議論

難易度がヌルいスパロボが楽しめなくて辛いの・・・(;_:)

123
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:35:02.328 ID:O+QT4v3Ia.net
誰を出撃させても
どこへ移動させても何とかなってしまう

工夫も先読みもせず
ただストーリーとアニメを見るだけになっちゃって辛いの

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:35:55.136 ID:Ku4c5d/Z0.net
そういうゲームだろ
一番面白いのはFだけど
f

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:51:21.797 ID:tOwjRBWha.net
>>2
エアプはなぜか難しいと思ってる代表
サイズ差修正とか連続タゲ補正ないからフル改造した避けるユニットで無双してガンバスターきたらフル改造するだけで終わる
デモ飛ばせないのくそダルいし

ZのEXハードのがよっぽど難しい

z1

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:36:43.879 ID:9re2dBOT0.net
ウィンキーじゃなくなってからはキャラゲーだぞ。APはムズかったがバランス悪いだけだし

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:40:53.903 ID:SSk+n6dA0.net
昔のも別に難しかったわけじゃないし

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:38:55.343 ID:Xis5TiPs0.net
魔装機神Ⅲやろうぜ
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS3

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:39:36.248 ID:pkmZhfLqr.net
コンプリートボックスの第三次が一番好きだった
cmpbox

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:41:34.230 ID:VZdXrFZrp.net
魔装機神とかOGって難しいイメージあるんだけど あれも簡単なの?

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:44:18.589 ID:Xis5TiPs0.net
>>9
OGは簡単だぞ
外伝でちょっと手こずる場面あるくらい

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:42:40.109 ID:/UiOpV6Ga.net
無改造モードみたいのが実装されてから
めちゃくちゃ簡単になった
無改造でクリアできる調整になったからなんだろうけど
それで普通のモードがヌルすぎるんなら本末転倒だわ

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:44:18.816 ID:4i1L9rrI0.net
それでもここ数年のスパロボの中じゃVがダントツに面白かったわ
スパロボVPSvita

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:45:41.216 ID:T/hmLkfZa.net
昔は激励シフトとかやってごく一部の強機体に特化改造した武器で無双させてってゲームだったしなあ
今やりたいかって言われると

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:45:56.134 ID:6gHZj/9Za.net
F、F完リメイクしてくんないかなー

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:49:51.733 ID:/UiOpV6Ga.net
何か忘れたけど短いターンでクリアするとボーナスがつく
やつが一番面白かった
どうしたら短ターンでクリアができるかを考える余地があった

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:54:04.859 ID:g25tQIrPK.net
>>18
αかな

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:59:21.236 ID:N2DXuHoY0.net
ターン数でボーナスもらえるのはIMPACTだろ

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:50:29.861 ID:N2DXuHoY0.net
OE楽しかったよ

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:53:10.336 ID:tOwjRBWha.net
難易度求めるならハードモードやるべきなんだよ
一周目はチュートリアル

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 17:57:45.403 ID:oLKB21k10.net
無改造プレイ

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:02:59.712 ID:iAC/nuut0.net
ハードモードとか無改造プレイっつうけど
1周目って誰がどこで加入するか離脱するかわからんし
資金温存しがちで勝手に無改造プレイになっちゃうよな

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:06:26.218 ID:SEfH3QPC0.net
近年は最初から優秀なユニットが揃ってるからか強ユニットが加入した時の喜びはなくなったなあとは思う
昔はZガンダムやゲッタードラゴンが使えるようになっただけで喜べた記憶が

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:25:26.738 ID:gyfWFShua.net
スパロボVは難易度良かったよ

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:16:27.626 ID:oOnAPt1Ua.net
難易度求めるのもわかるけど俺は好きなキャラで無双したい派だから低難易度がいい

35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:27:03.105 ID:Tl2G8vLzM.net
昔から難しいわけじゃなく理不尽なだけ
しかも強ユニット明らかに決まってるから数体で無双じゃなあ
好きなキャラはゴミ扱いで使えず仕舞っておこうね

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:46:16.188 ID:Pbj9g8mUa.net
キャラゲーでとても使えないキャラ出してたウィンキー時代が異常

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/30(月) 18:24:46.565 ID:2BO0I1Zor.net
早解きするとなかなかおもろい

天獄やVぐらいの難易度で丁度いいかなぁ。
天獄は終盤の真化融合があってこそかもだけど。
Vの育成なら色んな攻略方法探求できるし。
(ネットで見かけたのは百式単機クリアとか)

個人的には攻略でアレコレするよりも、
キャラ同士の掛け合いとか好きなキャラで無双とかを重視するスタイルなので。

もっと難しさを求める人はEX-hardなり、縛りプレイなり、手はありますしね。
ただ、BXは流石にヌル過ぎたかなぁとw
好きなキャラを使う以前に反撃で敵が消し飛んでいく・・・!

