懐古スレ

昔のスパロボ 止め絵が棒持って体当たり 敵爆発

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1: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:11:29.72 ID:TNm3123Q0
今のスパロボ

ガッギューワ…(MSの駆動音)
ビームサーベルブゥン!ブワァァァ!!
暗転
ブワァァァ!キュイッ!ベギョギー!
さらにもう1本出して乱舞
敵真っ二つの手前で見え切って離脱キュイッ!
敵爆散 ダメージ表記

クスィ

2: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:12:50.39 ID:fm/ta7AY0
ワイ「一回見たしスキップや」

3: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:14:25.36 ID:16yBVn7RM
サルファレベルで画質だけ綺麗にすればええ話やん

4: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:18.73 ID:/kzYAzQga
素直にすごい進化だと思うわ
飛ばすけど

5: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:24.95 ID:mxw3i/9Dd
昔はアニメのヒーローが共闘するってだけでワクワクしたのになぁ……

6: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:38.26 ID:R/4mhX+2d
これトドメだけにすればええのに
あれだけ攻撃して落ちないとか笑うで

7: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:16:43.14 ID:skAUYpgjd
ゲッタービーム指から出ると思ってた奴wwwww
getetr

8: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:29.74 ID:v9Ygc5bnd
俺はそれよりなぜか銃口が斜め下を向いているのに
敵に真っ直ぐ飛んで行くビームライフルが気になっていたわ

9: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:39.60 ID:44F7/gSA0
ビームサーベルの質でだいたいわかるよな、今のスパロボ

10: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:57.69 ID:wak3rPQ5d
変形して離脱 最後は止め絵の後ろで爆発ってのもあるぞ

11: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:20:33.90 ID:P5FYYjyV0
アニメだけは進化し続けてる

12: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:21:38.72 ID:/RaW88jId
ただの雑魚なのに崖を召喚するオーガンの雑魚メカ

13: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:22:48.25 ID:Gz0Zk2lm0
ゲストメカが一番武器格好良いわ
レーザーソード
ドライバーキャノン
大口径ビーム砲
とかな
オカルトは嫌いじゃないけどそればっかりはキツいわ

ホント、年々進化してくれるから頭がさがりますね。
αシリーズでよく動くようになったら、
等身あがったりHD化されたり3Dで動くようになったりと。
今後、どう進化していくかが楽しみです。

スキップ機能もある程度みたら使いますが、
戦闘アニメが良すぎると、スキップせずに見ちゃいますね。
Vのヤマトなんかほぼ毎回見てましたし(そのせいで1マップが長い長いw)

電流イライラ棒
ハドソン
1997-12-19


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1514239889/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    シンフォギア面白いのこの年になって知った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    年々進化していく?
    第二次OGで進化は止まってると思うが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    どんなクオリティになろうが一生文句言いつづける奴らがほとんどやろ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    進化がすごい分、第2次Zのダンクーガの断空剣や
    第3次Zのアーバレストの強襲みたいにコマ送りが混ざってると凄く萎える
    続編で作り直されてないとよりゲンナリする
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGや2次Zぐらいで進化とまってる感じある、唯一νやZの人だけ進化続けてる感じ
    個人的には普通のビームサーベルで動くのはいいんだけど最強技をよくわからん乱舞にするのだけはやめてほしい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    3Z以降の使い回し仕様いつ切り替わるんだろうなあ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝が至高だったな、シンプルで良いんだよ演出なんて
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    イベント戦闘ぐらい特殊モーションにしてほしいわ ふ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは初代Zでほぼ完成してるから
    あとはもうグラフィッカーのセンスやプレイヤーの好みの問題だろうな
    例えばビッグ・オーのファイナルステージは初代Zだとロジャーのカットインが
    正面だったけど第3次Zは真横になったくらいにしか感じなかったし
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    今はまだ高性能ゲーム機を生かすための基盤作ってるとこだろうね
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    第4次くらいがちょうどよかった…今の戦闘は一戦闘で2分も3分も時間ばかりかかって無駄に派手過ぎて駄目すぎる。演出はもっとシンプルに
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルにっていうくらいなら飛ばせばいいじゃん
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービーム指から誤解はポーズの影響が8割
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    2分3分とかシャッフル同盟拳をエルデに使って、ファイナルダイナミックスペシャルやユニゾンキックで援護でもしない限りそこまでいかないでしょ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    凄くなってるのは主人公とライバル機だけでその他はどんどん省エネになってる気がするけどなぁ
    高低差のアニメ変化止めたのは明確に退化だぞ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    トドメ演出が無い必殺技(武装)は少し残念
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    EXか第4次か忘れたけど、ゴーフラッシャーの時に別グラになって、ゴーショーグンが奥に遠ざかってビムラーが前に飛ぶように見える演出は感動したわ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ハゲましておでめとう
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技系は派手で構わないけど、汎用武装まで演出長くするとメリハリがなくなるんだよなあ
    ビームライフルみたいに頻繁に使うのはあえて地味にして、大技はみんなゴッドマーズ級に動きまくる、とかの方が特別感出ていいと思う
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    綺麗になりすぎてわがままな客が増えてきて作業量とか追い付かないだろうし
    使い回しはどんどんやってちょくちょく新しい部分挟むぐらいでいいよ
     
