議論

スパロボの二周目ってヌルすぎwwwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:00.44 ID:xdqVhURC0.net
難易度上げてもええんちゃう?

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:44.41 ID:HZzr8jcz0.net
2周目ってそんなもんやろ

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:53:23.92 ID:n77Eb/mM0.net
EXハードあるやろ

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:54:43.67 ID:3GL9Oy1u0.net
EXハードで熟練度マックス狙うワイはアホや

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:57:49.15 ID:xgdQeVkv0.net
サルファでアルファマスターみたいな称号取ったのワイ以外におる?
第3次α

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:56:09.46 ID:h3p39oGB0.net
二周はやるけど三周は一部の作品しかやらんな

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:56:59.42 ID:UmJGZD8Qa.net
雑魚敵は周回するとストレスやから別にええわ
でも中ボスクラスの奴はもっと強くしてもええよな

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/06/15(木) 10:57:01.94 ID:M7g0lDGj0.net
無改造プレイで楽しむンゴ

ヌルすぎってほどでもないけど、まー楽ですね。
最近のは特に。
BXとかはそもそもが難易度低かったですし、
Vも100%引き継ぎのおかげで改造しまくり&スキルつけまくりで行けますし。
あと引き継ぎパーツが強すぎってのもありますか。

Dみたいに周回で敵の改造が強化されていくとかすれば少しは・・・。
でも下手したら詰むステージがまた出てきそうw

まぁ個人的に好きなキャラで俺TUEEEEするのが好きなので、
3,4周目ぐらいから(1,2周目で苦労した敵に対して)無双できるバランスがいいなぁ。

魔王 秋山成勲 二つの祖国を持つ男 (kamipro books)
田中 太陽
エンターブレイン
2009-04-02


引用元: http://hawk.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1497491580/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    引き継ぎはなしプレイをすれいい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    2週目がヌルくないゲームの方が珍しいような
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ2周目以降をやる気力が続くかどうか・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    二週目のうっかりは敵増援配置予定ポイントにMAPWさん配置済みをしてしまうw
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    難易度…うああog外伝は嫌だ…やめてくれぇ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    一番好きなのは自分で敵の改造段階を設定して始められる奴かな。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    二週目以降は難易度以前にモチベが問題だわな
    最近のは金に困らなくなったね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボじゃないけど、GジェネNEOみたいに二週目からは敵機体も敵パイロットも強化されるのが理想
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードに手をつけられないでいる自分
    詰みそうだし、レベル上げだけじゃパワーアップを感じられそうにない
    かといって普通に2周するのは変化がなくてダレるんだよなあ…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Dのクロニクルやカテジナ、Rのエニルみたいに強化が敵の時にも残っててやたら苦戦するパターンもある。
    エニルの方は倍々で強くなっていって最終的に積むまである。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ワイガンレオン、フル改造でフリーデンに突撃
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造のガンレオンにボコされたわww
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    よく言われることだけど
    理想的なハードモード キッチリ改造&育成をして計画的に進軍させないと勝てないゲーム
    スパロボのハードモード 改造&育成禁止のマゾゲー
    この時点でスパロボのスタッフってどこかおかしいんだよな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そういやJとかは二週目は難易度調整っぽいことできたけどあの数字上げると何がどれくらい変わってたんだろう
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    自分で難易度上げるか縛りでもしてろ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    こっちが弱体化するよりは敵が強化されてる方がいいわね
