1: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:35:25 ID:Rql
2: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:35:34 ID:3fH
やりこみ
4: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:36:22 ID:Rql
>>2
そうは言っても、二週目になるとルナマリアちゃんとさやかちゃんのダブルエース無双で鎧袖一触ですやん
何をどうやり込んだらええのか
そうは言っても、二週目になるとルナマリアちゃんとさやかちゃんのダブルエース無双で鎧袖一触ですやん
何をどうやり込んだらええのか

7: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:38:38 ID:MsC
>>4
全機体フル強化
ボスボロット(いるか分かんないけど)にミノクラとハロとバリアと適性Sになるやつとっつけて避けて当てまくる
全機体フル強化
ボスボロット(いるか分かんないけど)にミノクラとハロとバリアと適性Sになるやつとっつけて避けて当てまくる
3: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:36:19 ID:Wx8
6: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:38:26 ID:Rql
>>3
今更PSは厳しいでやんす
FもPS版は音源がアレでしたし…
今更PSは厳しいでやんす
FもPS版は音源がアレでしたし…
5: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:37:43 ID:krQ
精神コマンド禁止とか改造禁止とか
8: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:42:10 ID:Rql
>>5
縛りプレイかー
縛りプレイかー
嫌いやないけど、やるならニューゲームやな
いや二週目でやったってええんやけどさ
9: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:44:01 ID:2JI
ルート回収と隠し機体やパイロットの回収やろ
せやからゲームとしてはヌルゲーでええわ
せやからゲームとしてはヌルゲーでええわ
10: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:44:52 ID:Rql
>>9
そーいうもんか
そーいうもんか
11: 名無しさん@おーぷん 2017/03/08(水)19:45:15 ID:MsC
>>10
あと超強い隠し裏ボスとか
あと超強い隠し裏ボスとか
ルート分岐や隠し機体が主な目的かなー
あとは、好きな機体をフル改造して俺TUEEEEEプレイ。
3周目ぐらいになれば、2軍機体でも相当戦えるようになるし。
縛りは・・・特にしないです。
女性キャラカットイン堪能したいために、
女キャラのみプレイとかたまにやるぐらいですかw でもすぐ飽きるw
引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1488969325/
2017年4月23日 11:40
2017年4月26日 00:18
>>1は「ヌルゲーでつまらん=ぬるくなければ面白い」って言ってるから難易度の話でも間違いではないよ
そしてその簡単な解決策として制限プレイって話が何回も出てるんだけど、頑なに否定する人がいるんだよね
遊び方を工夫するって時代を問わず当たり前の事なんだけど、機械に対して舐めプとか頭の悪過ぎる言い訳までして否定する人達って可哀想になるよ
2017年4月23日 11:43
2017年4月23日 11:43
2017年4月23日 12:14
2017年4月23日 12:27
最近の作品は特に稼ぎしなくても一週目でスタメンのほとんど改造できちゃうからなぁあんま2週目の楽しさないよね
2017年4月23日 12:42
2017年4月23日 12:43
一週目はクリア目的で効率プレイ、改造育成強ユニット優先でとっととクリア。
二週目は好きな機体で遊ぶ。
2017年4月23日 13:03
2017年4月23日 13:13
2017年4月23日 13:14
2017年4月23日 13:26
レアなセリフ探したりもするかな。
2017年4月23日 13:31
2017年4月23日 13:32
エンブレムとプラーナコンバーターは効果高すぎてバランス崩壊加速+特定キャラのみの無双加速させるから正直あんまり好きじゃない
2017年4月23日 14:07
3DS新作早くしろ
2017年4月23日 14:29
2017年4月23日 15:03
