三大○○

スパロボが単騎無双ゲーになった3大戦犯と言えば「ビルバイン」「ニュータイプ」「F完結編」あと1つは?

88
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:45:03.902 ID:QjZEl+IvM
SSサイズ
warukyure

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:45:32.356 ID:YhloPZ970
イデオン
ideon_gun

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:45:57.420 ID:JSNnMgnsp
分身持ち

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:45:58.296 ID:H0rITd0k0
ヒュッケバインガンナー

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:46:28.953 ID:D9JLQfEXa
キングゲイナー

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:47:10.736 ID:kvl+0X3Ja
最初から無双ゲー定期

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:47:15.055 ID:LLoZmRTfd
スパロボZ
z1

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:47:47.761 ID:kvl+0X3Ja
Zより3次アルファのが無双してた
第3次α

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:48:35.729 ID:wBE+m5sA0
SP回復

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:49:33.913 ID:NSOXB3If0
パイロット養成でしょ

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:49:46.404 ID:rCTjrokUr
だいたいEXのネオグランゾンが悪い
ネオグランゾン

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:52:03.951 ID:lF9fwPM5a
EXのネオグランゾン強いは強いが、ダメージ9999で止まるからめんどくさいのは変わらんよな
むしろグランゾンが雑魚過ぎ

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:49:50.462 ID:bQIlZ/y+0
二次zからは酷い
単騎無双できる機体が沢山いてスーパーロボット蹂躙になってる

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:50:05.883 ID:QYG7W7N0K
ラーゼフォン
真聖ラーゼフォン

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:50:13.051 ID:VHxcn+Ih0
回避できない機体に価値はない

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:50:48.593 ID:Vfytp02Od
昔の強いユニットで無双せざるをえない状況を勘違いして今はどのユニットでも無双して遊べますだからな

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:51:05.153 ID:7aJiElqfr
ゼオライマー
meio-

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:51:09.574
2回行動

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:52:33.639 ID:KO5kcMvB0
ヴァルザカード
Valzacard

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:54:36.868
合体攻撃→合体攻撃→合体→覚醒→必殺技→分離→合体攻撃→合体攻撃…(SPが尽きるまで繰り返す)

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 19:57:38.510 ID:nWBkZyrF0
ゼオライマー

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 20:12:44.775 ID:rcqMoXxxd
マジンカイザー

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 20:14:17.727 ID:bogAedhX0
ゼオライマー

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/03(水) 20:41:23.350 ID:x6A5Eb3D0
サーバインしか動かしてなかった記憶が



