1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:48:46.736 ID:ozFpxNfSd.net
うーん…
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:50:18.103 ID:wHhpvI2u0.net
サテライトキャノンでどかーん
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:51:00.422 ID:2K/Ak/iK0.net
何があかんのや
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:50:21.323 ID:u3TQFxeF0.net
ニルファのアイビスのマニューバーグランエクスみたいな理由のある連続攻撃ならまだいいんだけどね…
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:52:22.530 ID:+Vd6Kjn20.net
でも目の前でフィンファンネル飛ばしてそれ当たるのを眺められてもね…
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:52:29.185 ID:07l91o5Z0.net
やっぱゴッドって神だわ
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:53:04.721 ID:oXDB1YgV0.net
トランザムか何かかな?
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:57:16.361 ID:y4tdHApwd.net
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 03:07:48.692 ID:jJMcU8Lq0.net
クアンタとかごんぶとビームを最強にするのやめてほしい
画的に映えないし面白味もねえ
画的に映えないし面白味もねえ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 02:59:42.633 ID:pFTMj3/M0.net
ガンダムっていうかリアル系全般だろ
むしろガンダムはこれ系が最強技なのはνとクロスボーンぐらいな気がする
むしろガンダムはこれ系が最強技なのはνとクロスボーンぐらいな気がする
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/04/06(木) 03:02:39.408 ID:q5YnSQIKa.net
まずはターゲットを中央に固定
うーん、分かる。
ついてる武装で乱舞攻撃しましたよ、
っていう最強技はあんまり好きじゃないですね。
超絶テクニックが売りとか(アムロとか)ならいいんですが。
リアル系は必殺技らしい必殺技を持っていない機体もあるので
仕方ない部分もありますが、
最強技はこれぞ!ってものにしてほしいですね~
マニューバーGRaMXsは別格。アレは良い!
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1491414526/
2017年4月8日 13:32
2017年4月8日 13:42
リアル系の火力テコ入れの苦肉の策なんやろうけど
2017年4月8日 13:51
2017年4月8日 14:21
2017年4月8日 14:23
2017年4月8日 14:24
お手玉(笑)
2017年4月8日 14:38
2017年4月8日 15:00
やってたらいいよどんなんでも
2017年4月8日 15:03
2017年4月8日 15:12
2017年4月8日 15:18
2017年4月8日 15:47
2017年4月8日 15:48
アムロのニューガンダムはオールレンジ攻撃ではめ殺してからトドメの一撃を放つが、
本当に疾風怒濤の連続攻撃だかんな。最後もビームライフルだけでなくミサイルも同時に叩き込むという。
全長28mでビームシールドを展開しながら最高速マッハ2で突っ込んでくると思うとガンダムという枠組みでは相当怖い機体だ。
2017年4月8日 16:06
それ以外は概ね不満は無いんだがな今作のΞ
2017年4月8日 16:29
近づいて近接攻撃からのバストアップでトドメだー!
2017年4月8日 16:37
しゃあない事ではあるんだが
2017年4月8日 16:48
※8みたいな人がいるから余計に尻すぼみやで。
原作でやれなかった動き、みたいには考えられないのだろう。
ゴッドマーズはもっと動いても良い
2017年4月8日 16:58
最初にアニメ見た時あれ武器間違えtええ!?ってなった記憶
2017年4月8日 17:11
2017年4月8日 17:20
2017年4月8日 17:20
ああいう特徴のない機体ならそれでもいいんだけどねぇ
というか、そうでもしないとかわいそう
2017年4月8日 17:26
2017年4月8日 17:36
最近だと殴る(射つ)>敵が吹っ飛ぶ>高速で追い抜いて叩き落すの流れがウンザリ