秋山―秋山成勲写真集 (TOKYO NEWS MOOK (通巻65号))
山内 順仁
東京ニュース通信社
2006-12


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1509352502/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のハードは苦労したけどその分達成感あったから面白かった、あれくらいの難易度が好きかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    やる時間もそんなないしサクッとクリアできるのが良いわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    7作品しかやってないけどOEが1番難しかったわ
    難しいというかしんどいというかレベル差補正がホントだるかった
    それとほとんどの精神コマンドの弱体化
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    いや、ロボット作品のクロスオーバーを楽しむゲームなんで…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードのトロフィー無くなったのが最も解りやすい事実
    結局、高難易度(笑)よりも俺TUEEEE!!で快適な遊びを求めてるユーザーが大多数なんだよ
    ヌルすぎるのが嫌とか言ってる連中は声が大きいだけで少数派なの自覚しておいた方がいい
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      少数派を馬鹿にしたような言い方だな
      難易度求めてる人は皆んな分かってるよ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは
    ああ!あのキャラゲー?言われたらめちゃくちゃキレるシリーズの一つ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    F推しする奴なんなん?
    確かに当時は面白いとは思ってたけど
    α以降のスパロボ経験するとクソゲーにしか感じん
    個人的には周回プレイ前提の高難易度欲しいかな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    やる時間は作るしかない
    実際ストーリーの深みには長さが必要だ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあもう自分で縛れ
    改造禁止とか強化パーツ禁止とか
    精神コマンド使用不可とか難度上げる方法なんかいくらでもあるだろ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはもう少し難易度に幅が欲しいかも
    EX-HARDで敵全員フル改造+AB取得とかあったらいいかも
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    歯ごたえ難易度を用意するくらいしか企業側にできることがない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    簡単言う奴は大体初代2~3次は未プレイだろうな。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    無改造でクリアできるのはほんとやだな
    後半になればなるほど簡単になってくってそれは違うだろ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボは難易度以前に正しい攻略手順を
    知ってるか否かの2択なだけの気がするが。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボV二週目クリアでトロフィー全てとれるとは思わなかった(シナリオチャートと機体図鑑未完成状態)
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    ぶっちゃけ、Fってウィンキーの中でもあんま完成度よくないしな
    販売本数はウィンキートップだし、当時ノリにノッてたエヴァ目当てで初めて買った奴も多いからウィンキー=F、F完で印象固定されてるやつ多いけど
    SLGとしてはFCやSFC時代、演出面は新がウィンキーの全盛
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こういう事言うやつって、ハードにすればいいんちゃうの? Vですら一周目で熟練度全獲得とか目指せばそこそこ難しいだろうし
    あと自分で改造縛りするような工夫はしてなさそうだよな
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    「好きなキャラで無双したいだけ」「キャラゲーに難易度なんて求めてない」っていう奴って、各原作の主人公は作中で一切苦戦してないと思ってるん?
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    攻略法知っててアムロとかクワトロとかガンバスターとか強キャラ使ったらそりゃFだって簡単だわ
    今のは2軍使っても余裕なんだよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      リアルタイムを知らないとこうなるよね
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      >サイズ差修正とか連続タゲ補正ないからフル改造した避けるユニットで無双してガンバスターきたらフル改造するだけで終わる
      フル改造した特定のユニットしか活躍できない時点で難しいわ
      フル改造できない序盤でボスからの攻撃を回避選んでも100%とか
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    逆に2軍レベルのやつがまったく活躍できないようなウィンキーの歪なバランスがおかしいとは思わないのか
