スーパーロボット大戦V

【ネタバレ注意】ワイ、スパロボV二週目をクリア

96
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:48:17.24 ID:7lsmbqaN0.net
育成がクッソ楽なおかげで二週目は130ターンで終わった模様

スパロボVPS4

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:51:01.83 ID:k5qJmfF50.net
ワイ一周目を堪能中
スキル面倒・・・面倒やない?

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:22.30 ID:7lsmbqaN0.net
>>6
ワイは一周目から技量と再攻撃割り振りまくってたやで
なおバグって消える模様

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:51:18.93 ID:lOI2v0sUM.net
今回資金タックポイント二週目からフルで引き継げれるから嬉しいよな
今後全部こうしてほしいわ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:48.52 ID:7lsmbqaN0.net
>>7
せやな
PPとかいうゴミはポイーで

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:52:54.02 ID:mKTcBh4iM.net
小隊とかPUとか無いのが楽でいいわ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:54:23.86 ID:7lsmbqaN0.net
>>10
ほんこれ
空適正見ながら加速持ちと組ませるの面倒くさいんじゃ

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:15.51 ID:k5qJmfF50.net
ワイは出撃させたいのいっぱおるから小隊はなくてもタッグはありやわ

34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:48.20 ID:7lsmbqaN0.net
>>16
どうしても進軍速度がね…

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:53:55.90 ID:7lsmbqaN0.net
L+STARTでシナリオ全スキップ出来るからやろうと思えば2時間ほどで51話終わるやろなぁ

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:12.87 ID:wji6I9sP0.net
変態相手に無限に金稼げるってマジ?
envrio

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:27.10 ID:7lsmbqaN0.net
>>14
通常ルートのエンブリヲで稼げるけど
金塊で1,000,000くらい入るシークレットシナリオ全滅プレイしたほうがええんちゃう

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:55:31.54 ID:Nmk2EvjZ0.net
DLCってやる必要ある?
潜航のハサウェイ

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:04.73 ID:7lsmbqaN0.net
>>17
ワイはやっとらんけど良さげな強化パーツ貰えるしええんちゃう

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:26.75 ID:tGyeJH1a0.net
スキル振るのが前提で
びっくりするぐらい何もついてないよな

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:19.25 ID:7lsmbqaN0.net
>>18
わかる
でも底力が初期から8とか9ついてるのはいい感じや

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:58:58.17 ID:Lk1oI7b40.net
戦艦が強くて捗る
サンキューヤマトサンキューナデシコ

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:56:29.10 ID:0YLzSBfi0.net
二周目って隠し無条件解放されてたりする?

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:57:21.94 ID:xSlOMhvPd.net
>>20
これが気になる

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:03.76 ID:7lsmbqaN0.net
>>20
どうやろな
無条件でシークレットシナリオ行けるかと思ったけど最後のシ者と稼ぎマップだけ行けなかった
FAZZやらジルやらは加入した

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:04.88 ID:tGyeJH1a0.net
>>20
どうせ解放条件が撃墜数だったりする場合は
必然的に加算されるから解放されやすくなるだけでしょ

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:14.58 ID:lOI2v0sUM.net
>>20
>>20
エンディング分岐は無条件で発生するらしい

30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:12.02 ID:EJYOSrIX0.net
無条件ではないと思う

1周目に出てきたエヴァのホモ加入イベントが二周目で出てこなかったわ
あと、資金強奪イベントも二周やって一度もみてない

32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:18.91 ID:7lsmbqaN0.net
>>30
舞人一切使っとらんけど2週目でブラックマイトガインは出たんだよなぁ
いまいちよく分からんわ

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:43.96 ID:FU164g1yd.net
>>32
ブラックマイトガインは多分舞人の撃墜数のみ
13号機はどっかでシンジで使徒にとどめ必須やからだと思うで

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:06:59.54 ID:7lsmbqaN0.net
>>40
なるほど
2週目で貰えたクスィーのミサイルポッドやらFAZZやらは全部撃墜数ってことなんかな
αアジールも貰えなかったし無条件で隠し解放ってわけじゃないんやな

68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:32.32 ID:niDUCbzu0.net
>>40
ブラックガインは勇者特急隊の累計やで
スパログやら生放送でいっとったわ

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 07:59:26.46 ID:pG1BvteG0.net
Vおもろいんか?

