で、初回はバニラでクリアするってこだわりあったから、クリアした後はもうこのゲームをやらずに済むという気持ちしか無かった。サイバスターも結局買うきも失せたな
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      DLCシナリオのシミュレーターを買っていれば素材自体は簡単に集められはするんだよな
      まずOEのシナリオ系DLCはどれもDLCじゃなく普通にシナリオに組み込んでおくべき物ばかりという意地悪さ
      特にコードギアス関連は何故DLCに?と言いたくなる重要イベントばかり
      後、Vitaだと後半入るユニットの戦闘アニメのアクセス速度の遅さが低減されたりと、
      PSPで遊ぶのとは読み込みに対するストレスがかなり変わってくる
  48. 73. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリの第三次やろ
    唯一投げたスパロボや
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      俺もまともにやってたら唯一クリアできなかったのがps第3次だよ
      手加減マップ兵器で味方を撃ってメタスとダイアナンAで修理してレベルを上げてやっとクリアした
      アレはロードも長いし味方の攻撃力が低すぎるね
  49. 74. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第4次s
    ロード長いからリセマラ辛くて使わなかったらクソきつかった
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体難しいと思った事無いわ 
    APが~とか言ってるが普通だしな 第三次のゼダンの門 第4次のオルドナポセイダルくらいかな 苦戦したのは他は大体イケる インパクトも長いだけ
    FEトラキア776をクリアした俺から言わせれば難しいのは無いね
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    プレイした時期というか年齢もあるだろうからなぁ
    第4次が難しかった記憶あるけど当時小学生で馬鹿だったからかもだし、APはめっちゃ簡単すぎてキャラゲーって思ったけどもう大人だったから簡単に感じただけかもしれない
    作品じゃなくキツかったステージなら、4次栄光の落日、4次かFか覚えてないけどブラッドテンプル出てくるとこ、α外伝のノーマルかなんかのラスト、インパクトの宇宙へンで阻止限界点みたいなやつとかその辺かな
  52. 83. スパロボ好きの名無しさん
    第3次はビーム吸収が厄介だったなー
    Fはシールドや斬り払いされるとエネミーフェイズでおとされるパターンが多かった
    APは命中率と突っ込むアキトとドンが面倒ってだけで難しいとは別ものだと思ってる
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ドンで詰む詰まないの論争って、ネットで流れた意見の二番煎じしか出てこないよね
    正直、あっ……って思っちゃう
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      あのシナリオの問題はシンプルだから話は代わりようが無いのに、
      過去話された事の蒸し返し以外にどう話を展開しろと
  54. 91. スパロボ好きの名無しさん
    map兵器ゲーのSFCとPSのEXさん苦労した覚えがないんですが
  55. 95. スパロボ好きの名無しさん
    俺はWSのコンパクト2の三部作が歴代でも一番難しかったと思う
    味方のHPが全体的に少なめであまり避けてくれない
    敵AIはHP少ない奴を集中して狙ってくる
    こちらの射程はあまり長くないのに、敵は燃費の良い長射程武器も多いし
  56. 96. スパロボ好きの名無しさん
    第3次EXのシュウの章かね。ネオグラは使わないのが前提だけど
  57. 98. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボKのスタゲステージで積んだやついるやろ
  58. 99. スパロボ好きの名無しさん
    EXのリューネの章でのヴォルクルス戦はきつかったわ。
  59. 100. スパロボ好きの名無しさん
    OEは別の意味で難しいのでクリアまで辿り着けた辛抱強い人ほとんどいないと思われる
    新規でプレイすることが困難なので今後もその人数はさほど増えないんだろうな
  60. 101. スパロボ好きの名無しさん
    育てたユニットやキャラによって難易度なんて大きく変わるからなあ
    3次(SFC)や4次が難しいという人はマップ兵器をあまり使わないプレイだったんだろうし
    APは必中持ち揃ってないとひたすら苦行だしって感じで
    コンプリ版3次も激励使いの有無で終盤の難易度全然違うし
    1. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      第三次なんてマップ兵器なんて普通に使用していて、
      その上で終盤の敵の対処が辛いんだろうに
      サイフラッシュを使わないなんて縛りプレイの領域だし
      育てたキャラによると言っても、今と違って主役格を育てるのが基本で
      余裕があったら二軍も育てる感じだったりと
      ユニット数の関係もあり選択肢は多くないからそうバラけるとは思えないし
  61. 103. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のソロモンシナリオは、今で泣ける。
    ドズルの苦悩と彼に付いていく部下、偶然だけど、ユニコーンに繋がるミネバの本質を見抜く力、シャアとハマーンの和解、これらを見れただけで、2つに分けられた怒りが静まった。
  62. 106. スパロボ好きの名無しさん
    一番最初にやったのワンダースワンのコンパクトからだけどスパロボで難しいと思ったのないな。
    簡単だと思ったのもないけど。
  63. 109. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボog外伝のexハードじゃないの?
    ダークブレインにグルンガスト(フル改造)一撃で溶かされる
  64. 110. スパロボ好きの名無しさん
    F(完も)はビルとNT機体の運動性上げてデコイする
    「当たらなければどうということはない」で雑魚を掃討
    で一部の強ボスだけスーパー系で安定
    役割分担がキッチリしている
    本当に難しいのはポセイダルルートのゲストとの決着マップかな
    「運命の炎の中で」だったっけ
    反応速度のキャップが上がってて
    運が悪いとデコイ役が落とされかねないので
    最初はイデオン使ってしまった
    イデオンもまたムズかったけど
  65. 111. スパロボ好きの名無しさん
    Fはスーパー系の攻撃力が高いから大して難しくない。ノーリセット・全滅プレイ等禁止・MAP兵器使用不可で。第4次も同じだけど精神コマンドの使用回数がゆるい分Fよりさらに易しい。リアル系に頼るリセッターにとっては難しいかもしれない。
    昔のスパロボはターン制限とかめったにないんでEPはほとんど反撃せずPPは近くにいる倒せる敵のみ全滅させるチキンプレイが正しい。これでも第3次のターン制限は突破できる。逆にα外伝ぐらいからはイケイケで攻めないと熟練度が取れなかったりするんで個人的にはそっち側のバランスで難しいと言われるスパロボ(OGシリーズなど)のほうが難しくウインキー時代のほうが易しかった。
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ロム兄さん

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