1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:00.44 ID:xdqVhURC0.net
難易度上げてもええんちゃう?
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:44.41 ID:HZzr8jcz0.net
2周目ってそんなもんやろ
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:23.92 ID:n77Eb/mM0.net
EXハードあるやろ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:54:43.67 ID:3GL9Oy1u0.net
EXハードで熟練度マックス狙うワイはアホや
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:57:49.15 ID:xgdQeVkv0.net
サルファでアルファマスターみたいな称号取ったのワイ以外におる?

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:56:09.46 ID:h3p39oGB0.net
二周はやるけど三周は一部の作品しかやらんな
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:56:59.42 ID:UmJGZD8Qa.net
雑魚敵は周回するとストレスやから別にええわ
でも中ボスクラスの奴はもっと強くしてもええよな
でも中ボスクラスの奴はもっと強くしてもええよな
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:57:01.94 ID:M7g0lDGj0.net
無改造プレイで楽しむンゴ
ヌルすぎってほどでもないけど、まー楽ですね。
最近のは特に。
BXとかはそもそもが難易度低かったですし、
Vも100%引き継ぎのおかげで改造しまくり&スキルつけまくりで行けますし。
あと引き継ぎパーツが強すぎってのもありますか。
Dみたいに周回で敵の改造が強化されていくとかすれば少しは・・・。
でも下手したら詰むステージがまた出てきそうw
まぁ個人的に好きなキャラで俺TUEEEEするのが好きなので、
3,4周目ぐらいから(1,2周目で苦労した敵に対して)無双できるバランスがいいなぁ。
引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1497491580/
2017年6月19日 13:36
2017年6月19日 13:50
2017年6月19日 14:00
2017年6月19日 14:02
2017年6月19日 14:25
2017年6月19日 14:34
2017年6月19日 14:44
最近のは金に困らなくなったね
2017年6月19日 14:50
2017年6月19日 14:59
詰みそうだし、レベル上げだけじゃパワーアップを感じられそうにない
かといって普通に2周するのは変化がなくてダレるんだよなあ…
2017年6月19日 15:09
エニルの方は倍々で強くなっていって最終的に積むまである。
2017年6月19日 15:23
2017年6月19日 15:37
2017年6月19日 15:45
理想的なハードモード キッチリ改造&育成をして計画的に進軍させないと勝てないゲーム
スパロボのハードモード 改造&育成禁止のマゾゲー
この時点でスパロボのスタッフってどこかおかしいんだよな
2017年6月19日 15:51
2017年6月19日 15:52
2017年6月19日 15:54
一周目で通常プレイしてるわけだし2周目からは敵味方共にインフレしててもいいんじゃねえかな
2017年6月19日 15:57
ただ2週目でいくとスパロボのEXハードとかは難易度高いというより強制縛りプレイみたいなもんでちょっと違うから、ちゃんと難しいモードを作って欲しいのはわかるけどね
2017年6月19日 16:00
一種の縛りプレイだから、別におかしくはない
2017年6月19日 16:37
スパロボの場合は高難易度モードじゃなく一種の積み将棋モードだからな
そりゃ違うと言われるよ
2017年6月19日 17:03
さすがに飽きるでこんなん
ぬるゲーまー用に脳死難易度用意しとけば問題ないやろ
2017年6月19日 17:11
じゃあ高難度ってなに?
