ネタ

スパロボで満遍なく改造する奴ってマジで「浅い」よな

90
1: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:34:04.76 ID:uFooIIOX0
なんも考えずに生きてそう
改造

2: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:34:43.90 ID:XGR+2jE10
でもお前のIDもっと愚かじゃん

3: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:35:34.90 ID:dzoVs/s/0
武器優先主義

4: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:36:06.71 ID:SmIAx2m/0
とりあえずENと運動性を改造する
X改造

5: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:36:12.12 ID:q4rGeuuJp
イッチのIDなんなんや

6: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 23:36:13.80 ID:tr+38JRTa
ID草


40秒論破すこw


昔はならともかく、
今はカスタムボーナスもあるから、
満遍なく5段階改造が正義だからなぁ。

お金のない序盤に、
武器改造して単純火力あげるか、
EN上げて強い武器を使う回数をあげる=火力あげるか、
ゲームバランスによって照準、運動性あげるか、
ぐらいは考えるけど。
ノブナガ・ザ・フール I [Blu-ray]
宮野真守
KADOKAWA メディアファクトリー
2014-04-25


引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1545489244/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    浅くて結構!それがカスタムボーナスだ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    別に人がどんな改造をしようと勝手じゃん?
    私ならまず主人公、自分好みの版権(女性)
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんだから自分の好きにやらせーや。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    その考え方こそが浅くて愚かだと気付かない人たち
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔改造費が足りなかった時のゲッターの
    運用方はずっとゲッター2で地中に潜伏して
    ボスまで忍びよって熱血+必中ゲッタービームが
    基本だったけど最近は充分ゲッター強いし改造費も足りてるから
    あんま気にしなくなったな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      第4次の時を思い出した懐かしいね
      雑魚狩りもゲッター2だったなあ
    2. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ゲッタービジョンで数値以上にかわしてくれたからなぁ。
      隼人の精神コマンドも第4次はひらめきと集中、両方覚えたんだっけ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    声のデカい奴ほど器は小さい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    他人を見下したいだけですねこれ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最初は軍資金無いから
    考えるけど
    クリアして3~4週辺りは
    まんべんなくしている
    まあクリアしたから
    ご褒美みたいな感じだな。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    en,限界、使い勝手の良い武器の3択
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    好きにすればよかろうと思うけど
    こんなスレをわざわざ記事にするのもどうかと
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は運動性優先
    スーパー系は装甲優先
    昔からあるスパロボの改造心得
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    やり込み続けていずれ辿り着くのは
    『改造禁止プレイ』
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      限界有る時よりは格段に難易度下がっているが、0じゃない限り必中使わないとか敵ターンもQS出来るシリーズでも無いと
      HAGEるわ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    人のゲームのプレイスタイル考えるなんて、よほど考えることないんだな…
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイとかしないとフル改造なんて好きな機体位しか出来んし、それ以外は使ってみて火力足りないとか避けないとか柔らかいとかすぐガス欠ってのを感じたときに改造してるわ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ひでぇ内容だ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    改造ランクに個性があったのっていつ頃までだっけ?正直うろ覚えだけど確かあったよね?
    あれ割と好きだった覚えがある