    一周目で通常プレイしてるわけだし2周目からは敵味方共にインフレしててもいいんじゃねえかな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    2週目ヌルゲーにならないって知識があったりクリアできるだけの操作できても難しい事だから運ゲーレベルだぞ、引継ぎがあってもなくても簡単になるのは当たり前だわ
    ただ2週目でいくとスパロボのEXハードとかは難易度高いというより強制縛りプレイみたいなもんでちょっと違うから、ちゃんと難しいモードを作って欲しいのはわかるけどね
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >13
    一種の縛りプレイだから、別におかしくはない
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    スパロボの場合は高難易度モードじゃなく一種の積み将棋モードだからな
    そりゃ違うと言われるよ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    2週目どころか1周目すらぬるいわ
    さすがに飽きるでこんなん
    ぬるゲーまー用に脳死難易度用意しとけば問題ないやろ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    じゃあ高難度ってなに?
    ※20
    そんな飽き性を自慢されても憐れみしか感じないんだが
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スキルとか付けまくってサブキャラを主役キャラよりクソ強くする遊びをする
    Kとかでゾイドジェネシスのコトナを強化しまくって無双してたなぁ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    CPUの思考レベルを難易度によって変えるようにすればいいんだけど、やろうとした作品で不評だったから後に続かなかったんだよ。
    今はそこら辺のに拘ってるほど開発に余力無いだろうし、難しいよ。売上的にはヌルい方が売れてるわけだし。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    バルゴラ「俺も欲しいけどなぁ~(底力)」
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    定期的に出るネタだ(笑)
    今のスパロボのシステムで難易度何て意味が無いのに
    縛りは嫌
    育成&改造を使いきって攻略するゲーム性
    数字での変化だけは嫌
    それでもサクサク進んで頭を使うのは嫌
    いったい何年同じ事を言い続けるのか
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Vの育成システムで強化パーツもあって
    戦闘システムもいたれりつくせりなのに,それで難易度って
    もはや何かのギャグかと思ってしまう
    縛れよって意見も反対されるが,このシステムを使って満足する難易度何てユーザーの数だけの無限地獄だわ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    二週目は舐めプして変なとこで落とされることがチラホラある
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイで仲間に出来なくなるB.D.とかいうキャラ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近は1週目でもぬるい難易度だから引継ぎせずにニューゲームで遊んでるわ
    システムデータとシナリオデータは別扱いだから図鑑やシナリオチャートはちゃんと埋まるしね
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    てか1周目からしてゲーム性なんてあってないようなものだから、シナリオ・戦闘アニメーションを楽しむだけならプレイ動画なりを見るだけで、満足できるというね・・・
    そら売上げ下がる一方やわwもうしーらね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードって難しいというより、メンドくさいだけだからな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    エアプと捏造の合わせ技とはやるな
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上昇とかダルいだけだからいいわ
    強制難易度上昇とかされても2軍級のキャラが活躍しにくくなるだけだしいらない
    無改造とか修理補給機のみとか一度撃墜されたキャラは使えないとか自分で縛ればええやん
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    昔はサルファとか20週やれたけど、今無理や
    というかクッソ楽しかった周回無双プレイに飽きてしまった
    普通に資金繰りしながら進めるのが一番楽しい
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    強力な敵を頭使って倒すことかと
    スパロボのEXハードをドラクエやFFで例えると
    ひのきの棒やぬのの服を装備した状態で
    装備変更不可、転職やジョブチェンジ無しでクリアしろっていうようなものだし
    育てる楽しみがないからつまらないのよね
    例えばドラクエで味方はレベル99で味方全員に最強装備を身に着けた状態で
    ずっとスライム倒のが面白いか?って話だろ
    強い敵と戦ってみたいとか思わない?
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    Wはお気に入りシステムとかもあって5、6周したなあカズマはいい主人公だモテないし
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    引き継ぎしない方が楽しいし飽きない、それわかるわw
    引き継ぎする時は女のみor脇役プレイするか、サルファみたいに熟練度を楽に取って隠しステージ楽に行きたい場合だな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    第2次a以前のやってから言いなや。何も引き継ぎないから。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルいとか言ってるやつって
