リアル系

スパロボのガンダム最強技「銃撃ったあと接近して殴って剣で斬って近距離でレーザーライフルで極太ビーム撃ちます」

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:48:46.736 ID:ozFpxNfSd.net
うーん…

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:50:18.103 ID:wHhpvI2u0.net
サテライトキャノンでどかーん

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:51:00.422 ID:2K/Ak/iK0.net
何があかんのや

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:50:21.323 ID:u3TQFxeF0.net
ニルファのアイビスのマニューバーグランエクスみたいな理由のある連続攻撃ならまだいいんだけどね…

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:52:22.530 ID:+Vd6Kjn20.net
でも目の前でフィンファンネル飛ばしてそれ当たるのを眺められてもね…

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:52:29.185 ID:07l91o5Z0.net
やっぱゴッドって神だわ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:53:04.721 ID:oXDB1YgV0.net
トランザムか何かかな?

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:57:16.361 ID:y4tdHApwd.net
スイカバー
suica_bar

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 03:07:48.692 ID:jJMcU8Lq0.net
クアンタとかごんぶとビームを最強にするのやめてほしい
画的に映えないし面白味もねえ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:59:42.633 ID:pFTMj3/M0.net
ガンダムっていうかリアル系全般だろ
むしろガンダムはこれ系が最強技なのはνとクロスボーンぐらいな気がする

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 03:02:39.408 ID:q5YnSQIKa.net
まずはターゲットを中央に固定

うーん、分かる。
ついてる武装で乱舞攻撃しましたよ、
っていう最強技はあんまり好きじゃないですね。
超絶テクニックが売りとか(アムロとか)ならいいんですが。
リアル系は必殺技らしい必殺技を持っていない機体もあるので
仕方ない部分もありますが、
最強技はこれぞ!ってものにしてほしいですね~

マニューバーGRaMXsは別格。アレは良い!

