議論

スパロボって二週目から超ヌルゲーになるけど、何をモチベーションにやったらええの?

99
1: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:35:25 ID:Rql
何週もやれる人のメンタルってどうなっとるん?
no title

2: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:35:34 ID:3fH
やりこみ

4: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:36:22 ID:Rql
>>2
そうは言っても、二週目になるとルナマリアちゃんとさやかちゃんのダブルエース無双で鎧袖一触ですやん
何をどうやり込んだらええのか
runa (2)

7: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:38:38 ID:MsC
>>4
全機体フル強化
ボスボロット(いるか分かんないけど)にミノクラとハロとバリアと適性Sになるやつとっつけて避けて当てまくる

3: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:36:19 ID:Wx8
PS版第3次やれ

第3次スーパーロボット大戦

6: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:38:26 ID:Rql
>>3
今更PSは厳しいでやんす
FもPS版は音源がアレでしたし…

5: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:37:43 ID:krQ
精神コマンド禁止とか改造禁止とか

8: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:42:10 ID:Rql
>>5
縛りプレイかー

嫌いやないけど、やるならニューゲームやな
いや二週目でやったってええんやけどさ

9: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:44:01 ID:2JI
ルート回収と隠し機体やパイロットの回収やろ
せやからゲームとしてはヌルゲーでええわ

10: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:44:52 ID:Rql
>>9
そーいうもんか

11: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:45:15 ID:MsC
>>10
あと超強い隠し裏ボスとか

ルート分岐や隠し機体が主な目的かなー
あとは、好きな機体をフル改造して俺TUEEEEEプレイ。
3周目ぐらいになれば、2軍機体でも相当戦えるようになるし。
縛りは・・・特にしないです。
女性キャラカットイン堪能したいために、
女キャラのみプレイとかたまにやるぐらいですかw でもすぐ飽きるw


