1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:48:17.24 ID:7lsmbqaN0.net
育成がクッソ楽なおかげで二週目は130ターンで終わった模様
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:51:01.83 ID:k5qJmfF50.net
ワイ一周目を堪能中
スキル面倒・・・面倒やない?
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:22.30 ID:7lsmbqaN0.net
>>6
ワイは一周目から技量と再攻撃割り振りまくってたやで
なおバグって消える模様
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:51:18.93 ID:lOI2v0sUM.net
今回資金タックポイント二週目からフルで引き継げれるから嬉しいよな
今後全部こうしてほしいわ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:48.52 ID:7lsmbqaN0.net
>>7
せやな
PPとかいうゴミはポイーで
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:54.02 ID:mKTcBh4iM.net
小隊とかPUとか無いのが楽でいいわ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:54:23.86 ID:7lsmbqaN0.net
>>10
ほんこれ
空適正見ながら加速持ちと組ませるの面倒くさいんじゃ
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:15.51 ID:k5qJmfF50.net
ワイは出撃させたいのいっぱおるから小隊はなくてもタッグはありやわ
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:48.20 ID:7lsmbqaN0.net
>>16
どうしても進軍速度がね…
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:53:55.90 ID:7lsmbqaN0.net
L+STARTでシナリオ全スキップ出来るからやろうと思えば2時間ほどで51話終わるやろなぁ
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:12.87 ID:wji6I9sP0.net
変態相手に無限に金稼げるってマジ?
19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:27.10 ID:7lsmbqaN0.net
>>14
通常ルートのエンブリヲで稼げるけど
金塊で1,000,000くらい入るシークレットシナリオ全滅プレイしたほうがええんちゃう
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:31.54 ID:Nmk2EvjZ0.net
DLCってやる必要ある?
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:04.73 ID:7lsmbqaN0.net
>>17
ワイはやっとらんけど良さげな強化パーツ貰えるしええんちゃう
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:26.75 ID:tGyeJH1a0.net
スキル振るのが前提で
びっくりするぐらい何もついてないよな
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:19.25 ID:7lsmbqaN0.net
>>18
わかる
でも底力が初期から8とか9ついてるのはいい感じや
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:58:58.17 ID:Lk1oI7b40.net
戦艦が強くて捗る
サンキューヤマトサンキューナデシコ
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:29.10 ID:0YLzSBfi0.net
二周目って隠し無条件解放されてたりする?
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:57:21.94 ID:xSlOMhvPd.net
>>20
これが気になる
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:03.76 ID:7lsmbqaN0.net
>>20
どうやろな
無条件でシークレットシナリオ行けるかと思ったけど最後のシ者と稼ぎマップだけ行けなかった
FAZZやらジルやらは加入した
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:04.88 ID:tGyeJH1a0.net
>>20
どうせ解放条件が撃墜数だったりする場合は
必然的に加算されるから解放されやすくなるだけでしょ
27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:14.58 ID:lOI2v0sUM.net
>>20
>>20
エンディング分岐は無条件で発生するらしい
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:12.02 ID:EJYOSrIX0.net
無条件ではないと思う
1周目に出てきたエヴァのホモ加入イベントが二周目で出てこなかったわ
あと、資金強奪イベントも二周やって一度もみてない
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:18.91 ID:7lsmbqaN0.net
>>30
舞人一切使っとらんけど2週目でブラックマイトガインは出たんだよなぁ
いまいちよく分からんわ
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:43.96 ID:FU164g1yd.net
>>32
ブラックマイトガインは多分舞人の撃墜数のみ
13号機はどっかでシンジで使徒にとどめ必須やからだと思うで
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:06:59.54 ID:7lsmbqaN0.net
>>40
なるほど
2週目で貰えたクスィーのミサイルポッドやらFAZZやらは全部撃墜数ってことなんかな
αアジールも貰えなかったし無条件で隠し解放ってわけじゃないんやな
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:32.32 ID:niDUCbzu0.net
>>40
ブラックガインは勇者特急隊の累計やで
スパログやら生放送でいっとったわ
25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:26.46 ID:pG1BvteG0.net
Vおもろいんか?
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:07.69 ID:0YLzSBfi0.net
>>25
30ちょいしか行ってないけどおもろい
タッグシステムがなくなっただけでストレスフリーやわ
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:39.35 ID:7lsmbqaN0.net
>>25
とりあえず2週するくらいには
42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:05:54.10 ID:pG1BvteG0.net
>>28>>29
ほーん
ヒュッケグルンが序盤から取れるコード付きのやつ買った方がええ?
