ありがちなこと

スパロボの面白さのピークって中盤までだよな

59
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 12:55:21.105 ID:YDF+dp5p0.net
撤退ユニット試行錯誤しながら倒すのがそんくらい

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 12:56:34.395 ID:O1XeOPJYa.net
発売前の情報が小出しにされてる辺りかな

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 12:57:51.836 ID:VlIEvzD/0.net
PVがピーク
 

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 12:58:43.550 ID:5bplEOvFa.net
SRポイント奪取がそろそろキツくなってきたなと思いググって小ネタ覚えて積みゲー化

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:00:49.808 ID:T/f4Cu050.net
>>4もうクリアした章で⚪︎⚪︎したら隠し機体ゲット!→積みゲー

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:00:10.173 ID:L492nW590.net
オリ敵幹部あたりがでしゃばり始めたら飽きる

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:42:39.116 ID:2bnIYwFf0.net
むしろ中盤が一番ダレる

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:02:05.468 ID:vSP8+XG8a.net
誕生日を寺田にするまで

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:03:21.618 ID:GKsRCwjc0.net
ちょっと前までは参戦作品が発表された直後だったけど
最近は戦闘アニメが良く動くからPVまでピークが伸びたな

お気に入りは第二次Z再世編PV第2弾と二次OGPV第4弾とBXPV第1弾

特にBXのは何回もPV見てる

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:04:21.963 ID:H3WvgZVSa.net
元ネタ知らない機体と数多過ぎてもう新規には無理だわ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:07:41.384 ID:IyvZQXaWd.net
>>9
スパロボってむしろ元ネタ知らずにやるほうが多いだろスパロボやって知る

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:21:14.558 ID:qUmGZSwed.net
>>11
元ネタ知らずにやって「カッケーwww」

アニメ原作見て「何これつまらん・・・」
までがスパロボ

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:34:13.603 ID:IyvZQXaWd.net
>>13
あるあるwwwww

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:44:47.398 ID:oWa168J6d.net
>>13
BXのサーバインとかな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:19:42.584 ID:0j2aqJmnd.net
スパロボ買ったことないけどpv見て面白そうなのあったらげんさくみてる

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:23:41.868 ID:i4xfxxCX0.net
ニルファ俺「ブレンのチャクラトライアングルで核ミサイル止めるのかっこいいな~ 原作も要チェックや」

ブレン視聴俺「誰だよお前ら!?(驚愕)」

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:07:02.984 ID:IyvZQXaWd.net
主人公が後継機に乗り換える辺り
味方の機体もパワーアップやら乗り換えやら増えてくるから楽しい頃

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/24(金) 13:46:01.178 ID:4aQYTkkF0.net
最近のは中盤機体が増えてきて編成めんどくさくなってきてダレるけど最強武器追加とか後継機とか出てきてテンション上がってそのままクリアする

序盤ルート分岐していた仲間が集結して大部隊になった辺りが
山場の一つだと思うので、そこからあんまり展開が動かないとダレるかも。
最近は終盤での最強武器追加や各作品の原作最終話再現/クロスオーバーが盛り上がるので、
終盤は一気に進めちゃいますねー。

