1: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:11:29.72 ID:TNm3123Q0
今のスパロボ
ガッギューワ…(MSの駆動音)
ビームサーベルブゥン!ブワァァァ!!
暗転
ブワァァァ!キュイッ!ベギョギー!
さらにもう1本出して乱舞
敵真っ二つの手前で見え切って離脱キュイッ!
敵爆散 ダメージ表記
2: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:12:50.39 ID:fm/ta7AY0
ワイ「一回見たしスキップや」
3: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:14:25.36 ID:16yBVn7RM
サルファレベルで画質だけ綺麗にすればええ話やん
4: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:18.73 ID:/kzYAzQga
素直にすごい進化だと思うわ
飛ばすけど
飛ばすけど
5: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:24.95 ID:mxw3i/9Dd
昔はアニメのヒーローが共闘するってだけでワクワクしたのになぁ……
6: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:15:38.26 ID:R/4mhX+2d
これトドメだけにすればええのに
あれだけ攻撃して落ちないとか笑うで
あれだけ攻撃して落ちないとか笑うで
7: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:16:43.14 ID:skAUYpgjd
ゲッタービーム指から出ると思ってた奴wwwww

8: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:29.74 ID:v9Ygc5bnd
俺はそれよりなぜか銃口が斜め下を向いているのに
敵に真っ直ぐ飛んで行くビームライフルが気になっていたわ
敵に真っ直ぐ飛んで行くビームライフルが気になっていたわ
9: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:39.60 ID:44F7/gSA0
ビームサーベルの質でだいたいわかるよな、今のスパロボ
10: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:18:57.69 ID:wak3rPQ5d
変形して離脱 最後は止め絵の後ろで爆発ってのもあるぞ
11: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:20:33.90 ID:P5FYYjyV0
アニメだけは進化し続けてる
12: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:21:38.72 ID:/RaW88jId
ただの雑魚なのに崖を召喚するオーガンの雑魚メカ
13: 風吹けば名無し 2017/12/26(火) 07:22:48.25 ID:Gz0Zk2lm0
ゲストメカが一番武器格好良いわ
レーザーソード
ドライバーキャノン
大口径ビーム砲
とかな
オカルトは嫌いじゃないけどそればっかりはキツいわ
レーザーソード
ドライバーキャノン
大口径ビーム砲
とかな
オカルトは嫌いじゃないけどそればっかりはキツいわ
ホント、年々進化してくれるから頭がさがりますね。
αシリーズでよく動くようになったら、
等身あがったりHD化されたり3Dで動くようになったりと。
今後、どう進化していくかが楽しみです。
スキップ機能もある程度みたら使いますが、
戦闘アニメが良すぎると、スキップせずに見ちゃいますね。
Vのヤマトなんかほぼ毎回見てましたし(そのせいで1マップが長い長いw)
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1514239889/
2018年1月2日 12:29
2018年1月2日 12:41
第二次OGで進化は止まってると思うが
2018年1月2日 13:13
2018年1月2日 13:35
第3次Zのアーバレストの強襲みたいにコマ送りが混ざってると凄く萎える