    今は自分で難易度選択できるタイトル増えてるし基本的に下に合わせるべきなんだよ 新規がクリアできないとか問題だし
    あと原作ロボットアニメで苦戦うんぬんはかなりズレてると思うぞw
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    実際縛りプレイしてもおもんねえんだよなぁ
    Vでやったけど、改造、exコマンド・オーダー、信頼以外の他人にかけられる精神、鉄壁、
    気力が関わる技能持ちのキャラの気力系スキル・パーツ禁止、1ターンで各キャラ使える精神はひとつだけ、ヤマトとZEROの使用自重、ショップ専売パーツ・拡張禁止、なるべくいろんなキャラ使う、敵ターンの精神禁止、SR全取得
    ここまでやっても一部の高難易度ステージ(35話39話50話)以外楽勝やった。後は精神コマンド禁止ぐらいたけど、それやるとリアル系の味方がクソ雑魚&リアル系の敵に当てられないというもはや苦行になるからなあ
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    同意
    つーか他人の作品のキャラ使ってるのにどうやっても使えないキャラ作ることが許されてたのが信じられん
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    別にAPドンみたいに極端に難易度高くする必要はないけど、せっかく難易度が分かれてるんだからHARDは高難易度でいいでしょ
    キャラロスないし、そもそも全滅プレイがあるから最悪それで初心者もなんとかなるでしょ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    自分はシビアなバランスを地形適応やら指揮官補正やら駆使ながらプレイするのが好き
    毎回EXハードまでプレイする派だけど、少数派だろうなとは思ってる
    OG2ndやOGMDのEXハードクリアのトロフィー取得率見たら5%切るくらいじゃ無かったっけ?
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズものやってて「難易度がヌルくなってきた」みたいなことを言う奴は
    だいたい自分の腕が上がっていることに気づいていない
    そして腕が上がった人間の為だけにあるものでもない
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたら攻略最適解の機体しか使わなくなるし
    キャラゲーなんだから好きな機体で遊べる今ぐらいの難易度でいいだろ
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減ベリハレベルの難易度選択最初からさせりゃ解決なのにアホやなぁ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    別に無双したっていいでしょう遊び遊び これで誰かに迷惑てないでしょ?それとも一人で寂しいの?じゃゲームやめて友達作りましょ
    ^ - ^
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずこの話題は永遠に決着つかんから各人で工夫するなりアンケート出すなりしてどうぞ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルいと感じたなら縛り入れるなり工夫のしようはいくらでもあるし、ヌルさ・退屈さと好きな作品・キャラでプレイする楽しさを天秤にかけて釣り合わないと思ったなら他の難しい戦略ゲーをやればいいんだよ
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    無双したいならイージー
    ゲームをしたいならハードにすりゃ終わるだけ
    ぬるいのが嫌って奴も無双出来なきゃヤダって奴もこれで文句ないだろう
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    今のスタイルでいいと思うけどね
    Vはヤマト贔屓しすぎて簡単すぎたけど
    一部ユニット以外活躍できない昔のスパロボは絶対に嫌だわ
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    正直難易度は求めてない
    サラーっと流して、好きな機体選りすぐっての2周目3周目で使い切れなかった機体使ったりうんぬん。だけで十分楽しいのがスパロボ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    毎度思うけど
    縛りうんぬんじゃなくて
    全力でプレイして難しいステージをクリアしたいって話でしょ?
    縛れば良いってのは見当違いだと思うわ
    まぁ難しいゲームしたいなら別のゲームやれって話だが
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度のゲームが大嫌い派からひとこと
    先ほどFF13-2を11時間プレイした
    ノーマルで詰まったイージーにしたイージーにしたのにノーマルで詰まったボスで詰まった
    さまざま見るうちにインタビュー記事?を見つける
    イージーは2、3割HPが少なく~コンボつなげるのがミソ~
    俺は気が付いた思い上がった意見ほど見苦しいものはないんだと
    きっと制作側は難解な壁を用意してご満悦なのだろう
    俺はパワーLv99にしたのに倒せない中ボスがでるゲームなんてやりたくない
    アホみたいにプレイしながら筋肉ステータス振りかざしてクリアできるゲームがやりたい
    スパロボにはそれがある
    これはスパロボの宝である手放してはならない
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    近年のロボの設定的にもロボットプロレスや戦闘兵器の範疇を超えた万能な能力や強大すぎる力が備わってるせいでパワーバランスがおかしくなってるというか