2017年4月23日 15:20
コレクターとしてはやることは多い
2017年4月23日 15:27
Vの場合は2周目から100%引き継ぎだから資金が余りがちで稼ぎの楽しさが無いが、天獄よりキャラに愛着が持てるからまだ良い。
2017年4月23日 15:47
人それぞれだから一概に言えんが
自分の場合は
倒せなかった敵に怒りを保つか
まだ通って無いルートを埋めるかあ~
ぐらいしか考えられない。
2017年4月23日 15:57
それで4,5ヶ月くらい遊べるし満足
2017年4月23日 16:45
引き継ぎボーナス無いし、1周目だとSRポイントの取得条件が不明でhardルート維持するのが難しい。
なので、攻略本出てポイント条件判明してから本番の2周目に入る感じだった。
2017年4月23日 16:53
一周やって楽しんでもいいし、何周もやって楽しむ人が居てもいいじゃん。
自分なりの楽しみ方で楽しめればそれでオッケー。
2017年4月23日 17:14
回収してるけどね
ルート分岐のためにまた初めからプレイしようとは思わん
2017年4月23日 17:52
2017年4月23日 18:02
2017年4月23日 18:15
ソコに魅力を感じ無いならすぐに売ってしまえば良いのに
作業ゲームになるか楽しむかは個人の裁量だろうに
スパロボはソコが自由なのに,それを面倒だと言う奴はそこまでの自由度しか無いって事
与えられた状況でしか判断出来ない奴が面倒だー難易度がーっと言うからややこしい事になる
2017年4月23日 18:20
つっても改造&育成禁止みたいなクソマゾゲーではなく
敵が強くなるモードがほしいっていうかね
本スレだとこれ系のことを書くと何故か荒れるけどさ
2017年4月23日 18:35
今みたいなのではないがクリアボーナスはあるぞ
1、2体の武器をフル改造出来る程度の金だったが、
グレートとか改造しておけば未来に行ってから多少楽になる
2017年4月23日 18:39
2017年4月23日 18:42
最近のスパロボはチーム組ませるのが多くて作業感が強くなってたのは確かだけどね
敵もチーム組んで出てくるから雑魚も多くて、戦闘が楽しくなかったから
時間がかかるゲームだから作業感を強く感じるのはちょっとね
2017年4月23日 19:29
そりゃ飽きるよ…
2017年4月23日 19:44
特に使う味方の戦闘アニメが多数で使い回しだとやる意味が無いと思ってしまう
故にOGMDはどうにも周回する気が湧かない
2OGはシナリオ読みながら8周はしたんだけども
2017年4月23日 20:26
元々の難易度がスパロボの中では難しめだから引き継ぎがあってもそこまでヌルゲーにならないし
2017年4月23日 20:33
台詞や自分的原作再現プレイとかが楽しめるなら,色々な事が出来るけどね
攻略をメインに置くと縛りプレイみたいになるが,それは嫌だから難易度を上げてくれと言う
でも今スパロボだと数値変化だけで育成改造を使えば意味が無くなると言う矛盾
小隊制(ツイン)でも2軍サブキャラと組ませて作品縛りとか声優縛りとかマニア的にニヤリ出来る楽しみとかあるのだが
それらの小ネタみたいなのすら否定する輩の意見を聞けば,結局作業ゲーになって行く
個人的にはスパロボってユーザーの好きなように調整出来るゲームだと思ってる
しかも他のSRPGとの決定的に違うのは,キャラが自分の分身として育成出来るのでは無く,キャラ(ユニット)に版権(原作)があって既に色が付いているという事
それらを原作に準ずるか攻略優先で育成するかでプレイスタイルが変わるのに,その側面を無視してゲーム攻略を優先すればただの作業ゲームになるわな
難易度問題とかシステム問題もそうだが自分で楽しみ方を考えないと,このゲームはつまらんよ
まぁ開発陣にも言いたい事はあるけど
2017年4月23日 21:23
底力も強化して精神使わず適度に殴られて苦労してもらう
2017年4月23日 21:30
あまり適当に組ませると相方との射程が合わず戦闘時にボーッとしてる事になりかねず、
そうなると活躍させているなんて雰囲気は皆無になるけどね
スパロボは射程が極端だから小隊制に合っていないんだよな
2017年4月23日 21:38
2017年4月23日 22:17
2017年4月23日 22:19
2017年4月23日 22:47
2週目だろうが3週目だろうが気にならない、自分をその作品の舞台に没入させる。
2017年4月23日 23:26
そして徐々に悲鳴を上げるプロローグのゲッターチーム
2017年4月23日 23:55
難易度を付けても結局ポイントで育成するから数字の意味が無い
なら自分の世界観を創るしかないよ
攻略本が出てきた時に隠しがバレるけど…今じゃ2周目から開放されるし
なんか過保護過ぎるなぁ
2017年4月24日 00:42
ああいうのやOEみたいにどのシナリオからでもやり直せるシステムいれて欲しい