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:08:08.28 ID:7lsmbqaN0.net
>>42 正直ヒュッケバインとグルンガスト微妙やね
後半でブラックホールキャノンと軽トラ暗剣殺追加されたらまあ
BGMがtime to comeで嬉しくなるくらいやな
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:06:51.61 ID:FU164g1yd.net
>>42
加入時期に相当差があるから使いたいなら
別に強くもないしイベントもほぼないからいなくても変わらんけど
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:03.57 ID:3zVKJdIG0.net
ブラックサレナがちゃんと使えて嬉しい
めちゃくちゃ強いし
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:38.08 ID:7lsmbqaN0.net
>>35
今作のブラックサレナ強いンゴね
加速持ち出し反撃強いし便利や
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:21.66 ID:qGjmqh+w0.net
ワイ、39話でzeroとシン化出てきて半ば満足して3日放置
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:05:30.16 ID:7lsmbqaN0.net
>>36
39話でzeroにエンペラーに擬似シン化(13号機)にって一気に入るから気持ちはわかる
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:45.36 ID:Lk1oI7b40.net
プラウドいちいちつけるの面倒
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:28.05 ID:7lsmbqaN0.net
>>33
わかる
一応プラウド付けんでも60機でエース 80でグレートエースやで
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:38.31 ID:tGyeJH1a0.net
ぶっちゃけ二週目入るとどんな雑魚でも全員エースになるから
そんな無理につけんでも
会ったばかりなのにインタビュー始めるナインを毎回見ることになるが
48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:08:29.15 ID:lOI2v0sUM.net
>>39
リディが闇落ち前と後でちゃんとインタビュー変わるのしっかりしてたわ
ボンタくんも欲しかったけどなぁ俺もなぁ
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:01.81 ID:7lsmbqaN0.net
>>48
はえ~そうなんか
ワイは鉄也のインタビューが好きやな 燃える友情がどうのこうの
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:07:59.30 ID:GIlxcA/P0.net
ワイのヴィルキスは無双状態や
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:13.96 ID:7lsmbqaN0.net
>>46
ヴィルキス強いけど加速が愛のみなのがね…
まあハロで補強すりゃええけど
56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:23.54 ID:GIlxcA/P0.net
>>51
加速なくてもパーツで相当動くで
アンジュのステ振りも終わってあかんわ
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:57.16 ID:lOI2v0sUM.net
相転移砲はどうやったら入手できるンゴ?
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:46.89 ID:7lsmbqaN0.net
>>52
多分一定ステージまでにルリをエースにすれば解放やで
マップ兵器版もあるやで
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:58.19 ID:FU164g1yd.net
スーパーのマジンガーとマイトガイン
リアルのレーバテインとクアンタ
これだけ育てとけば余裕やな
隠しありならエヴァ13もクソ強い
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:11:25.29 ID:7lsmbqaN0.net
>>53
クアンタはスキルバグがね・・・
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:50.83 ID:XNLIXlbm0.net
二周目で全引継ぎ可能
敵ターンでも精神使用可能
行動済でも精神使用可能
トロフィーも2周でコンプリート可能
ストレスレスなええ作品やったわ
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:20.88 ID:7lsmbqaN0.net
>>58
トロコンは3週ちゃう?
分岐3つのところあるやろ
64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:06.63 ID:FU164g1yd.net
>>62
シナリオコンプ必要ないで
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:14.11 ID:XNLIXlbm0.net
>>62
シナリオチャート全部埋めがないから2周で大丈夫やで
つうかワイが2周でトロコンできたし
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:13.25 ID:qGjmqh+w0.net
シミュレーションとしての噛み応えは完全に失った感あるけどなぁ
なんや敵ターンに攻撃されてからアカンアカン先見かけとこってヌルすぎんやろ
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:57.84 ID:7lsmbqaN0.net
>>61
一理ある
敵フェイズでも期待掛けられるし
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:20.85 ID:k5qJmfF50.net
祝福応援とか行動済みでも使えるって最高や!
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:14:23.29 ID:7lsmbqaN0.net
>>66
わかる
ファとかさやかさんをうっかり動かしちゃってっていうのなくなって快適やね
72: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:15:46.28 ID:T2yoSITrd.net
ZZはなんでグレミーとかハマーンいないの?