    なので蜃気楼を第二次Zの奴に戻してくださいお願いします
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Vやってるとよくわからん連続攻撃がどの機体にも追加されてるけど、シンプルでいいんだよ
    原作にない捏造技ばっか作らないで合体技増やせよとは思うな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    OEではやっていたな
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    シンプルで良いならマジで飛ばせば良いじゃん。何のためのONOFFだよ
    派手だけどくどいとかそんな全員満足させることなんて演出の好みがあるんだから
    絶対に出来ないだろ。作ってる人はこういう文句ばっかで可哀想だわ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは基本的にOGのが出来良いと思うけど、キャラクターカットインはZシリーズ、Vが色々工夫されてる感じ。
    初代Zのストフリのミーティアでの手渡しカットインとか好きだったんだが、何故続編で削ったし…。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ全部見てプレイする俺みたいなやつもいるんだぜ!
    アニメが良いのは大変けっこうだけど他も進化しないとね
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    反撃時のコマンドが選べない
    矢鱈ゲッターロボばかり狙われる
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    寧ろνの人が進化してない側(あとダイターンとかの人も)
    毎度動かしたかたを変えてくるのは頑張りすぎだと思うけどクオリティ自体は一定(そのクオリティがおかしいんだけども)
    Ζとかνの演出でここ数作で純粋にパワーアップしたって言えるのはキャラカットインとか画面とかをあえてザラついたフィルターかけてアニメっぽくした部分くらいでね?
    進化してるのはアーバレストの人とユニコーンの人でねぇかな
    特にアーバレストの人は時獄篇から比べて凄いよくなったと思う
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズの戦闘アニメはどれもこれも凄いクオリティだけど背景が3Dになってからゲームの戦闘画面って感じがするようになったように感じる
    でも版権シリーズとかOG外伝までの戦闘アニメはテレビアニメみたいに感じられる
    OGのが動きとか演出とか派手でクオリティは上だと思うけど版権とかPS2OGの方が見てて面白い
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    もう何をどうやっても文句言われる状態になってるよね
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    そりゃ正解がある事案じゃないからな
    むしろ文句言われなくなったら客がが減っているとも言える
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    以外にコマ数多くてヌルヌル動くFの戦闘アニメはずっと好き
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションが酷かったら
    ダメ出しして買わない客もいるから大変
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    今の版権は映像がキレイなだけで、全然動かないからダメだね。ごまかしばっか。
    ダイターンとか見ててキレそうになったわ。
    子どものおもちゃを適当に動かしたようなポーズの連発でさ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    最強技が連続攻撃系なのが嫌って人は最強武器がバズーカとかビームライフルとかそんなんでよろしいのでしょうか
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    同じく
    背景込みで原作再現とかやってほしい
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    動かしたら動かしたで「原作と違う」と苦情がくるゴットマーズの例もあるし
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    そういう機体はそれで良いと思う
    あっちの機体には必殺技あって派手だからこっちもなんかしなくちゃみたいなので捏造した連続攻撃は正直要らない
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    正直頭身上げたのは失敗だと思っている。
    頭身上がってリアル寄りになったのはかなりの変化な筈だと思うけど
    αやMXの時みたいに凄ぇ!じゃなく変じゃね?動かなくね?みたいな意見ばかりだったし
