短スレ

スパロボでゲームオーバーになることなくなったよね

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)09:18:22 ID:4EZ
味方が強すぎるし戦艦も落ちない
レフィーナ

2: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:25:04 ID:duh
αからの話をしてるんならそれ以前が異常に厳しかっただけだぞ
no title

3: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:27:41 ID:R8t
神谷明率0%…

4: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:28:34 ID:1jl
0083が軒並み産廃でよう・・・

5: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:31:37 ID:KuX
フルバーニアンいけるやん!

7: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:38:08 ID:rHY
ジムカスつええやん

6: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)10:36:43 ID:fTf
ごめんMAX で一度詰んだわ
あまりにもZZ 勢を全く育ててない状態でギルガザムネ連発の連発のステージで

普通にプレイして全滅させられる事は、まずないですね。
旧作だと敵がグイグイ進軍してきてピンチになったり、
主力が落とされてこらあかんってなったりしてましたが。
今はそもそも戦艦が強かったりしてそんなに簡単におちませんし。

博多大吉さんも言ってた全滅プレイもなー、
SRポイントとか取得できなくなるので最近はやりませんし。
(あんまりやる必要もないですし)

たまーにあるのが、撃墜しては行けない、で
ついつい撃墜してしまってゲームオーバーとか?w

GAME OVER (楽園コミックス)
水谷フーカ
白泉社
2014-06-30


引用元: http://viper.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1477786702/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Lの核爆弾
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    HP○○以下にしろ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    旧作は敵を全滅させてから何ターン以内に脱出とかでなら何回かある…。
    主にスーパー系を全面に出しすぎてね…。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと若干全滅しかけたのがUXのヒーローマンの最後のやつかな張飛と孫尚香途中解雇してたから強制出撃で3機で粘るのちょっとつらかったわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Lのラインバレルの面で攻撃、反撃しちゃならんのが難しかったな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボにおける戦艦防衛はマジで味方無能!!と呪った。
    マチルダ中尉のミデアとか、ハヤトのアウドムラとか。
    二週目以降によくやるのが、破壊しちゃいけない相手を破壊してしまうこと。
    ちなみにスパロボF時代にエヴァンゲリオンがATフィールド突破されて撃墜されたときは全滅プレイよりもひどい全滅気分を味わった。特にエヴァ初号機。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント獲得するつもりで頑張ったけど獲得条件満たせなかったから
    リセットって意味での全滅なら何回かありますよ(憤慨)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ランカスレイヤー
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとOGMDの最終話で負けた。あれは初見で攻略は難しくなかった?
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    隠しフラグもへし折る汚い忍者はNG
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    スタメン落ちだとレベル差でさらにきついしなぁ金あってもしんどい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    弱いNPCを守れ嫌い
    勝手に攻撃して反撃で死ぬな、じっとしてろよ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝でタレ目が乗った戦艦が防衛地点に入ってゲームオーバーになったなw
    それまでの作品はユニットを狙うことしか考えなかったから、「おおっ」てなったわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    HP○○%以下はあるあるやな……。
    それ以外でまともにゲームオーバーになったのは2α?だったかな。のクロスボーンシナリオの最終話の親父大量発生だけ。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    APのアキト勝手に出撃は困った・・・「う、うるさぁぁい」でウザイし 敵突っ込むし 
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Lのヤシマ作戦でゲームオーバーになった記憶
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    細かい内容は覚えてないけどLは初見殺しみたいなマップがチラホラあった気がした
    あとF完の一部の機体だけでクリアとか拠点防衛するシナリオに困ったことはある
    穿った見方をすると開発側のまさかこいつら使ってないとかありえんやろw
    みたいなこと考えてるんじゃないのかと思ってしまった
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Z終盤のオーバーデビル×3による連続MAP兵器
    範囲広いし脱力使っておいてもすぐ気力回復するからちょっと油断すると全滅でなくても半壊して結果やり直す事に
