議論

スパロボのHPゲージwww

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1: それも名無しだ 2017/03/09(木) 20:56:51.97 ID:2QFncNd5
初出はGBAのOGだけど
Z辺りからかな、攻撃が終わった後に敵ユニットのHPゲージが現れて一括でHPが減っていくの
個人的な意見だけどあれが嫌いで

攻撃が当たる度に割合でHPゲージが減っていって、最後の攻撃と同時にゲージがゼロになる、
いわゆる昔方式の方が、ダメージ与えて敵が弱っていく感じが読み取れて好きなんだ

そりゃずっとゲージが画面に映ってたらアニメの邪魔になりがちなのは分かるけど
最近のOGシリーズでもちゃんと昔方式だった

Vは画面にHPゲージ出放しだから久々に昔方式かと思ったら結局一括でゲージ減って萎えた

こんな細かい部分に拘るのは自分だけだろうか
分かる人いますかね

ヴィヴィアン

2: それも名無しだ 2017/03/09(木) 20:59:37.75 ID:6yFVYeCU
インパクトの徐々にダメージが増える表示は好きだったな

3: それも名無しだ 2017/03/09(木) 21:04:14.53 ID:2QFncNd5
>>2
あれも良いですよね!
結局インパクトだけの演出で残念でした

4: それも名無しだ 2017/03/10(金) 00:41:12.27 ID:MMz3YX4Q
捏造乱舞とかも増えたから昔方式が良いな
乱舞の締めにガツンと減るの絶対かっこいいよ

5: それも名無しだ 2017/03/10(金) 04:16:56.87 ID:XTmoFX3l
ノーマル庵とオロチ庵の八稚女のダメージの減り方の違いみたいなもんか

八神庵複製原画集 SUFFERING

6: それも名無しだ 2017/03/10(金) 08:29:11.19 ID:gHHXwpZt
αだったかのストナーで、弾が命中してる間じわじわとHPが減って最後の爆発の瞬間にズドンって減るの好き
あれまで含めて演出なんだよなあ、戦闘アニメだけじゃなく

8: それも名無しだ 2017/03/11(土) 13:30:23.69 ID:sON1zTDe
俺もあの表現好きだわ
というか最近のはそもそも演出の途中からゲージが消えるっていうね

9: それも名無しだ 2017/03/11(土) 13:38:49.00 ID:XkT9ADca
3次αとかそうだったな

11: それも名無しだ 2017/03/14(火) 15:31:22.87 ID:qo32qIHJ
超電磁タツマキでは減らないけど超電磁ボールでは減る

7: それも名無しだ 2017/03/10(金) 12:16:50.70 ID:k7eMdeJE
Vはアニメによっては当たってんのか当たってないのか最後までわからないから困る
そんなに難しい技術じゃないんだからアニメと連動してゲージ減らすくらいやれ

10: それも名無しだ 2017/03/13(月) 23:55:10.86 ID:L23R5yUu
ゲージとはずれるが、一定以上を?????で隠すのはどう思う?
俺はボスだけ最後まで隠しておけば精神イベントとかに頼らないで強さ演出できると思うんだが

分かる!
IMPACTのHPゲージの減り方とかダメージ演出好き!
ダメージフォントも躍動感あって癖になりますね。

最近はあまりHPゲージ意識してなかったけど、
大抵は最後まで攻撃して、ダメージ出てから一気に減るパターンだったかなぁ。
戦闘アニメはドンドン進化していっているので、
その他の演出面もドンドン進化していって欲しいなぁとも思います。