    どうせなんとかなるだろって思ったり、ならない時は何で本気出さないのとか思ってしまう
    あんまりあっちこっちの地域を転戦したりピンチになったりってマクロな戦略的部分の面白さは減ってるかもしれない
    第四次あたりのロボットの能力を飛び抜けすぎないメンツがちょうどいい
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルいとか文句つけるヤツは何も分かってないよね
    一部の勘違いした "高難易度もクリアできちゃう俺様スゲー" な連中に合わせたら、初心者がクリアできなくなるじゃん
    クリアできないゲームは欠陥品だぞ?
    だから勘違い向けにEXハードとか用意されてるのにね
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zだったらザコ敵のHP2000増やして味方機体の命中20下げて敵の命中20上げてみたらちょうど良かった
    あと武器改造個別に戻して
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ヌル山さんじゃないっスかww
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    世の中難易度の選択ができること自体を「調整をプレイヤー任せにする悪」と宣う輩もいるからメンドクサイんだなこれが
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話題になるとすぐにEXハードのトロフィー解除率だとか魔装機神の惨状を引き合いに出されるが、別に不満がある人はそこまで極端にしろって訳ではないとないぞ。
    まあネットだからわざと極端な例を出して論破したいんだろうけどさ。
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    F以前はそこまで酷いのはボスとか一部で、大抵ちゃんと鍛えれば1.5軍位にはなるんだけど
    二回行動が使え過ぎるから、そこまで鍛えれば使い道はあった
    これが好評だったからα以降は二軍キャラもガッツリ使える方向性になったんだが
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    極端な難易度望んでないなら尚更自分で微調整しろって話なのに、俺好みにしろ!って幼稚な事言うから叩かれるんだよなぁ
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    時間ないから低難易度のほうがありがたいわ。
    ファイアーエムブレムじゃあるまいし、
    好きなユニットを好きなように使って、楽しんでゲームを進めたい。
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイ系はあからさまな接待プレイやってくるから
    改造縛りなんてしても作業が増えるだけなんだよな
    最近だったらOEの終盤まで行ったデータをレベル・改造制限で進めたら
    適度な手応えと爽快感でかなり面白かったな
    レベル差補正というストレスがどれだけガンだったか良く分かる
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    トライ&エラーを繰り返して最適解を探し出すゲームじゃないでしょスパロボって
    ヌルくていいじゃん
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    学生やニートじゃねーんだから、そんなにゲームだけに時間かけらんねーんだよ
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    平日のこんな時間にそんな事書かれてもなw
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OG・OGMDの場合だけどアレは難しいんじゃなくて手間と時間がかかってめんどくさいだけ。正直SP回復習得復活してくれねーかな?習得不可にしてもユーゼスやらXN-Lやらの相手はどうせSP回復頼みの戦略になるとやってる事は習得出来た時代と変わらんし習得出来なくなった分手間と時間がかかるようになっただけで意味ないと思うんだよね。
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Ⅲは無駄に難易度高いというか面倒臭いのも評判の悪い理由の1つじゃないか
    Ⅱから始まった話の引き延ばしにも原因があるが
    これで売上がガタガタになってシリーズは打ち切りだ
    高難易度を要求するユーザーや制作者が魔装シリーズやウィンキーを潰した元凶の一部となっている
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    それ関係ないよ
    3は単に時間が無くていい加減なバランスのゲーム出しただけ
    バグの多さや敵だけP兵器だらけな無茶苦茶さを見れば分かるかと
    それにウィンキーが潰れたのは新ハードでの開発費が祟ってだから
    売り上げはあまり関係ない
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    どれを改造するか考えて、どれに強化パーツを使うか考えて、精神コマンドの使いどころを考えてギリギリの戦いでプレイするスパロボがいいんじゃないかな。
    その場合個人的には4次かなぁ。
    最近では断トツでVが好きだけど。
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3は久々に極悪ウインキーモードが体験出来てノスタルジーを感じさせてくれたわ。
    敵フェイズの時はハラハラしながらお祈りしてた。
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    知らんロボットのオナニー見せつけられてもつまらんしなあ
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    自分で提示した「」の中に