スレタイがほぼ一つの事を言ってて草

いうほど単騎ゲーか、と思ったけど、
天獄の奇跡ガンバスター、天元突破だったり、
Vのヤマト/ZEROだったり、と
最近でも結構単騎無双ゲーしてましたw

最近だと、テンションレイザーの存在が大きそう
あと決意。

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538563503/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第4次ではあしゅら男爵の制限時間ステージでビルバイン突っ込ませたら囲まれた上
    火力不足でゲームオーバーになった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    compact3のヤルダバオト
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    プラコン+レイザーに決まってんじゃん
    稼ぎの上でも最大効率
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ヤルダバオトはOG外伝でも猛威だったゾ。尚ステ振りの調整ミスだった模様
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エンブリヲやパープルが道場なんて開くから…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマト
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    TacPによるパイロットの直接の育成
    オール400にするともう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になる
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      連続ターゲット補正が導入されたばかりのZ1で
      本当に単独無双が出来ると思っているなら、やってみろよエアプくん
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    なるべく色々な機体使いたいから、どれだけ桁外れに強いユニットが居ても単騎無双はしないな。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破は実質ラスト数話のボーナスキャラみたいなもんだからまぁいいやと思ってたら三次Zのアレがなぁ
    ぬる過ぎずキツ過ぎずのα外伝くらいの難易度が個人的にはちょうどよかった
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3大ってもうスレタイで3つでちゃってるんだよなぁ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※8同じく 最近は期待パイロットもだけど強化パーツが壊れって印象
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    サイフラッシュをはじめとした移動後使用可広範囲MAP兵器
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ・PP制度
    ここからキャラゲー味が更に増して、無双する為の補助にブーストがかかる。
    作品によったら、再攻撃・連続行動と技量を上げてるだけで無双出来る(Z2のキリコがそれ)
    後のTacPが完全に上位互換。
    ・移動後に使える広範囲MAP兵器
    所謂、ゼオライマー、ニルヴァーシュ、サイバスター等のような連中。
    作品次第では荒稼ぎするからとんでもないステータスまで養成する事が可能になる。
    しかもこういう事が出来る奴に限って大体ユニット自体も元から強い。
    (第2次OGの(ネオ)グランゾン、Xのサイバスター筆頭)
    ・Exアクション・Exオーダー
    Vから導入された新たなるシステム。文字通り「単機無双補助システム」。
    マルチアクションのおかげで、これまであった2回行動・連続行動の上位互換となった。
    Exオーダーは厳密にはXから。決意とのシナジーが抜群であり、Νノーチラスとネモは、ヤマトとは別の方向性での最強戦艦となった。
    最終話の天元突破は最早、チートを超えたなにかである。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    第一次も第二次もνガンダム単機で無双出来る定期
    最近のはリアル系エースでも0パーにならんしマジンカイザークラスでも何だかんだで落ちるから気がぬけない抜けない
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    細かい事言うと、それ多分サーバインだな。ビルバインそこではまだ入手前だし
    ※8 ※11
    握手
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    FEの三竦みみたいな属性振りもないから、気にするべくはこっちの武器が届くかどうかくらいで強ユニットに任せときゃそれでおkと言う意味では基本のシステムからして無双ゲーになる土壌はあったんだよな
    RPGとしてマストな役割分担とか使い分けとかの概念がそもそもそんなにない
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけスパロボは好きなユニットを大活躍させるのが基本的な楽しみ方の一つ
    その中の一つが攻撃力計算なので、攻撃力計算バランスはムーンデュエラーズくらいまでで抑えて、
    その他難易度は多少難しくしても大丈夫だと思う。
    流石に同じカンストでもBXまでいくとやりすぎなのでムーンデュエラーズくらいまでが一番楽しい、ギリ、VやXまではあり
    逆にインパクト、α外伝くらいの攻撃力計算にすると、爽快感が下がるから(個人的な意見です)
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    一時期は無消費武器がほぼ根絶されたり無双しにくくなりそうな空気はあったけど
    結局強化パーツ等々でなんとかなっちゃったから意味なかったね
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ここまでマジンガーzeroとヤマト無しだと...?
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバイン囮にしてサイフラッシュで一掃してお金稼ぎ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファぐらいからだよね
