1: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)09:18:22 ID:4EZ
2: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:25:04 ID:duh
3: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:27:41 ID:R8t
神谷明率0%…
4: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:28:34 ID:1jl
0083が軒並み産廃でよう・・・
5: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:31:37 ID:KuX
フルバーニアンいけるやん!
7: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:38:08 ID:rHY
ジムカスつええやん
6: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:36:43 ID:fTf
ごめんMAX で一度詰んだわ
あまりにもZZ 勢を全く育ててない状態でギルガザムネ連発の連発のステージで
あまりにもZZ 勢を全く育ててない状態でギルガザムネ連発の連発のステージで
普通にプレイして全滅させられる事は、まずないですね。
旧作だと敵がグイグイ進軍してきてピンチになったり、
主力が落とされてこらあかんってなったりしてましたが。
今はそもそも戦艦が強かったりしてそんなに簡単におちませんし。
博多大吉さんも言ってた全滅プレイもなー、
SRポイントとか取得できなくなるので最近はやりませんし。
(あんまりやる必要もないですし)
たまーにあるのが、撃墜しては行けない、で
ついつい撃墜してしまってゲームオーバーとか?w
引用元: http://viper.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1477786702/
2017年1月10日 13:53
2017年1月10日 14:05
2017年1月10日 14:06
主にスーパー系を全面に出しすぎてね…。
2017年1月10日 14:33
2017年1月10日 14:36
2017年1月10日 14:36
マチルダ中尉のミデアとか、ハヤトのアウドムラとか。
二週目以降によくやるのが、破壊しちゃいけない相手を破壊してしまうこと。
ちなみにスパロボF時代にエヴァンゲリオンがATフィールド突破されて撃墜されたときは全滅プレイよりもひどい全滅気分を味わった。特にエヴァ初号機。
2017年1月10日 14:40
リセットって意味での全滅なら何回かありますよ(憤慨)
2017年1月10日 14:50
2017年1月10日 15:08
2017年1月10日 15:27
隠しフラグもへし折る汚い忍者はNG
2017年1月10日 15:28
スタメン落ちだとレベル差でさらにきついしなぁ金あってもしんどい
2017年1月10日 15:32
勝手に攻撃して反撃で死ぬな、じっとしてろよ
2017年1月10日 15:36
それまでの作品はユニットを狙うことしか考えなかったから、「おおっ」てなったわ
2017年1月10日 15:43
それ以外でまともにゲームオーバーになったのは2α?だったかな。のクロスボーンシナリオの最終話の親父大量発生だけ。
2017年1月10日 15:53
2017年1月10日 16:39
2017年1月10日 16:42
あとF完の一部の機体だけでクリアとか拠点防衛するシナリオに困ったことはある
穿った見方をすると開発側のまさかこいつら使ってないとかありえんやろw
みたいなこと考えてるんじゃないのかと思ってしまった
2017年1月10日 17:33
範囲広いし脱力使っておいてもすぐ気力回復するからちょっと油断すると全滅でなくても半壊して結果やり直す事に
2017年1月10日 17:36
2017年1月10日 17:47
2017年1月10日 18:03
あそこは、汚い忍者とサイボーグ兄貴が躊躇なくランカ(を取り込んだバジュラ)
を殺しにかかってくるからなw
森次さんの本当の暴力(手加減)でさっさと削らないと大変
2017年1月10日 18:15
たまーにOG外伝の闇脳とかAPのドンとか気を抜いてたらくっそ硬い敵出てきて困ることはあるけど
2017年1月10日 18:30
ランカスレイヤー以外の原因でゲームオーバーになった記憶がない