引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1488969325/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも、戦力が揃う中盤あたりから死んだ目で敵を一気に殲滅していくだけの脳死作業SRPGだもの
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      ※87
      >>1は「ヌルゲーでつまらん=ぬるくなければ面白い」って言ってるから難易度の話でも間違いではないよ
      そしてその簡単な解決策として制限プレイって話が何回も出てるんだけど、頑なに否定する人がいるんだよね
      遊び方を工夫するって時代を問わず当たり前の事なんだけど、機械に対して舐めプとか頭の悪過ぎる言い訳までして否定する人達って可哀想になるよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Vは2周でトロコン出来たから、急速に飽きたな…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    別に1周やって満足でもいいんじゃないの
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ「俺TUEE」か「縛りプレイ」の二極になるよね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔は普通にやってるとフル改造なんてエースの5機できるかどうかってぐらいだったから周回プレイでスタメンフル改造や序盤から最強とかで遊べたな
    最近の作品は特に稼ぎしなくても一週目でスタメンのほとんど改造できちゃうからなぁあんま2週目の楽しさないよね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    総ターン数を減らすために各ステージを最適化する
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    資金稼ぎしやすいなとは思う。
    一週目はクリア目的で効率プレイ、改造育成強ユニット優先でとっととクリア。
    二週目は好きな機体で遊ぶ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Rは改造段階が引き継がれていくからフル改造はしない 武器とか3段階止まりだわ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    周回データ引き継ぎしておいてヌルゲーはちょっと…ってのは頭おかしいんじゃねーか?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近はノーマルジェガンみたいな露骨に弱いユニットがいない(いても数が少ない)ことが多いから弱小ユニットで地獄巡りみたいなことできないんだよなぁ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    好きなキャラ改造してエディットBGMで合う曲探して俺つえーするぐらいやろ。
    レアなセリフ探したりもするかな。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    一周目では使わんかった連中使う
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    一周しかしないけど3次Zはプラコンと序盤高レベルの敵のせいで一周目中盤からLv99量産フル改造出まくって途中から完全作業だったなぁ…
    エンブレムとプラーナコンバーターは効果高すぎてバランス崩壊加速+特定キャラのみの無双加速させるから正直あんまり好きじゃない
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    BXで7周した
    3DS新作早くしろ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    イベント回収&俺ツエーでウッハウハですわ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    楽しめないやつは1周で終わっときゃいいじゃない
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ルート、隠しユニット、図鑑、カスタム&エースボーナス
    コレクターとしてはやることは多い
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    15段階改造解放されるまでは基本やってるが、天獄は3周目40話くらいで投げた。参戦作品もオリジナルも魅力が無さすぎたせいだろうな。
    Vの場合は2周目から100%引き継ぎだから資金が余りがちで稼ぎの楽しさが無いが、天獄よりキャラに愛着が持てるからまだ良い。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    モチベーション上げるのは
    人それぞれだから一概に言えんが
    自分の場合は
    倒せなかった敵に怒りを保つか
    まだ通って無いルートを埋めるかあ~
    ぐらいしか考えられない。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ルート埋めるために三週はやるぞ
    それで4,5ヶ月くらい遊べるし満足
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝って、リアルタイムだと2周目が本番だったよね。
    引き継ぎボーナス無いし、1周目だとSRポイントの取得条件が不明でhardルート維持するのが難しい。
    なので、攻略本出てポイント条件判明してから本番の2周目に入る感じだった。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    楽しみ方は人それぞれ。
    一周やって楽しんでもいいし、何周もやって楽しむ人が居てもいいじゃん。
    自分なりの楽しみ方で楽しめればそれでオッケー。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    俺もルート分岐は消化してるけど大概は分岐前にセーブ取ってそこからプレイして
    回収してるけどね
    ルート分岐のためにまた初めからプレイしようとは思わん
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    隠しやルート回収と前周で使い切れなかったメンツを活躍させることかな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    敵も強くなっていくDが好き
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    隠しルートやユニットにシナリオコンプ等やる事は一杯あるだろうに?
    ソコに魅力を感じ無いならすぐに売ってしまえば良いのに
    作業ゲームになるか楽しむかは個人の裁量だろうに
    スパロボはソコが自由なのに,それを面倒だと言う奴はそこまでの自由度しか無いって事
    与えられた状況でしか判断出来ない奴が面倒だー難易度がーっと言うからややこしい事になる
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    2週目以降限定でいいからハードモード的なのはあってほしい
    つっても改造&育成禁止みたいなクソマゾゲーではなく
    敵が強くなるモードがほしいっていうかね
    本スレだとこれ系のことを書くと何故か荒れるけどさ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    今みたいなのではないがクリアボーナスはあるぞ