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:01:07.69 ID:0YLzSBfi0.net
>>25
30ちょいしか行ってないけどおもろい
タッグシステムがなくなっただけでストレスフリーやわ

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:00:39.35 ID:7lsmbqaN0.net
>>25
とりあえず2週するくらいには

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:05:54.10 ID:pG1BvteG0.net
>>28>>29
ほーん
ヒュッケグルンが序盤から取れるコード付きのやつ買った方がええ?

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:08:08.28 ID:7lsmbqaN0.net
>>42
正直ヒュッケバインとグルンガスト微妙やね
後半でブラックホールキャノンと軽トラ暗剣殺追加されたらまあ
BGMがtime to comeで嬉しくなるくらいやな

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:06:51.61 ID:FU164g1yd.net
>>42
加入時期に相当差があるから使いたいなら
別に強くもないしイベントもほぼないからいなくても変わらんけど

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:03.57 ID:3zVKJdIG0.net
ブラックサレナがちゃんと使えて嬉しい
めちゃくちゃ強いし

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:38.08 ID:7lsmbqaN0.net
>>35
今作のブラックサレナ強いンゴね
加速持ち出し反撃強いし便利や

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:21.66 ID:qGjmqh+w0.net
ワイ、39話でzeroとシン化出てきて半ば満足して3日放置

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:05:30.16 ID:7lsmbqaN0.net
>>36
39話でzeroにエンペラーに擬似シン化(13号機)にって一気に入るから気持ちはわかる

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:02:45.36 ID:Lk1oI7b40.net
プラウドいちいちつけるの面倒

37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:03:28.05 ID:7lsmbqaN0.net
>>33
わかる
一応プラウド付けんでも60機でエース 80でグレートエースやで

39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:04:38.31 ID:tGyeJH1a0.net
ぶっちゃけ二週目入るとどんな雑魚でも全員エースになるから
そんな無理につけんでも

会ったばかりなのにインタビュー始めるナインを毎回見ることになるが

48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:08:29.15 ID:lOI2v0sUM.net
>>39
リディが闇落ち前と後でちゃんとインタビュー変わるのしっかりしてたわ
ボンタくんも欲しかったけどなぁ俺もなぁ

54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:01.81 ID:7lsmbqaN0.net
>>48
はえ~そうなんか
ワイは鉄也のインタビューが好きやな 燃える友情がどうのこうの

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:07:59.30 ID:GIlxcA/P0.net
ワイのヴィルキスは無双状態や
ヴィルキス

51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:13.96 ID:7lsmbqaN0.net
>>46
ヴィルキス強いけど加速が愛のみなのがね…
まあハロで補強すりゃええけど

56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:23.54 ID:GIlxcA/P0.net
>>51
加速なくてもパーツで相当動くで
アンジュのステ振りも終わってあかんわ

52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:57.16 ID:lOI2v0sUM.net
相転移砲はどうやったら入手できるンゴ?

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:46.89 ID:7lsmbqaN0.net
>>52
多分一定ステージまでにルリをエースにすれば解放やで
マップ兵器版もあるやで

53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:09:58.19 ID:FU164g1yd.net
スーパーのマジンガーとマイトガイン
リアルのレーバテインとクアンタ
これだけ育てとけば余裕やな
隠しありならエヴァ13もクソ強い

59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:11:25.29 ID:7lsmbqaN0.net
>>53
クアンタはスキルバグがね・・・

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:10:50.83 ID:XNLIXlbm0.net
二周目で全引継ぎ可能
敵ターンでも精神使用可能
行動済でも精神使用可能
トロフィーも2周でコンプリート可能
ストレスレスなええ作品やったわ