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:17:21.70 ID:7lsmbqaN0.net
>>72 逆シャアもアムロだけ転移で生き残ってて草生える
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:35.59 ID:8Jg5Mr7td.net
>>79
シャアだけ大気圏で燃え尽きるの考えたら草生えるんだよなぁ
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:15:52.02 ID:FU164g1yd.net
ルリの希望のsp消費量バグっぽくて強杉内
83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:12.15 ID:7lsmbqaN0.net
>>73
希望一回も使ってないンゴ
行動不能が気になったのブラックノワールだけや
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:16:22.71 ID:rhnkKB8r0.net
ルリルリ、沖田艦長とかいうエースオブエース
87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:59.95 ID:7lsmbqaN0.net
>>75
ヤマト強杉内
加速突撃気合熱血愛魂に期待なんでもあるし強化パーツが最大4つとかいうチート
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:48.35 ID:JxzyXVUE0.net
ナインかわいいンゴォ…
よーやく、クリアしました!! (自分は1周目ですがw)
色々あってなかなか時間が取れず、1ヶ月くらいかかっちゃいましたね。。。
いやー、ホント面白かった~。
名作ですわ、コレは。好きなスパロボ三本の指に入るかも
ストーリーはスーパーヤマト大戦でしたが、
ゲッター線やボソンジャンプ、波動エンジンをうまくクロスさせて
平行世界設定を上手くつかっていたと思いますし。
ZERO/エンペラー関連は燃えましたし、エンブリヲ関連は面白かったです。
システム面も
TacP/スキルルートによる育成でキャラに偏りなく好きなキャラを育てられましたし、
精神コマンドが行動後や敵フェーズに使えるもの快適でした。
全体的にストレスフリーになってきてますね。
戦闘アニメもヤマトを始め、高クオリティなものも多かったですし、
何度も観てしまうぐらい魅力的でした。
主人公勢も変な癖がなくて好感の持てる良キャラでした。
変なストレイト・クーガーみたいなヤツも終盤はいいキャラでしたし。
まさかナインちゃんが正ヒロインだったとは・・・。
終盤笑顔で「キャップ!」って叫んだ時とかクッソかわええ。
ただ、機体は後継機よりヴァングレイのが好きw
さぁて、これからゆっくり周回プレイしていきますかねー。
Vスレもまとめながら思いの丈を綴っていこうと思いますw
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1488754097/
2017年3月19日 13:29
2017年3月19日 13:44
2017年3月19日 13:48
もうPPとか採用するんじゃねーぞ
単機、精神コマンド、引き継ぎの仕様と合わせて今回のシステムが良好過ぎる
2017年3月19日 13:51
同意、Vは傑作スパロボ
2017年3月19日 14:09
登場させてこそ輝くと思うなぁ。
序盤の幸運持ちが全然いない時に一人だけ幸運と強運を持って
乗り換えのヒュッケバインのマップ兵器で稼ぎまくって助かったわ。
あと特典キャラって事で全然絡まないと思ってたら、
インターミッションの会話に毎回出まくりってのにも
意表つかれた所(あと可愛いし)
2017年3月19日 14:49
流用出来る素材はあったのに
2017年3月19日 15:01
2017年3月19日 15:12
なんでコイツを主人公にしてくれんかったん・・・・
2017年3月19日 15:13
今回のオリ敵そんなにテンプレだったか?
ネバンリンナがルートでまったく違うキャラになったのは面白かったけど
2017年3月19日 15:36
2017年3月19日 16:14
味方87%で外し敵17%で当たるとかカツとかならまだしも即リセットだったよ。
敵30%以下でも信用ならなかった。
あとは合体技とか少ない。
プルプルツーのツインファンネルとかないし。せっかくマリーダとかいるのに合体技ないし
ガッカリだわ。
三姉妹のシナリオ金取ってやるぐらいなら入れとけよって思ったわ。
2017年3月19日 16:32
2017年3月19日 16:43
99でも外れて1㌫でも当たって無傷状態から即死するのがスパロボやぞ
何言ってんだ
2017年3月19日 16:54
必中と0%しか信用できないのがスパロボやぞ
2017年3月19日 16:58
2017年3月19日 17:15
TacPは仕方ないけど、資金は余りまくらないか?