2017年4月24日 00:52
当てる避ける耐える攻撃力も高い
ウイスキー時代からエースは間違いないよ
ただプレイスタイルによって真ゲッターとビルバインは強すぎるわな
2017年4月24日 01:10
2017年4月24日 01:54
資金の引き継ぎがあるからそのぶん自分も強くなるからな
相対的な強さに差が生まれないなら何の意味もない
改造を見越した難易度調整をするくらいなら改造禁止にする方が楽やん
2017年4月24日 02:20
2017年4月24日 02:21
2017年4月24日 03:34
いまだにお前みたいな事言うヤツっているんだな…
言いたい事は※46が言ってくれたけどそろそろ頭を使って楽しみ方を考えた方がいいぞ
だったら敵のAIを変えればいいと言う意見もあるが、味方が強すぎれば結局はプレイングが変化しないから何の意味もない
どうしても改造・強化の制限が嫌なら
・主人公機は○体までと決める
・全部で○○体と決めてフル出撃しない
・再現イベントは必ず原作機体を出撃させる
・可能な限り速攻でクリアする超効率的プレイに挑戦してみる
etc
やり方は幾らでもあるぞ
2017年4月24日 04:05
2017年4月24日 05:52
①一週目で使わなかった機体を使う。
例:第三次Zにおけるアクエリオンなど変形もの。Vでは変形複数ロボが少ないため形骸化。
個人的にはブラックマイトガインの動輪剣の一文字斬りで「チャーージアーーップ」って聞いた時にこれはファイバード参戦の伏線かと吹いた。以後お気に入り。
②エースボーナス獲得のために使わなかったパイロットを用いる。
→スパロボVでは2週目で勝手にほぼすべてのパイロットがエース化するため形骸化。
③運動性を一切改造せずHP装甲フル改造でリアル系の被弾ボイスを楽しむ、逆に運動性をMAX改造してスーパー系の回避ボイスを楽しむ。
→スパロボVではこれが一番メイン。15段階改造でハロ持ち込みだと戦艦でもよける。
ハサウェイことマフティーは結構辛辣なことを言ったりするので面白い。
俺の場合は主に①と③が目当てで縛りプレイとかはあまり興味がない。
まぁ、目的のシチュエーションを用意するために特定のものは改造しない・強化しないということもありえるが、バトルビューワーがない作品ではこうでもしないと、せっかく収録しているボイスでも総量の約半分以下の音声しか聞いてないと思う。
2017年4月24日 05:57
結局資金,PP,強化パーツ等で改造育成するんだから
特にVは強化しほうだいな上,Exアクション等もあるからいくら相手方が強化されてもやることが同じだろう?
プレイが変わらんのならこのスレ主は途中で結局モチベーションは無くなるんだと思うんだけど…
2017年4月24日 08:43
一周後半でぬるすぎて飽きるのが大問題ってだけ
2週目なんかおまけレベルの話だからそこまで開発が気を使う必要はない、こっちで勝手に楽しむ
2017年4月24日 09:39
難しいね。基本作品への愛が無いと厳しいよな
色んなコメントを参考にしても基本ゲーム性が緩いからねぇ
ソコがプレイに合わないとダメだろう
2017年4月24日 11:21
2017年4月24日 12:22
2017年4月24日 12:58
一週目での途中で飽きるってそれお前が飽きっぽいだけじゃん
2017年4月24日 13:34
そこから徐々に下降していく。
2017年4月24日 13:41
2017年4月24日 16:37
64やαはそこが豊富だったから周回が楽しかったな
2017年4月24日 18:42
部隊の運用方法変わって空きにくい
2017年4月24日 18:52
改造したらクリアできることが分かりきってるから適当なプレイになる
Vはシステムは良いが簡単すぎる
2017年4月24日 20:32
難しくて投げるならまだわかるけど
2017年4月24日 20:50
それに温さが重なると雑魚敵が増えだしたあたりから本当に作業をやってる感じになる
小隊制を組み込んでから作業感が高まってきた
2017年4月24日 21:22
作業感に関しては敵が強くても変わらん気がするけどな
2017年4月24日 21:46
Vに小隊制なんてねぇよ
一昔前のクソゲーと一緒にするなや
2017年4月24日 22:16
V限定のスレじゃないやろ
2017年4月25日 02:06
毎回ステージで出す機体が違うのは楽しい。
ただ最終面はほんと、全員出させてまじで。
2017年4月25日 02:40
80機近くのユニット全部はさすがにちょっと……
2017年4月25日 02:44
2017年4月25日 02:48
抜群のやり応えを感じられるから楽しいぞ
あとお勧めのやり方は超速攻ゲームクリアだな
制限プレイとは正反対にとにかく使える要素を極限までフル活用して可能な限り少ない総ターン数でのゲームクリアを目指そう!もちろん隠し要素やSRポイントは無視な!
これなら制限とは無縁のストレスフリーなプレイが楽しめるぞ!