声に出して叫びたい必殺技事典
必殺技研究会
笠倉出版社
2012-12-28


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1491414526/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔はフィンファンネルだけとかだったよね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アレックスの最強技がビームライフルかガトリングガンになってまう
    リアル系の火力テコ入れの苦肉の策なんやろうけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こう見るとAGEの演出は最近のガンダム中でもかなり特徴あったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    そのまま速やかに火力を集中
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    円の動きで追い込む
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ランページが一番ひどいと思った
    お手玉(笑)
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    呆れる程に有効ななんとか
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    それ以前に原作でやってないことやらすな
    やってたらいいよどんなんでも
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    アストナージ「ズゴックに輻射波動機構を付けておいたぞ!」
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルゼータさんとか見たくわかり易い一撃必殺砲でも持ってないとこれが一番のしっくりくると思うけどなぁ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    突撃だぁ!〆もヤッパリ突撃だぁ!
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    デスティニーさんの悪口はやめるんだ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    クスィーガンダムの高機動攻撃はファンネルミサイルとガンダムがほぼ同じ速度で突っ込んでくるというのが恐ろしい。
    アムロのニューガンダムはオールレンジ攻撃ではめ殺してからトドメの一撃を放つが、
    本当に疾風怒濤の連続攻撃だかんな。最後もビームライフルだけでなくミサイルも同時に叩き込むという。
    全長28mでビームシールドを展開しながら最高速マッハ2で突っ込んでくると思うとガンダムという枠組みでは相当怖い機体だ。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Ξさんはロボ魂のミサイルポッド持ってくる前に肩部メガ粒子砲持ってきて下さいよー
    それ以外は概ね不満は無いんだがな今作のΞ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    遠距離射撃!近づいて円を描きながら連射攻撃!
    近づいて近接攻撃からのバストアップでトドメだー!
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    もう演出面でもマンネリ化来てるよね。ガンダム系は特に
    しゃあない事ではあるんだが
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    ※8みたいな人がいるから余計に尻すぼみやで。
    原作でやれなかった動き、みたいには考えられないのだろう。
    ゴッドマーズはもっと動いても良い
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    MXからかな?違う武器使ってから指定した武器使うようになったの
    最初にアニメ見た時あれ武器間違えtええ!?ってなった記憶
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系の技見てると最初の攻撃が直撃した時点で大破するだろってシラケるんだよなあ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ふと思い出したが、00の1st1期のOPでデュナメスがビームピストル撃った後放り投げてた気がするがあれは何だったのか未だ謎。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    ああいう特徴のない機体ならそれでもいいんだけどねぇ
    というか、そうでもしないとかわいそう
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ見てると敵がお行儀よく最初から最後まで動かない的なのに違和感
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞コンボ系が最も酷かったのはK
    最近だと殴る(射つ)>敵が吹っ飛ぶ>高速で追い抜いて叩き落すの流れがウンザリ
    乱舞コンボの開祖のKOFは13で乱舞コンボやめて超必殺技はほとんど単発技になったのに
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロ「全く関係ないね相手に砲身をぶち込んで撃つだけだからね」
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ最強武器は単純な攻撃にする代わりに原作風のフルカットインで表現してみてはどうだろうか
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    アナザーガンダムは大体必殺技(武器)あるやん
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系よりOG系列の方がわちゃわちゃした演出多いイメージあるなあ
    元々シンプルで格好良かったのまでバンバン乱射するようになっちゃったり
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    *14
    ロボ図鑑にはメガ粒子砲が付いているって書いてあるのがまた
    高機動攻撃のトドメ演出で使うのかと思ってたのに無いし
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    どの攻撃も1~2回見たら戦闘演出カットするし別に気にならないな
    マンネリなんじゃね?たまにはスパロボから離れてごらんよ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アムロが数撃ちゃ当たるとばかりにビームライフルを3発くらい打って1発はずれて2発当たるみたいな戦闘アニメとかも違和感あっていかん
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※14 メガ粒子砲も原作未使用武器やし
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    俺は捏造乱舞好きだ
    印象に残るような武装とかは原作アニメでカッコ良くやってくれてるんだから、スパロボじゃグリングリン動かして欲しい
