議論

スパロボみたいにクリアしたら最初からっていうゲームでレベル99まで上がる意味ある?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:15:54.487 ID:dM+b30u1p.net
普通にやったらレベル50くらいで終わるじゃん
no title

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:16:38.959 ID:wOUBzQS1a.net
ディスガイア

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:22:01.557 ID:dM+b30u1p.net
>>2
やったことない

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:17:30.550 ID:sEhgyFGu0.net
レベル1キャラをGディフェンサーに乗せてジュドーの幸運を使えば
judo

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:22:01.557 ID:dM+b30u1p.net
>>3
レベルの話だから努力じゃね

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:18:21.677 ID:VktVYTOu0.net
ゲーム中にカンストすると使わなくなるしな
のびしろあった方が良いんじゃない?

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:22:01.557 ID:dM+b30u1p.net
>>4
無駄になった余剰分は溜め込まれて周回時に違うキャラに振られるとか
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:23:58.763 ID:cc5q+SXga.net
ウィンキー時代の作品でマップ兵器で大量虐殺して大量レベルアップから覚醒無双するためのシステムだろ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:24:48.081 ID:dM+b30u1p.net
>>6
その時代のスパロボやったことないなそういや

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:26:52.270 ID:xo1dV7650.net
50よりは上じゃないか?

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:29:39.704 ID:dM+b30u1p.net
>>8
努力とか使わないで進めるとこんなもんやで

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:27:32.779 ID:fwVoXvlxa.net
MXとかボス(正確にはヌケとムチャ)が
レベル80くらいで良精神覚えるから
補給かどっかの分岐のバグでついでに99まで上げて
少しでも楽にした事はある

まぁMXの難易度だと全く必要無い気はするんだが

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/11(日) 08:29:39.704 ID:dM+b30u1p.net
>>9
攻略本で見た覚えある

