スーパー系

ゲッター2とゲッター3が使えるかどうかがスパロボの肝

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1: それも名無しだ 2014/11/20(木) 22:27:09.24 ID:5outFpiN
地形や相手場合によって変形が活用できるような
バラエティに富んだMAPがあるユニットの個性が生かしやすい作品という証拠
良作かどうかを見極める鍵やね
getter

2: それも名無しだ 2014/11/20(木) 22:29:37.65 ID:E+nh7Wr4
だからって海のステージ増やさないでね

3: それも名無しだ 2014/11/20(木) 22:38:32.43 ID:Jycsmrmo
海からも陸からも空からも敵が攻めて来るみたいなMAPが燃える
αのマクロス防衛系のMAPとかそんなんだった気がする

5: それも名無しだ 2014/11/20(木) 23:09:58.22 ID:aJxFIYKS
それだとImpactは名作ということになる
いや好きだけどね、名作とは言えないよな
impact

7: それも名無しだ 2014/11/24(月) 07:32:46.93 ID:0WHxGqth
これはある
最近は海にも普通にダメージか通るからゲッター3が空気すぎ

46: それも名無しだ 2017/04/26(水) 14:11:39.75 ID:LpyFV+eA
海ステージあっても敵は海より空にいることが多い気がする

8: それも名無しだ 2014/11/24(月) 09:19:15.97 ID:K2tnqbHl
また序盤にドラゴノザウルスに来てもらうか

9: それも名無しだ 2014/11/24(月) 10:00:13.01 ID:lTY5y5JH
じゃあゲッターのいないスパロボはどうすれば・・・

10: それも名無しだ 2014/11/24(月) 22:39:35.29 ID:dDVcXfg+
>>9
ゲッターの力を信じるんだ…

13: それも名無しだ 2014/11/25(火) 23:12:18.34 ID:4EDcWL4B
>>10
ゲッター1を装甲改造しないで耐えられると信じてはいけない
ゲッター2を運動性改造しないで避けられると信じてはいけない
ゲッター3を照準値改造しないで当てられると信じてはいけない

11: それも名無しだ 2014/11/25(火) 21:22:14.72 ID:N7PKUd2q
まずはゲッターがいるかどうかが肝なんだな

14: それも名無しだ 2014/11/25(火) 23:56:05.57 ID:3m8Pq94S
最近参戦していないゲッターキャラの想像各エースボーナス

ネオゲ號=気力130以上で攻撃力20%アップ
ネオゲ翔=気力150以上でゲッタービジョン系特殊能力の発動確率が25%アップ
ネオゲ凱=敵から受けるダメージを80%軽減

新ゲ竜馬=HP20%以下で攻撃力50%アップ
新ゲ隼人=気力150以上で運動性30アップ
新ゲ弁慶=メインパイロット時のみ毎ターンに不屈、鉄壁がかかる

15: それも名無しだ 2014/11/26(水) 02:56:11.98 ID:kdLeb+eL
>>14
早乙女スペシャルは改造ボーナスだったからネオゲ1で突っ込んでネオゲ3にチェンジか

16: それも名無しだ 2014/11/27(木) 01:10:56.12 ID:sXkiGJHl
>>14
新ゲ竜馬のエースボーナスぶっ壊れてるだろwwこれで底力発動したらもうたまったもんじゃないな

21: それも名無しだ 2015/10/09(金) 13:31:55.75 ID:rSqmGFtE
>>16
新ゲ参戦はNEOだが、使い勝手の良さでは3>2>1。
正直ゲッター1は要らない子レベル。空飛んでるだけで滞空攻撃で反撃も完封されるから。

一方的に攻撃できるゲッター3の強かった事強かった事。
突破されないわ、押し出し食らわないわと尋常じゃない強さだった。
空飛んでるボスには一方的にダメージ与えられるし。
ゲッター2も突破使いまくると、動くMAP兵器だったし、本当にゲッター1の
出番が無い。

24: それも名無しだ 2015/10/09(金) 23:50:50.17 ID:ik3h5P+u
つーかNEOだと誤読したにしてもゲッター1の出番がないとか意味判らん
中盤以降のボスは基本的に飛んでないしゲッター2はボスには力不足
結局最後はゲッター1よ