引用元: http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489060611/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    わかる
    一気にゲージが減るの嫌い
    被弾する度に減っていくのがベスト
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      スレの>>1です
      かなり昔に立てたスレなのにまとめて下さってありがとうございました。あんまりレス来なくて速攻落ちたスレでしたが;
      HPゲージは一括だとやっぱり嫌いですね
      Vは何故やらなかったんだ(´・ω・)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    分かる
    APの減り方とか好き
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    古い話だが、旧第3次大戦みたいに
    HP9999を切らないとゲージが減らず、
    表記も????になる仕様が一番楽しかった。
    ダメージが通ってるのか不安になるスリルと
    ゲージが減り始めた時の興奮は何とも言えなかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    じわじわ減っていくのって、ブラックホールクラスターっぽいのと相性が良い
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    徐々に減るのはゴッドガンダムとかバイカンフーとかの格闘必殺系と相性が良いイメージ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト方式を採用しないのは何でなんだろ
    インパクト自体はPS2でそこそこ売れたはずなのに主要スタッフが辞めてノウハウが残ってないとかなのかな?
    技術的には可能だけど一から作り直すほどコストかけたくないとかありそう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでも構わんが、そういう表示を自分好みに切り替えられる設定が追加してくれれば悪くないと思う
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ズフィルードのジーベンゲバウト好きだったな
    ガシャンガシャン言う度にゲージ減ってくのたまらん
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    難易度でもそうだけど、そういうところはもっとプレイヤーに委ねてほしいとおもう
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ重視だからだろ
    フィニッシュでまとめて処理した方が全体の収まりがいいし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト方式好きだったなぁ、あれはまたやってほしい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    もうオプションで変更できるようにしたらいいんじゃないかな(適当)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    「昔方式の方が好き」分かる
    アレ含めて演出なんだよな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    わからんでもない、がその辺に予算使った結果バストアップ会話がなくなったり生首になるとかだったらいらないわ、それなら一撃チュドーンでいい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    暴走庵の八稚女はとどめ以外の部分でも一応減ってるやん
    めちゃくちゃ少ないけど
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    戦闘アニメの邪魔にならないようにゲージを一時的に消したりなどが原因だから
    生首になったりはまた別だぞ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    んなどうでも良いことに無駄な労力使ったらキレる
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    庵の八稚女ネタ細かすぎるだろ!
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アニメがグリグリ動くだけが全てじゃないよね
    HPの表示もそうだし、背景の流れるスピード変えるだけでも随分印象が変わる
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ分かる❗
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    EXのショックウェーブ食らってる時の多段ヒットと減りの勢いすこ。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    これはすごくわかる
    アニメにあわせてゲージが減るようにするのって作るのめんどいんだろうか
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ジワジワ減ってトドメさせなかった時って悔しいでしょってことでは。
    まぁ、どっちにしてもリセットだな!
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    MXとかであったクリティカルで衝撃波(?)が出る演出が欲しい
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    aの段空光牙剣のダメージ描写大好き分かる?
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    以外と、処理が重いんじゃなかったっけ?
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT方式がIMPACT限りなのは、常に数字がついて回るのはそれこそゲージ以上にアニメの邪魔だからでしょ
    ゲージはOGでは今でもやってるから手間を惜しんでるか方針の違いか
    方針というと、スパロボってこの本当に微妙な方針の違いをそれぞれの開発の「色」にしてるきらいがあることそのものがなんかいやだ
    ドラクエの、いつものコマンド形式ナンバリングタイトル、モンスターをスカウトして育てるモンスターズ、アクションのヒーローズみたいなガラッと変えるならともかく、中途半端なアニメーションの作り方の違いとか仕様違いで結局同じSRPGならもうその辺は統一しろよ
    ※24
    OGでは今でもそんな感じだぞ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT形式は好きだけどサイキック斬みたいに前座のサイキックウェーブで8割位ダメージでて本命の斬の部分がしょぼく感じるのは直して欲しい
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    OGメインでやってるから「昔の」っていうよりそれが普通という感覚。何故Vで採用しなかったのか疑問だわ。まぁただの手抜きだろうけどさ。
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    IMPACTは特に与ダメージのデフレが酷くて
    じわじわHPが減るのは良いが結局倒しきれなくて
    余計イラッとくるみたいな事態が頻発したからなあ
    あれのせいで相当マイナスイメージがついたと思うし
    IMPACT以降採用がほぼ無い一因には確実になってるかと
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    何の話かよく分からなかったけど、ストナーの話でよく分かった。確かにあれは魅入ってしまう演出だな。
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    俺もジワジワ減っていくパターンが好きだよ、今回のVは好きになれんわ。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱインパクトってすげーわ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    不満があるなら他人に解決を求めるより自分でなんとかしろって
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    まさかスパロボ記事で庵を見ることになるとは
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロージェネレーションのダメージ表記が結構好き
    キックが当たるダメージ→地面に叩きつけられるダメージ→爆発ダメージって感じの表現するアニメとか光線技でじりじり減って最後にドーンと減るアニメとか
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    わかる
    ゲージの減り方やセリフ、ダメージ数の表示タイミング等含めてゲームの演出かなって思う
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    前にニコ生で深夜まで寺田・森住の裏話みたいなのしてた時に、
    インパクトの奴は処理が大変(多分プログラム的な話)って言ってた気がする
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ヴィヴィアンをすこれ
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    とどめゴッドフィンガーの9割くらい減って
    あれ?足りなかったか?からのボン!!ってのも好き
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト良いよね…
    全体的にモッサリゲーだけどあのダメージ増えてく感じはめちゃくちゃ好き
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    チープになるから一括でいい
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    俺はそもそも常時HP表示自体嫌いだけどな。戦闘シーンが売りなわけだし戦闘中くらい余計な表示はいらない気がするけどな、ただでさえ箱の中の戦闘だし戦闘シーンが隠れるのは嫌だな。
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    サルファ初号機マゴロクのHPゲージの減り方めっちゃ好き
    今度からアンケートに書くか
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    早送りと両立できるなら
    できないなら早送り優先してほしい
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    あれは意外と処理が重かったか容量を食うからやらなくなったて聞いたことあるけど
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    そこでそうならないよう技術を向上させるんじゃなくて辞めますってなるのがスパロボのダメなところだ
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    一括だと本当にアニメを流してるだけって感じになっちゃうんだよなぁ
    OGのホワイトアウトして占めるのも嫌い
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ダメ表示じゃないけど、インパクトはアニメと声のタイミングあってないやつが気になった
    シャイニングフィンガーソードしか覚えてないが
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトやってないから分からんが、MXがそんな感じだった気がする。ユニゾンアタックみたいな時間演出ある攻撃またやってくれないかな
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のHPの減り方が好きだよね
    ゴッドボイスのガスンガスン減り ストナーサンシャインのじわじわ減り→爆発で一気に減り
    ターンXの溶断破砕マニピュレーターとかミンチドリルのガリガリガリ→バキーン
    ヴァサーゴのメガソニック砲のゴリゴリ減りなどなど
    挙げればキリがないぜ。
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ロム兄さん

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