1: それも名無しだ 2017/03/09(木) 20:56:51.97 ID:2QFncNd5
初出はGBAのOGだけど
Z辺りからかな、攻撃が終わった後に敵ユニットのHPゲージが現れて一括でHPが減っていくの
個人的な意見だけどあれが嫌いで
Z辺りからかな、攻撃が終わった後に敵ユニットのHPゲージが現れて一括でHPが減っていくの
個人的な意見だけどあれが嫌いで
攻撃が当たる度に割合でHPゲージが減っていって、最後の攻撃と同時にゲージがゼロになる、
いわゆる昔方式の方が、ダメージ与えて敵が弱っていく感じが読み取れて好きなんだ
そりゃずっとゲージが画面に映ってたらアニメの邪魔になりがちなのは分かるけど
最近のOGシリーズでもちゃんと昔方式だった
Vは画面にHPゲージ出放しだから久々に昔方式かと思ったら結局一括でゲージ減って萎えた
こんな細かい部分に拘るのは自分だけだろうか
分かる人いますかね
2: それも名無しだ 2017/03/09(木) 20:59:37.75 ID:6yFVYeCU
インパクトの徐々にダメージが増える表示は好きだったな
3: それも名無しだ 2017/03/09(木) 21:04:14.53 ID:2QFncNd5
>>2
あれも良いですよね!
結局インパクトだけの演出で残念でした
あれも良いですよね!
結局インパクトだけの演出で残念でした
4: それも名無しだ 2017/03/10(金) 00:41:12.27 ID:MMz3YX4Q
捏造乱舞とかも増えたから昔方式が良いな
乱舞の締めにガツンと減るの絶対かっこいいよ
乱舞の締めにガツンと減るの絶対かっこいいよ
5: それも名無しだ 2017/03/10(金) 04:16:56.87 ID:XTmoFX3l
6: それも名無しだ 2017/03/10(金) 08:29:11.19 ID:gHHXwpZt
αだったかのストナーで、弾が命中してる間じわじわとHPが減って最後の爆発の瞬間にズドンって減るの好き
あれまで含めて演出なんだよなあ、戦闘アニメだけじゃなく
あれまで含めて演出なんだよなあ、戦闘アニメだけじゃなく
8: それも名無しだ 2017/03/11(土) 13:30:23.69 ID:sON1zTDe
俺もあの表現好きだわ
というか最近のはそもそも演出の途中からゲージが消えるっていうね
というか最近のはそもそも演出の途中からゲージが消えるっていうね
9: それも名無しだ 2017/03/11(土) 13:38:49.00 ID:XkT9ADca
3次αとかそうだったな
11: それも名無しだ 2017/03/14(火) 15:31:22.87 ID:qo32qIHJ
超電磁タツマキでは減らないけど超電磁ボールでは減る
7: それも名無しだ 2017/03/10(金) 12:16:50.70 ID:k7eMdeJE
Vはアニメによっては当たってんのか当たってないのか最後までわからないから困る
そんなに難しい技術じゃないんだからアニメと連動してゲージ減らすくらいやれ
そんなに難しい技術じゃないんだからアニメと連動してゲージ減らすくらいやれ
10: それも名無しだ 2017/03/13(月) 23:55:10.86 ID:L23R5yUu
ゲージとはずれるが、一定以上を?????で隠すのはどう思う?
俺はボスだけ最後まで隠しておけば精神イベントとかに頼らないで強さ演出できると思うんだが
俺はボスだけ最後まで隠しておけば精神イベントとかに頼らないで強さ演出できると思うんだが
分かる!
IMPACTのHPゲージの減り方とかダメージ演出好き!
ダメージフォントも躍動感あって癖になりますね。
最近はあまりHPゲージ意識してなかったけど、
大抵は最後まで攻撃して、ダメージ出てから一気に減るパターンだったかなぁ。
戦闘アニメはドンドン進化していっているので、
その他の演出面もドンドン進化していって欲しいなぁとも思います。
hp
引用元: http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489060611/
2017年8月22日 13:01
一気にゲージが減るの嫌い
被弾する度に減っていくのがベスト
2017年8月23日 02:31
かなり昔に立てたスレなのにまとめて下さってありがとうございました。あんまりレス来なくて速攻落ちたスレでしたが;
HPゲージは一括だとやっぱり嫌いですね
Vは何故やらなかったんだ(´・ω・)
2017年8月22日 13:04
APの減り方とか好き
2017年8月22日 13:05
HP9999を切らないとゲージが減らず、
表記も????になる仕様が一番楽しかった。
ダメージが通ってるのか不安になるスリルと
ゲージが減り始めた時の興奮は何とも言えなかった
2017年8月22日 14:03
2017年8月22日 14:34
2017年8月22日 15:16
インパクト自体はPS2でそこそこ売れたはずなのに主要スタッフが辞めてノウハウが残ってないとかなのかな?