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    1機落ちた時点どころか1回攻撃外しただけでもリセットしまくりだからそんなゲームオーバーになることねえなあw
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    敵AIが体力のある味方から殴るように変わったから落ちにくくなってると思う
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    あそこは、汚い忍者とサイボーグ兄貴が躊躇なくランカ(を取り込んだバジュラ)
    を殺しにかかってくるからなw
    森次さんの本当の暴力(手加減)でさっさと削らないと大変
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ勝手に行動するNPC位だよな
    たまーにOG外伝の闇脳とかAPのドンとか気を抜いてたらくっそ硬い敵出てきて困ることはあるけど
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ネタ抜きでここ十年くらいのスパロボは
    ランカスレイヤー以外の原因でゲームオーバーになった記憶がない
    最後に普通にゲームオーバー食らったのなんだっけ?状態
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    3αの17話ぐらいでハザルのMAP兵器くらってやられた記憶がありますよ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    ハイペリで100㌫回避とか防御ネオグラとかで凌げば余裕よ
    ターン制限も無いし
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    HP10%以下で何度落としてしまったか。
    まぁ事前にセーブしてるんですけどね。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    天獄編の黒アンゲロイ初登場マップで一回負けたのが記憶に新しいが、それ以外で最近ゲームオーバーになったことはないなぁ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇でマーグを撃墜したらアウトなのに気づかなくて終わったことならある
    ※18
    オーバーデビルは出てくるだけで嫌になったわ
    Zは終盤のボスラッシュがきつかった気がする
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    OEでレベルあげてないと連続マップで悲鳴がでたけどね体当たりしてくるあいつらに瞬ころだからね
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    わりとある
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    自軍のメンバーが世界征服出来るレベルだからね
    フンッ ⊃天⊂ とか居た時には来世の幸せ願うレベル
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    恐らくエイスとハザル間違えてるかと…
    あのステージは自分も情けないことに初見で修理費3万以上いきました…何か反撃したら いきなり現れてMAP兵器でorz
    今思えばボルフォッグが かく乱 覚えてれば被害減ったんだろうな…エイスやけに命中率高いし
    OGの次回作でトラウマ再現して欲しいと思う自分もいます…いや、トラウマなの自分位か(´·ω·`)
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    第四次であしゅら男爵倒した後に基地脱出できなかった
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Lのヤシマ作戦
    反対側に増援現れたらとても対処できない
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACT第3部の火星編はキツかった
    頼れるのがクワトロZⅡと飛影だけだったし
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとNEOの 戦闘のプロとジュン、ダイテイオーだけで電気王と戦うステージで7回くらいゲームオーバーになった
    押出し攻撃コワすぎ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※32 ※24
    あれは自分もトラウマですね。
    エイスのMAP兵器に巻き込まれた初号機が暴走し始めて、もう大変でしたよ。
    OGでもぜひ再現してほしいです
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    最近だとMD序盤のてかげんなしで2500以下(だっけ?)のところ
    その前はUXでフェストゥムに戦艦を同化されたときかな
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    エイスにマップ兵器撃たれる前に速攻撃破しようとしてヘルモーズのマップ兵器で一網打尽にされるまでがテンプレ
    通常プレイだと味方もギリギリ熱血覚えるかどうかのレベルくらいなので力押しもしづらい
    難易度低めの3αだけどオペレーションハルパーだけはかなりキツめのシナリオだった覚えがある
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    あれネタにされてる飛影より兄貴のほうが危険なんだよな
    最弱武器で削って反撃で最強武器使うとか無駄にテクニカルなことしやがるし
    散れ、銀河の果てへ! じゃねーよ馬鹿
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝で瞬転刀鹵獲のためHP10%以下にする所かな
    地味に避けるし元々HP少ないから手加減ほぼ必須だし、何度うっかり撃墜させた事か…
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    基地脱出とか地形を活かした籠城戦とかそういうシミュレーション要素増やしてクレメンス
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    稼ぎでわざとやるんでなければ全滅なんてありえないだろ・・・