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:20.88 ID:7lsmbqaN0.net
>>58
トロコンは3週ちゃう?
分岐3つのところあるやろ

64: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:06.63 ID:FU164g1yd.net
>>62
シナリオコンプ必要ないで

65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:14.11 ID:XNLIXlbm0.net
>>62
シナリオチャート全部埋めがないから2周で大丈夫やで
つうかワイが2周でトロコンできたし

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:13.25 ID:qGjmqh+w0.net
シミュレーションとしての噛み応えは完全に失った感あるけどなぁ
なんや敵ターンに攻撃されてからアカンアカン先見かけとこってヌルすぎんやろ

63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:12:57.84 ID:7lsmbqaN0.net
>>61
一理ある
敵フェイズでも期待掛けられるし

66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:13:20.85 ID:k5qJmfF50.net
祝福応援とか行動済みでも使えるって最高や!

69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:14:23.29 ID:7lsmbqaN0.net
>>66
わかる
ファとかさやかさんをうっかり動かしちゃってっていうのなくなって快適やね

72: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:15:46.28 ID:T2yoSITrd.net
ZZはなんでグレミーとかハマーンいないの?

79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:17:21.70 ID:7lsmbqaN0.net
>>72
逆シャアもアムロだけ転移で生き残ってて草生える
amuro_sya

84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:35.59 ID:8Jg5Mr7td.net
>>79
シャアだけ大気圏で燃え尽きるの考えたら草生えるんだよなぁ

73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:15:52.02 ID:FU164g1yd.net
ルリの希望のsp消費量バグっぽくて強杉内

83: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:12.15 ID:7lsmbqaN0.net
>>73
希望一回も使ってないンゴ
行動不能が気になったのブラックノワールだけや

75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:16:22.71 ID:rhnkKB8r0.net
ルリルリ、沖田艦長とかいうエースオブエース
no title

87: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:59.95 ID:7lsmbqaN0.net
>>75
ヤマト強杉内
加速突撃気合熱血愛魂に期待なんでもあるし強化パーツが最大4つとかいうチート

85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 08:18:48.35 ID:JxzyXVUE0.net
ナインかわいいンゴォ…


よーやく、クリアしました!! (自分は1周目ですがw)
色々あってなかなか時間が取れず、1ヶ月くらいかかっちゃいましたね。。。

いやー、ホント面白かった~。
名作ですわ、コレは。好きなスパロボ三本の指に入るかも

ストーリーはスーパーヤマト大戦でしたが、
ゲッター線やボソンジャンプ、波動エンジンをうまくクロスさせて
平行世界設定を上手くつかっていたと思いますし。
ZERO/エンペラー関連は燃えましたし、エンブリヲ関連は面白かったです。

システム面も
TacP/スキルルートによる育成でキャラに偏りなく好きなキャラを育てられましたし、
精神コマンドが行動後や敵フェーズに使えるもの快適でした。
全体的にストレスフリーになってきてますね。

戦闘アニメもヤマトを始め、高クオリティなものも多かったですし、
何度も観てしまうぐらい魅力的でした。

主人公勢も変な癖がなくて好感の持てる良キャラでした。
変なストレイト・クーガーみたいなヤツも終盤はいいキャラでしたし。
まさかナインちゃんが正ヒロインだったとは・・・。
終盤笑顔で「キャップ!」って叫んだ時とかクッソかわええ。
ただ、機体は後継機よりヴァングレイのが好きw