乱舞コンボの開祖のKOFは13で乱舞コンボやめて超必殺技はほとんど単発技になったのに
2017年4月8日 17:51
2017年4月8日 18:06
2017年4月8日 18:10
2017年4月8日 18:18
元々シンプルで格好良かったのまでバンバン乱射するようになっちゃったり
2017年4月8日 18:42
ロボ図鑑にはメガ粒子砲が付いているって書いてあるのがまた
高機動攻撃のトドメ演出で使うのかと思ってたのに無いし
2017年4月8日 19:05
マンネリなんじゃね?たまにはスパロボから離れてごらんよ
2017年4月8日 19:09
2017年4月8日 19:13
2017年4月8日 19:17
印象に残るような武装とかは原作アニメでカッコ良くやってくれてるんだから、スパロボじゃグリングリン動かして欲しい
2017年4月8日 19:18
恐らくメガ粒子砲を(射程2~6、EN消費20)とかの設定で武装させたら、それこそファンネルミサイル唯一の欠点である弾数8という問題も実質解消されて万能すぎるガンダムになるのを恐れたからだろう。
(ハサウェイを弱くしてもプレイヤーによってはキンケドゥによる強奪が起きてる実態を考えても…愛とこだわりを除いて量産型F91やクロスボーンガンダムX1改に乗せる理由がなくなってしまう)
俺の記憶では、時折サザビーの武装からメガ粒子砲が外されてしまうのと同じ流れな気がする。(直近ではGジェネジェネシス)
あるいは次回作で搭載するから、今作では先送りという事にされたか…
まぁ、それでも高軌道攻撃のアニメは何度か再生するほどお気に入りですけどね。
2017年4月8日 19:28
2017年4月8日 19:35
2017年4月8日 20:08
そんなもん必殺兵器付きのガンダムかスーパーロボットに任せればいい
適切なコマを選んで戦うのがシミューレーションゲームだろうに
2017年4月8日 20:27
2017年4月8日 20:32
2017年4月8日 20:43
Vの強化前のガンダムハルートのトランザムを見ろよ
全然「これなら死んだろう」感がないだろ
2017年4月8日 21:48
君は牽制って言葉も知らないのか?
1発目をわざと避けさせて本命の2発目3発目を当てる、てのは寧ろ技術があるから出来る事だっつーの
2017年4月8日 21:51
2017年4月8日 22:01
昔のνみたいに一発目牽制して本命を当てるとかならいいけど、なんで当たってる単機に何度も連射してるんだって思うよね
捏造する分にはいいけど他の戦闘アニメ切り貼りして繋げた乱舞必殺技だけはやめてほしい
2017年4月8日 22:03
2017年4月8日 22:13
2017年4月8日 22:16
避けられたらビルも地面も崩壊だからね牽制乱射は理由はととあれ禁止だよ
2017年4月8日 22:54
2017年4月8日 23:13
バイカンフーなんかももはや原型とどめてないレベルだけどかっこいいから許す
戦闘アニメ上で3発ほどライフル撃って最初の1発外す演出は
「あれ…俺必中かけたのにな…」ってヒヤッとするから正直やめてほしい
2017年4月8日 23:30
2017年4月9日 00:09
出来るだけ設定の武器名の単発攻撃であってほしいよ
2017年4月9日 00:31
スパロボAのスーパーナパームも何か違う感じがするし
2017年4月9日 01:13
2017年4月9日 01:18
2017年4月9日 02:05
別に最強技がゲームシステム上必要でも多段ヒット乱舞ばっかりになる必要は無いだろ
2017年4月9日 02:28
2017年4月9日 07:38
ただ、それが気に障るというのが、乱舞技演出の機体が多すぎるだからだろう。
特に致命的なのが、最近のオリジナル主人公機体が乱撃系を好む系統にあることか。
(俺的はグレートエンペラーGのエンペラーソードはなぜ乱撃…と思ったが。)
今回はクスィーガンダムの高機動攻撃が殊勲賞
次点はレーバテインのラムダドライバ
逆にあまり感動しなかったのがヴィルキスの高機動攻撃や能力解放系。
2017年4月9日 08:31
2017年4月9日 08:40
日本人はクレーマー気質だからなぁ批判するためにプレイする人とかいるし。
2017年4月9日 09:06
リミットブロックやら、
スペシャルアタックやらでいい感じになってた
2017年4月9日 09:14
2017年4月9日 10:46
戦艦すら数発で沈めるし、
ビームサーベルですら
2017年4月9日 11:21
寺田どういうことだよ
2017年4月9日 11:38
2017年4月9日 14:44
2017年4月9日 14:54
2017年4月9日 15:32
だってバスターランチャーという必殺技的武器あるから
実際にOEでもバスターランチャーが最強技だし
2017年4月9日 16:11
W0:ツインバスターライフル最大出力
DX:ツインサテライトキャノン
OOQ:トランザムライザーソード
こんな感じで単独武装だけでバ火力のガンダムタイプが増えたからしょうがない
持ってる武装をありったけ叩き込むのは必殺技映えしやすいし、簡単に捏造出来るし
2017年4月9日 19:37
2017年4月9日 19:59
Zのデスティニーのフルウエポンコンビネーションからじゃないか?