    別にそこの再現は求めてないだろ?
    好きなキャラを使いたいてだけだろ
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    あれは過去のウィンキーにもない調整だぞ
    ウィンキー時代は長距離P兵器は貴重で、それゆえ難易度が高めでも戦えていたのに
    敵のみ今のスパロボでさえP兵器にならない武器すらP兵器だから
    ウィンキー時代でも無かった変な調整のゲームになってる
    具体的などのあたりにノスタルジーを感じたのかな?
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    どうせセーブリセット多用してるくせに何がヌルイだよ
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    ま~たバカの一つ覚えの「縛れよ」かよ…
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは難易度高いとは言うけど
    マップ兵器使いががいるとガクッと難易度下がるなぁ
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    ヌルいのは仕方ないんだから
    不満なら遊び方くらい工夫したら?
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    >ウィンキーじゃなくなってからはキャラゲーだぞ。APはムズかったがバランス悪いだけだし
    α以前のスパロボ達「バランス悪いなんて酷いな」
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボはあと一撃でヤられそうな機体をスルーして
    違う機体を選んでくれるからな
    APSPは逆に弱い機体や戦艦を集中して狙うからお気をつけて
    ほぼ全ての味方機を固めてたのに一番遠いメタスを7回連続で狙われ落とされたよ
    難しさはα外伝が一番しっくりくるかな~
    ザコ扱いだった恐竜帝国の本気も見れたしな
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    これはよく言われることだけど
    理想的なハードモード キッチリ育成や改造をして
    計画的に進軍させないと勝てないゲームバランス
    スパロボのハードモード 改造&育成禁止のマゾ仕様
    この時点でスパロボのハードモードってどこかおかしいんだよな
    スパロボのハードモードをドラクエやFFで例えると
    ジョブチェンジやスキルパネルの開示不可で
    ひのきのぼう&ぬのの服を装備したままクリアしろってことだし
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    幼稚園児の見本
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    貧乏性だから一周目でも中盤で100万近く貯めちゃったりするわ
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    昔のも簡単ってのは最適なロボットや改造をしたら簡単って意味であって適当にやってると詰んだりするんだよな
    いまのは本当に簡単、量産機だけ縛りみたいなプレイでも苦もなくクリアできる
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもこのジャンルの始祖であるファイアーエムブレムが
    最近の作品だと「お気に入りのキャラ育成して無双」になってるというね
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3といえばp武器が真っ先に思い浮かぶが雑魚と幹部級の性能が逆転してて酷かったな強そうな見た目してるがハリボテで弱そうなモブが魔改造で数の暴力
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Ⅲは調整の仕方がイカれてるだけでパターン覚えたら難易度的には言うほどでもなかった気がする。個人的に
    OGMDの1週目ハードSRポイント全取得やろうとして終盤辺りで投げちゃった俺でもシナリオチャート全部埋めれたし
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ハードな奴は本当にハードだったからな
    昔の1個もクリアできずに大人になっちゃったw
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※65
    同意、なんで敵を強くする方向にしないのか謎だよね
    ※36
    ……バカなんだろうな
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※73
    いきなり失礼やつ
    そのコメント十分挑発コメントになってるのがわからない?
    ま馬鹿だからわからないか
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※73
    そんなことを書き込むあなたもなw
    この悩みは辛いね。(以前の自分と瓜二つ)
    ※36の人が言うように、スパロボはゲームが下手な人の避難場所にもなってるからね。自分の場合は、例としてジャンルは違えどダークソウルsl1縛りでもクリア出来る自負があるけど、高難度のゲームに疲れた時、息抜きにVをプレイすると、それはそれは気分爽快なことよwww ダークソウルでslガン上げでも、ここまでのパワープレイは絶対に出来ない。
    でもまあ、そこが今のスパロボの良い所でもあり、簡単お手軽単純すぎるという問題でもあるんだけどね。
    スパロボに高難度を求めてる人には、諦めてもらうしかないかな。
    たぶん現場の内情はかつかつと思われ
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    やられたからやり返す