さぁて、これからゆっくり周回プレイしていきますかねー。
Vスレもまとめながら思いの丈を綴っていこうと思いますw



引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1488754097/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アルストロメリアが使えないことが「V」のただ1つの不満…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ロッティ脱力要員で使ってるな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    部隊全体で育成ポイント共有が神過ぎんだよなぁ
    もうPPとか採用するんじゃねーぞ
    単機、精神コマンド、引き継ぎの仕様と合わせて今回のシステムが良好過ぎる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    >好きなスパロボ三本の指に入るかも
    同意、Vは傑作スパロボ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケバインとグルンガストというか、ロッティは序盤に
    登場させてこそ輝くと思うなぁ。
    序盤の幸運持ちが全然いない時に一人だけ幸運と強運を持って
    乗り換えのヒュッケバインのマップ兵器で稼ぎまくって助かったわ。
    あと特典キャラって事で全然絡まないと思ってたら、
    インターミッションの会話に毎回出まくりってのにも
    意表つかれた所(あと可愛いし)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ヤマトの主要な航空隊隊員、ヒカル、イズミが召喚獣だったのがなあ
    流用出来る素材はあったのに
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルの敵勢がテンプレすぎるの以外は概ね満足
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケのベルト超かっこええ
    なんでコイツを主人公にしてくれんかったん・・・・
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    今回のオリ敵そんなにテンプレだったか?
    ネバンリンナがルートでまったく違うキャラになったのは面白かったけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    グランヴァングの戦闘デモをどうにかしてほしい以外は特に文句なく面白かったわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘の命中率がおかしい。
    味方87%で外し敵17%で当たるとかカツとかならまだしも即リセットだったよ。
    敵30%以下でも信用ならなかった。
    あとは合体技とか少ない。
    プルプルツーのツインファンネルとかないし。せっかくマリーダとかいるのに合体技ないし
    ガッカリだわ。
    三姉妹のシナリオ金取ってやるぐらいなら入れとけよって思ったわ。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    今まさに1周目26話目で西暦ルート通ってるわ。普通に良作だと思う。プレイしてる感じガンダムを始めとしたリアル系は避けないなwデフォで底力がいきなりレベル8とかで付いてるのが分かるわ。あと資金とTcpが中々たまりにくいな火力も中々出しにくいなって感じかな。あとインターミッションのあの今までにないムーディーなBGMは妙にクセになるw
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    99でも外れて1㌫でも当たって無傷状態から即死するのがスパロボやぞ
    何言ってんだ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    必中と0%しか信用できないのがスパロボやぞ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    最も強運持ちの多いスパロボだった気がするな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    TacPは仕方ないけど、資金は余りまくらないか?
    ゲインメーター付けたクスィーガンダムかブラックサレナで移動しまくれば
    それだけで毎ターン8000ほど入手できるし、DLC込みなら
    ゲインメーター2個手に入るからそれだけで毎ターン1万5千以上。
    更に全ユニットに幸運を付与するフェアリーブレスもファクトリーで買えるし
    (これもDLC込みならもう1個ゲット可能)、今回、全滅プレイ無しでも
    改造資金はダダ余りと思うが。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず2周でトロコン出来たから次は15段階改造の凶悪さとサブオーダー番長の皆さんを使って楽しませてもらおうかな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Z3からの続投作品が多いのと作品によってキャラ数に差があったりストーリーに手抜き感が出てるのがな
    ストーリー終了後参戦も多過ぎるしシミュレーションとしては難易度が無さすぎる
    敵キャラもバリエーション少ないしええんかこれで…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    周回プレイが快適ならこういうサブキャラをもっと増やしてもいいと思う
    1~2周しかやらないんだったらメイン&強キャラだけ使ってればいいけど
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    これだけ御膳立てしてる状態でヌルゲーの評価が出ないのは笑う