ゲインメーター付けたクスィーガンダムかブラックサレナで移動しまくれば
それだけで毎ターン8000ほど入手できるし、DLC込みなら
ゲインメーター2個手に入るからそれだけで毎ターン1万5千以上。
更に全ユニットに幸運を付与するフェアリーブレスもファクトリーで買えるし
(これもDLC込みならもう1個ゲット可能)、今回、全滅プレイ無しでも
改造資金はダダ余りと思うが。
2017年3月19日 17:26
2017年3月19日 17:27
ストーリー終了後参戦も多過ぎるしシミュレーションとしては難易度が無さすぎる
敵キャラもバリエーション少ないしええんかこれで…
2017年3月19日 18:39
周回プレイが快適ならこういうサブキャラをもっと増やしてもいいと思う
1~2周しかやらないんだったらメイン&強キャラだけ使ってればいいけど
2017年3月19日 18:42
Tac・Pとか資金が潤沢でやり放題なのにね
2017年3月19日 18:52
だってスーパーロボットの必殺技で雑魚MSを一撃で落とせない様な
インパクトみたいなのは嫌だろ。
求められてるのはキャラゲーなんだから。
2017年3月19日 20:34
>>21や>>23みたいなのがいる時点で
スパロボに難易度を求める層は少数派なんだろうな…
ハードモード追加っていうだけでも文句言うやついるしさ
2017年3月19日 19:01
俺の中でナンバー1と言っていいくらいの出来だった
やればできるじゃん
2017年3月19日 19:03
ヌルゲーって批判してる奴は根本的な理由なんて無いんだよ(笑)
今回はテンポが良くてシナリオもクロスオーバーも満足度が高いからね
色々な意見(戦闘アニメ,オリジナルキャラ,育成等)を言ってもキャラゲー的にシナリオが面白くストレスが低ければ良いんだよ
それを変に弄くって迷走するから批判が出るんだよ
ヌルゲー批判もその一つだわ
2017年3月19日 19:25
2017年3月19日 19:37
ヒュッケグルンは最序盤ではお助けキャラとして大活躍で
中盤以降はまぁ好きなら使っていける位の絶妙なバランスだと思う
ヴェルトロッティの戦闘特殊セリフもそれなりに有るし割りと使ってて楽しいのが2周目中盤までの印象だわ
2017年3月19日 19:52
あ、ガーディムのオッサンはポイーで
2017年3月19日 20:33
2017年3月19日 20:37
2017年3月19日 20:54
理解はできるが
使える機体、使えない機体がはっきりして荒れそう
ロボアニメには信者が多いし
2017年3月19日 21:04
いくらモードつけようが育成システムを変えようが
プレイヤーが千差万別のスタイルで好きなキャラや作品推しが有るのに,それらを全て拾い上げるのは無理だわ
今回今までの育成システムやキャラの選択や資金繰りもツッコミ所はあるけど,キリが無いよ
でもネガティブな部分を改良しての新作だったからスパロボユーザーに好評なんだろ?
今回はシナリオ的に気持ち悪い部分が少なかったから良いんじゃね
個人的にはOGのツインぐらいのスタイルは欲しかったかな
2017年3月19日 21:05
スパロボで難易度上げた所でリセットする回数が多くなるだけですから
EXハードとかただただ面倒なだけとか必要ないんです
挙句トロフィーに絡めせるとかアホかと
2017年3月19日 21:23
・強力すぎる強化パーツ
・マルチアクション
・戦艦コマンド
・スキル30個つけれます
作ってる側自体が難易度調整する気0みたいなのがな
理想としてはこれら全部駆使してやっと倒せる敵とかいてほしいけど
そうなると敵がマルチアクション使ってきたり
精神使ってくるようなゲームにでもしないと無理そうだし
2017年3月19日 21:38
戦艦収納激励とかしなくて良いから、戦艦が前線へ進む事がしやすい
不満は小隊制が無かった事ぐらいやけど、
今回は戦艦(特にヤマト)が活躍するスパロボだし無しはしゃーないわな
2017年3月19日 21:49
スパロボになれてるユーザーなら縛りプレイとか個性や原作に合わせた育成を楽しむかもしれんが…
海外展開して向こうのユーザーの好みだと無双プレイが良いんじゃねぇの?