    やられなければやらない
    地雷踏んだのはあちらさん
    だいたい人たたいてきもちいいか気持ちいいのだ彼の中では・・・
    自分の価値観に合わなかったか?見下したかったか?人生不満だらけか?
    そんなネガティブ感情をぶつけられたのが透けて見えますね
    被害者は私です慰謝料10万円払われたいくらい傷ついたのです
    筋肉ステータス振りかざしてクリアするのすきなだけなのにな~
    なんでわざわざ馬鹿呼ばわり?スルーするのが大人だろうに
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    >スパロボはゲームが下手な人の避難場所にもなってるからね
    いやいや、なんであなたがそんな事勝手に決めるの?
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    簡単過ぎて最近だと進軍中に寝落ちする。
    難易度よりもゲーム性だよ。昔のスパロボの面白かった所は敵味方が離れてて地形にも意味があって接敵する場所を予測しながら何処に陣を構えるかみたいなことを考えながら遊んだよね。
    とりあえずどいつもこいつも空飛び過ぎ。
    FEも低難易度化してるけど、三すくみや地形効果、空中ユニットにアーチャーとか考えながら遊ぶ要素は残ってる。
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ああでもOGSのEXハードは面白かったな。
    スキルや機体性能考慮すると改造養成有りのゲームプレイとはスタメンが変わる。
    俺のカチーナの愛機はRGUNだった笑
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    >クリア出来る自負がある
    つまり実績ねーんだろ?名人様はすごいなぁ
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    すまん。決め打ちすぎた。でも、
    Zでは、熟練度の有無でルートごとにあった最適な難易度が準備されていたと思うけど、キャラゲーである前にSRPGなのだから、ユーザー全員がゆるい仕様がいい人たちとは考えにくいし、2Z以降、基本的には現状の形になって変わらず続いているということは、多かれ少なかれつまりそういうことなのでは?
    ※80
    >つまり実績ねーんだろ?名人様はすごいなぁ
    厳密に書くと、ダークソウルシリーズ1~3全てをか。今、2をプレイ中で、1の2周目をsl1縛りでクリアしただけだから、まだシリーズの途中
    因みにsl1縛りは、キャラ能力値のスキルレベルを縛るだけで、武器・装備の強化はokだから、あたかも難しい縛りのように書いてしまったけど、そこまで難しくはないですよ。それに2周目では、敵の能力値が上がっていても、既に攻略法を知ってるし、プレイヤースキルも上がってるしで
    ただ、1周目の初見でこの縛りだと、難しいかな
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    難易度が低いからスパロボを遊んでる訳ではなく、
    スパロボを遊びたいから遊んでいるんだが
    避難所とか言われてもな
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※81
    ドヤってたクセに急に謙虚になるとか…
    立ち位置コロコロ変えないで。
    ダクソ知らんから煽っていいのかわかんねーだろ!
  82. 84. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択できるんだから、その幅をちょっと広げればいいだけやん?
    イージーは資金がじゃぶじゃぶ出るようにしたらええ
    あとはボスのHPが下がるとか
    ハードが改造しばりばっかりだから、
    改造できるけど周回前提なくらい敵が強いモードもあるといいかも
    これまでやってきたシステムの組み合わせで実現できることだから
    そこまでコストかからんだろうし
  83. 85. スパロボ好きの名無しさん
    今のままでも良いんじゃないかな難易度は
    αからやってるけどVで初めて一周目で熟練度全部取る目標を掲げて達成できて嬉しかった自分みたいな人もいるだろうし
    適度な難易度で待望通りの面白さだった2OGは個人的にスパロボ1の神ゲーだと思ってる
  84. 86. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードを無強化縛りから敵強化と敵の精神コマンド解禁に変更すればいいんでない
    テンポ悪くなるだろうし面白いかはわからんけど
  85. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    ネットは怖い
    ネズミがチーズを奪い合うかのように叩く
    気をおとしなさんな
  86. 88. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択欲しいね
    周回時に前周より敵が2段階くらい強化されたモードに挑める仕組みとかでもいい
    報酬はレアパーツとかで
  87. 89. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ理性と自制心は大事やな ネットでも
  88. 90. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって単純にクリアするだけが目的じゃないだろう
    例えばエースパイロットを育てたりさ。満遍なくエースパイロットにするのって
    結構、難易度高いぞ。基本、エースまで育てたら能力ボーナスついて強くなるのに
    エースにしてしまったら、そいつではもうトドメさせ無くなるわけだからなあ
    Vみたいなシステムならまだしも、それ以外のやつだと、機体も満遍なく強くしないといけないし…
  89. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※74※76
