1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:44:10.306 ID:LgmGXM5s0.net
それとも、もう生首じゃ耐えられない派?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:44:55.738 ID:2F5m3gdvp.net
これ、スパロボです・・・

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:46:07.040 ID:w8bWrXqq0.net
ジオングの話です?

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:46:30.617 ID:noz5OtP/0.net
鋼鉄ジーグだろ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:47:15.418 ID:Arbawk4+0.net
ブロッケン伯爵かな

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:47:51.431 ID:LgmGXM5s0.net
マップ上のキャラアイコンの話ね
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:48:41.123 ID:LgmGXM5s0.net
スレタイミスったかな・・・
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:49:00.939 ID:RBJxmXZC0.net
そこ凝られても見にくいだけだからなぁ
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:49:43.070 ID:SwLlVbPF0.net
ロージェノム「構わん」


11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:49:45.484 ID:LgmGXM5s0.net
Vは生首アイコンになるって聞いたけど
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:52:32.990 ID:LgmGXM5s0.net
結局、みんないうほど気にしてないのな
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:53:24.971 ID:m9tcQuQv0.net
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:53:53.691 ID:vKzZbI8Q0.net
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:55:42.020 ID:73X+X6800.net
でも演出面では圧倒的に3D
マップ兵器とか
マップ兵器とか
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:56:27.547 ID:6kLGweez0.net
生首なのはアレだけど3Dマップだと見にくすぎてな
生首のがまだマシ
生首のがまだマシ
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:56:42.930 ID:vKzZbI8Q0.net
マップ兵器こそ戦闘アニメで見せてくれればいいよ
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:58:27.136 ID:73X+X6800.net
生首に文句言ってる人めっちゃ多いイメージだったけど一部だったのかな
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 16:58:27.504 ID:A5NxzHmZ0.net
ビルを透けて見えるようにしてくれれば圧倒的に3Dがいいんだがなあ
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 17:09:28.824 ID:kWiJF7k+a.net
携帯機に慣れてるからどうでもよい
ただ生首のままMAP撃つのはいや
J以降みたいに戦闘アニメはさんでほしい
ただ生首のままMAP撃つのはいや
J以降みたいに戦闘アニメはさんでほしい
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 17:13:17.077 ID:2F5m3gdvp.net
生首はファミコンっぽくて好き
立体マップも臨場感あって好き
両方好き
立体マップも臨場感あって好き
両方好き
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 17:43:10.845 ID:Kwui4wkQ0.net
OE形式が至高
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 23:12:04.934 ID:oeKww8bIH.net
>>22
ATとゾイドをブンドドさせてるだけでちょっと楽しい
ATとゾイドをブンドドさせてるだけでちょっと楽しい
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 17:47:28.371 ID:hYDKFmEc0.net
OGとかの3Dマップはなんかモデルがチープすぎてクソ
IMPACTクラスになると見辛すぎ
その辺改善出来ないなら顔アイコンでいいよもう
IMPACTクラスになると見辛すぎ
その辺改善出来ないなら顔アイコンでいいよもう
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 20:07:05.995 ID:R978/eb/0.net
リックディアス見失うし
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/10/30(日) 22:55:30.313 ID:ba0YEPIj0.net
できれば全身でと思ってたがOGMDの新宿みたいになるなら生首でいい
生首sの件、ワロタwww
意外に生首キャラいるもんですねw
マップは旧作からプレイしている身としては、
平面マップでも全然OKですが、
αみたいに3Dになってると結構ロボット動かしてる感があって好みですね。
でも、夜ラマリスとかそんなのになるのは嫌w
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1477813450/
2016年11月3日 22:33
システムや演出にも生きてるし
2016年11月3日 22:36
2016年11月3日 22:41
それを見た後に天獄篇のマップ上でのイベントシーン見ててもアイコンが動くだけとか爆発エフェクトだけだったりして味気なく感じた
一方で散々言われてる通りOGMDのラマリスの件みたいに見辛いっていう欠点もある
個人的にはオプションで2D(生首)と3Dを切り替えられれば理想だけどスタッフは大変だろうし今後どっちになっても文句を言うつもりはないよ
2016年11月3日 22:45
2016年11月3日 22:47
イベントシーンのみ3Dキャラでいい…と思ったけどそれだとムービー流すのとと変わんないか
2016年11月3日 22:48
>マップ兵器とか
NEOは買ったんですよね?