続編で作り直されてないとよりゲンナリする
2018年1月2日 13:55
個人的には普通のビームサーベルで動くのはいいんだけど最強技をよくわからん乱舞にするのだけはやめてほしい
2018年1月2日 13:56
2018年1月2日 14:02
2018年1月2日 14:12
2018年1月2日 14:20
あとはもうグラフィッカーのセンスやプレイヤーの好みの問題だろうな
例えばビッグ・オーのファイナルステージは初代Zだとロジャーのカットインが
正面だったけど第3次Zは真横になったくらいにしか感じなかったし
2018年1月2日 14:21
2018年1月2日 14:22
2018年1月2日 14:34
2018年1月2日 14:50
2018年1月2日 15:00
2018年1月2日 15:22
高低差のアニメ変化止めたのは明確に退化だぞ
2018年1月2日 15:39
2018年1月2日 15:41
2018年1月2日 15:46
2018年1月2日 15:54
ビームライフルみたいに頻繁に使うのはあえて地味にして、大技はみんなゴッドマーズ級に動きまくる、とかの方が特別感出ていいと思う
2018年1月2日 16:07
使い回しはどんどんやってちょくちょく新しい部分挟むぐらいでいいよ
なので蜃気楼を第二次Zの奴に戻してくださいお願いします
2018年1月2日 16:11
原作にない捏造技ばっか作らないで合体技増やせよとは思うな
2018年1月2日 16:42
OEではやっていたな
2018年1月2日 16:51
派手だけどくどいとかそんな全員満足させることなんて演出の好みがあるんだから
絶対に出来ないだろ。作ってる人はこういう文句ばっかで可哀想だわ
2018年1月2日 17:18
初代Zのストフリのミーティアでの手渡しカットインとか好きだったんだが、何故続編で削ったし…。
2018年1月2日 17:21
アニメが良いのは大変けっこうだけど他も進化しないとね
2018年1月2日 17:38
矢鱈ゲッターロボばかり狙われる
2018年1月2日 17:45
寧ろνの人が進化してない側(あとダイターンとかの人も)
毎度動かしたかたを変えてくるのは頑張りすぎだと思うけどクオリティ自体は一定(そのクオリティがおかしいんだけども)
Ζとかνの演出でここ数作で純粋にパワーアップしたって言えるのはキャラカットインとか画面とかをあえてザラついたフィルターかけてアニメっぽくした部分くらいでね?
進化してるのはアーバレストの人とユニコーンの人でねぇかな
特にアーバレストの人は時獄篇から比べて凄いよくなったと思う
2018年1月2日 17:54
でも版権シリーズとかOG外伝までの戦闘アニメはテレビアニメみたいに感じられる
OGのが動きとか演出とか派手でクオリティは上だと思うけど版権とかPS2OGの方が見てて面白い
2018年1月2日 18:18
2018年1月2日 18:26
そりゃ正解がある事案じゃないからな
むしろ文句言われなくなったら客がが減っているとも言える
2018年1月2日 19:46
2018年1月2日 20:01
ダメ出しして買わない客もいるから大変
2018年1月2日 20:08
ダイターンとか見ててキレそうになったわ。
子どものおもちゃを適当に動かしたようなポーズの連発でさ
2018年1月2日 20:18
2018年1月2日 21:04
同じく
背景込みで原作再現とかやってほしい
2018年1月2日 21:22
2018年1月2日 22:21
そういう機体はそれで良いと思う
あっちの機体には必殺技あって派手だからこっちもなんかしなくちゃみたいなので捏造した連続攻撃は正直要らない
2018年1月2日 22:30
頭身上がってリアル寄りになったのはかなりの変化な筈だと思うけど
αやMXの時みたいに凄ぇ!じゃなく変じゃね?動かなくね?みたいな意見ばかりだったし
予算減ってるとか言われてる時に動かせる部位が増えて工数増大させてたらそりゃねって感じ
2018年1月2日 22:58
2018年1月2日 23:21
低頭身と低解像度に如何に客の目を欺いて頂いていたかというわけだ
それはそれで、昔から何も改善というかやり方変えとらんのかいって話でもあるが
いつまで経ってもフラッシュ的な手法。これは本家もトーセも同じ。エーアイも3DSになったら丸出しになっちゃったねぇ
※30
文句言われ続け、客も順当に減っているスパロボの明日はどっちだ!?