2017年4月25日 07:48
それを「縛り」と言って反発するユーザーがいるのよ(笑)
自分で「調整」せずに文句ばかり言うやつらが迷走させてる上に開発陣も言い訳にしてるからね
小隊制も難易度選択制やマップ表示ももう少し上手くブラッシュアップすればゲーム性も上がるのに…
結局,簡単に早く,ストレスフリーで進める方向性だもん
そりゃ作業ゲームになるわな
だからこそシナリオやイベントムービーに力を入れて欲しいのに
Vはシナリオは面白かったし周回プレイも楽しい方だと思うんだけど
Z3やMDは辛かったからなぁ
2017年4月25日 08:20
2017年4月25日 08:21
ホント途中からただの作業になるのが最大の欠点だわw
2017年4月25日 09:51
Vだけのスレじゃないにしても最新作であるVで改善されてるところをわぞわざ蒸し返すとかなに考えてんだ
2017年4月25日 09:58
スパロボはBBスタジオだけでなくエーアイ、さざなみといくつもの会社が関わっていて
会社ごとに方向性が違うのは普通に遊んでいれば分かると思うが
次回のさざなみ系スパロボがスパロボVを模倣する訳がないからな
2017年4月25日 10:00
3週目70ターンくらいでSR全取得クリアしたけど特に面白くは・・・
資金やらパーツが豊富にありすぎるから難易度は簡単すぎて
誰でもやれるだろう
2017年4月25日 10:53
2017年4月25日 13:25
スポーツでもゲームでもクイズでも小学生(化け物除く)に勝っても面白くないんだよ
縛りプレイとかいう舐めプしつつ勝っても面白くないしな
試行錯誤の末にある達成感がゲームの醍醐味の一つ
特に練られたシミュレーションゲーム(SRPG含む)なんかは出来ることが多い分達成感もひとしお
2017年4月25日 14:40
対人戦じゃないのに舐めプなんてある訳ねえだろアホ
どんなゲームだろうと相手が人でない限り達成感は変わらねえよ
与えられたものをただ気にいる気に入らないで決め付けて舐めプとか頭の悪い言い訳言ってないで少しは自分で頭使って楽しみ方を考えてみたら?
2017年4月25日 14:51
2017年4月25日 14:53
イージーモードなりビギナーモードを消す必要はない
2017年4月25日 14:59
2017年4月25日 17:19
2017年4月25日 17:31
弱い者いじめして楽しむのかお前www
2017年4月25日 19:08
スクコマ2の話題が挙がらないのは非常におかしい。
難度が上がると配置コンテナ内の強化パーツとかが高性能の物に代わるんだよ・・
2017年4月25日 19:19
ジャンル違いだからな
それに難易度調整の話でなく、現在のスパロボにおける周回時のテンションを保つための方法を話す流れだからな
2017年4月26日 06:42
難易度問題の根幹はステータスの数値変化だけの誤魔化しだもの
周回で飽きない方向性なら
主人公選択制(男女)でのストーリー変化
リアル,スーパー系選択制による主人公機や後継機の変化
これだけで4パターン組める
戦闘アニメが大変だろうけど…凝る方向性を少し変更してシナリオやイベントに力を入れてワクワクさせて欲しいね。
2017年4月26日 15:40
そういう面白さを追求しているゲームではないし…
ようは一週目で通らなかったルートや、別の終盤ステージを楽しむものでしかない。
のこりは自分で楽しみ方を見つけるべし、というより楽しみ方を知らない人はお断り。
あるならある、ないならないで自分でゲームの面白くプレイできるかどうかは、
自由に使える時間と自由な想像力のある頭脳の双方がある人にのみ可能。
もし周回プレイに魅力を感じないなら素直にゲームショップかオンラインで別のゲームを購入してプレイしてくれた方が、プレイヤー・ゲーム会社の双方にとって幸せである。
今時の社会ではどこも金欠気味だろうからな。
2017年4月26日 22:39
そういう意味ではVは男女選択で大筋こそ変わらないものの他キャラとの絡みが変わるし後継機が二種類あるからモチベーションを保ちやすいよね
つまらないならつまらないなりに遊び方さえ工夫すればいくらでも楽しめるのに文句言うだけで何も考えない人って可哀想…
2017年4月26日 23:31
それに限らずVはZシリーズの不満点をキッチリ聞いてくれている感じで好評価
2017年4月27日 00:34
1週目は、独力でプレイし自分の実力でプレイする。
2週目は、攻略本を見て隠し要素やユニット数値比較をして効率的にクリアする。
3週目は、時間が経ちなんかの作品をして、昔のスパロボも良かったな…というときにプレイした。
こう考えると、そもそも最近のスパロボは発売から一週間前後でほぼ攻略に必要な情報や、ユニット情報、隠し要素にいたるまでネット上で無料で見れてしまうし、引き継ぎ機能が便利なおかげで時間短縮にはなるが難易度自体は劇的に低下する仕様になった。
つまるところ、周回プレイをあえてする必要がないんだよな…
繰り返し言うがやりたい人だけやればいい…というところか。
2017年4月27日 11:00
2017年4月27日 20:19
やっぱ改造15段階という遊びを含めて三週目をやれれば頑張ったほうじゃないかな。
2017年4月28日 11:12
2017年5月2日 13:40
そして3周目をちょこっと遊んで飽きるパターンが多いな
2017年5月23日 02:22
2019年3月29日 08:31