18: それも名無しだ 2014/11/28(金) 20:29:41.14 ID:cwsWS0vM
4次のドラゴノザウルス戦は熱かった
当時まだ小学生だったから、ああいうステージの良さは子供でも十分楽しめると断言出来る

特異点崩壊はチンプンカンプンだったけど、あそこで真ゲッター投入は上手いなと今になって思う
そっちに夢中だったし、股間からゲッタービームwとかそんな事で笑ってたよ

20: それも名無しだ 2015/05/09(土) 16:37:59.39 ID:/VV6SkJ3
>>18
第4次ドラゴノザウルスはシチュエーションとしては良かったが
水陸両用MSが華麗にスルーされて本当にがっかりした
そこは使い回しでも何でも用意しておかなきゃ駄目なところだろうと
前作にカプールとか出てたから特にね

25: それも名無しだ 2015/10/10(土) 00:33:56.92 ID:85VzBZTt
ゲッター1の軌跡

初代→いいからだしてるね
第2次→シャインスパークが気力なしで使えるから最強の一角
第3次→ドラゴン最強作品。間違いなくラスボスキラー筆頭
第4次→真ゲ初登場。火力はトップクラス、それ以外は微妙。
新→火力バカ、ただリョウの精神があまり噛み合ってない。
F→序盤ボス、ライグゲイオス撃墜の要。
F完→真ゲに乗り換えると強い。地上編なら無双も可能。
64→F完と同じような性能
α→武器演出が大幅に進化した。個人的にこの作品の真ゲトマホークが一番演出がいいと思う。真シャインスパーク。
α外伝→強いには強いけどマジンカイザーより弱く感じた。
第2次α→相変わらずボスキラーだが全体攻撃がないため火力特化で割り切る。
第3次α→真シャインスパーク追加で超絶に強くなる。
インパクト→テキサスマックより弱いとは何事か?
MX→オープンゲット使えるため継続戦闘力は高い。シャインスパークの演出は素晴らしい。
A→二週目最強伝説。
R→ネオゲ初登場。実はゲッター2で無双できるので隠しイベントなしでは凄まじく弱い。
D→チェンゲ初登場。恐らくチェンゲの人気絶頂期で機体的にもスーパー系で扱いやすい方。
W→どの形態も積極的に使っていける性能。
Z→ファイナルダイナミック要員。マジンガー系統に比べて火力は低い。
第2次Z破→エースボーナスで火力が恐ろしいことになる。エネルギー問題と射程を解決出来れば無双し放題。
第2次Z再→ゴウちゃんチームの時は無理に前線に出すとすぐ落ちる。
竜馬達が乗り出して本気だが一部のリアル系ユニットやアクエリオンが優遇されているため最大火力そのものも負ける事態が発生する。
第3次Z時→相変わらず火力特化だがブラックゲッターでも十二分で強いので人によっては真ゲがいらない子と化してしまう。
第3次Z天→火力だけならぶっちぎり。色々手を加えてやるとラスボスでも50万ダメージは叩き出す鬼畜ユニット。

個人的に今までやった作品の印象はこんなのかな。

34: それも名無しだ 2016/02/12(金) 05:39:57.53 ID:coVSi0ad
>>25
真ゲ乗り換えまでは必殺技の威力がトライダージャベリンに負けてるGCをやってないのはある意味幸せ

40: それも名無しだ 2016/04/07(木) 20:40:38.21 ID:PG6g+gTv
>>25
NEO→新ゲ初登場
対空攻撃の、火力共々扱いにくさでいけば歴代随一。まさかのゲッター3と有用性が逆転する事態に

27: それも名無しだ 2015/10/19(月) 21:36:20.08 ID:oqlc6ACR
EX→ドーベンウルフとコンビでネオグランゾン絶対殺すマン

28: それも名無しだ 2015/10/20(火) 11:12:25.17 ID:eHERiZel
2で敵陣突入、3で大雪山おろし反撃、1でボス殺し

Fではこういう使い方してた。Fではね。

29: それも名無しだ 2015/10/30(金) 16:57:17.61 ID:S5UR18SF
優等生チームだと気合かけてリョウで必殺技撃ってばっかだったが、
チェンゲや新は怖いおじさん達のおかげで全形態使いたくなる
一話が竜馬なら次話は隼人、次は武蔵、弁慶と毎話交代して使ってた