    Tac・Pとか資金が潤沢でやり放題なのにね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    だってスーパーロボットの必殺技で雑魚MSを一撃で落とせない様な
    インパクトみたいなのは嫌だろ。
    求められてるのはキャラゲーなんだから。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      本スレでも難易度の話をすると急に荒れだすし
      >>21>>23みたいなのがいる時点で
      スパロボに難易度を求める層は少数派なんだろうな…
      ハードモード追加っていうだけでも文句言うやついるしさ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    俺もようやくクリアしたけど今作面白かったわ
    俺の中でナンバー1と言っていいくらいの出来だった
    やればできるじゃん
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    20
    ヌルゲーって批判してる奴は根本的な理由なんて無いんだよ(笑)
    今回はテンポが良くてシナリオもクロスオーバーも満足度が高いからね
    色々な意見(戦闘アニメ,オリジナルキャラ,育成等)を言ってもキャラゲー的にシナリオが面白くストレスが低ければ良いんだよ
    それを変に弄くって迷走するから批判が出るんだよ
    ヌルゲー批判もその一つだわ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずTacPは神制度だわ、撃墜数稼がせにくいキャラにこそこういうの多くつぎ込みたいものだったから
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    ヒュッケグルンは最序盤ではお助けキャラとして大活躍で
    中盤以降はまぁ好きなら使っていける位の絶妙なバランスだと思う
    ヴェルトロッティの戦闘特殊セリフもそれなりに有るし割りと使ってて楽しいのが2周目中盤までの印象だわ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ネバンリンナちゃんはOGで仲間になる(確信)
    あ、ガーディムのオッサンはポイーで
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今作はUX以来の名作スパロボだったわ、今後のスパロボはシリーズ路線じゃ無く一作完結路線やってくれ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    UX以来の良スパ、マジ分かる。最後泣いちゃったよ…
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    周回データが使えない高難易度が欲しいとか
    理解はできるが
    使える機体、使えない機体がはっきりして荒れそう
    ロボアニメには信者が多いし
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難易度批判が不毛なんだよ
    いくらモードつけようが育成システムを変えようが
    プレイヤーが千差万別のスタイルで好きなキャラや作品推しが有るのに,それらを全て拾い上げるのは無理だわ
    今回今までの育成システムやキャラの選択や資金繰りもツッコミ所はあるけど,キリが無いよ
    でもネガティブな部分を改良しての新作だったからスパロボユーザーに好評なんだろ?
    今回はシナリオ的に気持ち悪い部分が少なかったから良いんじゃね
    個人的にはOGのツインぐらいのスタイルは欲しかったかな
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    この位ヌルゲーでいいんです
    スパロボで難易度上げた所でリセットする回数が多くなるだけですから
    EXハードとかただただ面倒なだけとか必要ないんです
    挙句トロフィーに絡めせるとかアホかと
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ・いつでも精神使用可能(特に不屈と先見)
    ・強力すぎる強化パーツ
    ・マルチアクション
    ・戦艦コマンド
    ・スキル30個つけれます
    作ってる側自体が難易度調整する気0みたいなのがな
    理想としてはこれら全部駆使してやっと倒せる敵とかいてほしいけど
    そうなると敵がマルチアクション使ってきたり
    精神使ってくるようなゲームにでもしないと無理そうだし
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    移動後精神使用可能はマジ便利だわ
    戦艦収納激励とかしなくて良いから、戦艦が前線へ進む事がしやすい
    不満は小隊制が無かった事ぐらいやけど、
    今回は戦艦(特にヤマト)が活躍するスパロボだし無しはしゃーないわな
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    確かに今回は2周目から100%引継ぎなのはビックリだし
    スパロボになれてるユーザーなら縛りプレイとか個性や原作に合わせた育成を楽しむかもしれんが…
    海外展開して向こうのユーザーの好みだと無双プレイが良いんじゃねぇの?
    難易度とか日本ユーザー独特の美学とか拘りとかなんだろう
    海外ユーザーに飽きさせない,ストレスを感じさせない,俺THEEE的なノリに合わせたんだろ
    特に日本の若いライトユーザーもそれに近い感覚を持ってるし
    2周目からは本当に弱いユニット何て意図しないと作れない位は育成できるね
    この議論はVで少ないのは他の要素が面白かったんだろさ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    二周目は戦闘前会話や特殊台詞を探して楽しんでる。