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDは撃墜したらアカンやつ油断して撃墜したことは何回かあったがガチ全滅はなかったな
    1周目グランドンのマップでワンパンでワラワラ落ちた時はちょっと焦ったが
    最近は1周目2周目くらいはちょっとだけアレだがそれ以降は完全にオレツエーゲーだしなどれやっても
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    OEだと序盤はイベント的マップが多くて、下手な動かし方すると
    結構簡単にゲームオーバーになったな
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントのために全滅はしなくなった…
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの初ズフィールド戦でズフィールドのmap兵器で詰んだ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    苦戦はあってもゲームオーバーは余りないなぁ
    OEは先に進むことばかりしてるとレベル差補正の洗礼に遭うが
    ※20
    それエーアイだけじゃね
    ※23
    俺はむしろランカスレイヤーが分からんわ
    UXはエルシャンクのHP管理すれば飛影出張ってこないのに
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    1周目からSR全力で取りに行くはやらねぇなぁ、やる必要性がない
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    みんなのトラウマ ディバリウム
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームオーバーじゃないがOG、特にOGMDで多かったSRポイント条件のNPCを守れがリセット&ロードゲー過ぎてキツかったわ
    ヴォードとの初戦闘のMAPなんて最初は防御か回避して攻撃反撃しないのに味方増援が来たとたん一転攻勢で勝手に死にまくるしでウザイのなんの
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    K、Lのダンナーベース防衛は増援がそれまでの戦場と別方面に出てくる上に海MAPで移動しずらいからなかなかきつかった
    Lの方は援軍のGゼロガンナーがいるし、Kでのパターンで読めてたからゲームオーバーにはならなかったけど
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    こうなったら移動力12のミデアに敵陣に突っ込んでもらうしかないな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    最近ではLでエヴァンゲリオン初号機強制出撃マップ(確か12話)で、ケーブル切ったら初号機撤退してゲームオーバーになった位かな
    あの時は、「ケーブル切ってエヴァ撤退=強制ゲームオーバー」と勘違いしていたし
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    MXのグレンダイザー最終でのUFOロボ+シャッフル同盟がほとんど使ってなかったから
    絶望したわ・・・
    第三次Zの序盤で反撃したらガメオベラで何度操作ミスしたか・・・
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ランカスレイヤーはドッキングパーツ達も出現条件になるんだぜ・・・一発食らったら即デレレレン
    エルシャンクだけにするか即空魔に合体させた方が良い
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは母艦イオニアのHPがそこらのスーパー系ユニット並みに加えて、敵が対空武器で集中放火を浴びせてくるのでバリア追加前の序盤は油断してるとよく沈んだような思い出
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルオー勢ほとんど育ててなくて破界篇で4方面サーシェス含む敵に囲まれたときゲームオーバーしましたが(半ギレ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    護衛絡みと殺しちゃいけないでよくひっかかる、
    あと精神使い切る激闘の末、ステージボスがたまたまHPEN回復する地形の上に
    籠城してしまって事実上詰むってのはあった
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    UX23話
    忍者は問題無かったがお兄ちゃんがですね
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    2次Zでズールに二回攻撃されてマーズ沈んだわ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    護衛系
    突破系
    以下にしろ系(撃墜は駄目
    は時々ミスっちゃう
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのHP1500以下で撃墜したら即ゲームオーバーのとこヤバかった
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFのステージ全般かな
    α以前の難易度はガチで高かった
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    最近多いのは敵が無限湧きするなど「稼げる」ステージでの自爆
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最後に本当の意味で全滅したのは第4次の栄光の落日だけだな、それ以外は撃墜されちゃだめ系が10%以下を被弾して事故死がたまーにある気もする
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレーは隠しを満たす以外ではやらない主義なんだが、apのドンサウザーで詰んだとき初めて強化の為に全滅プレーした
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ロム兄さん

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