※20
そんな飽き性を自慢されても憐れみしか感じないんだが
2017年6月19日 17:18
Kとかでゾイドジェネシスのコトナを強化しまくって無双してたなぁ
2017年6月19日 17:43
今はそこら辺のに拘ってるほど開発に余力無いだろうし、難しいよ。売上的にはヌルい方が売れてるわけだし。
2017年6月19日 18:13
バルゴラ「俺も欲しいけどなぁ~(底力)」
2017年6月19日 18:31
今のスパロボのシステムで難易度何て意味が無いのに
縛りは嫌
育成&改造を使いきって攻略するゲーム性
数字での変化だけは嫌
それでもサクサク進んで頭を使うのは嫌
いったい何年同じ事を言い続けるのか
2017年6月19日 18:38
戦闘システムもいたれりつくせりなのに,それで難易度って
もはや何かのギャグかと思ってしまう
縛れよって意見も反対されるが,このシステムを使って満足する難易度何てユーザーの数だけの無限地獄だわ
2017年6月19日 18:51
2017年6月19日 18:53
2017年6月19日 18:58
システムデータとシナリオデータは別扱いだから図鑑やシナリオチャートはちゃんと埋まるしね
2017年6月19日 19:16
そら売上げ下がる一方やわwもうしーらね
2017年6月19日 20:01
2017年6月19日 20:12
エアプと捏造の合わせ技とはやるな
2017年6月19日 20:32
強制難易度上昇とかされても2軍級のキャラが活躍しにくくなるだけだしいらない
無改造とか修理補給機のみとか一度撃墜されたキャラは使えないとか自分で縛ればええやん
2017年6月19日 20:48
というかクッソ楽しかった周回無双プレイに飽きてしまった
普通に資金繰りしながら進めるのが一番楽しい
2017年6月19日 20:49
強力な敵を頭使って倒すことかと
スパロボのEXハードをドラクエやFFで例えると
ひのきの棒やぬのの服を装備した状態で
装備変更不可、転職やジョブチェンジ無しでクリアしろっていうようなものだし
育てる楽しみがないからつまらないのよね
例えばドラクエで味方はレベル99で味方全員に最強装備を身に着けた状態で
ずっとスライム倒のが面白いか?って話だろ
強い敵と戦ってみたいとか思わない?
2017年6月19日 20:51
2017年6月19日 20:54
引き継ぎする時は女のみor脇役プレイするか、サルファみたいに熟練度を楽に取って隠しステージ楽に行きたい場合だな
2017年6月19日 21:22
2017年6月19日 21:34
初見で、リセットなしで、一機も撃墜されることなくSRポイントも取れてるってことだよな???
2017年6月19日 21:37
2017年6月19日 21:42
それは分かるが,今のスパロボのシステムだと強くしても結局やる事も爽快感も変わらない事を(笑)
2周目から難易度を変えるなら勝利条件のシビアにするとか,地形効果や距離による補正変化だろうな
数字変化だけの頭を使わない難易度なんて意味が無い
2017年6月19日 22:13
二周目だから楽になるだろ~もう一回キョウスケルートしよ → 引き継ぎ無しorz
これでもう一回同じルートをやった奴は少ないんだろうなぁ
2017年6月19日 22:37
難しくしろしか言わない奴って全員それを分かってないよね
自分で楽しみ方の工夫もできないのに敵を強くしたところで頭使ったプレイもなにも無いわ
でも個人的には地形効果が昔のようにバリバリ強力な方がやり甲斐を感じて良かったなぁ
それが無いから今は自分で色々ルール決めて楽しんでるけどね
※42
制限プレイする人でないなら普通は引き継ぎが無きゃメンドくさくてやってられないよね
2017年6月19日 22:45
10段階でも余裕なのに15段階も改造できても何にもありがたくない。
敵強くしてくれる嬉しいけど、EXハードはこれじゃないんだなあ
2017年6月19日 22:45
自分で縛るっても元のバランスががばがばだし
開発が無改造育成なしでクリア条件設定してある時点でこっちで縛れることなんかないな
全マップ1ターンクリアとか?
2017年6月19日 23:11
2017年6月19日 23:20
>自分で縛るっても元のバランスががばがばだし
関係ないね
思考放棄してるからそんなバカな結論に至るんだよ
>開発が無改造育成なしでクリア条件設定してある時点でこっちで縛れることなんかないな
そんな作品は見た事ないな
どの作品の事を言ってる?