    予算減ってるとか言われてる時に動かせる部位が増えて工数増大させてたらそりゃねって感じ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    クロウの二発外しからの「今のは、けん制!」は最初マジで外したのかと思ったなぁ…
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    まぁここ最近言われてることってよく見りゃ昔のスパロボのアニメにも言えることであることが多いと言うことは言わせてもらう
    低頭身と低解像度に如何に客の目を欺いて頂いていたかというわけだ
    それはそれで、昔から何も改善というかやり方変えとらんのかいって話でもあるが
    いつまで経ってもフラッシュ的な手法。これは本家もトーセも同じ。エーアイも3DSになったら丸出しになっちゃったねぇ
    ※30
    文句言われ続け、客も順当に減っているスパロボの明日はどっちだ!?
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    OGの機体の頭身を今風に統一してくれ
    一時期流行った潰れ気味のSD機体は好きじゃない
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      その意見は分からなくもない。だけど、ゲシュペンストとか、リアル等身のプラモなり設定画なり見れば分かると思うけど、かなりずんぐりしたフォルムなんだよね。
      なんで、等身の差別化はある程度必要だと思うよ。正直、ハイペリオンなんかは等身上げすぎだなって思うし。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        そのカッコ悪さがカッコいいと思うんだけど、まあ少数派だよなぁ
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          勘違いさせたみたいですまない。ゲシュペンストみたいなデザインを下手に頭身上げたSDにすると、バランス破綻するんじゃないかと言いたかったの。
          あのどっしり感は私も好きだよ。アルトもヴァイスもリアル頭身のが好き。ゲームだとちょっとスマートになりすぎだと思ってる
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    みんなゴッドマーズでいいのにぃ…
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    さすがに今のグイングイン動くアニメーションを見たらFぐらいの全く動かない絵からビーム出たりするのを見るのはキツいものがある。Dですら動かねぇなーってなったし。
    ただUXの同人アニメっぽい動きするのはどうにかならんかったのか。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Vはヤマトとマイトガインのは見まくったしそのマップのボスにトドメ刺す時は毎回見てた
    まあ正直良いに越したことはないけど、面倒な仕様がないかとか好きな機体が使いやすいかとかオリ敵との絡み方とかの方が大事
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ動きをシンプルにしたら手抜きとかいいんでしょ?
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は動きはすごいけど枚数が不足に見えるなぁ
    00やマクロスFくらいの動きで全然いい
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    どちらかと言うと攻撃受ける側の方が気になるな。
    棒立ちで突っ立ったままボコボコにされるのが何か違和感あるんだよね。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      オフにするときの演出こそシンプルにして欲しいな
      倒した時の演出みたいなのは素直にうれしい
      >>48
      確かになあ
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    >キュイッ!ベギョギー!
    ここすき
  49. 52. スパロボ好きの名無しさん
    もっとシンプルにしろといわれた結果3次ZのフルメタやWがクソ叩かれたけどなw
  50. 53. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが長いだのクドイなど文句つける輩がいるけど見たくなきゃアニメOFFにすれば良いだけなのになんで文句言うんだろうな?
  51. 54. スパロボ好きの名無しさん
    俺的には前のスパロボみたく、攻撃くらったらずっと披ダメのポーズのままじゃなく一旦元の立ち絵に戻ってから次弾くらったらまた披ダメポーズになる。あとくらった時のポーズもワンパターンじゃなく上向いて「ブハッ」みたいなポーズと下向いて「ブフォッ」みたいな感じに戻してほしい。ニルファやってた時にこの演出でちょっと爽快になってた自分がいたから
  52. 55. スパロボ好きの名無しさん
    >3: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:14:25.36 ID:16yBVn7RM