RとGCのネオゲはもっぱら翔ばっかで剴と號はまったく使わなかったな
渓のおかけで真は2ばっかだった。やっぱ女ゲッター乗り珍しくて
斬がでたら地形とか関係なく全形態無理矢理使うし、偽書も同じく了、ハヤト、ムサシちゃん全員使う

ゲッターロボ斬

30: それも名無しだ 2015/10/30(金) 17:10:19.45 ID:NLCTf9p9
修羅爆雷最高だよな!

ゲッターロボ大決戦参戦しないかなあ……
斬も良いし、継ぎ接ぎブラックゲッターとかウザーラじゃない真ドラゴンとかオリジナルゲッターが凄く格好良いんだよ
PS1ゲーに埋もれさせておくのが惜しい

ゲッターロボ大決戦!

いっそバンプレ主導のスーパー永井大戦を
ダイナミックプロ製のは微妙だったからね……餅は餅屋、ゲームはゲーム屋だな

31: それも名無しだ 2015/11/12(木) 09:04:39.59 ID:a7wQUYWp
>>30
豪翔伝だっけ?登場キャララインナップは凄かったが、ゲームがイマイチで
エンディングもスッキリしなかったな・・・両ルートクリアすればヒロイン助けて
ハッピーエンドにすれば良かったのに、何ですかあの無限地獄は。

永井豪だけでなく、石川賢、風忍、桜多吾作なども加えたダイナミック大戦やりたい。
よしかわ進のおじゃまユーレイくんとかも加えて。

35: それも名無しだ 2016/03/24(木) 13:43:27.41 ID:rC7ATEkw
>>31
> 永井豪だけでなく、石川賢、風忍、桜多吾作なども加えたダイナミック大戦やりたい

賢先生や龍彦はもう、いないんだよな……日本の医療技術の停滞振りには嘆かわしさばかりが募るよ。

32: それも名無しだ 2016/01/07(木) 09:43:01.55 ID:n1HpbIRn
>>30
竜馬で声優用予算使いきってる感が悲しいよね
地上適正悪いくせにことあるごとに地上に降りたがるゲッター1系とそもそも飛べない&地上適正悪いゲッター號に目を瞑ればかなり面白かった
ゲッタービームゲーはまあ・・・

48: それも名無しだ 2017/09/08(金) 17:22:26.29 ID:SgCKwaPq
ドラゴン 2種類のゲッタービームとシャインスパーク専用。とにかく腕がもげやすい。シャインスパークはミチルですらタイミングを合わせられる
ライガー 本業は地上&地中戦用だが音速で空も飛べる…それだけ(原作じゃ出番少ないし)。ただしミチルが乗れば鬼畜と化す
ポセイドン えっと……

ゲッター號 1号機なのに開発用・戦闘用ともに地上戦用。スーパーゲッター號になるまでは武器が地味かつ他のダイナミックロボとかぶってる
ゲッター翔 ドリルがあるのに2号機ながら空戦用。戦闘中の翔の声がうるさくて聞き取りにくい。
ゲッター剴 ドリルがついているからか3号機なのに地中戦用(かつ水中戦用)。不完全ソードトマホークによるトマホークブーメランは剴役の神谷明のためにあるようなもの

36: 追記。 2016/03/24(木) 13:47:43.83 ID:rC7ATEkw
とりあえずは各形態の地形対応度を極端な迄に区別化させなきゃあ、ならんのかな……

ミノフスキークラフトで飛べるなんてなっちゃあダメだよ

37: それも名無しだ 2016/03/28(月) 20:54:42.97 ID:NCC8CitI
いやいや違うね

アニメでも中盤以降のゲッター2は普通に空を飛ぶ
空中戦でもスピード勝負ならゲッター2だったり
後半になればゲッター3さえも普通に飛ぶ

つまり地形がゲッターの個性という時代はもう古い
今のゲッターは地形適応を緩和させてファイトスタイルで区別化するべきなのだ
方向性としてはNEOやOEのゲッターが近い
東映版であれをやってくれれば良いんだ