修理補給でレベリングを始めたら、
カンストさせたくなるのが人の常。
まぁ、必要性はないですねw

ただウィンキー時代の理不尽難易度に対抗するために
LV99のキャラを用意しておくと精神衛生上良かったですw

昔はMAP兵器+努力(幸運)で一気にレベルがあがりましたね、そういえば。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1481411754/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト早解き動画のレベリングは面白かった
    MAP兵器を味方に使って修理補給するやつ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今までスパロボでカンストはしたとこないや
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ジェレミア「ルルーシュ様、御所望のデータが完成しました。」
    ルルーシュ「ほう、やっと資金がカンストしたか、御苦労。ああ、ついでに全強化パーツを入手して欲しい。」
    ジェレミア「イエス、ユア・マジェスティ!」
    ルルーシュ「それと全員レベルはMAXに。」
    ジェレミア「畏まりました!」
    ルルーシュ「エースボーナスの入手も忘れるな。」
    ジェレミア「承知いたしました!身命を賭して、遂行致します!」
    C.C.「・・・・・・・・・。
         便利な奴だな・・・。」
    再生篇中断メッセージより
    エンブレムシリーズの強化パーツは反則だな…。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇だと敵のレベルがガンガン上がって行くから、普通に進めても終盤で70以上になってやってて新鮮だったな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    そういや、第4次は幸運で経験値2倍だったよな・・・。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    天獄篇は全滅プレイや修理・補給レベル上げを一切やらない主義の自分が2週目でLV99&全ステカンストのキャラを作れた
    エンブレム装備しつつ経験値の神と黒アンゲロイ撃破美味しすぎ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    OE方式で、一度クリアしたステージは後から好きに遊べるようにしてくれんかな。
    見てないルートプレイするために、2周目でつまらん序盤ステージやるのとかタルいし。
    クリア後特典でもいいので。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    今でもやってる奴いるんかな?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    UX、BXの無限増援マップで「正義」かけて放置→三日後くらいにレベル99
    これをやったのは俺だけじゃないはず
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Gディフェンサーのレベル上げ技は第三次スパロボのテクニックで
    当時は幸運の効果が努力の効果も兼用していた
    だから幸運持ちのジュドーさんでレベル上げは合っている
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ……と言いたいところだけど
    そーいや第三次はサブパイロットの精神コマンドは使えないんだったな…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ん?最近のロボット大戦は見方撃ちしてもLvあがらないんだっけ?
    試してないからわからんな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    意味あるかと聞かれれば
    意味あるよと答えるわ
    少なくとも各ステータスに変動があるからな。
    意義あるかと聞かれれば意義はない。
    カンスト前提でマージンがないのは
    レベルデザイン狂ったクソゲーに近い
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは敵が入ってないとMAP兵器打てないよ。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※4や※6の仰る通り 第三次Zは高レベル敵が多いことやエンブレムやDトレーダーのパーツ等の強力なパーツやタッグコマンドを用いることでパイロットレベルの上昇やPP稼ぎが容易だしな
    特に天獄編は敵のレベルが高いのでパイロットレベル上げやすいしな…パーツもテンションレイサーやDエクストラクターS、リヴァイブセル、SPゲッター、プラーナコンバーターあたりが強力だしな
    強力なMAP兵器を持つガロード、ロラン、ヒイロ、パーツを4つもつけられる上に燃費が良いキリコ、ロジャー、桂とかが一周目でPP特に稼いでたかもしれん…キリコやロジャーは機体の地形適応悪いからパーツによる補強は必須だが故に終盤は開き直ってSアダプターで補強して火力を向上出来たしな
    第三次Zはパーツ強過ぎるし、機体も版権作品の主人公機は大抵強いし、戦術待機も強過ぎるし、レベル上げやPP稼ぐのも楽だからソーラリアンや真化融合がなくても良かったと思うの…
    そうすると一周目は装甲4000超えの連中に 少々手こずることになるけど、クリア出来ない難易度では無いだろうし、ヌルゲーになることは避けられただろうし…
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    レベル上げしてもイデオンしか使わないサルファおかげで敵のイベント無視できてよかった。レベル99はやるけど精神コマンドの上限にがっかりする魂だと三回ほどだからね
    ファイナルファンタジー初代のように精神コマンド回数制にしたらいいかなとそれならやっぱり三回か○| ̄|_
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    BXは全滅プレイしなくて努力をボスとかに普通に使うレベルの自分でも終盤はレベル90台まで上がったぞ
    使ってるキャラほとんどそんな感じだったからラスボスのレベルが99だったな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    d、JならPP入手の為に意味はあったな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    BXはマーベルとかの努力持ちを交代させたり
    愛や応援かけて敵のツインユニット撃破していけば
    AGE~マクロス最終シナリオ位で戦艦含めて全キャラ99位になるぞ
    F完結編はレベル60超えるとレベルアップに必要な経験値が倍になるので
    補給も修理も無いスーパー系連中の2回行動はほぼ無理だったな
    最終ボスですらレベル60程度だし
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    JとWはレベル上がるごとにBPもらえるから必ず全員99にしてた
    そうしないと8週めからの敵の20段階改造済み周回がかなりきついからね
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    まずその仕様自体がSFC版第四次の初期バージョンだけ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ≫1の画像霧がかってね?
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Dは周回しまくるとプロローグが運ゲーになって下手するとそこで詰む
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Jみたいにルート分岐さえ意識してりゃ全キャラレベル99に簡単にできるなら大いに意味はある
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは普通にやっててもほぼ全員99にできる
    増援多いんじゃ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    自軍の平均レベルが敵のレベルに影響する任天堂シリーズのスパロボだと、
    努力、応援をフル活用すれば(期待や献身も応援に回す必要もあるけれど)、
    レベル90以上は、意外と簡単にいけたりする。
    レベルが上がれば、与ダメージも上がるし、精神の使用回数も上がるから、
    多少無理してでもレベリングしたほうが結果的に楽できるし。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    ゲッターチームと主人公をパイロット養成しとけばヘーキヘーキ
    むしろシステム上一周目で補給プレイすると敵のレベルが味方の上位の平均値になるシステムだから、99が二人にあとは15ぐらいのところで敵が70とかになるんだよなあ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    BXは努力や経験値プラスの使ってれば終盤には平均99いくな
    mxのボス精神強すぎて他の精神タンクがいらないこになるレベルだったな
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    まあただの自己満足ですし
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    俺もNEOやってて普通にLV90代入ってビビった
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    BXは努力、応援を意識して使うと終盤平均レベル99になるな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだとレベルによるステの上昇より持ってる精神の方が重要だからな
    どんなに強くても熱血・魂等を持ってないとスタメンには据えにくいし
    応援・祝福・再動持ちはそれだけでスタメンはれる
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器で味方を巻き込んで大量に経験値もらえたのって第四次までだっけ?
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    レベルアップ時のBP狙い
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ロム兄さん

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