難易度とか日本ユーザー独特の美学とか拘りとかなんだろう
海外ユーザーに飽きさせない,ストレスを感じさせない,俺THEEE的なノリに合わせたんだろ
特に日本の若いライトユーザーもそれに近い感覚を持ってるし
2周目からは本当に弱いユニット何て意図しないと作れない位は育成できるね
この議論はVで少ないのは他の要素が面白かったんだろさ
2017年3月19日 22:20
2017年3月19日 22:31
2017年3月19日 22:33
スパロボVの参戦作品の中で叢雲総司と如月千歳とナインとの人間関係になったのは誰々のとバンプレストオリジナルとの関わりになっているのはどれですか?
そういう設定の理由も教えて下さい。
2017年3月19日 23:02
まず言ってる意味が伝わりにくいから整理して書いた方がいいよ。というか日本語おかしいね。
歴代作品のどのキャラ同士の関係に近いか例えてほしいってことかい?
当てはまりそうなのはどれでもないと思うよ。まず買えばいいじゃない?
2017年3月19日 23:06
一周目のチトセちゃんと二週目のおじさん(23)だとだいたいシナリオの流れは一緒でも全く立場が違うから面白くて会話が飛ばせない。
Z3とかでもそうだけど裏切って復帰したりとかする変化前のキャラのインタビューが見れるのは二週目の特権。
2017年3月19日 23:25
自分はソウジ→チトセでやってるけど会話パートも変化して新鮮
αシリーズでの周回プレイ以来の楽しさ
これで贅沢を言えば主人公機も選択制(スーパー系リアル系でピーキーな性能で)になればシナリオや演出も拡がるんだけどね
2017年3月19日 23:28
そこは残念だったかなぁ
2017年3月19日 23:39
今回だと改造なし、tacp不使用だと結構難しいんじゃないこと思う。
オリジナルだけのOGならともかく版権作品で昔みたいなバランス未調整のスパロボだしても売れるとは思えないしね
まして全要素使ってなお難しいレベルでトロフィーつけられた日にはかなり批判が出るだろう
2017年3月20日 00:22
エンディングでちょろっとだけ触れられるってのには萎えた
てっきり見てない宇宙世紀分岐でなにかの弾みで知ってしまって
苦悩してそこから成長するとかあると思ったらまさかあれだけとは
能力も一貫して産廃だったし初参戦なんだからもっと優遇してやれと
2017年3月20日 00:41
歴史上の流れでは小説基準だからアニメ原作との擦り合わせも難しいんだろうな
次回参戦があればどうするんだろうね?
2017年3月20日 00:44
2017年3月20日 01:00
キャラゲーキャラゲー言うくせにキャラゲー出来てないやん
Z3続投組の扱い酷いぞ
2017年3月20日 01:25
Z3続投組ってVを勘違いしすぎでは
Zシリーズじゃないぞこれ
2017年3月20日 02:17
父親が娘を見るような気持ちでファイナルブレストノヴァを撃ってた。
2017年3月20日 02:34
2017年3月20日 03:23
2017年3月20日 04:01
ただしOGみたいなこっちの改造とか縛られて無理矢理難易度上げる感じじゃなくて
敵がみんなAB開放されてたり昔のスパロボにあった敵の改造段階をこっちで
指定できるような敵を強くする方向でなら俺はやりたい
高難易度が駄目なんじゃなくて強制縛りEXハードがつまらんだけ
こっちも通常通りに好きな強化して相手も強化されてる
インフレハードモードなら楽しいと思う
2017年3月20日 04:13
今回トロフィー関連だけは文句無しの良調整だったわ
そもそもあれは個人的に縛りでやるものであってモードとして用意するもんじゃない
ハードモードだけならSRシステムで十分だし
※51
一応真ルートでも同じ台詞言ってくれるけど機械的だから味気無いよな
2017年3月20日 06:38
サイトを見てると色々あるから2周目から試そうと思ってるけど
主人公でも隠し条件が変わるのだろうかね?
久びさに攻略本とか買おうかなって思った(コラムが面白ければ良いなぁ)
2017年3月20日 07:28
2017年3月20日 07:32
2017年3月20日 08:41
2017年3月20日 09:08
2017年3月20日 09:15
もう少し踏み込んだ会話があっても良かったかな?
まぁテンポも良かったしサジ加減の問題だから難しいけど,個人的には物足りないけど…
2017年3月20日 11:22
αからimpactでも結構な作品が継続参戦&アニメ使い回しだったでしょ?