    能力が自由にあげられるようになったし
    まあサーバイン使いまくって詰んだから今の方がいいと思うが
    栄光の落日…
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    育成可能になってからだなppは人によっては特価させるだろうしまさに無双プレイになるね
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    どんなにシステムを工夫しようが結局は強い奴が一人突っ込んで反撃やMAP兵器で全員ぶっ潰すという図式に帰結してしまう
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    グレートゼオライマー「よし 俺はセーフだな」
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    厳密に言えばαの技能ポイントからだ。加速したのはPPが採用されたGBA版OGからだな。同時にボス敵の耐久力もインフレさせてバランス取ってたわけだが。
    スパロボなんてキャラゲーなんだから、通常プレイする分には単機無双させられるくらいが丁度いいと思うよ。縛りたいならGBA版OG2以降にはたまにEXハードがあるしな。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    全く進化しないゲームシステムとスパロボに出てほしいロボアニメが作られていないこと
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    1Zが単騎無双?
    ああセブンスウェル
    でもあれ意外と短いしな
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    1分(1ターン)に反撃で何度も攻撃できるってやっぱおかしいよな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の難易度良いよなぁ
    あれでスパロボのゲーム性における楽しさと熱さを知った
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにも味方側が強すぎるから、イベントとかで
    敵ボッコボコにした後で「ククク…この程度か」みたいに言われても
    ギャグにしか聞こえんよな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    それな
    攻撃回数の制限入れたらバランスは取れるかもな、面白くなるかは一旦置いておいて
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    ゲームにありがちやな
    オーバーキル気味にブチ頃してもダメージ補正かかって、こっちが不利であるかのようにイベントが進むっていう
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    それやって面白くなると思うのか?
    僕は…嫌だ…!
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    スレタイには相応しいユニットだけど入手の手間がかかりすぎるのでセーフ。
    Jの仕様上、普通のゼオライマー使い続けても強いからグレートはそんな必要ない感じだし。
    ※27
    セブンスウェルは何だかんだ「弾数」もあるから連発するには手間はかかるよね。
    ただしあれで稼ぎ過ぎてたら大体1週目で、格闘400のビリー・ヘレントンと化してしまうが。
    あのインパクトでさえやり方次第では単機無双できるのがすごい所。
    ブルーガーがあれほど強かったシリーズなんてあれが最初で最後だろうなぁ。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    連続ターゲットで狙われ過ぎると回避できなくなるとか
    援護行動で他ユニットと連携すると効率上がるとか色々出たけど
    それらを跳ね除けるより強力な壊れユニットが出現するだけだった
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    F91の分身ビーム無効な敵にも有効なヴェスバーやバルカン
    ボスが回復なければ圧倒的なシーブックの能力
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スタンショック+直撃は見逃してけれ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    最近の底力の防御力上昇率がぶっ壊れすぎる
    最終的に硬いスーパー系とかダメージ10とかになったりするけどこんなん落ちようがない
    最終面でも○○で単機無双余裕wwwとかも全部これのせい
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    単機じゃないけど運用次第ではMXのドラグナー1も何気にぶっ壊れ気味
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは単騎無双出来るくらいでちょうど良いんだよ
    スパロボに求められているのは好きなキャラを活躍させる事であってガチガチのシミュレーションじゃないんだから
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Vは各作品主人公は鍛えれば、1週目でも無双できるバランスだったな
    スキル・パーツが超強力で金・経験値も二軍を育てられる程充実してる
    大体どのスパロボも後半マップで10体以上のユニットをちまちま動かす方が面倒くさい
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※28 ※31
    しかし魔装機神IIの1ターン5分の違和感っぷりよ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    あと1つは?じゃねぇよ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    キリコ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ハリソン専用F91で無双できるか否か
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器無くせよ
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    テッカマンイーベルで無双してた
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    α