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは昔名乗ってた「シュミラマ」って呼称がしっくりくるゲームになってきてる気がする。
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVは持っていませんか、質問してもいいですか?
    スパロボVの参戦作品の中で叢雲総司と如月千歳とナインとの人間関係になったのは誰々のとバンプレストオリジナルとの関わりになっているのはどれですか?
    そういう設定の理由も教えて下さい。
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    まず言ってる意味が伝わりにくいから整理して書いた方がいいよ。というか日本語おかしいね。
    歴代作品のどのキャラ同士の関係に近いか例えてほしいってことかい?
    当てはまりそうなのはどれでもないと思うよ。まず買えばいいじゃない?
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり主人公二人いると単純に二週目はやりがいがあっていいね。Jとか機体との組み合わせでとんでもない周回になったが。
    一周目のチトセちゃんと二週目のおじさん(23)だとだいたいシナリオの流れは一緒でも全く立場が違うから面白くて会話が飛ばせない。
    Z3とかでもそうだけど裏切って復帰したりとかする変化前のキャラのインタビューが見れるのは二週目の特権。
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    主人公2人選択制はヤッパリ楽しいね。
    自分はソウジ→チトセでやってるけど会話パートも変化して新鮮
    αシリーズでの周回プレイ以来の楽しさ
    これで贅沢を言えば主人公機も選択制(スーパー系リアル系でピーキーな性能で)になればシナリオや演出も拡がるんだけどね
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘回りは基本良作なんだけど、肝心要のストーリーというか会話シーンが短いというか淡々としてるというか…
    そこは残念だったかなぁ
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    難易度なんてそれこそ自分で縛れとしか言いようがないからなぁ・・・
    今回だと改造なし、tacp不使用だと結構難しいんじゃないこと思う。
    オリジナルだけのOGならともかく版権作品で昔みたいなバランス未調整のスパロボだしても売れるとは思えないしね
    まして全要素使ってなお難しいレベルでトロフィーつけられた日にはかなり批判が出るだろう
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    俺も管理人と同じくらいにクリアしたけどハサウェイのマフティーのくだりが
    エンディングでちょろっとだけ触れられるってのには萎えた
    てっきり見てない宇宙世紀分岐でなにかの弾みで知ってしまって
    苦悩してそこから成長するとかあると思ったらまさかあれだけとは
    能力も一貫して産廃だったし初参戦なんだからもっと優遇してやれと
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ハサウェイは機体だけ参戦みたいなもんだから原作的にもクロスオーバー的にも踏み込めんだろうし
    歴史上の流れでは小説基準だからアニメ原作との擦り合わせも難しいんだろうな
    次回参戦があればどうするんだろうね?
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    閃ハサに関してはケネスは出そうと思えば出せた気がする。Gハウンドの司令官みたいな形でも違和感ないし、ブライトとは絡ませようもあったと思う。
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    こんだけ良作扱いしかないのがすごいわ
    キャラゲーキャラゲー言うくせにキャラゲー出来てないやん
    Z3続投組の扱い酷いぞ
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    Z3続投組ってVを勘違いしすぎでは
    Zシリーズじゃないぞこれ
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    通常ルートのラス・ボスは過去最高に可愛い。
    父親が娘を見るような気持ちでファイナルブレストノヴァを撃ってた。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49 全力で潰しにいってるじゃねーかお父さんwww
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    通常ルートのボスは特殊セリフのオンパレードだったからみんなで突いてすごく楽しかったw
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    まあビギナースタンダートみたいに選択式でハードモードは欲しかったな
    ただしOGみたいなこっちの改造とか縛られて無理矢理難易度上げる感じじゃなくて
    敵がみんなAB開放されてたり昔のスパロボにあった敵の改造段階をこっちで
    指定できるような敵を強くする方向でなら俺はやりたい
    高難易度が駄目なんじゃなくて強制縛りEXハードがつまらんだけ
    こっちも通常通りに好きな強化して相手も強化されてる
    インフレハードモードなら楽しいと思う
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードをトロフィーにしてた昨今のはほんとめんどいだけだったから
    今回トロフィー関連だけは文句無しの良調整だったわ