2017年3月20日 11:50
使い回しくらいじゃZ3なんぞと比べるまでもない
2017年3月20日 13:11
手持ち◯◯万以下とかそんな感じかねぇ
2017年3月20日 13:59
あと補給なんて使わんでも戦艦搭載1ターンでHP&EN全回復だったから、補給と修理費用目当てでの使用目的がなくなったボロットはアスカの言うとうりくろがね5人集のタクシーでしかなかった。
2017年3月20日 15:23
快適性を追求するのはいいがそれではさすがに雰囲気というものが・・・。
2017年3月20日 15:26
とは言ってもストーリーの最初と最後がヤマトばっかなのが不満なぐらいでクロスオーバーもストーリーも充分満足できる出来だった
男主人公が推されがちだけど個人的には女主人公の百合百合ルートも素晴らしかったと思います
2017年3月20日 17:44
ここ最近は男主人公ごり押しでテンションはちょっと下がってたけど
2017年3月20日 17:53
チトセ主人公だと総司が情けないおじさん(23)化しちゃうからじゃないかな?
おまけに総司主人公だとカッコ良いからねぇ
2017年3月20日 17:56
単純に言えば、キャラ絵のイメージを覆す好感の持てる「大人キャラ」
だった事と、ストーリーの馴染み具合がより自然に感じられたって事かな。
あくまでも個人的感覚だけど。
2017年3月20日 18:06
ツッコミ所はあるけど,過去作品のイラつく所を改善してたから良いんじゃね。
ただ個人的には資金繰りや引継ぎとかやり過ぎというか過保護に感じるけどね
2017年3月20日 19:55
2017年3月20日 20:08
2017年3月20日 20:55
全シリーズ作品知ってるより
半分くらい知らない作品があったほうが楽しめる
2017年3月20日 22:12
2017年3月20日 22:32
サブに回った場合チトセはまあこういう騙され悪落ち系ヒロインいるよね
って違和感なくこなせるんだけどソウジだとほんとにただの情けないおっさん(23)
にしか見えないのがキツイなwww
2017年3月20日 22:42
2017年3月21日 00:57
2017年3月21日 01:20
2017年3月21日 01:27
2017年3月21日 04:04
鍛えた機体やキャラたちにそれ相応の相手も欲しいんだよ
クリア後の鬼難易度の隠しダンジョンみたいなのってあるじゃん?そういうの欲しいわ
報酬はトロフィーだけでいいからさ
(なんか「高難易度クリアしないとトロコンできないとかやめてほしい」みたいな論調も一部見受けられるけど、いくらなんでもそれはない。トロフィーをなんだと思ってんだ)
2017年3月21日 07:13
シミュラマ、わかる
そういう風に演出するのにゲームが最適化されてる感じはする
2017年3月21日 07:52
今回選ばれなかった片方がすごく割り食ってる感があるから、
そこ辺りもうちょっとなんとかしてほしい
2017年3月21日 10:31
2周目に入った自分でもやりやすいと思うのに,3周目なら無双ユニットがどんだけ育成出来るのか…
難易度問題は意見の落とし所は難しいけど,ここまで来ると無双というより虐殺蹂躙プレイになりそうなのだが
2017年3月21日 12:20
そしてたぶんそれで間違ってない
2017年3月21日 15:08
2017年3月23日 03:43
2017年3月23日 09:34
反面改造でもTacPでも強化パーツでもExアクションでも縛ろうと思えば縛れる要素はいくらでもあるが
2017年3月24日 11:06
本当に自分で縛りで好きにやってくれみたいな感じだね
エース級をフル改造に技能つけまくりで無双するのは快感だけどね
難易度で調整出来ないなら隠しシナリオや分岐を4パターン以上は欲しい
2017年3月25日 14:25
二周目はガンダム系縛りで行こうかな。あんまり強くないし楽しめそう
2017年3月27日 03:59
なんで極少数のてめえに合わせなきゃいけないんだよ
2017年3月30日 21:38
昨日クリアしたけど全然気付かんかった
2017年3月30日 23:00
シ者、来訪エヴァいるルート通らなかったけど
必ずシンジで使徒撃墜すれば出たよ。
2017年4月9日 21:06
戦いが終わったと思うルート
まだ戦いが続いているルート(最後の分岐)
ヤマトでマルチアクション、波動砲mapで魂SPで掃除可能
2017年4月9日 21:09
(今、四週目でプレイしてる)
2017年4月9日 21:12
2017年4月9日 21:13
2017年4月12日 23:04
グーリーとの会話もソウジの方が熱かった