38: それも名無しだ 2016/03/29(火) 05:45:12.97 ID:1Pu2ZN4X
ファイトスタイルと言ってもゲッターはみんな近接格闘型だし…

39: それも名無しだ 2016/03/29(火) 13:33:02.37 ID:vGhiZX8P
α外伝のゲッターは分離・合体・変形で援護攻撃の手数と位置調整が神がかっていた。

42: それも名無しだ 2017/01/15(日) 10:21:56.07 ID:/n+/g5oJ
ライガーとポセイドンも原作通り空飛ばしちゃえばいいんだよ
ドラゴンはボス用
ライガーは回避型通常戦用
ポセイドンは耐久型通常戦用
で住み分けできるんだから
弾数と精神の関係考えるとライガーで集中で避けまくったあと
ポセイドンで鉄壁耐久戦して継戦力高いとかで強みに出来るし

45: それも名無しだ 2017/04/26(水) 00:13:13.34 ID:jU/9k+2F
だって竜馬のエースボーナスが壊れすぎなんだもんよ……
ryoma

継戦能力なら2か3かと思いきや、継戦能力さえ1が高いという
1の良燃費武器で23の糞燃費武器と同等のダメージ出るからね

47: それも名無しだ 2017/04/27(木) 11:35:40.40 ID:nGHYQVmw
Vは隼人に集中があればAB、見切り、分身で回避しまくれたのに

移動はゲッター2、海戦闘、一部ボスはゲッター3、大ボスはゲッター1
と使い分けていた頃が懐かしい・・・。
今や1が火力おばけと化しているせいで、1一強ですしね。
早乙女スペシャルもあるから移動だけゲッター2は使いますが、
移動後は1にしちゃいますし。
海の敵はW系やダナンに処理してもらっちゃいますし。