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルによるかもしれんが単機無双より、制圧前進て感じだな
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    スパロボの場合、とくにその点に尽きるところがあるしね
    FEとかだと、はじめはどんなキャラがいるかよく分からないから
    プレイして内に、自分が好きで使いたいキャラ
    使えるキャラとかを 見定めていく感じになるけど
    スパロボは基本、あらかじめ知ってる 自分が好きな版権キャラとかを
    使いたいという前提で まずプレイするから
    (まあ あくまで大まかに見て、の話ね。)
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず二回行動系は廃止でいいと思うけどなぁ
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    ガチガチのSRPGとまでは言わないけどα外伝くらいの難易度は欲しい
    まったく苦戦しないロボットアニメがつまらないのと同じよ
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    別にボス以外ワンパンで落ちて被ダメも10のイージーモードだけ用意しておけば無双派は満足だろうしええやん
    ハードモードだけ最低でも洋ゲーSRPGのノーマル程度の難易度は欲しい
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    第四次はどれだけ強化しても限界反応でみんな255までしか伸びないので、終盤はファティマ2つつけたアムロでもオーラバトラーでも結構当たる。
    アトミックバズーカで全部吹っ飛ばせるし、それが無くてもマップ兵器ゲーだが
    ぶっちゃけ無双しても無双みたいな爽快感はない
    だって長すぎる
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      結局制限との闘いだな
      Fも完結後半まで5段階だし
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    コテコテのヘックス型ターン制ウォーシミュにすると
    古参も新参も受け付けないからな
    ウォーシミュ自体が枯れたシステムなんよ
    新作出ても固定層しか買わない
    今のまま難度上げるなら達成条件厳しくするしかあるまい
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    アトミックバズーカは条件複雑だし入手が終盤も終盤だぞ。GP-02の参入ですら終盤で、そこからさらに時間がかかる。入手後は核だけでいいけどな。第4次のマップ兵器無双といえば全盛期ハイメガキャノンや、主人公が使える消費40の奇跡とヒュッケバインのマイクロミサイルなどよ。
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーやニュータイプなど一部のユニット以外は産廃化するから資金をかけられず
    分岐次第で単騎無双しなきゃいけないF完よりは
    今の誰でも単騎無双できるバランスの方がマシ
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    終盤まで5段階改造しかできんから、改造するにしてもかかる資金なんてたかが知れてるじゃん。おまけに宇宙・地上分岐にしたって、宇宙にはNT集団が来るし地上にはオーラバトラーGガンがいる。どちらの場合でも主人公がいる。よほど雑なプレイしてなきゃF完で単機無双を強いられる場面なんて皆無だろ
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボをやったのはZシリーズ以降だったけど、単騎無双と呼べるほど無敵感あったのはUXマークザインくらいかな
    他の作品や機体でも無双できるけど別にその機体じゃなくても無双できるから無敵感は弱かった
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    難易度が低いのと単なる作業では面白さは雲泥の差なのだが
    お前が言ったそれは単なる作業にしかならんぞ
    センスの無いお前に言っても無駄なんだろうけどな
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    後半に金がかかるから前半から節約するんだろ
    Gガンは全滅プレイしない限り火力不足だし必中ないし採用候補にならん
    結局主人公orオーラバトラーが無双する
    下手なユニットを前線に出すと反撃は当たらないし簡単に落ちるから単騎無双のが安定する
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    1stガンダムでも3分でMS12機全滅させる場面あったし
    もっと高性能なロボットなら1分間に10回20回と攻撃できてもおかしくない
    攻撃演出に何十秒もかかる武器は・・・まあ・・・
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    洋ゲーにもSRPGあるのか
    ちょっと調べてみる
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    わりと初代のころから強力なユニットのみしか話にならん単騎無双ゲーだよな。
    米64
    XCOMとか、クッソむずいし部隊連携必須だし、
    隊員死ぬの前提の作戦立てる必要あるし、スパロボはもちちろん、
    サモンナイトやらFFTみたいなのを想像すると痛い目見るからな。
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      3次で単騎ネオグラまでやってみて下さい
      まあ無理だろターン数足りないだろうし
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    アホの極みだな。どうせリセット上等のチキンプレイしてんだろ。終盤も単機無双させるような雑なやり方してるから、それまで過度に節約するなんて発想が出るんだよ。主人公・MS・ビルバインを筆頭に、Gガンや一部スーパーロボットを含めて準1軍とマップ兵器持ちを育成してプレイヤーフェイズで可能なだけ落とす方が安定する。それらのすべてを終盤改造しきる必要は全くない。Gガンなんて考えようによっては武器改造費がかからないありがたーい機体じゃないか。
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    SP回復とアタッカー