    1、2体の武器をフル改造出来る程度の金だったが、
    グレートとか改造しておけば未来に行ってから多少楽になる
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    計算とかしてゲームする?
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    最近のスパロボはチーム組ませるのが多くて作業感が強くなってたのは確かだけどね
    敵もチーム組んで出てくるから雑魚も多くて、戦闘が楽しくなかったから
    時間がかかるゲームだから作業感を強く感じるのはちょっとね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、どんな名作ゲームだって何周もやってりゃ、
    そりゃ飽きるよ…
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    今は戦闘アニメが目新しいか据え置きハードかにモチベーションは左右されるかな
    特に使う味方の戦闘アニメが多数で使い回しだとやる意味が無いと思ってしまう
    故にOGMDはどうにも周回する気が湧かない
    2OGはシナリオ読みながら8周はしたんだけども
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    APは1周が短い、主人公や主人公機が選べるから何周もしたな
    元々の難易度がスパロボの中では難しめだから引き継ぎがあってもそこまでヌルゲーにならないし
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    何周もすりゃシナリオに変化が無ければ飽きるだろうが…
    台詞や自分的原作再現プレイとかが楽しめるなら,色々な事が出来るけどね
    攻略をメインに置くと縛りプレイみたいになるが,それは嫌だから難易度を上げてくれと言う
    でも今スパロボだと数値変化だけで育成改造を使えば意味が無くなると言う矛盾
    小隊制(ツイン)でも2軍サブキャラと組ませて作品縛りとか声優縛りとかマニア的にニヤリ出来る楽しみとかあるのだが
    それらの小ネタみたいなのすら否定する輩の意見を聞けば,結局作業ゲーになって行く
    個人的にはスパロボってユーザーの好きなように調整出来るゲームだと思ってる
    しかも他のSRPGとの決定的に違うのは,キャラが自分の分身として育成出来るのでは無く,キャラ(ユニット)に版権(原作)があって既に色が付いているという事
    それらを原作に準ずるか攻略優先で育成するかでプレイスタイルが変わるのに,その側面を無視してゲーム攻略を優先すればただの作業ゲームになるわな
    難易度問題とかシステム問題もそうだが自分で楽しみ方を考えないと,このゲームはつまらんよ
    まぁ開発陣にも言いたい事はあるけど
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    一週目はつらいW勢を二週目フル改造で丁度いいぐらいになる
    底力も強化して精神使わず適度に殴られて苦労してもらう
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    あまり適当に組ませると相方との射程が合わず戦闘時にボーッとしてる事になりかねず、
    そうなると活躍させているなんて雰囲気は皆無になるけどね
    スパロボは射程が極端だから小隊制に合っていないんだよな
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    レベルアップ時に技(武器)覚える→スーパーならフィンファンネルラストシューティング、リアルならフィンファンネル精密攻撃とか択一武装にするのはどうか?YouTubeとかで見て満足勢が敵だが
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    1週目で使えんかったやつらで頑張る
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    2周目というより1周目からヌルゲーだから、参戦機体やストーリーが合わないと致命的
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    自分は基本的にシナリオにのめり込むタイプだから始めてしまえば
    2週目だろうが3週目だろうが気にならない、自分をその作品の舞台に没入させる。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    そして徐々に悲鳴を上げるプロローグのゲッターチーム
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今の育成システムでは2周目は無双プレイになるし
    難易度を付けても結局ポイントで育成するから数字の意味が無い
    なら自分の世界観を創るしかないよ
    攻略本が出てきた時に隠しがバレるけど…今じゃ2周目から開放されるし
    なんか過保護過ぎるなぁ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    64のリンクバトラーはサクサク進められたから周回が捗ったな
    ああいうのやOEみたいにどのシナリオからでもやり直せるシステムいれて欲しい
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ辺りでPP使えばダイターンも運動性が上げれるから
    当てる避ける耐える攻撃力も高い
    ウイスキー時代からエースは間違いないよ
    ただプレイスタイルによって真ゲッターとビルバインは強すぎるわな
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    別ルートのテキスト読みたいやん。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    資金の引き継ぎがあるからそのぶん自分も強くなるからな
    相対的な強さに差が生まれないなら何の意味もない
    改造を見越した難易度調整をするくらいなら改造禁止にする方が楽やん
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオチャート埋めと俺つえーの為
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    結局ガランとアルパ取らなかったな今回は
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    いまだにお前みたいな事言うヤツっているんだな…
    言いたい事は※46が言ってくれたけどそろそろ頭を使って楽しみ方を考えた方がいいぞ
    だったら敵のAIを変えればいいと言う意見もあるが、味方が強すぎれば結局はプレイングが変化しないから何の意味もない
    どうしても改造・強化の制限が嫌なら
    ・主人公機は○体までと決める
    ・全部で○○体と決めてフル出撃しない
    ・再現イベントは必ず原作機体を出撃させる
    ・可能な限り速攻でクリアする超効率的プレイに挑戦してみる
    etc
    やり方は幾らでもあるぞ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ここにはハードモード絶対殺すマンがいるからハードモードの話はご法度だよ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    二週目三週目は無双プレイと未通過のシナリオを通るのが主な目的だが以下も可能。
    ①一週目で使わなかった機体を使う。
    例:第三次Zにおけるアクエリオンなど変形もの。Vでは変形複数ロボが少ないため形骸化。
    個人的にはブラックマイトガインの動輪剣の一文字斬りで「チャーージアーーップ」って聞いた時にこれはファイバード参戦の伏線かと吹いた。以後お気に入り。