2016年11月3日 22:50
UIとか
2016年11月3日 22:51
個人的にはMXくらいにしてほしい
2016年11月3日 22:53
2016年11月3日 22:55
ここまでのサイズ差が無いんであれば3Dのユニットにしてほしいなぁ
2016年11月3日 23:13
2016年11月3日 23:15
が、スパロボやった後に他のゲームやると軽いカルチャーショックみたいなのが起きる
やっぱ「安い」んだわ。せめてGジェネみたいにしてくれ
2016年11月3日 23:19
マップ演出を考えるとまだまだ進化の余地がある気がするが、どうにかして行くのか楽しみではある
てか下のぼくらのの画像で鬱風味醸してますが管理人これでいくんかい?
2016年11月3日 23:21
2016年11月3日 23:24
2016年11月3日 23:27
戦闘シーンがしっかり動いてくれたらどっちでもいいです
2016年11月3日 23:28
生首はステージ演出が汎用エフェクトばっかりになるのと、説明的な台詞が増えるのがヤダ
OGMDは高低差が多すぎるのが問題で、ラマリスくん自体は悪い事してないから・・・
2016年11月3日 23:28
あの立体アイコンと立体的なMAPがαシリーズの面白さに一役買ってただろ
生首肯定派はα未プレイの新参ニワカか??
2016年11月3日 23:30
合体とか必殺武器の演出で
MDは3Dの必要あったんけ
2016年11月3日 23:35
2016年11月3日 23:36
SFCのEXからやっているんだが?
立体マップを面白いと思ったのなんて、アンソロでビルの上にいるビルバインのオーラソードが道路に居る敵に届かないのを見た時くらいしかないわ
2016年11月3日 23:37
あれを経験しちゃうとあれから進歩してるどころか退化しかしてないのがな
Gジェネのオーバーワールドみたいに戦闘シーンつかった特殊演出みたいなのあればいいけどそういうのもないし手抜きにしかみえん
2016年11月3日 23:41
2016年11月3日 23:42
2016年11月3日 23:42
顔ウィンドゥなのに映ってるのは両手とか意味わからん
2016年11月3日 23:49
2016年11月3日 23:52
むしろ生首のほうが歴史は古いし
超古参ユーザーの中には昔ながらの2Dマップを好む人も居るんでないの?
見当はずれな見解で新参・エアプ・ニワカ認定する輩ホントに不快
2016年11月3日 23:56
2016年11月3日 23:57
2016年11月4日 00:03
生首でもいいかもしれんってなったわ
バストアップ会話やめたら絶許やけど
2016年11月4日 00:04
α以降GCとか以外はずっと据え置きは3Dだったのが2Dになるなんて退化以外の何物でもない気がする
俺は生首よりはまだ夜の市街地ラマリスの方がマシだわ
申し訳ないが生首擁護派の人はちょっと理解できない
2016年11月4日 00:07
生首でもまあ構わんという感じ
2016年11月4日 00:13
テレビ画面でプレイするなら3Dで、携帯ゲーム機なら2Dでプレイしたい。
2016年11月4日 00:26
3Dに生首か2D(トップビュー)に体付きの線も考えなきゃいけなくなるぞ
2016年11月4日 00:34
3Dマップが見辛いんじゃなくて、トーセの3Dマップが見辛いっていう話
実際、本家や魔装、さざなみ系で困ったことないわ
2016年11月4日 00:35
αなどのBBスタジオやさざなみは全然見辛くない
2016年11月4日 00:42
見栄えはダンチだし壁壊して侵入とか隠しコンテナとかそういうの好き
つか生首は生首でユニットの見分けがつきづらかったりすることないか?
2016年11月4日 00:50
進化とか退化がどうのこうのじゃなくて、ただ単に見づらいより見やすい方が良いってだけやで
古くても快適で面白いのなら余計な進化なんていらんのや
ウィッチャー3とかプレイしていれば作りこめば面白くなるわけではないっていうのは分かるやろ?
