1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:31:49.117 ID:MdOsAPbVa
あ、やめとこってなるよな
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:12.175 ID:HWbWR+nPM
昔の作品ならそう
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:30.248 ID:XduARUrP0
敵からの30%はまあまあ当たる
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:33:06.733 ID:MdOsAPbVa
>>3
すげーわかる
すげーわかる
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:33.760 ID:Gfk97oM90
セーブはしとく
もしくは大丈夫だろとセーブしてなくてキレる
もしくは大丈夫だろとセーブしてなくてキレる
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:45.443 ID:TBF1D3Rqa
敵の45%というほぼ当たる確率
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:33:27.825 ID:3tGq4sW20
最近のはそうでもない
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:34:18.928 ID:lhd3xfJn0
パワプロのケガ率5%に匹敵する
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:34:41.499 ID:Dwlli+UyK
1%でも油断できないのがスパロボ
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:38:19.701 ID:F7QzpaLcM
95%が3回連続で外れるって結構な軌跡のはずだよな0.01%ちょいくらい?
12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:44:47.215 ID:8dUn8Hct0
命中率の表示が100%でもスキルで避けるパターンとかもあるから結局必中使わなきゃだよなあ
13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:46:23.762 ID:K544Og6W0
>>12
はい切り払い
はい切り払い
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:41:17.032 ID:hJSli97K0
そもそも計算式が違うとかいう罠
14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:49:26.486 ID:n04MiSaC0
昔のスパロボは計算式が3つあってその全てで命中しないと外れになるって聞いた
15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:53:41.393 ID:sOjVoNLOp
16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 13:00:49.560 ID:tkjHYyXP0
パワプロの怪我率しかり明らかに確率通りではないのになぜわざわざ%で表記してるんだろうな
変な式とか作らずそのまま出せばいいのに
変な式とか作らずそのまま出せばいいのに
最近は95%はそうでもないかなー
80きったら、割と外れる気がする。
昔は100%、いや必中以外は信じられない時期があったw
回避もそうだけど切り払い分身がかなりありましたからね。
因果律操作装置は昔なら喉から手が出るほど欲しかったなぁ。
効果みて、すげぇ!と思ってつけてたけど
思ってたより実感なかったw
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1607139109/
2020年12月20日 12:40
その方がちゃんと確率通りにするよりそれっぽく感じる為
2020年12月20日 12:41
文句を言ってるのは下手なだけでしょ
2020年12月20日 13:17
この印象ってウィンキー作品のせいだから、実際6~95%は数字通りではないでしょ
↓
命中率6~95%の攻撃に限り、乱数による命中判定とは別の命中判定が設定されていて、これによって表示されている命中率と実際の命中率が異なっている
見たことないけど、100%でもはずれる、0%でも当たる作品もあるようだし
2020年12月20日 14:57
ソースは?
それの説明独り歩きしてるだけでしょ
2020年12月21日 19:26
昔はファミ通や電撃が実際に検証して記事書いてた
2020年12月20日 16:21
実際F辺りの縛り動画かなんかで検証したら大体数字通りになってるって結論されてた気がする
2020年12月21日 12:17
確率で当たる、外す要素に上手いも下手もないだろっていう
2020年12月21日 12:22
別に外れてもいいかで95%試す人と
これでボスとどめだな95%だし当たるだろって人と
じゃ95%の試行でも上手下手はあるんじゃね
それとは関係なく>>2はいつもいるマウントマンだと思うが
2020年12月20日 12:59
2020年12月20日 15:34
よく批判されるウインキースパロボは駄目なやつはとことん駄目だけど、強いやつは無改造でもそこそこ強いしな
後継期乗り換えとかはウインキーの方がわくわくできたわ
2020年12月20日 13:05
プレイヤーはそこまで試行しないから6回目で当てた場合確率は1/6で16%
計算上と体感でこれだけ差が出る
なので体感に差が出ないように手を加える。
判定用テーブルを作ったりね。
2020年12月20日 13:07
2020年12月20日 13:50
ニコ動に【命中率100%を避けるライディーン】で検索すると出るよ。
説明文に書いてるけど元が実況動画なので苦手な人は注意ね。
2020年12月20日 13:51
2020年12月20日 13:52
2020年12月20日 13:53
強化パーツスロット消費するなら、回避なら運動性、命中なら照準系付けて底上げしたほうがいい気がするわ
2020年12月21日 12:19
どのみち不利になったらリセットするからな。
リセット縛りプレイでもなければ不要なパーツかもしれん
2020年12月20日 14:07
てめえのコトはゆ"る"さ"ん"w
2020年12月20日 14:08
グレイターキンね
未だにちゃんと覚えてねーわw
2020年12月20日 14:11
2020年12月20日 14:18
2020年12月20日 14:21
味方側はさすがに10%以下で攻撃したことないから知らん。
2020年12月20日 14:39
2020年12月20日 14:58
命中率100%なのに、切り払い等で外れた時は
開発者の頭を叩きたくなったw
2020年12月20日 15:09
因果律操作装置はリアル系に付けると集中が直感になる、って考えるとかなり強い強化パーツな気がする。
2020年12月20日 17:28
両方やってるとたまにどっちだっけってなる
2020年12月20日 17:48
2020年12月20日 17:59
試行回数考えたらそれなりに外すのは当然と言えば当然
2020年12月20日 18:24
命中率が6%から95%の間の場合
乱数だけでなく確定被弾、確定回避の
合計3つの分岐が発生する
5%以下と96%以上は乱数のみ
という解析結果が出ている
2020年12月20日 18:28
回避率命中率は普通の確立じゃなさそう
2020年12月20日 18:38
算出されたものであり、
ケガの判定は「練習後」の体力から算出される
例を挙げると
ケガ5%で体力消費大の練習
→練習後のケガ率40%(この値自体は確認不能)
→グキッ
だから「5%なのによくケガする」と感じる
2020年12月20日 19:27
2020年12月20日 19:42
2020年12月20日 21:55
2020年12月20日 22:35
これぞ本当の因果律操作w
2020年12月20日 22:20
2020年12月21日 03:42
本当に緩くなったわ
2020年12月21日 08:10
2020年12月21日 12:42
乱数保存あるのAPだけじゃなかったっけ?
2020年12月21日 09:47
2020年12月21日 12:11
SFCとかの時期はそれほどでも
CD-ROMになってから辛くなった
2020年12月21日 12:24
シンプルな戦闘だから割とストレスないよな
2020年12月21日 14:00
ROMだから読み込みもほぼ無いしね
PSはCD-ROMだから読み込みがえげつなかった
2020年12月21日 19:29
第2次とか速いもんな
2020年12月22日 07:40
最近のはちゃんと数値通りだろ
2020年12月25日 14:55
命中は50~60%くらいから必中じゃないと割に合わないな
2020年12月28日 18:36