もっとゲッター2や3の特性をいかせるようにして
SRPGの戦略的な楽しみを追求してほしい気もしないでもないです。

引用元: http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1416490029/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    2は地中に潜れるから好きだった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2や3を無理やり使わせるようなマップは微妙だけどな
    最近のスパロボ、機体がほとんど空飛んじゃってて、地形の効果も薄かったりして、海マップなのに敵も味方も一回も海に入らずに終わることばかりで何か、これはどうなんだろうと思う時はあるけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    よしゲッターロボダークネスを出そう(白目)
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    チェンゲ竜馬のエースボーナスが壊れなのは認めるが、
    チェンゲ弁慶のエースボーナスも相当だと思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    OG「空Bの飛べる奴を増やそう(提案)」
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Aだと1より強かった気がする2
  7. 7. あ
    第2次命中率、回避率の関係で終始ゲッター2
    第3次精神コマンドが充実しているため基本ゲッター1
    ex1部のステージは回避率、命中率の関係でゲッター2、基本ゲッター1
    第4次1部のステージ(ドラゴノザウルス)でゲッター3、基本ゲッター1なお、第4時以降ゲッター2、ゲッター3は強化パーツプロペラトタンク×2を装備してストナーサンシャインやシャインスパーク連打する為のエネルギータンク&精神タンク特にコンパクト2第3部では必須
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    OGみたいに地形適応を厳しくすればいいだろうけど
    そうしたら今度は面倒って騒ぐやつが出てきたし
    難易度もそうだけど、少し難しくしただけで騒ぐやつがいるわけで
    スパロボはプレイしてる層の頭が良くないんだから
    「地形や敵によって形態を使い分ける」なんてシステムを取り入れても意味ないと思うけどね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近変形ロボの変形オミットされがちだしゲッターはもう全ステータスいいとこ取りの全武装変形なしで使えるようにすればいいよ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    3は活かせる場面が数ステージあればいい
    2は通常形態として燃費よく使えるバランスなら良作
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラは戦艦じゃなくて、ユニットとしてライガー、ポセイドン使わせて!
    Dみたいなのがいいぞよ!
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    まぁただでさえ強すぎるのに第三次ZからはDMCチャージャーというぶっ壊れパーツが登場したせいで無双しぱなっしなんだよな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター3の上手い使い道がイマイチ分からない(本音
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ地形適応で役割出せないなら大雪山おろしを無消費射程1~3くらいにしても良いと思う(必要気力は120くらいで)
    もう持ち前の硬さで擬似マジンガーとして敵陣に突っ込むくらいしか活用法が思いつかない
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2で雑魚相手にしつつ気力あげてボスの相手はゲッター1っしょ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    つまり空陸海Sか
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター1の武器が地上Bでも、ボスは大体飛行しているので問題ないが
    ゲッター2や3の武装が空Bだと、雑魚撃破すら厳しくなるのでAアダプター必須になる
    それでもゲッター3が観賞用ユニットにならず、
    援護でも水中専用でもいいので使い道がある作品は割とバランス取れてると言える
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    2と3は1の武器でいいや
    変形めんどい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    OEでの一体のゲッターを新旧チームで使い回す仕様は勘弁して欲しかった
    ストナーサンシャイン解禁までパワー不足だし
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    分岐で海ステージ大目なのにゲッターがついて来なかったルートがありましたね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    何だっけ?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    1が王道のボス決戦用
    2がリアルよりの大軍掃討用で3にしか出来ないことがほとんどでない海しかないんだよな
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    正直な話第4次のドラゴノもうまく地上に来るようにおびき寄せて、ゲッタービームなりブレストファイヤーなり撃った方が早いんだよな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファだとポセイドンにALL攻撃あるから序盤のザコ撃破担当だった。パーツで命中率上げなきゃいかんけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Vでわざわざ2や3に変形させたやつ0人説
    てかフル改造ボーナスかなんかで移動後変形コマンド出るのダルすぎィ!
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    地形補正パーツが悪い。空や宇宙がBやCの奴ら祭になられても困るけど
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    水中用MSとか自軍に入らなくなっちゃったのが大きい気が
    最近のロボみんな飛んでるから地形効果関係ないし
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※3 ハヤトのドリドリドリィ を聴ける日はくるのか
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    1周目(攻略情報なしの状態)に援護防御目当てでゲッター3はよく使ってたな
    ゲッター2は隼人の声がカッコいいので時々…って感じ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは空から海Aの武器で攻撃とかやるからなぁ…
    ウィンキー時代だったら賛同した
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    gcxoは、ネオの頃は1が一番使えなくて、23も武器の地形適応がって癖がすごく強いからな。そして援護要因としてうってつけだった3は真になると途端に使い物にならなくなるし、せめてミサイルの弾数がもっとあれば頑強さを活かした援護要因くらいになれたんだがな