2016年11月4日 00:55
2016年11月4日 00:57
それよりもシナリオデモで昔みたいにちゃんとキャラの上半身出す方が個人的な優先度は高い
2016年11月4日 01:02
2016年11月4日 01:24
2Dマップで生首キャラを動かすのはとても2016年のゲームには思えんわ
快適さ云々以前の問題
現に前は3Dだったんだから
3Dマップが見辛いって意見があるなら見やす3Dマップを作る努力をすべきなのにそれをせずに2Dに戻してるのは手抜き以外の何モノでもない
2016年11月4日 01:29
生首マップなんてデメリットしかないよ
ショボいったらありゃしない
他の人も言ってるように3Dマップで見にくかったのはトーセが開発したスパロボだけ
生首でいいって言ってる人は据え置きで生首マップやってて寂しさみたいなの感じない?
2016年11月4日 01:48
マップ上で生首のままイベント演出をやるなと思う
「高速移動しつつぶつかり合う生首」
「爆風を出しつつ吹き飛ばされる生首」
見ててさむい
2016年11月4日 02:05
据え置きだと途端に陳腐感が出てね
Gジェネを見習おうか
2016年11月4日 02:16
どん判だよ…
2016年11月4日 02:21
出来るのにしないの場合は何故しなかったのかという理由が欲しいね。
見辛い云々はユニット検索を癖付けていれば場所を見失うこともないし
見辛いのに面倒だからか知らないが何もしないのはただの怠慢だろ。
2016年11月4日 03:21
MDのラマリスで始めて見辛いと思ったとか2Dの方がいいって意見が理解すらできんとかいってるのって絶対Zあたりから入ってきた連中だよな?
インパクトのクソもっさり+見辛いマップを経験してたら2Dのがいいというのが理解できんなんて考えは出てこないと思うが
2016年11月4日 03:29
ただニルファのトロンベ兄さんが斬艦刀投げーのキャッチからの武神装攻はすげぇ良かった、ああいうのが有るなら有ったで嬉しい
2016年11月4日 03:37
2016年11月4日 03:54
MDのラマリスで一気にダメ出しが増えたが,あれはマップ構成や配色等の視認性の問題で本質的な議論にならないよ
3D表示でならマップ上での演出等,進化できる余地があるが生首だと表現方法に無理が出てくるって
イベントムービーもしなくなって,マップも生首表示…インターミッションも短縮で薄い会話…
戦闘アニメもマニアックに行っても一瞬の評価って,なんか「妥協」と「こだわり」のバランスがおかしいんだよなぁ
Zシリーズ頃から言ってる事がずれてきてるよ
痒い所に手が届かないから孫の手でも使えば良いのに,ソコを無視して太腿をつねって誤魔化してる感じ(笑)
2016年11月4日 04:13
2016年11月4日 04:26
PS2でも3DなのにPS4とかで生首はちょとね…。DSとかならわかるけど
2016年11月4日 04:41
そういう話をする流れなんだからムキにもなるよ
それなのに水を差すような指摘をして何がしたいんだ?
2016年11月4日 05:05
でも初代PSのα以前のシステムに逆戻りするのは安易な選択と捉えざるを得ないかな。
どっちでも買うけどさ。
2016年11月4日 05:23
キャラやユニットの世界観を含めて楽しむキャラゲーなんだから,表現を簡易化すると一気に退化しそうだが?
それに簡単にとかメンドクサイ等の意見を上辺だけで処理しようとした(開発陣はそう思ってなくても)結果,微妙な作業ゲームになってしまったけど…
進化ではなく深化させれば良いのに,何時もずれた方向づけに行ってしまうのは何故だろう?
2016年11月4日 05:25
2016年11月4日 06:39
それってインパクトの3Dマップだけが見づらくて、他の作品の3Dマップは別にそんなことないってことだよね?
不満がインパクトだけなら3Dでもいいんじゃない?