参戦作品決定+PVがピークってものそうかもw
Vの発表はメッチャ盛り上がりましたし


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1466740521/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品が多すぎる
    参戦作中が多すぎるんや!
    (大事なことなので2回言いました)
    大人の事情なのか知らないけど
    かるぴす
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ※1の続き
    を薄めたら不味くなるのと一緒なんだ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ダレると言うか終盤になって版権のラスボスどんどん倒していくともう終わりかぁ、って少しテンション下がる。
    だからできるだけステージが多い方がいいな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Vは同じ作品の数多すぎ
    特にフルメタと未完結のエヴァ
    また大惨事Zみたいにする気かよ
    せっかく閃ハサ出るってのに台無しだ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ワイはむしろ2周目で苦戦したボスとか強い雑魚に復讐できるから最終話が近づくとワクワクするンゴ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    中盤までというか中盤には大抵乗り換えイベントが大量にある作品のピークだから後は余程のイベントがないと盛り上がらないね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    大型MAP兵器投入したとたん思考停止するからねプレイヤーが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シュラク隊が全滅するまで・・・再現されてない呪いの輪廻から解放されてるのか
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    記事のタイトルも読めない頭の弱い子なのかな?
    終盤の乗り換えイベントが一通り終わったぐらいで毎回飽きてくる
    後継機のBGM聴いたらなんか満足しちゃうんだよね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品は最後までだれないんだよなぁ。
    AとかJとかWとか。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    終盤辺りの、原作最終話再現のボスラッシュはまだいいんだけど
    その手前辺りの中弛みというか、こっちはほぼ後継機、最強装備取得済みの、ラスボスが姿を見せ始めて、ストーリーの核心に迫っていく辺りの何とも言えない……無駄な複数勢力からの増援ラッシュがどうも疲れるんだよなあ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最後にやったのがZ3だからその印象で話すけど中盤がいちばんつまらんかったわ
    時空振動時空振動時空振動ばっかで「またこの展開かよ」
    出てくる敵も同じようなのばっかりで「またこいつかよ」
    だったから終盤以外はまったく楽しめなかった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    早いところ新規参戦作品のユニットが使いたいのに常連参戦作品のシナリオ再現が延々と続くケースだけは勘弁かな。滅多にないことだけれど
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    それな。
    αシリーズとかは分岐先で全然別の勢力と戦ったりして中盤も面白かったのに、天獄は敵勢力ほとんど地獄で潰したからかどこいってもオリジナル敵とばっかり戦ってて加速度的に飽きていく…
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    機体出揃って改造がある程度進んで精神、強化パーツもそろってきたら基本作業化するね
    シナリオがよくできている作品はその点ダレにくい
    寺田さんまた脚本やってくれねえかなぁ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はやりくりする余地があるけど途中から作業になるからなあ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    一話から最終話までずっとポンコツでやりくりするFはどうでしたか……?
    ワイは好き
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ザコのHPが1万を越えるとめんどくさくなる
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ全員集合してからがスタート地点
    全キャラ早めに合流してくれ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    あらかた味方側が出揃って武装も追加し終わった辺りで急速に飽きる
    もうこの後大きな展開はないんだろうなぁって感じで
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    説得で楽になったりするスパロボでなくなった時からやる気は減っていったレッシイは倒したほうが資金がもらえてなかまにもなるから倒すFはなかなか三段階改造されていても使わなくなるからそれにアム好きな人なんでね毎回ダバにごめん言わせてる
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    中盤に入ってνガンダムが加入してきたあたりが一番アツイじゃないか。
    それまで弱いMSでやりくりしてたのが、一気に形勢を逆転できるのに
    そこでダレるとかスパロボの何が楽しいのか?と小一時間・・・
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    書き込みが臭いし
    よくネットで言われるカルピスの例えは
    薄いだけで不味いって話ではないから例えが間違ってるな
    BLEACHとか典型的
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    主力をエースにし終えたり機体改造ボーナスいただいたらもう消化試合やな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のライフ多い敵マジ嫌い
    しかも射程も長いとなると反撃で
    効率的に削れんしめんどい
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    一番面白いのは、後継機乗換ラッシュの30話前後。時獄はユニコーンとかの武装追加のある25話前後までは何とか進めてたけど、それ以降はシナリオがつまらん(特にボランティア部)ので数ヶ月放置した。天獄は序盤はシナリオも中々で、難易度もFに近くて歯応えあってガンガン進めたけど、中盤がとにかく中だるみで面倒くさい。逆に真化とDX強化後は、簡単すぎて歯応え無かった。サテライトでほぼ壊滅→残った瀕死の敵を自軍で蹂躙していく作業。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    別ルートにいった仲間が戻ってきたら何らかしらのパワーアップしてくるから一本道にしかならないこれでは興味ない作品を好きにはならない原作再現によるパワーアップより改造で武装がふえるF完や第二次Gの頃がゲームらしい
    テキサスマックに使えないMAP攻撃あれは本当楽しい
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    発売直前が一番面白い。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘のスキップもできなかったFC・SFC~PS初期、とりわけ
    新スパロボを越えてきた古参兵は多少の事ではへこたれない
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    プロローグ長すぎてダレる。
    シナリオ間の台詞多すぎてダレる。
    強マップ兵器覚えたら後は作業でダレる。
    ボトムズのBGM聞くたびにムセる。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    第3次天獄は中盤もつまらなかったなぁ・・・
    序盤から暗いし盛り上がり要素も少ないし・・・
    展開次第では面白くなるはずなのにもったいなかったな
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    αはゼントラーディばっかしが相手になる中盤の方がダルかったが
    それさえ越えれば真ゲッターヒュッケⅢSRX魔神皇帝終盤のAirと怒涛の展開が待ってるから
    さして気にするほどはなかった