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    クスィーガンダムのENが死に設定だなと思ったが、
    恐らくメガ粒子砲を(射程2~6、EN消費20)とかの設定で武装させたら、それこそファンネルミサイル唯一の欠点である弾数8という問題も実質解消されて万能すぎるガンダムになるのを恐れたからだろう。
    (ハサウェイを弱くしてもプレイヤーによってはキンケドゥによる強奪が起きてる実態を考えても…愛とこだわりを除いて量産型F91やクロスボーンガンダムX1改に乗せる理由がなくなってしまう)
    俺の記憶では、時折サザビーの武装からメガ粒子砲が外されてしまうのと同じ流れな気がする。(直近ではGジェネジェネシス)
    あるいは次回作で搭載するから、今作では先送りという事にされたか…
    まぁ、それでも高軌道攻撃のアニメは何度か再生するほどお気に入りですけどね。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ビスト神拳
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    今回ヤザンさんフルクロスに乗せたら似合い過ぎて笑った。あの人こそマジもんの宇宙海賊やでぇ……
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    いらんわな
    そんなもん必殺兵器付きのガンダムかスーパーロボットに任せればいい
    適切なコマを選んで戦うのがシミューレーションゲームだろうに
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞攻撃が存在しないW勢の優秀さよ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    皆にプラズマダイバーミサイル持たせれば解決
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    アニメっぽく動いて、牽制で動きを鈍らせ、さらに重いダメージを与えてピヨらせて最後に重砲って、なにもおかしくない戦闘の流れじゃねえ?
    Vの強化前のガンダムハルートのトランザムを見ろよ
    全然「これなら死んだろう」感がないだろ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    君は牽制って言葉も知らないのか?
    1発目をわざと避けさせて本命の2発目3発目を当てる、てのは寧ろ技術があるから出来る事だっつーの
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※30 キラもビームライフルでそれやってたな   主人公の戦術機動烈火に至っては最後の爆弾しかあたらん意味不明な技だし
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系はビームライフルやサーベル一発でだいたい落ちるから牽制含めても一斉射撃系や乱舞系は嫌がる人多いんでしょうに
    昔のνみたいに一発目牽制して本命を当てるとかならいいけど、なんで当たってる単機に何度も連射してるんだって思うよね
    捏造する分にはいいけど他の戦闘アニメ切り貼りして繋げた乱舞必殺技だけはやめてほしい
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ツインバスターライフル「許された」
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    その内通常とフルパワー版にまで2つもいらんとか魔の手が及びそうだな
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    街中で連続攻撃してるからおかしい
    避けられたらビルも地面も崩壊だからね牽制乱射は理由はととあれ禁止だよ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    こういう変なリアリティに拘るやつがコンテンツをつまらなくさせるんだなって
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムのラストシューティングとかは好きだけなw
    バイカンフーなんかももはや原型とどめてないレベルだけどかっこいいから許す
    戦闘アニメ上で3発ほどライフル撃って最初の1発外す演出は
    「あれ…俺必中かけたのにな…」ってヒヤッとするから正直やめてほしい
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    バルバトス「必殺技使ったらパイロット○にそう」
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームバランスありきででっちあげの最強攻撃作るとキャラ性が薄まるんだよなぁ
    出来るだけ設定の武器名の単発攻撃であってほしいよ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムやアレックスなんて捏造しないとどうしようもないからな
    スパロボAのスーパーナパームも何か違う感じがするし
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    なんでゲームのシステム上仕方ない事にまでムキになってんのこの人達…
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    急所を狙ってピンポイントで打ち抜ける絶技とかをビジュアルで表現してほしい。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    別に最強技がゲームシステム上必要でも多段ヒット乱舞ばっかりになる必要は無いだろ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    マニューバは武装というより技って明言されてたよね
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    別にガンダムが乱舞技をしようと演出面上仕方ないときもあるだろう。
    ただ、それが気に障るというのが、乱舞技演出の機体が多すぎるだからだろう。
    特に致命的なのが、最近のオリジナル主人公機体が乱撃系を好む系統にあることか。
    (俺的はグレートエンペラーGのエンペラーソードはなぜ乱撃…と思ったが。)
    今回はクスィーガンダムの高機動攻撃が殊勲賞
    次点はレーバテインのラムダドライバ
    逆にあまり感動しなかったのがヴィルキスの高機動攻撃や能力解放系。
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZEROだって最強武装は格闘→ブレストファイヤー→ルストハリケーンのコンボ技だから
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    要望叶えたら叶えたで今度は「演出しょぼい」と騒ぐような予感がする。
    日本人はクレーマー気質だからなぁ批判するためにプレイする人とかいるし。
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    その点、Gジェネは
    リミットブロックやら、
    スペシャルアタックやらでいい感じになってた
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系は連続攻撃より、一撃に込めてほしい
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    アムロってむしろ技量が高いぶん無駄な攻撃しないけどな
    戦艦すら数発で沈めるし、