    初見で、リセットなしで、一機も撃墜されることなくSRポイントも取れてるってことだよな???
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    うわー屁理屈くせえ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を上げてくれの意見の大半が敵を強くしてくれと言うが
    それは分かるが,今のスパロボのシステムだと強くしても結局やる事も爽快感も変わらない事を(笑)
    2周目から難易度を変えるなら勝利条件のシビアにするとか,地形効果や距離による補正変化だろうな
    数字変化だけの頭を使わない難易度なんて意味が無い
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版OGにて
    二周目だから楽になるだろ~もう一回キョウスケルートしよ → 引き継ぎ無しorz
    これでもう一回同じルートをやった奴は少ないんだろうなぁ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    難しくしろしか言わない奴って全員それを分かってないよね
    自分で楽しみ方の工夫もできないのに敵を強くしたところで頭使ったプレイもなにも無いわ
    でも個人的には地形効果が昔のようにバリバリ強力な方がやり甲斐を感じて良かったなぁ
    それが無いから今は自分で色々ルール決めて楽しんでるけどね
    ※42
    制限プレイする人でないなら普通は引き継ぎが無きゃメンドくさくてやってられないよね
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    2周目はまだ楽しめるけど、15段階改造できると冷めてまうな
    10段階でも余裕なのに15段階も改造できても何にもありがたくない。
    敵強くしてくれる嬉しいけど、EXハードはこれじゃないんだなあ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    >43
    自分で縛るっても元のバランスががばがばだし
    開発が無改造育成なしでクリア条件設定してある時点でこっちで縛れることなんかないな
    全マップ1ターンクリアとか?
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    1週目使ったキャラ禁止でやるのすき
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    >自分で縛るっても元のバランスががばがばだし
    関係ないね
    思考放棄してるからそんなバカな結論に至るんだよ
    >開発が無改造育成なしでクリア条件設定してある時点でこっちで縛れることなんかないな
    そんな作品は見た事ないな
    どの作品の事を言ってる?
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    引継ぎ出来る項目は任意で選べるようにして欲しいな
    無双プレイは興味ないから隠しフラグ用に撃墜数だけ引き継げるようにしてほしい
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    隠し玉要素に撃墜数があるが
    アレをトータルでは無くイベントで強制出撃やインターミッションで匂わせておいて
    そのマップで規定の撃墜数でクリアにして欲しい(トッド説得みたいに数マップ跨ぎでもいい)
    資金もPPも撃墜数の全部引継ぎだと,結局頭を使わないでプレイできる環境になってるからね
    縛りという言葉が嫌われるなら自分で創意工夫でやるプレイに対して新しい呼称があればいいんだけどね
    ヌルイけど引継ぎも使ってシステムも全開で利用して,無双プレイを自らやっといて難易度を上げてくれ
    でも頭を使うと,めんどくさいからあんまり捻らないでね…ってそんな都合の良い難易度って難易でも何でも無いだろうに(笑)
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    難易度自体はどうでもいいが、EXハードを擁護している人はバカだとはおもってしまうな
    ※48
    UXのフラグ引き継ぎは今後も使ってほしかったな
    というか、BXの異様なフラグは引き継ぎ前提で組んだようにしか見えなかった
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    敵を蹂躙するための引き継ぎだろ?嫌ならしなきゃいいんだよ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    相手の改造度とか選べるみたいな
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    でもEXハード大不評だったから、Vでトロフィー条件外されたんでしょ?
    結局大多数のユーザーはヤリ込みというか、苦痛よりも俺Tueeeプレイを望んでたってことや
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    難易度なんか自分で調整すりゃいいもんねぇ
    そもそも2周目以降は無双が前提なのにわざわざゲームの方で用意する必要が無い
    しかもスパロボの歴史で難易度の高い作品はトップ10の中でF&F完だけという事実からも難易度が全く重要視されていない事が分かる
  55. 55. ※54
    間違えた
    ※53だった
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    まあゲームとしての楽しみを付加できないとこれから先生き残れないだろうな
    目指すべきは敵を固くするだけのRPGではなくライトな将棋(チェス)
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Rだかで改造引き継ぎされたエニルのジェニス改が敵として登場した時はとんでも火力でびびったな
    周回重ねると改造値がオーバーフローして全攻撃10ダメになっちゃうけど