    3号機をゲッター線で浄化したり初号機とスーパー軍団が弐号機を助けに来る展開ほんとすこ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    29
    それわかるわw
    攻略を効率良く楽しんでたら,苦痛だから…物語やキャラを楽しまなきゃ!!
    えっ!?Z3は無かった事で…
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ後半の方が楽しいんだが
    ド派手な大技決めれるからね
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    後半に入って1ターンキルができるんじゃないってぐらい味方が強くなった頃が一番楽しいかな
    そしてそれを安定や効率化で最適化が最終話まで続く
    しかし、行き過ぎると無限行動じゃねってなると少し冷める瞬間がある
    さすがに最近のシリーズはあまりないけど
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    終盤は味方の加入が一気に少なくなるから物足りない
    序盤から中盤でいろいろ加入してる時期が一番楽しいかな
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    熱血とか覚えはじめて火力が上がってくる中盤が結構好きだけどね
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    お前の小さい意見なんか聞いてません
    アニメ原作終盤再現イベントシナリオが続くとダレてくるな。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    マクロスF見終わった
    Bxやり直しとこ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    戦隊ロボのような2号が登場そのあと1号がパワーアップしてさらに2号と合体するような・・ダンクーガノヴァでやってた
    でもオリジナル主人公機体ではやってないよねシナリオで主人公機体に平成ライダーのような中間パワーアップ用意したら
    ザクからインジヤへ
    何?セイバーガンダム?
    フリーダムからルージュそしてストフリこんな感じを必ずやればね
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    携帯スパロボだと、ある時からよくやってるし、据え置きでも乗り換え前に武器解禁とかが挟まる
    特にスパロボWなんかは、後継機がこれかよと思わせてからの、どんでん返しが凄いはまってた
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは中盤後期からの「俺たちのどんでん返し見せてやるぜ!」って感じが好きだったな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    BXの主人公とかそれだなライバルの機体と合体するけどそのライバル単品でもなかなか強い精神が無駄無くてやたら強い
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    お シュミレーション要素絡みの願望がちらほらと
    最近のは、どの機体、キャラも似たり寄ったりの能力で個性がない
    ほとんどが元から強力だから後継機乗換、パワーアップしても、ああそう...別に変わってないやんってなる
    シュミレーションゲームの理想としてはFの頃みたく差別格差があるのがいいんだけど、スパロボがもうそういうものじゃなくなってるからな
    今の無双スパロボも悪くはないけど弱い敵相手に無双してもあんまり...
    に対してFガンバスターのロンドベル最終兵器感よ
    敵が「理不尽」で迫ってくるなか、それ以上の「理不尽」で薙ぎ払うという 無双の格が違う 
    同じ無双でもたぶんこっちの方が楽しいでしょ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは徐々に戦力整ってくる中盤が確かに一番盛り上がった感あったけど
    今はもう序盤が色々試行錯誤できる期間で中盤が一番の作業で終盤は作業を超えたなにかやろ
    精神コマンドも便利になった上にPP&どの機体だろうとある程度万能的に強いからな
    まあかといって難易度上げようとするとスパロボではHPや回避率上げて硬くするというだるいだけの手法とってくるから今の無双のままが無難
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    お祭りゲーだしゲーム性部分のゆるさはある程度仕方ない
    やりすぎるとSLG苦手な層がついてこれないからな。間口を狭める方向は駄目
    知り合いは今くらいでもややしんどいらしいし
    歯応えが欲しければセルフで縛るしかない。これはGジェネにも言える
    今のハードモードとは違うSLGらしいモード用意してくれてもいいんだけどな
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    味方が軒並み合流しちゃうと満足感でちゃうんだよな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツでファティマがひとつしかないとかだれにつける?やっぱりビルバインこれがいい最近の現実の金で買うのはちがうんだよにゃー
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    仲間が全員揃ったらクリア
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    中盤、出撃枠が足りなくなるとだるくなってくるけど
    ルート分岐で部隊が分かれて出撃枠に収まるとやる気が復活する
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    一周目は割とテンション維持していけるけど、2周めの分岐ルート消化後の最終統一ルートはほんとやる気しない
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現に絶妙なクロスオーバーをかけてくれたシナリオでテンションが上がり
    合体攻撃使えるようになってからがピーク
    好きな機体で総攻撃&全員魂かけて最終回を盛り上げたらもう満足
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    よくアンチなのか嫌い作品をディスってる人がスパロボやるとはやく自分好みの作品を求めて攻略していく仕事でも苦手な人のおかげで自分が動かないといけないって責任能力があがるときはあるのと同じかなって
    楽な時は逆に心配になるからスパロボのいらないと思える作品も
    本音いりません
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム勢が登場しだしたらテンション上がる。
    中盤は乗り換えイベントで。
    乗り換えイベントが一番テンション上がって眠れなくなるな。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    後半のゲーム性の無さで飽きる
    脳筋で毎ターン何十体のキャラ移動するのが苦痛
    キャラゲーにゲーム性求めんなって言われたらそれまでだけど
    数もっと減らすか敵味方ターン関係なく機動性で順番回ってきたらまだやり甲斐ある
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ボドルザー「スクランブルコマンダー」
    蜂の巣になった愛覚えていますかのラスボスがこう言った
  57. 57. Qスケ
    確かにVの参戦作品を重ねる感じは微妙かもねぇ。機体だけ参戦とかあるのはやる前から寂しい
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    終盤が一番の盛り上がりの時獄
    なお蟹は盛り下がる模様
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    前半の機体少ない頃が一番楽しい
    撤退敵を倒すために、祝福でできるだけ資金を稼いで、
    その時点の最強武器に注ぎ込む
    トドメユニットの気力、撤退敵の気力、援護攻撃の配置を調整し、
    ギリギリで撃破出たときの喜び!
    攻略本で「一週目は撃破無理」とか書かれている敵を倒したときのカ・イ・カ・ン!
    一方、終盤、サクサク倒せるようになるとだれてきて、
    最終数話はもうテキトー
    二週目始めるも最初から改造して敵がサクサク倒せるので、
    作業的になり飽きて放置(縛りプレーとかしない)
    そういう意味で魔装機神3は2週目でも手応え有って良かった
    唯一3周してトロコンした
    MXP12話でヒドラー、八卦ロボ火、水の3機を倒すのに
    Excelでダメージ計算までして一週間かかって倒したが、
    それで力尽きて今でも放置中
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ロム兄さん

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