最後に普通にゲームオーバー食らったのなんだっけ?状態
2017年1月10日 18:36
2017年1月10日 18:38
ハイペリで100㌫回避とか防御ネオグラとかで凌げば余裕よ
ターン制限も無いし
2017年1月10日 18:43
まぁ事前にセーブしてるんですけどね。
2017年1月10日 18:49
2017年1月10日 19:09
※18
オーバーデビルは出てくるだけで嫌になったわ
Zは終盤のボスラッシュがきつかった気がする
2017年1月10日 19:18
2017年1月10日 19:33
2017年1月10日 20:00
フンッ ⊃天⊂ とか居た時には来世の幸せ願うレベル
2017年1月10日 20:03
恐らくエイスとハザル間違えてるかと…
あのステージは自分も情けないことに初見で修理費3万以上いきました…何か反撃したら いきなり現れてMAP兵器でorz
今思えばボルフォッグが かく乱 覚えてれば被害減ったんだろうな…エイスやけに命中率高いし
OGの次回作でトラウマ再現して欲しいと思う自分もいます…いや、トラウマなの自分位か(´·ω·`)
2017年1月10日 20:15
2017年1月10日 20:27
反対側に増援現れたらとても対処できない
2017年1月10日 21:26
頼れるのがクワトロZⅡと飛影だけだったし
2017年1月10日 21:59
押出し攻撃コワすぎ
2017年1月10日 22:05
あれは自分もトラウマですね。
エイスのMAP兵器に巻き込まれた初号機が暴走し始めて、もう大変でしたよ。
OGでもぜひ再現してほしいです
2017年1月10日 22:20
その前はUXでフェストゥムに戦艦を同化されたときかな
2017年1月10日 22:26
通常プレイだと味方もギリギリ熱血覚えるかどうかのレベルくらいなので力押しもしづらい
難易度低めの3αだけどオペレーションハルパーだけはかなりキツめのシナリオだった覚えがある
2017年1月10日 22:31
あれネタにされてる飛影より兄貴のほうが危険なんだよな
最弱武器で削って反撃で最強武器使うとか無駄にテクニカルなことしやがるし
散れ、銀河の果てへ! じゃねーよ馬鹿
2017年1月10日 22:37
地味に避けるし元々HP少ないから手加減ほぼ必須だし、何度うっかり撃墜させた事か…
2017年1月10日 22:55
2017年1月10日 23:51
2017年1月11日 00:26
1周目グランドンのマップでワンパンでワラワラ落ちた時はちょっと焦ったが
最近は1周目2周目くらいはちょっとだけアレだがそれ以降は完全にオレツエーゲーだしなどれやっても
2017年1月11日 00:50
結構簡単にゲームオーバーになったな
2017年1月11日 08:19
2017年1月11日 08:57
2017年1月11日 09:03
OEは先に進むことばかりしてるとレベル差補正の洗礼に遭うが
※20
それエーアイだけじゃね
※23
俺はむしろランカスレイヤーが分からんわ
UXはエルシャンクのHP管理すれば飛影出張ってこないのに
2017年1月11日 10:00
2017年1月11日 10:25
2017年1月11日 12:17
ヴォードとの初戦闘のMAPなんて最初は防御か回避して攻撃反撃しないのに味方増援が来たとたん一転攻勢で勝手に死にまくるしでウザイのなんの
2017年1月11日 12:39
Lの方は援軍のGゼロガンナーがいるし、Kでのパターンで読めてたからゲームオーバーにはならなかったけど
2017年1月11日 12:45
2017年1月11日 15:26
あの時は、「ケーブル切ってエヴァ撤退=強制ゲームオーバー」と勘違いしていたし
2017年1月11日 15:27
絶望したわ・・・
第三次Zの序盤で反撃したらガメオベラで何度操作ミスしたか・・・
2017年1月11日 15:33
エルシャンクだけにするか即空魔に合体させた方が良い
2017年1月11日 18:13
2017年1月12日 01:27
2017年1月12日 03:32
あと精神使い切る激闘の末、ステージボスがたまたまHPEN回復する地形の上に
籠城してしまって事実上詰むってのはあった
2017年1月12日 15:08
忍者は問題無かったがお兄ちゃんがですね
2017年1月12日 19:03
2017年1月13日 05:45
突破系
以下にしろ系(撃墜は駄目
は時々ミスっちゃう
2017年1月13日 13:27
2017年1月14日 01:42
α以前の難易度はガチで高かった
2017年1月15日 09:38
2017年1月20日 07:43
2017年1月20日 12:27