2016年11月4日 06:40
あ、会話パートはバストアップで
なんで今の時代になってまで昔みたいな四角に収まらなきゃいけないんですかガトーハゲ現象になるぞ
2016年11月4日 06:53
インパクトだけでなくトーセ製スパロボはどれも見辛い
逆にトーセ以外の3Dマップは全然見辛くない
OEのマップイベントとか見映え良くて盛り上がったよ
2016年11月4日 07:19
この時代にあんなの耐えられないわ
2016年11月4日 07:26
それなら3Dで見やすく改善するべきだろ実際3Dで困ることなんてほぼ無いんだから
それなら生首でって本末転倒だよ
2016年11月4日 07:41
いろいろ頑張ってる感ある
2016年11月4日 07:46
2016年11月4日 07:50
マルチプラットフォームなんだからvitaでプレイすりゃいい
2016年11月4日 07:53
2016年11月4日 08:02
マップ上でのイベントがスムーズだし、小さな3Dモデルが動いたり、マップ兵器なんかの演出も凝ってて好き
テレビがワイド画面になってるし、でかいから昔に比べて、生首っていうか、真上からの見下ろし視点だと見辛いってのもある。斜め視点の方が何だかんだで広く見渡せるから便利なんだよなあ
ただ、携帯機ってかVITAだと、未だに生首の方が圧倒的にやりやすい
2016年11月4日 08:03
バストアップにすると表情とか大分手抜いてるだろ
あれならアイコンでコロコロ表情変える方が良いわ
というかバストアップで表情色々作るのはトーセで新規参戦した作品だけなんだよな
BBは一枚のバストアップ絵を傾けて表情変えるとかしかしない
2016年11月4日 08:04
2016年11月4日 08:12
無印は3Dでなんの問題も無かったのに2次で生首、PSPだから仕方ないって言われてたけどMXPではできてたことだろ
まあロードとか大変だったのかもしれないけど据え置きで生首は流石に呆れた
コストカットってことならアニメの質落としてくれた方が断然マシだわ最近の長いだけだし
2016年11月4日 09:02
キャラだけ3DにしてMAP上の位置関係で間に建物あるのに近接攻撃貫通とかよく考えると頭おかしいからそういうのもしっかり対応して欲しい
2016年11月4日 09:42
3Dのほうが演出は好きだな
見辛いのがあるのは確かに同意するが上手いことやったのもあるし
結局は製作側の技量しだいじゃないの
2016年11月4日 09:47
基地襲撃シーンとかで爆発エフェクトを延々と見せられる奴
2016年11月4日 10:03
2016年11月4日 10:25
これ良く間違えてる人いるけどαとα外伝のMAPは立体になってるけど
SFC魔装機神と同じクォータービューの2Dですよね?
2016年11月4日 10:29
携帯機と一緒に出すなら生首でもしゃーない
2016年11月4日 10:46
2016年11月4日 10:52
2016年11月4日 11:14
けど久々にBXやった時には何も無いところに照準→爆発→何回か繰り返し→何てパワーだ!の連続で萎えた
やたら演出頑張られてもすごく惨め
2016年11月4日 11:17
2016年11月4日 11:21
あれもほぼ2Dマップだけど機体の全身描いてるからそれだけでも様になる、ハズ
2016年11月4日 11:58
ファイナルファンタジーのように毎回違うことできないのは版権の予算とかで生首は勘弁してやってよところでプルのデザイン違いはダブルゼータって再契約した感じだね
2016年11月4日 12:12
でも青一色とかいううんこは勘弁な!
2016年11月4日 12:33
天獄篇で敵も味方も何回緑色のオーラ出すんだよって思った
2016年11月4日 12:37
vitaのスペックは問題じゃないだろうがvita対応機に回してる予算の問題じゃね?
今後も版権がマルチプラットフォームで出るのならこれは諦めるしかない
2016年11月4日 12:43
2016年11月4日 14:06
ただMDに関しては一部のマップで機体が同化してみにくかったり、宇宙で地球の青がキツくてみづらかったから、そこを改善してくれればいいかな
個人的にはimpactとかMX辺りが理想
イベシーンやMAP兵器はスライドショーよりも動いてる方が楽しいので、ムービー個別で作ってくれとは思う
2016年11月4日 14:44
簡易MAP(味方は青○ 敵は赤○表示)があれば
3Dでの配置判別が理解しやすいと思うが
どーやろか
2016年11月4日 15:48
IMPACTの時点で3Dと生首ミニマップの同時表示をやってたんだから
普通にそういう感じで作って、どっちをメインにするか選べるようにして