    そもそもあれは個人的に縛りでやるものであってモードとして用意するもんじゃない
    ハードモードだけならSRシステムで十分だし
    ※51
    一応真ルートでも同じ台詞言ってくれるけど機械的だから味気無いよな
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    今回は隠し要素が解りづらいかな。
    サイトを見てると色々あるから2周目から試そうと思ってるけど
    主人公でも隠し条件が変わるのだろうかね?
    久びさに攻略本とか買おうかなって思った(コラムが面白ければ良いなぁ)
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    資金強奪シークレットだけは発売から1ヶ月近く経った今も謎なんだよな…
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    グランヴァングから溢れ出すガンメン感
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    資金難イベは幸運使わなければ簡単
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    資金シークレットってもしかして資金余ってると発生しないの?一周目も二周目も出てないからこのまま一生見れないシナリオになりそうだ
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    会話パートはZ3が不評だったからかMDから短くなったけど…
    もう少し踏み込んだ会話があっても良かったかな?
    まぁテンポも良かったしサジ加減の問題だから難しいけど,個人的には物足りないけど…
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Z3から継続で出ただけでVは単発作品なんだから続投でもなんでもないんだよなぁ・・・
    αからimpactでも結構な作品が継続参戦&アニメ使い回しだったでしょ?
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    システム面もDトレーダーとかと似た要素あるけどファクトリーのイベントは変なネタを入れたつまらんキャラ弄りがなくなって楽しく見れた
    使い回しくらいじゃZ3なんぞと比べるまでもない
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    二週目で資金シークレット出した時は直前に金使い切ったら出たから
    手持ち◯◯万以下とかそんな感じかねぇ
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    資金が貯まる原因のひとつになにげに今作は撃墜されまくっても修理費用はまったくかからないからなあ。ネゴシエイターなんていらなかったんや
    あと補給なんて使わんでも戦艦搭載1ターンでHP&EN全回復だったから、補給と修理費用目当てでの使用目的がなくなったボロットはアスカの言うとうりくろがね5人集のタクシーでしかなかった。
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    修理費かからんってマジか? 全然気付かんかったわ。 
    快適性を追求するのはいいがそれではさすがに雰囲気というものが・・・。
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    面白かったけど天獄篇があまりにもクソすぎたから相対的に評価上がってる感じも否めないな
    とは言ってもストーリーの最初と最後がヤマトばっかなのが不満なぐらいでクロスオーバーもストーリーも充分満足できる出来だった
    男主人公が推されがちだけど個人的には女主人公の百合百合ルートも素晴らしかったと思います
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    男主人公が推されてる理由って何でしょうか?
    ここ最近は男主人公ごり押しでテンションはちょっと下がってたけど
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    チトセ主人公だと総司が情けないおじさん(23)化しちゃうからじゃないかな?
    おまけに総司主人公だとカッコ良いからねぇ
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    単純に言えば、キャラ絵のイメージを覆す好感の持てる「大人キャラ」
    だった事と、ストーリーの馴染み具合がより自然に感じられたって事かな。
    あくまでも個人的感覚だけど。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    天獄,MDと微妙なシナリオが続いたから今回良作に感じるのはあるかも知れんな(笑)
    ツッコミ所はあるけど,過去作品のイラつく所を改善してたから良いんじゃね。
    ただ個人的には資金繰りや引継ぎとかやり過ぎというか過保護に感じるけどね
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    総司ルートの総司さんかっこいいし総司とナインの関係好きだから千歳ルートの情け無い総司さん見るの精神的にキツい
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    それでもナインとの姉妹みたいな関係も良いなと思う自分がいる
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ
    全シリーズ作品知ってるより
    半分くらい知らない作品があったほうが楽しめる
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ソウジはスピード型でチトセはパワー型だな