    ビームサーベルですら
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムあんな動きしねえぞ
    寺田どういうことだよ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    νの乱舞は、原作のシャアフルボッコ攻撃を一纏めにしたものだから仕方ない。それにνって原作が映画一本しかないのにほぼ毎回出て、ほぼその度に新しい演出考えないといけないから色んな場面や1stのオマージュとか切り貼りしないとネタが無いし。逆に鉄血は射撃では致命傷にならないから、必然的に射撃からの格闘コンボに不必要感が無い。
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    これ始まったの2ZのボトムズのATの奴が最初だっけ?
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイムは今から参戦してもああいうオリジナルの乱舞系の必殺技もらえなさそう
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    だってバスターランチャーという必殺技的武器あるから
    実際にOEでもバスターランチャーが最強技だし
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ZZ:ハイメガキャノン
    W0:ツインバスターライフル最大出力
    DX:ツインサテライトキャノン
    OOQ:トランザムライザーソード
    こんな感じで単独武装だけでバ火力のガンダムタイプが増えたからしょうがない
    持ってる武装をありったけ叩き込むのは必殺技映えしやすいし、簡単に捏造出来るし
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    なんかバルキリーとかの乱舞は全然いいんだが、MSになるとな…
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    Zのデスティニーのフルウエポンコンビネーションからじゃないか?
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    そもそも全キャラに最強技が必要か?って話
    飛車や角や桂馬や歩が有るのがシミュレーションゲームの基本なのに
    はっきり言って個性が無くなっただけじゃん
    ZZはハイメガ有るけど燃費が悪い
    アレックスは残弾が多いとか個性を付けろよ
  70. 70.  
    そもそもガンダムは白兵戦用だし銃も剣も使うよねっていう
    あとニューの波状攻撃は好きだけど、運命の武器だしますカット→次の武器出しますカットてな感じのコンビネーション攻撃は嫌い
    ストフリは初代Zの方がいろいろかっこいい、さらにいうとZフリーダムのビームサーベルがここ最近のSEED系で一番好き。なぜあれを使わないのか
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    69
    今だってある程度の個性はあるだろう
    それに使わない機体の方が多いんだから強い方に合わせた方が面白いでしょ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    それ逆で、個性が薄まった状態だからこそ主役格には必殺技を付けないと
    ユニット同士の使い勝手が釣り合わなくなってしまった
    結局スパロボは火力が命だから、戦闘系ユニットで必殺技がないと使えないも同然になる
    OEでの後半まで必殺技が使えないユニットの不遇さや、
    チームによっては熱血が使えないキリコとか見れば良く分かる
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    結局、同時攻防の戦闘ではないから
    攻撃側が防御側の周囲を旋回したり相手をはじき飛ばしたりして動きを作るしかないんだよな
    冷静に見れば確かに乱舞技は間抜けな光景だよ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    スレッガー「Zガンダムに乗ったら生存できるかな」
    アムロ「ビグザムってオーパーツ装甲だから無理です」
    スレッガー「ノー」
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァが特に酷いと思う
    ナイフ以外の武器はどこからともなく現れるから繰り返すと違和感しかない
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァの武器に文句言い出したらキリがないし、意味がない。
    陽電子砲⇒どこからエネルギーひっぱってらっしゃるので?
    大気圏内でも、戦艦がなくても、どこからともなく飛んでくる…
    旧グレートマジンガーのグレートブースター、
    百式のメガバズーカランチャー、
    Zガンダムのハイメがランチャー、
    そもそも銀河系でないのにマイクロウェーブがとどくサテライトキャノン。
    一体どこから飛んでくるんだ真マジンガーZのロケットパンチ百連発。
    パラレルボソンジャンプという設定がなくてもチートばっかりですよ味方部隊は。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    スパロボはそういうシミュレーションゲームじゃねえよ
    シミュレーション風のキャラゲーだ
    将棋の駒なら使う場面が無くても誰も困らないが
    スパロボのキャラはそういう訳にはいかねーよ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    そこ言い出すとαの虎龍王のタイラントオーバーブレイクが出て来るが
    俺は連続攻撃系より最近クロウさん筆頭の円の動きで~ばっかりのほうが気になってるわ
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    これでキレてる奴等が機甲世紀Gブレイカーやったらどんだけブチギレるのか見てみたい
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    他のスーパーロボットみたいに必殺技が無いんだから当たり前だろ。
    何言ってんだか
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    弾数や燃費で個性とかそれこそつまらんわ
    そんなのすぐに誰も使わなくなるよ
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    ガンダム系だと、第2次αでのクロスボーンガンダムのビームザンバー
    による連続斬りが乱舞系の元祖じゃない?
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    本格的シミュゲー目線で考えてたのか……スパロボはシミュゲーの体裁を取ったキャラゲーだよ
    主役機と脇役機で性能の差は出て来るけど、武装は一通り揃えておかないと多分誰も使わないユニットが出て来る
    まぁキャラと機体が好きな人はたとえ武装が2個とかでも使うんだろうけど
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ディスカッター乱舞の太刀かっこええやん・・
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ※83
    SLG的視点からもスパロボは火力の違いが使い勝手の違いになるから