    >サルファレベルで画質だけ綺麗にすればええ話やん
    エーアイスパロボが3DSに参入する前に
    サルファのグラを流用して3DSで新作1本作ってくれって言われるほど評判があったな
  53. 56. スパロボ好きの名無しさん
    等身あがってよかったのはスーパー系だけだわ
  54. 57. スパロボ好きの名無しさん
    最近は、頭身上がり過ぎ問題があると思う。そのせいでOGMDで使い回しですんだビルトビルガー等を高頭身化させるという、誰得な作業も生じてるし。
    あと、棒立ちも多すぎ。一枚絵の頃はカードダスとかを元絵にしてて動きがあったり、ニルファとかだとスーパー系はどっしり構えてるように見えたり、リアル系は膝が見えてないから違和感なかったり。に対して、最近は膝が見える棒立ちが多すぎ&高解像度&アニメーションの進化のせいで「戦場で棒立ち」感が否めない。
    余談だけど、ダンバインとかスーパー系が動くときの、油さしてない金属同士の摩擦音が気になるのって、自分だけ?
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      どう言い表したらいいかわからんが、「キュゥウィン」的な感じの稼動SEか?
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        うん、たぶんそれ
        スーパー系の機械獣とかだと別にいいんだけど。生体パーツ使ってるダンバインだと違和感。マジンガーでも油させよと毎回言いたくなる
  55. 60. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボとはちょっと外れて、Gジェネの話なんだけど、オーバーワールドですげえ凝ってた回避モーションが、ジェネシスだと全廃されて棒立ちになってるんだよなあ。(スライドすらなし)
    Z2→Z3とほぼ同じ轍を踏んでて、やはりPSPから次世代機への移行はどこのスタジオでも難儀してたんやなあって。
  56. 61. スパロボ好きの名無しさん
    紅蓮はパワーアップするごとに輻射波動のアニメ悪くなってないか?マクFのやつも
  57. 62. スパロボ好きの名無しさん
    てかVやってて思ったけど、斬り払いと撃ち壊しがなくなってる?
    あれけっこう好きなんだけど
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      俺も撃ち壊しと斬り払い見てねぇなVで
  58. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    自分もこれは思った
    戦闘アニメの出来がすごく良いだけにそこだけ浮いてて気になるというか
  59. 64. スパロボ好きの名無しさん
    カーナンバー函館33062-36,50065-65思考盗聴犯
    函館2億円録音編集偽造文書作成犯飯島思考盗聴犯
    函館富岡3丁目15-6富岡荘住人思考盗聴犯
  60. 66. スパロボ好きの名無しさん
    剣のアニメーションは個人的にナナジンぐらいが調度いいな
  61. 67. スパロボ好きの名無しさん
    α外電のhi-νくらいのテンポが一番良い(個人の感想です)
  62. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Vだと敵のジェガンが下手な自軍機体よりぬるぬる動いてたな
    あとX2改も
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      アリオスの人がやってるからな
      フルメタなんか味方機より敵機のがASぽかったりしてたしなwコダールとかとアーバレスト、レーバなんかすごい差だもんw
      でもレーバの人成長したよ、特にデモリッションガンの回転してから展開→発射にはホレたわ
  63. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ビームサーベルなどの通常攻撃は一つのアクションを長くするより、短くていいから同じ武器でも演出がランダムに変わるようにしてくれ
  64. 71. スパロボ好きの名無しさん
    最初はレバ剣のデモリッションガンの短砲身vet無いのかってがっかりしたけど、最強技のラストに持ってくるとかテンション上がったなあ。
  65. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバイン、サーバインとアリオスの人だったからビルバインもそうなのかね。
    結構小型のスピード系である聖戦士シリーズにはピッタリだよなアリオスの人。
  66. 74. スパロボ好きの名無しさん
    これだけアニメ進化してきてるのに
    未だにセリフウインドウで常時背景狭めてるのが意味不明すぎて勿体ない
    顔グラは逆にキャラゲーなのにあの枠の小ささは何なんだろう
    NEOやACEシリーズみたいな感じでいいのに
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ロム兄さん

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