技術的には可能だけど一から作り直すほどコストかけたくないとかありそう
2017年8月22日 15:33
2017年8月22日 15:40
ガシャンガシャン言う度にゲージ減ってくのたまらん
2017年8月22日 15:41
難易度でもそうだけど、そういうところはもっとプレイヤーに委ねてほしいとおもう
2017年8月22日 15:46
フィニッシュでまとめて処理した方が全体の収まりがいいし
2017年8月22日 15:49
2017年8月22日 15:56
2017年8月22日 16:06
アレ含めて演出なんだよな
2017年8月22日 16:22
2017年8月22日 16:24
めちゃくちゃ少ないけど
2017年8月22日 16:43
戦闘アニメの邪魔にならないようにゲージを一時的に消したりなどが原因だから
生首になったりはまた別だぞ
2017年8月22日 16:58
2017年8月22日 18:00
2017年8月22日 18:03
HPの表示もそうだし、背景の流れるスピード変えるだけでも随分印象が変わる
2017年8月22日 18:26
2017年8月22日 18:38
2017年8月22日 19:33
アニメにあわせてゲージが減るようにするのって作るのめんどいんだろうか
2017年8月22日 19:39
まぁ、どっちにしてもリセットだな!
2017年8月22日 19:52
2017年8月22日 20:01
2017年8月22日 20:16
2017年8月22日 20:19
ゲージはOGでは今でもやってるから手間を惜しんでるか方針の違いか
方針というと、スパロボってこの本当に微妙な方針の違いをそれぞれの開発の「色」にしてるきらいがあることそのものがなんかいやだ
ドラクエの、いつものコマンド形式ナンバリングタイトル、モンスターをスカウトして育てるモンスターズ、アクションのヒーローズみたいなガラッと変えるならともかく、中途半端なアニメーションの作り方の違いとか仕様違いで結局同じSRPGならもうその辺は統一しろよ
※24
OGでは今でもそんな感じだぞ
2017年8月22日 20:25
2017年8月22日 21:03
2017年8月22日 21:03
IMPACTは特に与ダメージのデフレが酷くて
じわじわHPが減るのは良いが結局倒しきれなくて
余計イラッとくるみたいな事態が頻発したからなあ
あれのせいで相当マイナスイメージがついたと思うし
IMPACT以降採用がほぼ無い一因には確実になってるかと
2017年8月22日 21:46
2017年8月22日 23:05
2017年8月22日 23:06
2017年8月22日 23:26
2017年8月22日 23:48
2017年8月23日 01:08
キックが当たるダメージ→地面に叩きつけられるダメージ→爆発ダメージって感じの表現するアニメとか光線技でじりじり減って最後にドーンと減るアニメとか
2017年8月23日 02:02
ゲージの減り方やセリフ、ダメージ数の表示タイミング等含めてゲームの演出かなって思う
2017年8月23日 08:30
インパクトの奴は処理が大変(多分プログラム的な話)って言ってた気がする
2017年8月23日 12:12
2017年8月23日 16:55
あれ?足りなかったか?からのボン!!ってのも好き
2017年8月23日 19:51
全体的にモッサリゲーだけどあのダメージ増えてく感じはめちゃくちゃ好き
2017年8月23日 21:42
2017年8月24日 07:10
2017年8月24日 11:12
今度からアンケートに書くか
2017年8月24日 11:26
できないなら早送り優先してほしい
2017年8月24日 21:10
2017年8月25日 02:26
そこでそうならないよう技術を向上させるんじゃなくて辞めますってなるのがスパロボのダメなところだ
2017年8月25日 13:38
OGのホワイトアウトして占めるのも嫌い
2017年8月27日 19:52
シャイニングフィンガーソードしか覚えてないが
2017年8月31日 16:07
2017年9月10日 04:31
ゴッドボイスのガスンガスン減り ストナーサンシャインのじわじわ減り→爆発で一気に減り
ターンXの溶断破砕マニピュレーターとかミンチドリルのガリガリガリ→バキーン
ヴァサーゴのメガソニック砲のゴリゴリ減りなどなど
挙げればキリがないぜ。