生首を選んでる場合はイベント時だけ3D表示に自動で切り替わるようにすりゃいいだけ
2016年11月4日 15:52
見づらいだの何だのは3Dであることによって発生する不可避の問題ではなく
開発陣がしっかり見やすさを考えて作れば済む話だしな
2016年11月4日 16:41
2016年11月4日 17:33
もうほぼ開発は終わってて後はデバッグのみだとさ
何を期待するにしてもVの次からだろう
2016年11月4日 17:54
α以前やDSまでのエーアイは、顔の向きが右寄りだったり左寄りだったり真横だったり正面だったり
単純にならないよう色々手を尽くしてた
2016年11月4日 17:59
2016年11月4日 18:06
今ニルファ3週目やってるけどこの3Dマップのまま進化していったスパロボやってみたいなぁと思う
2016年11月4日 18:11
どのみちショボいなら負担の少ない方がいい
2016年11月4日 19:20
2016年11月4日 19:23
アクセル厨とか特にそう
2016年11月4日 19:23
スパロボの3D演出は確かにしょぼいが生首とは比べ物にならないよ
断然3Dのがテンション上がるてか生首だと萎える
だいたい3Dの演出へぼいって言うならならその程度は力入れて欲しいわ
2016年11月4日 20:05
それらを知った後に今更生首退化とかメチャクチャ萎える、
無印αを超える気ないの?と
2016年11月4日 20:28
2016年11月4日 21:44
ただその代りイベントシーンはきちんと3Dでやれと思う
なんならプリレンダムービーでもいい
一番盛り上がるであろう後継機への乗り換えとか原作イベントをアイコンで進行されても
全く燃えないんだよ
2016年11月4日 21:59
生首はMAP上の動きを脳内補完しなくちゃならん。
2016年11月4日 22:10
だがMAP上の表示なんてのはスパロボに求めてない部分なので
「MAPアイコンに力を入れる代わりに他の部分(アニメ等)を削減します」
とかなら本末転倒、MAP部分なんて二の次三の次で結構
2016年11月4日 22:13
と言えば良いのだよねそのほうが発売が早くなりそうな気もするクロウは自分も気に入ってるけど最近のコンバットパターンの長いのは大半の人が飛ばすのだからいらないよねってスパクロのようにパイロットはメイン固定になるけどそれでいいってことですよね
合体ロボットの参戦を認めないスパロボにしたらいいのだな
2016年11月4日 22:24
そりゃMAP手抜きする代わりにアニメーションに力入れましたとかなら絶賛されるだろうが現実は生首かつ戦闘アニメーションもイマイチだから叩かれてるんでしょうけどね
ぶっちゃけ今のやり方だとMAPを3Dにするとお金かかるから経費削減目的で生首にしてるとしか思えない
2016年11月4日 22:36
その意見が根底にあるんだよな…
マップ表現を簡略化しました。
戦闘アニメも上手く作れませんでした。
テキストが多くなるので削りました
シナリオライターも人件費がかかるので兼用で人を少なくしました…
でも売りたいので「特典」をたくさん付けて「限定版」を「常連客」に高額設定で売りましょう…
ってそれだから新規が顧客に変わらんのだよ
マップが見にくいならソコを変える方法とかが良いよ。妥協しての生首表示ならまず,ショボいってイメージだよね
3Dでも中途半端ならマイナスだけど,それでも妥協を感じさせたらしらけるよ⁉
2016年11月4日 22:42
そもそも、合体ロボも分離しないで合体済みで加入する、1機のみで気力溜まってから合体という名の変形して以後分離することも無い、第3次Zのアクエリオンのように原作の特徴頃して来るような仕様になってきてるのに何を今更
2016年11月4日 23:19
生首でかまわんけど、GP01と初代ガンダムは共演させんなよ
2016年11月4日 23:53
そんなの人によるだろ
俺はアニメが減ってもその分3Dにして欲しい派だわ
2016年11月5日 01:12
2016年11月5日 03:50
2016年11月5日 06:55
2016年11月5日 07:26
むしろ戦闘アニメが進化してる分余計にギャップが酷くなってるとおもう
2016年11月5日 11:06
2016年11月5日 13:53
生首とかそれだけでやる気失せるわ
2016年11月5日 14:56
むしろαとOGはプリレンダムービー作った上でMAPイベントもそこそこあったから、今のBBスタジオのスパロボは明らかな手抜きにしか思えない
平面MAPでアイコン作るにもGジェネって現存する例があるからユニットアイコンが頭部のみってどうみても妥協じゃなくて手抜きでしょ
2016年11月5日 15:35