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    主人公にする分にはソウジもチトセも違った魅力、関係で甲乙つけがたいんだけど
    サブに回った場合チトセはまあこういう騙され悪落ち系ヒロインいるよね
    って違和感なくこなせるんだけどソウジだとほんとにただの情けないおっさん(23)
    にしか見えないのがキツイなwww
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    チトセとナインの関係が好きすぎて3周目もチトセでやってます、はい
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    2時間で終わるわけないだろ頭悪すぎ
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    サブソウジはほんとダメヲだなクロウさんと同じとかないわ
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ソウジはおちょぼ口やめい!
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    いやいや、別に本編の難易度はこんな感じのストレスフリーでもいいんだけど
    鍛えた機体やキャラたちにそれ相応の相手も欲しいんだよ
    クリア後の鬼難易度の隠しダンジョンみたいなのってあるじゃん?そういうの欲しいわ
    報酬はトロフィーだけでいいからさ
    (なんか「高難易度クリアしないとトロコンできないとかやめてほしい」みたいな論調も一部見受けられるけど、いくらなんでもそれはない。トロフィーをなんだと思ってんだ)
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    シミュラマ、わかる
    そういう風に演出するのにゲームが最適化されてる感じはする
  79. 81. スパロボ好きの名無しさん
    OGに出たら、最初からソウジとチトセ両方(とナインと後からネバンリンナ)使えるのかな
    今回選ばれなかった片方がすごく割り食ってる感があるから、
    そこ辺りもうちょっとなんとかしてほしい
  80. 82. スパロボ好きの名無しさん
    3周目に入るとどんだけTac・Pや資金が貯まるのだろう?
    2周目に入った自分でもやりやすいと思うのに,3周目なら無双ユニットがどんだけ育成出来るのか…
    難易度問題は意見の落とし所は難しいけど,ここまで来ると無双というより虐殺蹂躙プレイになりそうなのだが
  81. 83. スパロボ好きの名無しさん
    スキルどうのこうの考えるの面倒だからひたすらアタッカーつけてたわ。
    そしてたぶんそれで間違ってない
  82. 84. スパロボ好きの名無しさん
    コメント欄にどれだけ動画勢がいるのやら
  83. 85. スパロボ好きの名無しさん
    3周目途中だが、引継制限撤廃のおかげで15段階改造&再攻撃アタッカーダッシュ技量振りの無双状態。オレツエーしたい派としてはVがスパロボ最高傑作です
  84. 86. スパロボ好きの名無しさん
    一周目ですらコイツは強力すぎる…!って自重した面もあるからなあ
    反面改造でもTacPでも強化パーツでもExアクションでも縛ろうと思えば縛れる要素はいくらでもあるが
  85. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ここ迄来ると難易度とか関係無くなるな
    本当に自分で縛りで好きにやってくれみたいな感じだね
    エース級をフル改造に技能つけまくりで無双するのは快感だけどね
    難易度で調整出来ないなら隠しシナリオや分岐を4パターン以上は欲しい
  86. 88. スパロボ好きの名無しさん
    縛る要素が色々あって遊びの自由度高いから好きだな。今作は
    二周目はガンダム系縛りで行こうかな。あんまり強くないし楽しめそう
  87. 89. スパロボ好きの名無しさん
    だからぬるい抜かす奴は、勝手に縛ってやってろよ
    なんで極少数のてめえに合わせなきゃいけないんだよ
  88. 90. スパロボ好きの名無しさん
    え、敵ターンに精神使えたの・・・
    昨日クリアしたけど全然気付かんかった
  89. 91. スパロボ好きの名無しさん
    コメ見て思ったけどシークレットシナリオ
    シ者、来訪エヴァいるルート通らなかったけど
    必ずシンジで使徒撃墜すれば出たよ。
  90. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ネバンリンナよりラスボス臭するのはマジンガーZEROと覚醒エヴァ、大和の3つ、
    戦いが終わったと思うルート
    まだ戦いが続いているルート(最後の分岐)
    ヤマトでマルチアクション、波動砲mapで魂SPで掃除可能
  91. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ミケーネ神がZ3ならハーデス含めて全員二回行動持ちだったのが無くなってやる気出ねぇ
    (今、四週目でプレイしてる)
  92. 94. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃で命中率が20%以下で射程外で回避を選択したのに防御するのはマジでやめてほしい
  93. 95. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケとグルン必要なし
  94. 96. スパロボ好きの名無しさん
    三回やったけど主人公は男の方が好きだったな
    グーリーとの会話もソウジの方が熱かった
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ロム兄さん

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