ありがちなこと

スパロボにおける「命中率95%」とかいうかなりの確率で当たらない数字

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:31:49.117 ID:MdOsAPbVa
あ、やめとこってなるよな
トライブレード

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:12.175 ID:HWbWR+nPM
昔の作品ならそう

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:30.248 ID:XduARUrP0
敵からの30%はまあまあ当たる

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:33:06.733 ID:MdOsAPbVa
>>3
すげーわかる

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:33.760 ID:Gfk97oM90
セーブはしとく
もしくは大丈夫だろとセーブしてなくてキレる

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:32:45.443 ID:TBF1D3Rqa
敵の45%というほぼ当たる確率

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:33:27.825 ID:3tGq4sW20
最近のはそうでもない

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:34:18.928 ID:lhd3xfJn0
パワプロのケガ率5%に匹敵する

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:34:41.499 ID:Dwlli+UyK
1%でも油断できないのがスパロボ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:38:19.701 ID:F7QzpaLcM
95%が3回連続で外れるって結構な軌跡のはずだよな0.01%ちょいくらい?

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:44:47.215 ID:8dUn8Hct0
命中率の表示が100%でもスキルで避けるパターンとかもあるから結局必中使わなきゃだよなあ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:46:23.762 ID:K544Og6W0
>>12
はい切り払い

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:41:17.032 ID:hJSli97K0
そもそも計算式が違うとかいう罠

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:49:26.486 ID:n04MiSaC0
昔のスパロボは計算式が3つあってその全てで命中しないと外れになるって聞いた

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 12:53:41.393 ID:sOjVoNLOp
ここで禁断の強化パーツを投入
no title

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/12/05(土) 13:00:49.560 ID:tkjHYyXP0
パワプロの怪我率しかり明らかに確率通りではないのになぜわざわざ%で表記してるんだろうな
変な式とか作らずそのまま出せばいいのに



最近は95%はそうでもないかなー
80きったら、割と外れる気がする。

昔は100%、いや必中以外は信じられない時期があったw
回避もそうだけど切り払い分身がかなりありましたからね。

因果律操作装置は昔なら喉から手が出るほど欲しかったなぁ。
効果みて、すげぇ!と思ってつけてたけど
思ってたより実感なかったw
コナミデジタルエンタテインメント
2020-07-09


コナミデジタルエンタテインメント
2020-07-09


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1607139109/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボだって味方側に優位な隠し補正かけてるのもあるんだよな
    その方がちゃんと確率通りにするよりそれっぽく感じる為
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    バグを除けばスパロボの確率は数字通りだけどな
    文句を言ってるのは下手なだけでしょ
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      この印象ってウィンキー作品のせいだから、実際6~95%は数字通りではないでしょ