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Fool(フール)かと思ったらFooI(フォイ?)だったでござる
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に
    リアルは運動性能中心に照準とENをカスタム
    スーパーは装甲値中心にHPとENをカスタム
    武器改造以外じゃ大体こんなものだよね
    周回重ねると確実に全ユニットフル改造できるけど
    ちなみにヴァングレイみたく武装と仕様が固定されている場合って相性が良い人と悪い人がいるよね(実際ヴァングレイに関してはデフォルトで突撃が使えないチトセは相性が悪いから加速と突撃と不屈が使えるソウジのデフォルト精神コマンド一択だよね)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず武器とENだけ改造するだけのパターンが多い
    バランスによっては照準値。耐久面はノーリセとかしない限りそんなに必要じゃない
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは底力が強いので取り合えずHPから上げる
    中盤以降金が余ってきたら武器に突っ込む
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    序盤スーパー系の武器をある程度改造しとかないと撤退するボスで困りそうだから優先してる、ってぐらいで改造の方針とか考えなくても詰むことないからな最近。
    しかしスパロボの改造方針でマウントとるってなんかな、カッコ悪い。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはHP減って撤退するボスとかいたから落とすために
    (お気に入りの)火力を上げてなんとか落としたけど
    今のスパロボはそもそもHP減って撤退するボス自体が少ないし(いても落としやすい)
    資金も後半の方でしっかり幸運かけてやれば金稼げるからそこまで気にしない
    (昔の名残で出来るだけ落とすようにはしてるが)
    でも結局はそれぞれのプレイスタイルじゃね?って思う
    スパロボは基本的にソロプレイなんだから、いちいち人のやり方に口出してる
    1の方が浅いって感じはするけどね
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルなんてプレイヤーの自由な。いじょ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最優先はHP&EN強化
    HPは底力目的
    ENは空中と宇宙の移動用
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ちんこ晒せ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    耐久力と命中率は精神コマンドでカバーできるから武器優先してる
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    機体5段階+武器フル改造か
    機体5段階+EG武器フル改造か
    全部フル改造の3択
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系っぽいリアル系とかリアル系っぽいスーパー系とかどこから改造すればいいのか迷う
    最近は照準値改造できるからまずそこからやるけど
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    正確に改造の話とは違うけど今はIFルートの条件のせいで撃墜を平均的にバラさないといけないから、一人優先して改造して無双するのはあんまり良くないからな。
    最近はむしろ改造なしでSR取りつつどこまで行けるからやって、撃墜数を全体でバラしてるな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    大体満遍なく使いたいから満遍なく改造するけど悪いか?
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    終盤に金策シナリオあるから金には困らないしな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ジオラマなんだから好きにプレイすればいい
    よっぽどの事が無ければ詰む事なんてないしな
    俺がみんなを守る!と華々しく散らせる為にあえてピーキーな改造施すも良し。
    騎兵隊の登場だ!と三位一体なユニットを組むも良し。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    武器と照準だな
    てかそれ以外はぶっちゃけ改造しなくてもどうにかなるのが最近のスパロボ
    武器と照準改造するのはHP僅かに残ったり外したりしたときストレスだから
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず金たまったらカスタムボーナス確認してロードし直すを繰り返す
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      これだわ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ最後はフル改造か改造なしなんだからコイツも変わらんだろうに
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    一気に改造しかしんな
    毎話ちまちまやってるやつはすげーわ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    改造は満遍なく。は当然。
    更にどんな機体が何体いつ参戦するかわからんので
    得た金額の半分くらいは残す。
    更に更に撃墜も満遍なく全キャラにやらせるので
    マップ兵器で撃墜はしないさせない。基本的には封印。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    昔はよくわかんなくてガンダムのHPと装甲ばかり改造してたな