2017年6月19日 23:41
無双プレイは興味ないから隠しフラグ用に撃墜数だけ引き継げるようにしてほしい
2017年6月20日 00:16
アレをトータルでは無くイベントで強制出撃やインターミッションで匂わせておいて
そのマップで規定の撃墜数でクリアにして欲しい(トッド説得みたいに数マップ跨ぎでもいい)
資金もPPも撃墜数の全部引継ぎだと,結局頭を使わないでプレイできる環境になってるからね
縛りという言葉が嫌われるなら自分で創意工夫でやるプレイに対して新しい呼称があればいいんだけどね
ヌルイけど引継ぎも使ってシステムも全開で利用して,無双プレイを自らやっといて難易度を上げてくれ
でも頭を使うと,めんどくさいからあんまり捻らないでね…ってそんな都合の良い難易度って難易でも何でも無いだろうに(笑)
2017年6月20日 00:20
※48
UXのフラグ引き継ぎは今後も使ってほしかったな
というか、BXの異様なフラグは引き継ぎ前提で組んだようにしか見えなかった
2017年6月20日 00:21
2017年6月20日 01:11
2017年6月20日 01:28
結局大多数のユーザーはヤリ込みというか、苦痛よりも俺Tueeeプレイを望んでたってことや
2017年6月20日 02:16
難易度なんか自分で調整すりゃいいもんねぇ
そもそも2周目以降は無双が前提なのにわざわざゲームの方で用意する必要が無い
しかもスパロボの歴史で難易度の高い作品はトップ10の中でF&F完だけという事実からも難易度が全く重要視されていない事が分かる
2017年6月20日 02:17
※53だった
2017年6月20日 02:48
目指すべきは敵を固くするだけのRPGではなくライトな将棋(チェス)
2017年6月20日 06:30
周回重ねると改造値がオーバーフローして全攻撃10ダメになっちゃうけど
2017年6月20日 06:33
とはいえOEを遊んでいるてこのくらいの歯応えは欲しいという欲が沸くのも確か
2017年6月20日 07:13
2017年6月20日 07:14
マジでウィンキー難易度だから
2017年6月20日 07:14
キャリバーじゃない方のソウルシリーズくらいかな
2017年6月20日 07:20
今更OEじゃなくNEOを出されてもね
2017年6月20日 07:37
それやると無改造の機体強制出撃ステージで詰む
2017年6月20日 07:59
能力アップもgetしたパーツ使っていくから全員が異常な強さにもならないし。
このシステムまた採用してほしいんだよな。
2017年6月20日 08:07
2017年6月20日 08:50
2017年6月20日 09:01
無双当たり前でもハードですらフル改造したら終盤でも雑魚ばっかしなのが今のヌルゲースパロボだし
だったらハードモードは魔装3みたいな難易度の方が良いと俺は思う。
アレはバランスが悪いって脳死バランスに慣れた馬鹿共が騒いでるが、地形効果や属性相性、高低差、方位補正を考えて動かさないとフル改造しようが終盤は叩き落とされる難易度になってからな
2017年6月20日 09:55
>無双当たり前でもハードですらフル改造したら終盤でも雑魚ばっかしなのが今のヌルゲースパロボだし
だから改造を制限すればいいだろって話なんだが
>だったらハードモードは魔装3みたいな難易度の方が良いと俺は思う。
これは賛成だけど、個人的には最初から魔装並みに難しけりゃいいなとは思う
近年のスパロボは命中・回避補正が緩すぎるんだよな
昔は地形効果だけでも多種多様だったし、飛行の有無や射程でも命中・回避に補正がかかったりして頭使ったよね
魔装の方向補正は斬新だったねー
側面・背後で補正がかかるから雑魚戦でも一対多だと側面や背後取られて落とされる事もあったから、交戦時は味方複数で固めて最低でも背後は取られないようにしないといけなかったな
2017年6月20日 10:28
強制的にピンチを演出するシーンが多々あるが
2周目は寒い演出だなぁ~と思ってしまう
2017年6月20日 11:37
フル改造に文句を言いながら、フル改造をしないということをしない奴の脳が死んでると思うが
多くの人間が低難易度を求めてるんだよ。開発スタッフが高難易度を殆ど作らないのは、ひとえにお前らマゾがマイノリティだからだ
2017年6月20日 12:29
雑魚相手に叩き落とされるヴィルキスとか見れる
2017年6月20日 18:51
2017年6月20日 21:13
普通に黒百合とか雑魚に一撃で落とされたわw
これで強化パーツや技能育成も縛ったら相当難しいと思う
2017年6月20日 21:36
2017年6月21日 00:34
作らないんじゃなく作れる脳味噌がスタッフにないだけだろ?
BBのアホンダラやエーアイの無駄なシステムばっか詰め込んでる阿呆っぷり見れば分かる
Vで先見が新たに追加されたが、相手ターンに精神コマンドが使える時点で不屈、閃き、鉄壁や友情、信頼でHP回復して死なない様に出来るのにこんな無駄なモノを追加してんだぞ?阿呆としか言いようがない
2017年6月21日 21:18
他の味方に閃き使えることの何処が無駄なのか理解に苦しむんだが
2017年6月24日 14:40
2017年6月25日 21:41