    ここで関係が薄いゲームの叩きをするのは
    マナー違反で双方のファンに失礼なのでは?
    俺が大人の立場より13-2のファンという立場を優先し
    暴走したことについては謝罪するよ。
    ※75の言う通りバカなのでな、すまんな。
    誹謗中傷も受け入れよう。
    でもなシステムも理解しない。クリアもしない。
    あげくの果てに自慰ゲー呼ばわりする奴は許せない。
    難易度云々を語る以前の問題だよ。
    あと一方的に大人の対応とやらを求めるのはエゴだよ。
  90. 92. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッション眠くなるから改造とか対して考えなくて良いEXハード好き
    攻略がめんどくさくなってネオグラとか強キャラに頼るけどさ
  91. 93. スパロボ好きの名無しさん
    機体&武器フル改造してヌル過ぎってのはバカかと思う
    RPGで言うと最初から最強武器&防具が買える状態なんだから
  92. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※93
    今のスパロボはそこまでしなくてもヌルいだろ
    ヌルいならヌルいなりにMXみたいにいくつもの援護を用意して
    多少なりとも戦闘の見映えが変わるとか工夫があれば楽しいんだが
  93. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    ここで関係のないゲームたたきをするのはマナー違反では?→俺はスパロボの引き合いに最近やったゲームを出しただけ
    別に叩いてないじゃん
    早とちりして興奮してんのはそちらさんですから
    ff13むずすぎてこんなゲーム難しくてやりたくない誰もクソゲーなんて言ってないステータス振りかざしてパワープレイがしたいスパロボにはそれがある言うただけ
    揚げ足取りですか?重箱のすみつつかないでもらえます?
    こんなんネガティブに取ってたら何でも悪口ですわ
    これのどこが自慰ゲー呼ばわりしてるんで?
    システム理解しないクリアもしないのに自慰ゲー呼ばわりすんな?だと?
    システム理解しないクリアもしない●当たっとりますよええ
    でもねそんなもの言われる筋合いはないねんまして自慰ゲー呼ばわりしてないんですわ
    誇張風評被害なんでもいいがそういうのやめてもらえませんかねぇ
  94. 96. スパロボ好きの名無しさん
    IQが20以上離れると会話が困難になるらしいな。
  95. 97. スパロボ好きの名無しさん
    EX-hardの改造制限が一部の高難易度好きにはウケが良くないみたいだし、※86みたいなので良いかもね
    Dの周回数に応じて敵が強くなっていくのは結構気に入ってた
  96. 98. スパロボ好きの名無しさん
    Jみたいに任意で敵の改造レベル上げられるのもいいよね
    あとはニルファみたいに条件踏んでサザビーからナイチンゲールみたいな強化や
    ガルファみたいに熟練度で変わったりとか
  97. 99. スパロボ好きの名無しさん
    普通にやって楽しめなくなったんなら無理してやらなくてもいいと思う
  98. 100. スパロボ好きの名無しさん
    BXとかマジで詰まんなかったな
    味方の特殊コマンド強すぎて、アホかって思う
  99. 101. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度を用意するってことはそのぶんテストプレイ用に人件費かかるからなぁ……
    オプションで敵のレベルに補正かけられるようにすればテストプレイもいらんし、自分で難易度調整できるからいいかもしれん
  100. 102. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げろって文句垂れてる奴って例外無く自分で遊び方の工夫してないよね
    そんなに自分で工夫したくないなら昔のゲームやってればいいじゃん
    攻略に適したプレイ以外のことしたら激烈に難易度上がるから試しに事前情報無しでやってみ?
  101. 103. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げたら逆に難しすぎてクソゲーとか言いそうだしな
  102. 104. スパロボ好きの名無しさん
    自分で調整というか縛りまくって行き着く先が無改造、育成無しのEXハードなんだと思う
    EXハードのスパロボってゲームとしてすごくつまんないし
    育成と改造がなくなったスパロボってゲームとして空っぽなんだよ
    EXハードなら普通なら使わないキャラでも使えるかと思えば強い奴が強いで終わるし、キャラの引き出しもない
    精神コマンドは縛っったことないけどな
  103. 105. スパロボ好きの名無しさん
    OEでレベル差補正を抜けば良いバランスなんだけどな
    乗り換え無しでステータスは機体、パイロット同体扱いだから当然ではあるが
    機体、パイロット共に改造出来るんじゃバランスもクソも無いよな
  104. 107. スパロボ好きの名無しさん
    だったら、やめたら? としか言いようがない。
    別に高難易度ゲームがやりたかったらスパロボ以外をやればいいだけだし、
    ユーザーがスパロボに一番に求めているのは版権作品のお祭りだから、
    メインターゲット出ない以上マイノリティの主張が最優先にされるわけがない。
    それでも「二極化した難易度選択」があれば住み分けはできるけどな。
  105. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    娯楽の本質ってやらなくてもいい事をわざわざやる事で、
    作業を最大限に効率化した上で難易度が低い=楽しくないとか頭がおかしいのかなと。
  106. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※108
    特にエーアイ系なんて効率化なんてしなくても