2018年1月2日 23:57
一時期流行った潰れ気味のSD機体は好きじゃない
2018年1月3日 00:19
その意見は分からなくもない。だけど、ゲシュペンストとか、リアル等身のプラモなり設定画なり見れば分かると思うけど、かなりずんぐりしたフォルムなんだよね。
なんで、等身の差別化はある程度必要だと思うよ。正直、ハイペリオンなんかは等身上げすぎだなって思うし。
2018年1月3日 16:07
そのカッコ悪さがカッコいいと思うんだけど、まあ少数派だよなぁ
2018年1月3日 17:29
勘違いさせたみたいですまない。ゲシュペンストみたいなデザインを下手に頭身上げたSDにすると、バランス破綻するんじゃないかと言いたかったの。
あのどっしり感は私も好きだよ。アルトもヴァイスもリアル頭身のが好き。ゲームだとちょっとスマートになりすぎだと思ってる
2018年1月3日 00:52
2018年1月3日 00:54
ただUXの同人アニメっぽい動きするのはどうにかならんかったのか。
2018年1月3日 09:39
まあ正直良いに越したことはないけど、面倒な仕様がないかとか好きな機体が使いやすいかとかオリ敵との絡み方とかの方が大事
2018年1月3日 10:10
2018年1月3日 10:39
00やマクロスFくらいの動きで全然いい
2018年1月3日 11:41
棒立ちで突っ立ったままボコボコにされるのが何か違和感あるんだよね。
2018年1月10日 02:55
倒した時の演出みたいなのは素直にうれしい
>>48
確かになあ
2018年1月3日 15:19
ここすき
2018年1月3日 21:03
2018年1月3日 21:08
2018年1月4日 01:07
2018年1月4日 02:21
>サルファレベルで画質だけ綺麗にすればええ話やん
エーアイスパロボが3DSに参入する前に
サルファのグラを流用して3DSで新作1本作ってくれって言われるほど評判があったな
2018年1月4日 04:43
2018年1月4日 12:56
あと、棒立ちも多すぎ。一枚絵の頃はカードダスとかを元絵にしてて動きがあったり、ニルファとかだとスーパー系はどっしり構えてるように見えたり、リアル系は膝が見えてないから違和感なかったり。に対して、最近は膝が見える棒立ちが多すぎ&高解像度&アニメーションの進化のせいで「戦場で棒立ち」感が否めない。
余談だけど、ダンバインとかスーパー系が動くときの、油さしてない金属同士の摩擦音が気になるのって、自分だけ?
2018年1月4日 17:30
どう言い表したらいいかわからんが、「キュゥウィン」的な感じの稼動SEか?
2018年1月4日 19:34
うん、たぶんそれ
スーパー系の機械獣とかだと別にいいんだけど。生体パーツ使ってるダンバインだと違和感。マジンガーでも油させよと毎回言いたくなる
2018年1月4日 20:26
Z2→Z3とほぼ同じ轍を踏んでて、やはりPSPから次世代機への移行はどこのスタジオでも難儀してたんやなあって。
2018年1月4日 21:32
2018年1月4日 22:06
あれけっこう好きなんだけど
2018年1月5日 18:37
俺も撃ち壊しと斬り払い見てねぇなVで
2018年1月5日 01:36
自分もこれは思った
戦闘アニメの出来がすごく良いだけにそこだけ浮いてて気になるというか
2018年1月5日 09:02
函館2億円録音編集偽造文書作成犯飯島思考盗聴犯
函館富岡3丁目15-6富岡荘住人思考盗聴犯
2018年1月5日 23:58
2018年1月6日 06:56
2018年1月6日 07:10
あとX2改も
2018年1月6日 17:40
アリオスの人がやってるからな
フルメタなんか味方機より敵機のがASぽかったりしてたしなwコダールとかとアーバレスト、レーバなんかすごい差だもんw
でもレーバの人成長したよ、特にデモリッションガンの回転してから展開→発射にはホレたわ
2018年1月6日 11:43
2018年1月6日 19:37
2018年1月8日 23:53
結構小型のスピード系である聖戦士シリーズにはピッタリだよなアリオスの人。
2018年1月10日 21:15
未だにセリフウインドウで常時背景狭めてるのが意味不明すぎて勿体ない
顔グラは逆にキャラゲーなのにあの枠の小ささは何なんだろう
NEOやACEシリーズみたいな感じでいいのに