    何らかの必殺武器は必要だよ
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    スペシャルムーブを武器として扱わないとガル〇ン参戦させられねーからな…
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※85
    やっぱ必殺武装はいるよね、近距離・遠距離二つだけだとどうしてもパワー不足になる
    最近のだと(隠し機体だけど)レイジアがそうだな
    設定上はやディスコード・フェイザー積んでるけど、本編で歌わなかったから使用不能
    かといってテオドーラやクレオパトラみたいに能力覚醒を使える訳でもないから、それこそ武装乱舞でも捏造すべきだったケースじゃないかな
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器じゃなくて最強技と呼ぶ違和感。
    それだけの連続攻撃くらって敵はどうして止まってるのだろう。ガンダムは光速で動くようになったのかな?
    普通に一発武器使うだけでいいっす
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンダム
    「必殺技とは俺たちが使うもの」
    Wガンダム
    「極太バスターや一斉射撃や乱れ切りは俺たちの使うもの」
    ガンダムX
    「条件付き一撃必殺砲は俺たちのもの」
    ターンエーガンダム
    「オーバーテクノロジーは俺たちのもの」
    一同
    「だったはずなのに…最近昭和組が色々使い始めて…俺たちの魅力が…」
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムXは面倒な制限のせいでむしろ損してた側だろ
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    呆れるほど有効な戦術なんだから仕方ないだろ!いい加減にしろ!
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    そうか?
    殴る・蹴るは機体接触で故障の要因になるのが普通でビームサーベルで切りつけた方が良い。アムロのラストショットを見ればわかるが、あれは近距離射撃ではない。
    相手がもうボロボロなのに、追い打ちをかけているだけに過ぎない。
    しかも普通に考えた場合、射撃兵器を連発して食らわせたあとに過度の接近をするのが誘爆に巻き込まれる可能性が高いので非常に危ない。
    クスィーガンダムのように表面をビームコーティングしていて、かつ高機動でヒット&アウェイが高速にこなせるならいざしらず、ろくなバリアもない機体がわざとらしく敵の面前でライフルを撃つなど危険極まりない行為である。
    よって、演出上派手なアニメとして取り入れる分にはわかるが、あきれるほど有効な戦術というのは違和感があると思う。
    ちなみに「ターゲットを中心に固定」して「周囲を飛び回りながら攻撃する」は複数機体のヒット&アウェイならOKだろうが、複数の友軍機が長時間やったら同士討ちの可能性がありる。
    逆に単機で行った場合、そもそも敵がこちらが円運動の中心に居続けるはずがない。
    敵が被弾した瞬間に動きが停止するなら円運動するまでもなく集中砲火すればよいし、
    被弾しながらも動けるような重兵器の場合はライディーンのように弱点を探し出してそこに集中攻撃した方が明らかに効率が良い。
    クロウの戦術は「ターゲットを中心に固定」が耳によく入るセリフだが、トドメの攻撃とかをみると単なる足止めに過ぎず、しかも浪費の類に入るのではないかというレベルであると思うのだが違うだろうか?
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ※92
    お、おう・・・
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    連邦の白い悪魔&白き流星の
    最強なのはv で監理局の白い悪魔&白い魔王といわれる高町なのは かと思ったww
    映画でなのはのバリアジャケット姿が
    ガンダムに似てる。今度はエクシアのGNソードが付いてるとかなんとか。
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    もぉ、あたまに必殺って付けるだけでいいよ
    キックとか!
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    文句言ってるやつの考えでゲーム作ったらまじでつまらない画面映えしないひどいゲームになりそうだ
    そもそもリアリティ追求しだしたらロボなんていらんし
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    だからってサザビーのぐるぐるサーベル再現されてもね…
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    太陽系戦隊ガルダンを参戦させるつもりなのか…!
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    まあガンダムと名のついた勇者シリ-ズであるGは置いといて
    フラッシュシステム&サテライトキャノンのコンボが最強じゃねえ?
    よくあんなえげつない兵器を思いついたよな・・・・
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    個人的な見解ではZガンダムのハイパービームサーベルは良いにしても、ウェイブライダー突撃を乱発できる仕様はちょっと違和感を感じるな。
    シロッコを倒したのは事実だが、あれって必殺技や最強武装というのとは違う分類の攻撃…というか精神崩壊の一環としての動きだろうという気がするのだが…
    ※99
    確かにあれは凶悪だ。サテライトキャノンだけでも高威力なのに、Gビットのビームバズーカ集中攻撃もやばいし、横一列でサテライトキャノン発射ともなると恐ろしい攻撃であろう。コロニー1つはおろか2~3つぐらいならあれ破壊できるだろうからな。
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    火力と機動力ばかりが偏重されるシステムだからしゃーないとはいえ
    言ってることは分る
    その作品が好きなほど違和感があるなこれに関しては
    変な必殺技作ってないで小隊システムは火力と精神コマンドに劣るリアル系専用にしとくべきでしたね
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ※92
    飽和攻撃を受けながら動けるって凄い機体だな。
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    インパルスかと思ったらインパルスじゃなかった!
  104. 104. スパロボ好きの名無しさん
    うーん程度の文句しか言えないくらいなら言い出さなきゃいいのにね、ごんぶとビームはダメなんてのも自惚れてるわ
  105. 105. スパロボ好きの名無しさん
    大技持ってないMSも多いし仕方ないのでは、00とかはトランザムしてボコるが基本線だしどうしてもね
  106. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ※103
    インパは剣でグサーが大技として存在するからマシやろ、運命はまぁうん
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ロム兄さん

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