    ※21
    多分3z地獄。そんなしょうもねえシナリオとステージ作って分割するくらいならもっとやることあったろって思ったがな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと修正
    多分3z地獄。ヒビキがそのことで戦闘前会話で弁慶のことを言及するってくらいスタッフもネタにしてた。そんなしょうもねえシナリオとステージ作って分割するくらいならもっとやることあったろって思ったがな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ敵ターン含めて1戦闘ごとに形態変えられるようにしたら2,3ももうちょっと使うようになるんじゃない
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    海マップだと他のユニットの世話でめんどくせーんだけど、川があると結構ゲッター3が栄えるんだよ
    敵が進軍中に潜るとうぜーって思うのが普通だけど、敵の適性も大体は海Bだからそこで頑丈なゲッター3の無双が始まるわけですわ。ミサイルで射程も長いし、オープンゲットもあれば更に生存力が上がる
    特に橋があるマップだと他の地上ユニットは迂回する中、ゲッター3は突っ切れる
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    2が一番使うなあ
    移動及び雑魚削りで(連タゲといういらん要素ある場合は難しくなるが)
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    真くるまではポセイドンが一番有能だろうなAアダプター遅すぎて悲惨だけど
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにバランス求めるなんてどうしかしてる
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    36
    うん、だからポセイドンはAアダプター来るまではスラスターモジュール付けて主に宇宙戦で活躍させてた
    真3もミサイルがALL攻撃で弾数系だったからストナー分のエネルギー節約のために使ってたな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの新ゲッター1は竜馬のエースボーナス取得して最大気力UPパーツ付けてからが本番らしい
    俺はずっと使いやすいゲッター3ばっか使ってたから弁慶ばっかり撃破数上がってて、終盤でようやく竜馬さんの撃破数を稼ごうとしたが最終話に間に合わなかったw
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    戦力的に空気だったり別のユニットにあらゆる面で負けてるようなユニットはおらん方がええわ
    攻略する上で選択の楽しさがあった方が遊戯として圧倒的に面白い
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    NEO、OEではそれぞれ長所生かせて
    活躍の場があるんだけどな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    意外と弁慶の「気力150で敵からのダメージ0.6倍」を活用してる人いないのかねぇ…
    これとガードと底力と装甲フル改造で少なくとも再世篇では終盤でも雑魚からのダメージは3桁に抑えるレベルなんだが。
    Sアダプター必須だけど
    やはりEPも竜馬で暴れさせる人の方が多いんだろうか
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    例えばBEETだっけあいつらの光線級をスパロボにだせたなら強制的に地上戦やらせることができそう
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ダークネス好きだけど、メディア展開ないと参戦は無理だろしなぁ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    エグジストをフォゲットされるテキサス・マックもサクセスさせてあげてください
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    あー宇宙の手があったか空パーツとか激戦区で渡す気にならんかったが宇宙なら使い勝手いいね
    真だと3が使い勝手かなり悪かったな真になってからはマップ兵器小隊の後ろでボスキラーにしてたな
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数共通
    移動後変形可
    攻撃後変形可
    竜馬のエースボーナス弱体
    今のボタンぽちぽち無双ゲーの改善
    ここまですれば2、3も使われるよ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    そう言われてみれば、最近の3ってAB取った後は大雪山おろしが見たいとき位しか使わないな
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    ゲームの仕様からして個性分けがスパロボの中ではできてる方なんだよな
    さざなみスパロボってもっと本腰入れたら化けそうなのに結局低予算の試作どまりなのがな
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴナザウルスは結局は地上におびき出してボコった方が早いと気づいて、進入させても大丈夫な位置に誘導してゲッタービームしてたな・・・
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみは本当に惜しかったよな…
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    結局はEN節約のために地上に降ろしたゲッター1で雑魚にはトマホーク、ボスにビームorストナーになるんだけどね。最近は移動後可変ボーナスでゲッター2が足役になるくらい
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    色々言われてるOEも、
    LV差補正(ついでにあの経験値のシステムの改善)、EC(これのお陰で、GRはただの回復パーツ要員、タダですら出撃できるマップが減らされてる冷遇気味な陸戦ユニットを運用するって気が削がれるって状況になってる)
    さえ取っ払えば。結構良作になったと思うんだがな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    一度クリアしたデータを制限有りで遊び直すと適度な歯応えで
    レベル差補正などの変なストレスが無いから面白い
    せめてレベル差補正が無かったらかなり違ってくるんだが
  55. 55. Qスケ
    わざわざゲッター3とか使いたくねーなぁ。ドラゴノザウルス出てきちゃうし。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2の水中ステージみたいなの作れば良いな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴノザウルスよりFのガギエル戦が印象に残ってるな
    孤島に陣取ってHMが上がって来ないようにしてちまちま削りつつ、ガギエルはエヴァと3でやはりちまちま削る戦い
    最近は熟練度のターン制限とかのせいか、マップの作りが大雑把だよね
    森に陸戦ユニット配置して、回避と防御を上げつつ敵の進軍遅らせる、みたいな戦術が必要ないからなぁ
    ※8で言ってるみたいにTueeeeしたい奴が騒ぐからか、最近は敵も味方もハイパワーでぶつかりあうだけ、なんてのが多いよな
    そんなのはボスクラスの敵を撃破(シナリオから永久退場)する時くらいでいいんだけど
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ロム兄さん

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