    アホみたいな接待プレイしてくる上に変にゴチャゴチャしたシステムで
    作業感が半端ないからからつまらないけどね
    過去のスパロボ遊び直すだけで充分楽しめるからついに実際に買わなくなったな
  107. 110. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度好きってわけじゃないけどOG系のEXハードは全部好きだわ
    Vみたいにクッソヌルくて快適なのも気持ち良いけど
  108. 111. スパロボ好きの名無しさん
    102
    ほんこれ
  109. 112. スパロボ好きの名無しさん
    遊び方の工夫とは言うがこんな空っぽゲームで一体何をすればいいんだよ
    教えてくれ
  110. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代のだって二軍くらいならフル改造してlv上げすればまともに使えるレベルにはなったけどな
    そういうのがキャラ愛だと思ってたが
    ムズイと評判の第三次はやったことないから知らんが
  111. 114. スパロボ好きの名無しさん
    くそヌルいとね
    2週目が眠いんだよ
    育成もつまらないんだよ
    高難易度では敵の数増大 MAP兵器撃ちまくる 精神コマンド使用
    高難易度では獲得ボーナスとレア報酬有り
    インパクトのように追加シナリオ有り
    これ位欲しい
  112. 115. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずSFC3次を全ルート通らなきゃなw
  113. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ※112
    それはお前の頭が空っぽなだけだからどうしようもないな
  114. 117. スパロボ好きの名無しさん
    なんで初見プレイから縛り前提でプレイせにゃならんのだ?
  115. 118. スパロボ好きの名無しさん
    ※117
    誰もそんな事言ってないんだが…
  116. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ※118
    えっ?
    ※9※18※31※45※62※102※107※116
    ざっと読み返してみたらこれだけいたけど、誰もそんな事言ってない?は?
  117. 120. スパロボ好きの名無しさん
    そんな温い温い言うなら無改造とか強化パーツ無しの自分縛りすりゃいいじゃん
    それでも温いって言うならスゲェけど、まさか全滅周回でのレベル上げや資金獲得で早々に全強化とかしてて言うなら顔洗って出直せとしか言えねぇな
  118. 121. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずほとんどのSRPGは、マップ攻略だけでなく、自軍の強化もゲーム性の多くの比重を占めている
    FEやタクティクスオウガ等のSRPGで、やれクラスチェンジだの、スタック編成だの、どのキャラクターを一軍に採用するかだの、散々頭を悩ませ、楽しんだ人は多いだろう
    スパロボにおいては限られた資金、PP(TacP)、強化パーツをどう配分するか、というのがこの楽しみに該当するが、これがマップ攻略以上に楽しい、という人も少なくないはずだ
    「縛ればいいだろ」という発言は、その楽しさを放棄しろと言っている事になる
    「ヌルすぎてつまらない」という人も、いちユーザーである以上は、本来その楽しさを存分に享受する権利があるはずなのに、そこに意識が至らないのは誤りである
  119. 122. スパロボ好きの名無しさん
    (長文失礼します)
    攻略しようとして頭をひねる時間が要らないというのがつまらない
    というかプレイ意欲をそそられないのだろう。
    解法のわかっている数学の問題を延々と解かされるようなものだと。
    始めの数マップで大体見当がついて、最後までその繰り返しなのかなと感じると
    もう続ける気がしない。
    無双プレイにしても、最初から弱いとわかっている相手にやってもおもしろくない。
    成長を実感できる作りがほしい。最初は弱く苦戦していたものが
    次第に強くなっていき、段々楽に進めるようになる。と思ったらまた別の能力が必要な
    強敵が...的な。そこに充実感を感じる。それはゲームのキャラクターの
    パラメータもだしプレーヤーのスキルの部分もある。
    よく言われるRPG論かと思うが、それが感じられなくなって久しい。
    制作者サイドとしてはまあそういう路線は御気に召さないのだろう。
    (ここからだいぶ妄想です)
    熟練度を上げると入手できるユニットが弱くなるとか、難易度調整を放棄した
    EX-hardとか。難しいプレイを好む人を徹底的に突き放したつくり。
    「難しいのがいいっていうからいれてあげましたよどうぞ。こういうのがいいんでしょ?」と思考停止した見下したような答えをだされても...。
    あえてRPGのお約束の逆張りを押し付ける態度。
    はっきり言いましょう。私は寺田が嫌いです。
    この人がやっている限りスパロボは買う気がしません。
    やめてほしいです。スパロボブランドを立て直したとか、魔装をなんとか終わらせたとか
    評価されていますが、どうにも性が合いません。残念ながら。
    ウィンキー時代を評価するのはまだこの人の影響が(今と比べたら)小さかったからで
    他に理由はありません。ぜひご退場願います。たとえシリーズが終わるとしても。
    個人的には65のご意見が大変納得できるものです。こちらの方向でお願いします。
    最後までお付き合いいただきありがとうございました。
  120. 123. スパロボ好きの名無しさん
    難易度調整にもっと力を入れれば全部解決するんだよ
    HARDでもまだ簡単過ぎるからもう2つぐらい上の難易度追加してくれ
    無双したい層はEASYでやってればいいし誰も文句無いだろ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です