スパロボが毎度ミリオン行って金が有り余って開発にも余裕があるなら3Dでいいが
2016年11月5日 16:06
2016年11月5日 16:42
2016年11月5日 16:57
生首でも青,赤の一色のグラじゃなく,向きやカラーリングがしっかりしてるなら,まだ容認出来るが…
過去より技術的に劣ってるのを表現されているのは納得いかないよ
αで向きが替わらないのに面白かったんだけど…ゲームのサクサク動くのを求める=生首って短絡的で本末転倒の発想だから反対が多いんだけど…
その場合限りの対応なら生首表現でもいいが後々ダメージが来るよ…技術的にも商業的にも
2016年11月5日 16:58
どんだけ昔の話してんだよwwwαやインパクトの時は3Dだろ
明確に劣化してたら文句も言いたくなる
2016年11月5日 17:45
それはともかく個人的にはどっちでもって感じかな
OGはさすがに生首は嫌だけど版権シリーズは慣れたから気にしない
首でもZ2やUXが面白かったからね
2016年11月6日 06:08
これからスパロボに取り込みたい層から見ればどうなんだろうね
他のシミュレーションゲーを見てみると
Gジェネにサモンナイトにディスガイア、昔ながらのメジャータイトルも一発タイトルも
3Dマップで進化した技術を活かして彩りのある演出ができてる
そういうのが当たり前な今の時代に
スパロボはただでさえマジンガーにゲッターロボと若い世代の多くになじみのないタイトル扱ってる上に
生首アイコン、ショボいマップ、ショボい演出と時代から超逆行した物をお送りしている
こんなん新規層が見れば大昔の懐古ユーザー向けの商品で自分ら向けじゃないなと敬遠するしかないじゃないか
・・・ついでに言うなら90年代にシャイニングフォースがあった時点で
生首?そんなの許されるのゲームボーイだけだよねーという認識でした
2016年11月6日 08:03
チェンゲはバリバリのゆとり御用達だろ
マジンガーに関しては真も受け入れられてるとは言い難いしデザインがなまじオリジナルをリスペクトしてるだけにウケは悪そうだが
2016年11月6日 11:12
SLGレベルの生首は論外だわ。
色分けもユニットを光らせるんじゃなくてユニットが居るマスのグリッドを
色別に光らせられるようにすれば、ロボットも原作どおりの配色で
敵味方も分かりやすくて3Dマップでもラマリスみたいに見づらいことも
無くなるのに、なんで誰一人思いつかんのだろう・・・
2016年11月6日 12:57
OE楽しいです
2016年11月6日 13:14
首が移動してガシャーン!ガシャーン!終わり。だからなあ今の時代に
全てのイベントにデモつけろ!ムービー入れろ!は不可能だけど
もうちと頑張れそうなんだけどな
2016年11月6日 17:38
好きな作品も嫌いになる
ゴーグは特にいらない技のために時間かけすぎ
2016年11月6日 19:57
さざなみはそれやってるんだよね<ユニットの周りに色枠
Gジェネもユニットがいるマスの色で簡単に識別できるようになってる
2Dスパロボもそういうところは柔軟に吸収すればいいのに
2016年11月7日 10:58
スパロボVは買わない
それくらい比重の大きいことなんだよね
2016年11月7日 12:47
射程も敵の位置も絶対に見間違わない!ノンストレス!
2016年11月7日 14:28
2016年11月7日 22:36
構ってちゃんなのかややこしい性格なのか未練がましいだけなのか書いといて欲しいねえ
どこぞの相談所みたいに長くなりそうだが
実際とれくらいの年齢までスパロボってやられてるのか、中身が中身だからおっさん向けなんだろうが
2016年11月8日 00:13
端から見るとあなたの方が面倒臭そうな人に見える
2016年11月8日 01:48
確かに面倒臭いかもしれないが、わざわざ買ってないと女々しく宣言して回ったことはない
そっちは揚げ足を取りたいだけのようだが
2016年11月8日 08:54
2016年11月12日 11:40
ところでOGダークプリズンでのグランゾンがノルスを刺すフリしてナグツァート刺す演出やら
満を持してネオ・グランゾンと化すシーン、
MDでのセレーナがスペクトラに一矢報いるシーン、ベルゼルートがジュア=ムのラフトクランズを追い詰めるシーン、
そして版権スパロボに例えるならMXのネオンメッセージや巨大レイ登場を見てくれ
版権スパロボに好きな作品が出てその作品のシーンが再現される時
生首がブルブル揺れ動くのと見覚えのある風景を再現された中で
チビキャラが動いてカメラの角度も踏襲しながらやってくれるの、どっちが見たいと思う?
2016年11月13日 06:54
やっぱかなり容量使うのかな?門外漢だから全くわからんです