2017年4月9日 20:13
そもそも全キャラに最強技が必要か?って話
飛車や角や桂馬や歩が有るのがシミュレーションゲームの基本なのに
はっきり言って個性が無くなっただけじゃん
ZZはハイメガ有るけど燃費が悪い
アレックスは残弾が多いとか個性を付けろよ
2017年4月9日 21:31
あとニューの波状攻撃は好きだけど、運命の武器だしますカット→次の武器出しますカットてな感じのコンビネーション攻撃は嫌い
ストフリは初代Zの方がいろいろかっこいい、さらにいうとZフリーダムのビームサーベルがここ最近のSEED系で一番好き。なぜあれを使わないのか
2017年4月9日 23:21
今だってある程度の個性はあるだろう
それに使わない機体の方が多いんだから強い方に合わせた方が面白いでしょ
2017年4月10日 00:14
それ逆で、個性が薄まった状態だからこそ主役格には必殺技を付けないと
ユニット同士の使い勝手が釣り合わなくなってしまった
結局スパロボは火力が命だから、戦闘系ユニットで必殺技がないと使えないも同然になる
OEでの後半まで必殺技が使えないユニットの不遇さや、
チームによっては熱血が使えないキリコとか見れば良く分かる
2017年4月10日 00:58
攻撃側が防御側の周囲を旋回したり相手をはじき飛ばしたりして動きを作るしかないんだよな
冷静に見れば確かに乱舞技は間抜けな光景だよ
2017年4月10日 01:10
アムロ「ビグザムってオーパーツ装甲だから無理です」
スレッガー「ノー」
2017年4月10日 05:36
ナイフ以外の武器はどこからともなく現れるから繰り返すと違和感しかない
2017年4月10日 05:51
陽電子砲⇒どこからエネルギーひっぱってらっしゃるので?
大気圏内でも、戦艦がなくても、どこからともなく飛んでくる…
旧グレートマジンガーのグレートブースター、
百式のメガバズーカランチャー、
Zガンダムのハイメがランチャー、
そもそも銀河系でないのにマイクロウェーブがとどくサテライトキャノン。
一体どこから飛んでくるんだ真マジンガーZのロケットパンチ百連発。
パラレルボソンジャンプという設定がなくてもチートばっかりですよ味方部隊は。
2017年4月10日 11:38
スパロボはそういうシミュレーションゲームじゃねえよ
シミュレーション風のキャラゲーだ
将棋の駒なら使う場面が無くても誰も困らないが
スパロボのキャラはそういう訳にはいかねーよ
2017年4月10日 13:36
そこ言い出すとαの虎龍王のタイラントオーバーブレイクが出て来るが
俺は連続攻撃系より最近クロウさん筆頭の円の動きで~ばっかりのほうが気になってるわ
2017年4月10日 14:38
2017年4月10日 14:51
何言ってんだか
2017年4月10日 17:46
弾数や燃費で個性とかそれこそつまらんわ
そんなのすぐに誰も使わなくなるよ
2017年4月10日 19:31
ガンダム系だと、第2次αでのクロスボーンガンダムのビームザンバー
による連続斬りが乱舞系の元祖じゃない?
2017年4月10日 19:33
本格的シミュゲー目線で考えてたのか……スパロボはシミュゲーの体裁を取ったキャラゲーだよ
主役機と脇役機で性能の差は出て来るけど、武装は一通り揃えておかないと多分誰も使わないユニットが出て来る
まぁキャラと機体が好きな人はたとえ武装が2個とかでも使うんだろうけど
2017年4月10日 20:05
2017年4月10日 20:21
SLG的視点からもスパロボは火力の違いが使い勝手の違いになるから
何らかの必殺武器は必要だよ
2017年4月11日 01:12
2017年4月11日 02:09
やっぱ必殺武装はいるよね、近距離・遠距離二つだけだとどうしてもパワー不足になる
最近のだと(隠し機体だけど)レイジアがそうだな
設定上はやディスコード・フェイザー積んでるけど、本編で歌わなかったから使用不能
かといってテオドーラやクレオパトラみたいに能力覚醒を使える訳でもないから、それこそ武装乱舞でも捏造すべきだったケースじゃないかな
2017年4月11日 13:48
それだけの連続攻撃くらって敵はどうして止まってるのだろう。ガンダムは光速で動くようになったのかな?