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系→運動性重視 + (必要なら)EN
    スーパー系→ある程度装甲+標準多め
    最後まで使い続けると決めたユニット以外にはびた一文使わない
    ある程度までは武器は満遍なく。
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    下手くそはフル改造する
    本当に上手い人は無改造で縛りする
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      初見1周目でやるならそれはちょっとバカっぽい
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      一周目で全滅プレイをせずに、如何に改造費用を集めるかって言うのも上手なプレイの一つじゃないかな
      ましてやフル改造出来るほどの資金を集められるなら少なくとも下手ではなくね?
      いや、自己弁護をしているわけでは決してないゾ?
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        え?一周目って普通全滅プレイしないよね?
        最近のはそれでも二、三機はフル改造、あとはカスボ取得にしぼればそっちもそこそこ出来るからぬるいなーとか思ってたんだけど
        昔は中盤過ぎてもお気に入りの機体すらフル改造出来ていないとかだった気がする
    3. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      1周目で手元リセット無しでSRPフルコンプ出来るなら認めてやるよ
  41. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そして今回はレイアースがいる!インターミッションを3人の笑顔で埋める為に魔神と彼女らを限界まで鍛えて最前線に突っ込ませて無双させるのだ。
    …割とV以降こういうのがお手軽に出来るようになったもんだから困る(嬉しい意味で)
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      おう、インターミッションの表示はトップエース一人だけにしといたるで
  42. 47. スパロボ好きの名無しさん
    縛りの話だと前に逆改造縛りをしてるって人がいたな
    マジンガーなら装甲改造を封印して運動を改造
    ガンダムなら運動改造を封印して装甲を改造
    みたいな感じでやる
    俺もやってみたがそこそこ楽しめたわ
  43. 48. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずメタスの装甲MAXにしときゃなんとかなる
  44. 49. スパロボ好きの名無しさん
    昔のF
  45. 50. 49
    昔のFの時代、武器を2割ステを8割位に振ってる友達に、「違う、改造するなら武器のがメインだ!攻撃は最大の防御だ!」って熱く語ってた自分を思い出した。
  46. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ボーナス貰ったら、まずは命中最優先だな
    ボーナス貰うくらい改造したならネームドでなきゃ一撃でやられるなんてまず無いし、最近は感応も標準的になったとは言えいちいちかけるのがめんどいし
  47. 53. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナスあるし満遍なくでもよくない?
    ウィンキー時代ぐらい極端に機体で性能差があってフル改造ボーナスがないならピーキー改造の方がいいけどさ
  48. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系武器→全般的に照準値→好きな機体からカスタムボーナス狙い
    昔ほどEN切れに悩まされないのと事故死の確率が下がったのとで(精神コマンドのおかげ)、
    最近はこんな優先度でやってるよ
  49. 55. スパロボ好きの名無しさん
    素体の能力値を大切にしたい派だから、全項目を1度に1段階ずつって感じかなぁ
    パイロット能力も然り
  50. 56. スパロボ好きの名無しさん
    こんなクソみたいな記事あげる必要ある?
  51. 57. スパロボ好きの名無しさん
    たまにカスタムボーナスが余計な奴もいる。
    底力使いたいのにHP回復付くヴィルキス。
    食らって気力上げ前提なのに運動性伸びるダイターンなど。
    まあお気に入りのユニットにブッコむのが基本だとは思う。
    ちょっと便利な削り担当とかは50%程度のカスタムボーナス+武器改造で十分だし。
    小隊制無しならどうせ一度に出撃できるのは最大20機程度。一周目ならそれ以上は手を広げないようにしている。最近はつなぎのZやリガズィに資金を割くようなバランスではない。
    ルート分岐は気に入った作品=エースがいるルートに行くので最大戦力は残るし、数合わせのメンツは強化パーツで乗り切れば問題なし。
  52. 58. スパロボ好きの名無しさん
    周回で資金貯まったら運動性以外フル改造かな
    被弾した時の台詞聞きたいから
  53. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターンの運動性とかおおっ!上がった!
    けど、これってホントに得したの?って冷静になってから困惑したわ。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      そのためのカスボよ
      流石に+50されればダイターンも避ける
  54. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※55さんみたいなプレイヤーのために、
    途中から仲間になるキャラも完全無改造の状態で加わったほうがいいのかなと思う
    代わりに少しだけ資金のボーナスを付けるとかね