      命中率6~95%の攻撃に限り、乱数による命中判定とは別の命中判定が設定されていて、これによって表示されている命中率と実際の命中率が異なっている
      見たことないけど、100%でもはずれる、0%でも当たる作品もあるようだし
      1. 17. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        ソースは?
        それの説明独り歩きしてるだけでしょ
        1. 43. スパロボ好きの名無しさん
          >>17
          昔はファミ通や電撃が実際に検証して記事書いてた
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      実際F辺りの縛り動画かなんかで検証したら大体数字通りになってるって結論されてた気がする
    3. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      確率で当たる、外す要素に上手いも下手もないだろっていう
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        別に外れてもいいかで95%試す人と
        これでボスとどめだな95%だし当たるだろって人と
        じゃ95%の試行でも上手下手はあるんじゃね
        それとは関係なく>>2はいつもいるマウントマンだと思うが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボ、改造しないとリアル系でも命中、回避けっこう辛い。新しいガンダムやオーラバトラーが仲間として現れても怖くて前に出せられん。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      よく批判されるウインキースパロボは駄目なやつはとことん駄目だけど、強いやつは無改造でもそこそこ強いしな
      後継期乗り換えとかはウインキーの方がわくわくできたわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    100回中最初の5回外してあとの95回当てても計算上確率は95%
    プレイヤーはそこまで試行しないから6回目で当てた場合確率は1/6で16%
    計算上と体感でこれだけ差が出る
    なので体感に差が出ないように手を加える。
    判定用テーブルを作ったりね。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    命中10%でクリティカル出ないと倒せないボスをリセットロードでやってきた事に比べればどうということもない
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    ニコ動に【命中率100%を避けるライディーン】で検索すると出るよ。
    説明文に書いてるけど元が実況動画なので苦手な人は注意ね。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    とあるRPGで、ある職業がパーティの様々な状態異常を95%防御するスキルを持つんだけど、以外とすり抜けて状態異常を食らうわ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    初代Gジェネの30%→喰らう
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    因果律は当たったらヤバいヴィルキスに付けてたけど、回避32%とかになって微妙に使えなかったw
    強化パーツスロット消費するなら、回避なら運動性、命中なら照準系付けて底上げしたほうがいい気がするわ
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      どのみち不利になったらリセットするからな。
      リセット縛りプレイでもなければ不要なパーツかもしれん
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    第3次(SFC)で、ニューガンのフィン・ファンネル98%かわしたグレターキン…
    てめえのコトはゆ"る"さ"ん"w
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    訂正
    グレイターキンね
    未だにちゃんと覚えてねーわw
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    でも0%って冷静に考えると面白くないから、Gジェネみたいに最低命中率あった方がいいのかも
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    100%でも当たるとは限らないぞ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    敵の攻撃は10%以下でもわりと当たる。
    味方側はさすがに10%以下で攻撃したことないから知らん。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    味方の命中率70%とかほぼ「あ、あたらんわこれ」ってなるやつ
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    分身や切り払い等込みで命中率や回避率出して欲しかったわ
    命中率100%なのに、切り払い等で外れた時は
    開発者の頭を叩きたくなったw
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    味方の命中率70%は当たらない前提で集中使うし、敵の命中率10%は当たる前提で集中使う。
    因果律操作装置はリアル系に付けると集中が直感になる、って考えるとかなり強い強化パーツな気がする。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネやファイアーエムブレムの70%はほぼ当たるけどスパロボだと当たらない印象
    両方やってるとたまにどっちだっけってなる
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ95%でも外れるからこそ確率がちゃんとしてるってことだろ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    単純計算で20回に1回外すだけだからな
    試行回数考えたらそれなりに外すのは当然と言えば当然
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFを解析したサイトでは
    命中率が6%から95%の間の場合
    乱数だけでなく確定被弾、確定回避の
    合計3つの分岐が発生する
    5%以下と96%以上は乱数のみ
    という解析結果が出ている
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー以外も
    回避率命中率は普通の確立じゃなさそう
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    パワプロのケガ率は「練習前」の体力から
    算出されたものであり、
    ケガの判定は「練習後」の体力から算出される
    例を挙げると
    ケガ5%で体力消費大の練習
    →練習後のケガ率40%(この値自体は確認不能)
    →グキッ
    だから「5%なのによくケガする」と感じる
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    45%はほぼ当たるって、そりゃあほぼ半々の確率なんだから5回中3回当たる事も多々あるだろ
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ポケモンの95に比べたら天国みたいなもんよ
  26. 30. スパロボ好きの名無しさん
    当たるまでリセットするから結果的に100%なのだ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      これぞ本当の因果律操作w
  27. 31. スパロボ好きの名無しさん
    今は敵ターン精神コマンドで不屈や先見で調整する(マップ兵器は除く)形ですからね。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      本当に緩くなったわ
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    初代Aの頃は途中の行動を変化させないとやり直しても演算結果が変わらなかった。
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      乱数保存あるのAPだけじゃなかったっけ?
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    命中率が高かろうが低かろうが、ウィンキーソフトの頃は戦闘アニメを全て見なくちゃならなかったからね。それは大変だった。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      SFCとかの時期はそれほどでも
      CD-ROMになってから辛くなった
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        シンプルな戦闘だから割とストレスないよな
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ROMだから読み込みもほぼ無いしね
          PSはCD-ROMだから読み込みがえげつなかった
        2. 44. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          第2次とか速いもんな
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは明らかに数値通りじゃない挙動してたけど
    最近のはちゃんと数値通りだろ
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    因果律は回避の時に30%までなのはまぁ仕方ないけど
    命中は50~60%くらいから必中じゃないと割に合わないな
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    リセット「敵に当てれる夢くらい見させたれや」
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ロム兄さん

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