    けどワイは無双スパロボが好きだから
    それで良いと思ってる
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    エネミーフェイズでMSや削って
    プレイヤーフェイズでスーパーで倒していかないと気力がたまらずにボスで火力不足になるわ
    どうせ全滅プレイ上等のチキンプレイしてんだろ
    そりゃ資金がいくらでもあるから雑魚でも改造しようって発想になるわな
  68. 71. スパロボ好きの名無しさん
    初心者救済のMAP兵器使っといて簡単とか言うなよ
  69. 72. スパロボ好きの名無しさん
    EXまでは突っ込んでマップ撃ったり反撃で倒すにしても精神と2回行動が育成し終わる後半までは絶対1機じゃ全部倒しきれないから各コマきちんと使わないと無理だよ
  70. 73. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだ最近は無改造でやればそこそこの難易度だよね
    改造すれば単騎無双出来るようになるってのはよく考えると良いバランスなのかもしれない
    普通に進めてレベル上がれば無双できるほど強くなっちゃうってんならともかく改造は完全に個人の自由だし
  71. 74. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃援護防御指揮ジャミングエースボーナスといろんな戦術要素があるから無改造でプレイする時はちゃんとシミュレーションゲームになる
  72. 75. スパロボ好きの名無しさん
    f完のgガンは上位の武器は改造じゃなくてレベルで威力上がる方式だし
    全滅プレイしなくても資金の高い敵やマップ兵器で稼げばそれなりになる
    後ガンバスターそしてイデオンの化物火力が何故か忘れ去られる不思議
    敵も運動性インフレしてるし、終盤では宇宙Bのオーラバトラーとかオーラ切りすら切り払われるので、言ってる奴はエアプかFや第四次と混同してるだろ。
    f・f完はニュータイプや聖戦士じゃないガンダム・オーラバトラー系パイロットが2軍行きってだけで
    1軍のそれが無双できるのはせいぜい中盤までだろ。
    そも後半にお金かかるから節約ってのも、後半でお金かかる事をわかってるほど知ってるなら
    無駄にならないユニットに5段階まで改造すればいいだけ
    知らないないなら素直に改造するだろうし
    ※57
    入手次期ならアーガマが一番早いし同じ時期にもっと威力のあるエルガイム2があるんですが…リリス乗せかえで誰でも必中と幸運を持てるので、ダバ以外の2人も激励・補給要因として育成できる。
    aiが結構おバカで1列に並んでくれやすいのもあるが
    ※68
    プレイヤーフェイズだろうがエネミーだろうが落とせば気力入るし、激励や気合使えばいいし
    カネがーっていっても、どんな使い方想定してるのか
    精神コマンドの使い方すら知らないとか、改造する時は全部10段階まで改造するか無改造か
    本当に使わないジェガンだのまで改造しろとか
    みたいな極端なプレイを想定してる?
  73. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    エネミーフェイズにスーパー系で撃墜して気力上げるって?
    エアプの極みだな
    反撃1発で倒せるほどの武装を使うのか?ガス欠するわ
    無消費か弾数制の反撃用の武装を一撃で倒せるまで改造するのか?資金がどんだけあってもありないわ
    そもそも中盤以降は雑魚でも必中なきゃ安定しないし
    十分改造したマジンカイザーか毎ターン鉄壁でも使わなきゃ普通に沈むわ
  74. 77. スパロボ好きの名無しさん
    プラコンレイザー金銀エンブレムは廃止すべき。それ付けてる奴でしか撃墜しなくなる
  75. 78. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚が弱すぎるんだよ
    一撃で倒せないと「固いな」って思えるレベルで弱い
  76. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザー「もっと強い雑魚出せ。その方が面白い」
    アンゲロイ・アルカ「よろしくニキーw」
    ユーザー「…」
  77. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼFの話か。プラスで言うならMAP兵器だろう。
    全員の装甲を調整して足並み揃えて進行し攻撃回数を確保すりゃいいんだけどな。
    それでも1ターン反撃用デコイとしての無双候補がいないと安定しないもんな。
    むしろF以後は誰でも無双できるようにがコンセプトで、難易度落ちちゃっただろ。
  78. 81. スパロボ好きの名無しさん
    補給が全回復しない仕様にしたりOEの連続ミッションみたいに多方面同時展開で部隊別れさせたりとかすれば単騎育てればOKみたいな状態にはならないのでは?
  79. 82. スパロボ好きの名無しさん
    OEは基本的に避けないから単騎無双はほぼ不可能だったな
    ゴッドケロンという例外がいるけど
  80. 83. スパロボ好きの名無しさん
    真の無双の始まりはSFC第三次で法外にレベル上げた時だろう
    マップ兵器やスパガン、弁慶でレベル上がったキャラだとひとりでクリア余裕になるよ
    無双させないようにいろいろしてた
    OEでも太陽炉と根性(信頼)と頑強あれば単騎余裕だった気が
    時間はかかるけど
    他にもsp貯めたオーラバリアや絶対障壁にターン毎のHP回復パーツとかでも、まず死なないし
    ルージとかパーツなしで永久機関になったりしてた記憶がある
  81. 84. スパロボ好きの名無しさん
    バサラ覚醒期待再動コンボやマルチアクションレイザー
    ターン制SRPGで実質半無限行動とか無双するに決まってるっつーの
  82. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    俺氏「経験値ありがとナス」
  83. 86. スパロボ好きの名無しさん
    単騎無双しない日本産SRPGの方が珍しいけどな
    FEだってスパロボだってクォータービュー型だって無双した方が基本楽になる
    システム的に単騎無双が不可能なのはフロントミッション2ぐらいのもんでは
  84. 87. スパロボ好きの名無しさん
    幸運 努力系のスキル
  85. 88. スパロボ好きの名無しさん
    どんなゲームにも穴はあると思うよ。
    実際に自分がゲーム作る側になったら企画なんてそうそう通らないものじゃないかな。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です