  55. 61. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品なら,序盤は誰かに無双してもらって,プラーナコンバータを確実に手に入れる.その後,終盤になるまでは一話ごとに無双させるキャラ決めて,資金とSP偏りなく配ってるって感じ
  56. 62. スパロボ好きの名無しさん
    αくらいまでの頃は武器が個別改造で金かかるのもあって、満遍なく改造するほどの資金なんて無かったな
    だから終盤参入でいらんとこまで改造されてるユニットにはロマンを覚えた
  57. 63. スパロボ好きの名無しさん
    可愛い子とかカッコいいキャラの乗ってる機体、機体がカッコよかったらそれも優先で。効率? 知らない子ですね・・・
  58. 64. スパロボ好きの名無しさん
    まず金貯めて5段改造してボーナスの内容をチェックかな
  59. 65. スパロボ好きの名無しさん
    他人のプレイを浅いと言い出す
    =自分深いと言いたい
    それこそ浅い、むしろハゲ
  60. 67. スパロボ好きの名無しさん
    どの機体も3段階改造してお気に入りだけもっと鍛える
  61. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    原作再現も兼ねているからな
    ヴィルキス・・・大体自己修復してるマゾ(ピザ女から「嗜好はタスクと同じ」をいただいた)
    ダイターン3・・・スーパーなのに凄い回避率
  62. 69. スパロボ好きの名無しさん
    折角HP減って底力発動してんのにさ、回復すんなや!お前だよ、フリーダムみたいなの!
    (なお原作見てないので、嗜好がタスクと同じと言われも…)
  63. 70. スパロボ好きの名無しさん
    好きな機体はフル改造が基本だろうに
  64. 71. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナス30機のトロフィー取らないわけ?
  65. 74. スパロボ好きの名無しさん
    チェンゲ出る時はチェンゲ竜馬の原作の強さを再現する為に竜馬の乗るゲッターは武装も機体もフル改造、勿論竜馬自体も強化
    お陰で伝説の男に恥じない強さに成って楽しいw
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      それ分かるわ
  66. 75. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイしなくてもポイント全取りでも
    1週目で10機近くフル改造になるじゃん
    あえてフル改造しないなら3軍クラスまで資金回すのかな
    ちなみに自分は2週目は全員エース狙うから
    全機体取りあえずカスタムボーナスまで改造する(わざと資金の無駄使い)
  67. 76. スパロボ好きの名無しさん
    散々書かれてるけど… カスタムボーナスの有無を考慮してないよね。
  68. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は武器ごとに改造せないかんかったから適当に満遍なくとか上げれなかったなぁ………。
    機体の限界反応上げないとパイロットのレベル上がっても制限かかったりしたし、全滅プレイでもしない限り常に資金不足やったわ。
    最近のヤツは上げる項目少ないしスキルとかもあるから無改造でもそこそこいけるし満遍なく割り振りで充分やと思うけどな。
    まぁそれでも役割に応じてHP、装甲優先とか機動性優先とかは考えるけどね。
  69. 79. スパロボ好きの名無しさん
    全部が中途半端だったら浅いとは思うな
    だけどそれがその人にとってのプレイスタイルだからケチを付けるのも違う気がするが
  70. 80. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボにそんなん考えるのか…
    どれだけ頭悪いのかいっちは
  71. 82. スパロボ好きの名無しさん
    最近ってかVまだやってないけど、Xなら
    1、武器5、照準MAX
    2、機体によって装甲運動性ENをあげる
    3、全5段階
    4、武器MAX
    でやってた
  72. 83. スパロボ好きの名無しさん
    て言うか、こんな事でまでマウント取ろうとする奴がいる事に驚くわ
    果てしなく貧しい人生だな
  73. 84. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ完全に一律で改造してたら玄人っぽい
    資金に物を言わせてのゴリ押しじゃなくて戦術で勝負って感じで
  74. 85. スパロボ好きの名無しさん
    自分は満遍なく改造するとなんか落ち着く、DLシナリオもやりたいから金が余るし
    また逆にFあたりの時代の時は満遍なくができなく極端にやらないとできなかった反動もあるな
  75. 86. スパロボ好きの名無しさん
    テクニカルポイント貯めようとか考えてないから、主力でも墜としにくくなったor気分が乗った時まで放置
    改造する時は、リアル系はEN,運動性、スーパーならEN、装甲を優先だなぁ、その2つをそれなりに改造したら武器もそれなりまで改造
    稼ごうとしてないから、1軍だけでも半端改造にはなりがちだけど、墜とせてるからいい
  76. 87. スパロボ好きの名無しさん
    最初は主役機を5段階改造しつつ、中盤過ぎからフル改造を1機ずつ増やしていくかな
    とりあえず楽に攻略したいから主人公機が最優先で、次にルート分岐で毎回付いていく作品の主役機を優先してる
  77. 88. スパロボ好きの名無しさん
    どっちが浅いんだか。
  78. 89. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系なら運動性(とEN)と武装
    スーパー系なら装甲とENと武装
  79. 90. スパロボ好きの名無しさん
    改造による上昇値が違うから機体によっては悩まされるね
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ロム兄さん

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