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    UXみたいな仕組みがなければ、歯応えあるゲームを楽しみたいなら引き継ぎなしで十分楽しめるからな
    とはいえOEを遊んでいるてこのくらいの歯応えは欲しいという欲が沸くのも確か
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    このシリーズのEXハードって言えば、α3のリアル男ルートでやってたら、ブリッツとシャングリラチルドレンがやりあうところで、命中率数%で当たらない+当たっても2桁とか効かない、とかどう考えても熟練度取得無理、絶対テストプレイしてないって印象が強くてな
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    NEOを空移動のみプレイしてみろ
    マジでウィンキー難易度だから
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    キャリバーじゃない方のソウルシリーズくらいかな
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    今更OEじゃなくNEOを出されてもね
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    それやると無改造の機体強制出撃ステージで詰む
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    APは個性的なエースボーナス覚えていくから全員エースにしようと2週目も楽しい。
    能力アップもgetしたパーツ使っていくから全員が異常な強さにもならないし。
    このシステムまた採用してほしいんだよな。
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは12周したで
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードが無くなったって事は難しくしろって人のが少数派だって事だから…そこは認めなよ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    無双当たり前でもハードですらフル改造したら終盤でも雑魚ばっかしなのが今のヌルゲースパロボだし
    だったらハードモードは魔装3みたいな難易度の方が良いと俺は思う。
    アレはバランスが悪いって脳死バランスに慣れた馬鹿共が騒いでるが、地形効果や属性相性、高低差、方位補正を考えて動かさないとフル改造しようが終盤は叩き落とされる難易度になってからな
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    >無双当たり前でもハードですらフル改造したら終盤でも雑魚ばっかしなのが今のヌルゲースパロボだし
    だから改造を制限すればいいだろって話なんだが
    >だったらハードモードは魔装3みたいな難易度の方が良いと俺は思う。
    これは賛成だけど、個人的には最初から魔装並みに難しけりゃいいなとは思う
    近年のスパロボは命中・回避補正が緩すぎるんだよな
    昔は地形効果だけでも多種多様だったし、飛行の有無や射程でも命中・回避に補正がかかったりして頭使ったよね
    魔装の方向補正は斬新だったねー
    側面・背後で補正がかかるから雑魚戦でも一対多だと側面や背後取られて落とされる事もあったから、交戦時は味方複数で固めて最低でも背後は取られないようにしないといけなかったな
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスバロボは敵の強さを見せたいのか
    強制的にピンチを演出するシーンが多々あるが
    2周目は寒い演出だなぁ~と思ってしまう
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※67
    フル改造に文句を言いながら、フル改造をしないということをしない奴の脳が死んでると思うが
    多くの人間が低難易度を求めてるんだよ。開発スタッフが高難易度を殆ど作らないのは、ひとえにお前らマゾがマイノリティだからだ
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ハーフ改造縛りとか楽しいぞ
    雑魚相手に叩き落とされるヴィルキスとか見れる
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードは逆に改造とか養成面で脳死出来るから好き
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Vは2週目からは5段改造縛りでプレイしてるけど中々難しい
    普通に黒百合とか雑魚に一撃で落とされたわw
    これで強化パーツや技能育成も縛ったら相当難しいと思う
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    Vは絶妙なバランス調整だわ
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    作らないんじゃなく作れる脳味噌がスタッフにないだけだろ?
    BBのアホンダラやエーアイの無駄なシステムばっか詰め込んでる阿呆っぷり見れば分かる
    Vで先見が新たに追加されたが、相手ターンに精神コマンドが使える時点で不屈、閃き、鉄壁や友情、信頼でHP回復して死なない様に出来るのにこんな無駄なモノを追加してんだぞ?阿呆としか言いようがない
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    他の味方に閃き使えることの何処が無駄なのか理解に苦しむんだが
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    V5周目だけどまだまだ楽しめるで
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは援護防御が強すぎだから援護縛りした方が楽しめる
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ロム兄さん

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