    ②エースボーナス獲得のために使わなかったパイロットを用いる。
    →スパロボVでは2週目で勝手にほぼすべてのパイロットがエース化するため形骸化。
    ③運動性を一切改造せずHP装甲フル改造でリアル系の被弾ボイスを楽しむ、逆に運動性をMAX改造してスーパー系の回避ボイスを楽しむ。
    →スパロボVではこれが一番メイン。15段階改造でハロ持ち込みだと戦艦でもよける。
     ハサウェイことマフティーは結構辛辣なことを言ったりするので面白い。
    俺の場合は主に①と③が目当てで縛りプレイとかはあまり興味がない。
    まぁ、目的のシチュエーションを用意するために特定のものは改造しない・強化しないということもありえるが、バトルビューワーがない作品ではこうでもしないと、せっかく収録しているボイスでも総量の約半分以下の音声しか聞いてないと思う。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ハードモード付けても2周目以降工夫しないと同じじゃね?
    結局資金,PP,強化パーツ等で改造育成するんだから
    特にVは強化しほうだいな上,Exアクション等もあるからいくら相手方が強化されてもやることが同じだろう?
    プレイが変わらんのならこのスレ主は途中で結局モチベーションは無くなるんだと思うんだけど…
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    2週目とかどうでもいいやろ
    一周後半でぬるすぎて飽きるのが大問題ってだけ
    2週目なんかおまけレベルの話だからそこまで開発が気を使う必要はない、こっちで勝手に楽しむ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    このスレ主は1周目で飽きたんだろうけど
    難しいね。基本作品への愛が無いと厳しいよな
    色んなコメントを参考にしても基本ゲーム性が緩いからねぇ
    ソコがプレイに合わないとダメだろう
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    2から全作やってきたけど周回プレイはやったことがない
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今だと時間がとれなくて周回難しい人が多いから2周でほぼ全要素取れるVは逸材やで
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    一週目での途中で飽きるってそれお前が飽きっぽいだけじゃん
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ一番のクライマックスは参戦作品発表する時だからね。
    そこから徐々に下降していく。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    両主人公で結構シナリオが違ったりルート分岐が豊富だと周回のモチベが上がるんだけどなぁ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    64やαはそこが豊富だったから周回が楽しかったな
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    1週目に使わなかった機体だけで進めると
    部隊の運用方法変わって空きにくい
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    1週目で無改造で何処までいけるかやって、そのままクリアしてしまうとやる気がなくなるな
    改造したらクリアできることが分かりきってるから適当なプレイになる
    Vはシステムは良いが簡単すぎる
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるすぎて飽きるってのが理解できない
    難しくて投げるならまだわかるけど
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    温いかどうかより作業感が強いのがキツイな
    それに温さが重なると雑魚敵が増えだしたあたりから本当に作業をやってる感じになる
    小隊制を組み込んでから作業感が高まってきた
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制とかでインターミッションに時間がかかると面倒になるのはわかる
    作業感に関しては敵が強くても変わらん気がするけどな
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    エアプか?
    Vに小隊制なんてねぇよ
    一昔前のクソゲーと一緒にするなや
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    V限定のスレじゃないやろ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Vやって改めて感じたけど小隊制やっぱいらんな。
    毎回ステージで出す機体が違うのは楽しい。
    ただ最終面はほんと、全員出させてまじで。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    80機近くのユニット全部はさすがにちょっと……
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    トロコンだよトロコン
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    Vは確かにシステムをフルに使うとハイパーなくらいヌルゲーになるけど、逆に言えば少し制限するだけで難易度が桁違いに上がるんだよな
    抜群のやり応えを感じられるから楽しいぞ
    あとお勧めのやり方は超速攻ゲームクリアだな
    制限プレイとは正反対にとにかく使える要素を極限までフル活用して可能な限り少ない総ターン数でのゲームクリアを目指そう!もちろん隠し要素やSRポイントは無視な!
    これなら制限とは無縁のストレスフリーなプレイが楽しめるぞ!
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    71
    それを「縛り」と言って反発するユーザーがいるのよ(笑)
    自分で「調整」せずに文句ばかり言うやつらが迷走させてる上に開発陣も言い訳にしてるからね
    小隊制も難易度選択制やマップ表示ももう少し上手くブラッシュアップすればゲーム性も上がるのに…
    結局,簡単に早く,ストレスフリーで進める方向性だもん
    そりゃ作業ゲームになるわな
    だからこそシナリオやイベントムービーに力を入れて欲しいのに
    Vはシナリオは面白かったし周回プレイも楽しい方だと思うんだけど
    Z3やMDは辛かったからなぁ
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのシステムは根本的に単体前提で練られた物で、それをろくに弄らずに小隊を組ませてるからグダグタになるよ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGって厳しい敵を装備や内政などで上手にやりくりして攻略するのが楽しみの中核だと思うんだけどこのゲームそういう必要ないからなw
    ホント途中からただの作業になるのが最大の欠点だわw
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    だーからなんでVにない欠点をあげるかね
    Vだけのスレじゃないにしても最新作であるVで改善されてるところをわぞわざ蒸し返すとかなに考えてんだ
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    スパロボはBBスタジオだけでなくエーアイ、さざなみといくつもの会社が関わっていて