普通に一発武器使うだけでいいっす
2017年4月11日 18:21
「必殺技とは俺たちが使うもの」
Wガンダム
「極太バスターや一斉射撃や乱れ切りは俺たちの使うもの」
ガンダムX
「条件付き一撃必殺砲は俺たちのもの」
ターンエーガンダム
「オーバーテクノロジーは俺たちのもの」
一同
「だったはずなのに…最近昭和組が色々使い始めて…俺たちの魅力が…」
2017年4月11日 18:40
2017年4月11日 18:59
2017年4月12日 15:59
殴る・蹴るは機体接触で故障の要因になるのが普通でビームサーベルで切りつけた方が良い。アムロのラストショットを見ればわかるが、あれは近距離射撃ではない。
相手がもうボロボロなのに、追い打ちをかけているだけに過ぎない。
しかも普通に考えた場合、射撃兵器を連発して食らわせたあとに過度の接近をするのが誘爆に巻き込まれる可能性が高いので非常に危ない。
クスィーガンダムのように表面をビームコーティングしていて、かつ高機動でヒット&アウェイが高速にこなせるならいざしらず、ろくなバリアもない機体がわざとらしく敵の面前でライフルを撃つなど危険極まりない行為である。
よって、演出上派手なアニメとして取り入れる分にはわかるが、あきれるほど有効な戦術というのは違和感があると思う。
ちなみに「ターゲットを中心に固定」して「周囲を飛び回りながら攻撃する」は複数機体のヒット&アウェイならOKだろうが、複数の友軍機が長時間やったら同士討ちの可能性がありる。
逆に単機で行った場合、そもそも敵がこちらが円運動の中心に居続けるはずがない。
敵が被弾した瞬間に動きが停止するなら円運動するまでもなく集中砲火すればよいし、
被弾しながらも動けるような重兵器の場合はライディーンのように弱点を探し出してそこに集中攻撃した方が明らかに効率が良い。
クロウの戦術は「ターゲットを中心に固定」が耳によく入るセリフだが、トドメの攻撃とかをみると単なる足止めに過ぎず、しかも浪費の類に入るのではないかというレベルであると思うのだが違うだろうか?
2017年4月12日 20:59
お、おう・・・
2017年4月12日 21:31
最強なのはv で監理局の白い悪魔&白い魔王といわれる高町なのは かと思ったww
映画でなのはのバリアジャケット姿が
ガンダムに似てる。今度はエクシアのGNソードが付いてるとかなんとか。
2017年4月13日 01:31
キックとか!
2017年4月13日 04:07
そもそもリアリティ追求しだしたらロボなんていらんし
2017年4月13日 09:50
だからってサザビーのぐるぐるサーベル再現されてもね…
2017年4月13日 13:43
太陽系戦隊ガルダンを参戦させるつもりなのか…!
2017年4月14日 20:53
フラッシュシステム&サテライトキャノンのコンボが最強じゃねえ?
よくあんなえげつない兵器を思いついたよな・・・・
2017年4月15日 03:32
シロッコを倒したのは事実だが、あれって必殺技や最強武装というのとは違う分類の攻撃…というか精神崩壊の一環としての動きだろうという気がするのだが…
※99
確かにあれは凶悪だ。サテライトキャノンだけでも高威力なのに、Gビットのビームバズーカ集中攻撃もやばいし、横一列でサテライトキャノン発射ともなると恐ろしい攻撃であろう。コロニー1つはおろか2~3つぐらいならあれ破壊できるだろうからな。
2017年4月16日 05:54
言ってることは分る
その作品が好きなほど違和感があるなこれに関しては
変な必殺技作ってないで小隊システムは火力と精神コマンドに劣るリアル系専用にしとくべきでしたね
2017年4月24日 12:24
飽和攻撃を受けながら動けるって凄い機体だな。
2017年5月14日 00:23
2017年5月19日 09:11
2018年3月26日 16:42
2018年3月26日 16:43
インパは剣でグサーが大技として存在するからマシやろ、運命はまぁうん