    会社ごとに方向性が違うのは普通に遊んでいれば分かると思うが
    次回のさざなみ系スパロボがスパロボVを模倣する訳がないからな
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    3週目70ターンくらいでSR全取得クリアしたけど特に面白くは・・・
    資金やらパーツが豊富にありすぎるから難易度は簡単すぎて
    誰でもやれるだろう
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    俺は縛りプレイして自己満足してる
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    まああれだ
    スポーツでもゲームでもクイズでも小学生(化け物除く)に勝っても面白くないんだよ
    縛りプレイとかいう舐めプしつつ勝っても面白くないしな
    試行錯誤の末にある達成感がゲームの醍醐味の一つ
    特に練られたシミュレーションゲーム(SRPG含む)なんかは出来ることが多い分達成感もひとしお
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    対人戦じゃないのに舐めプなんてある訳ねえだろアホ
    どんなゲームだろうと相手が人でない限り達成感は変わらねえよ
    与えられたものをただ気にいる気に入らないで決め付けて舐めプとか頭の悪い言い訳言ってないで少しは自分で頭使って楽しみ方を考えてみたら?
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    対人じゃなかろうが全力出さないのなら舐めプだよ
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    まあ舐めプで勝って楽しむ人種がいるってのは知ってるから俺はそれを否定はしないよ
    イージーモードなりビギナーモードを消す必要はない
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    さすがにエーアイ系のHPが高いユニットから狙ってくるアルゴリズムは舐めプとか通り越していてると思う
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    頭使わない人って本当にいるんだな
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※82
    弱い者いじめして楽しむのかお前www
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ここでEASY・NORMAL・HARD・TERRORの四段階の難度を持つ
    スクコマ2の話題が挙がらないのは非常におかしい。
    難度が上がると配置コンテナ内の強化パーツとかが高性能の物に代わるんだよ・・
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    ジャンル違いだからな
    それに難易度調整の話でなく、現在のスパロボにおける周回時のテンションを保つための方法を話す流れだからな
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を変えてもやる事が変わらないなら,周回プレイも直ぐに飽きると思うよ
    難易度問題の根幹はステータスの数値変化だけの誤魔化しだもの
    周回で飽きない方向性なら
    主人公選択制(男女)でのストーリー変化
    リアル,スーパー系選択制による主人公機や後継機の変化
    これだけで4パターン組める
    戦闘アニメが大変だろうけど…凝る方向性を少し変更してシナリオやイベントに力を入れてワクワクさせて欲しいね。
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    正直な話、二週目以降のスパロボに難易度を求められてもな。
    そういう面白さを追求しているゲームではないし…
    ようは一週目で通らなかったルートや、別の終盤ステージを楽しむものでしかない。
    のこりは自分で楽しみ方を見つけるべし、というより楽しみ方を知らない人はお断り。
    あるならある、ないならないで自分でゲームの面白くプレイできるかどうかは、
    自由に使える時間と自由な想像力のある頭脳の双方がある人にのみ可能。
    もし周回プレイに魅力を感じないなら素直にゲームショップかオンラインで別のゲームを購入してプレイしてくれた方が、プレイヤー・ゲーム会社の双方にとって幸せである。
    今時の社会ではどこも金欠気味だろうからな。
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    そういう意味ではVは男女選択で大筋こそ変わらないものの他キャラとの絡みが変わるし後継機が二種類あるからモチベーションを保ちやすいよね
    つまらないならつまらないなりに遊び方さえ工夫すればいくらでも楽しめるのに文句言うだけで何も考えない人って可哀想…
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズが途中から主人公一人になったのは不満だったからな
    それに限らずVはZシリーズの不満点をキッチリ聞いてくれている感じで好評価
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボF完結編を3~4週した俺に言わせれば、当時は引き継ぎ要素なんて便利なものはなかった。
    1週目は、独力でプレイし自分の実力でプレイする。
    2週目は、攻略本を見て隠し要素やユニット数値比較をして効率的にクリアする。
    3週目は、時間が経ちなんかの作品をして、昔のスパロボも良かったな…というときにプレイした。
    こう考えると、そもそも最近のスパロボは発売から一週間前後でほぼ攻略に必要な情報や、ユニット情報、隠し要素にいたるまでネット上で無料で見れてしまうし、引き継ぎ機能が便利なおかげで時間短縮にはなるが難易度自体は劇的に低下する仕様になった。
    つまるところ、周回プレイをあえてする必要がないんだよな…
    繰り返し言うがやりたい人だけやればいい…というところか。
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    Vは最大で3分岐するところがあるから、6周は必須
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    とはいうが、別にソウジとチトセで大して物語が変わるわけではないので、物語を一通りみるだけなら、一週目と二週目は別の主人公を使いつつ分岐前にセーブして、やり直せば二週目でほとんど全て見れますけどね。
    やっぱ改造15段階という遊びを含めて三週目をやれれば頑張ったほうじゃないかな。
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    1週目は普通にプレイして、2週目は1年後ぐらいにキャラの会話とか全部とばして改造しまくって無双プレイ。
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    二週目は潤沢な資金を使いつつ選択しなかったルートを一周目に使わなかったキャラクター使ってプレイする
    そして3周目をちょこっと遊んで飽きるパターンが多いな
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    2軍3軍機体と2軍3軍メンバーが大活躍できるだけでも◎
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    BGM変更とフル改造と隠しキャラってとこやね
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ロム兄さん

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