1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:04:12.771 ID:dT/cYc4n0.net
どう思ってるの?


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:05:07.556 ID:B5vcT6FM0.net
俺は嫌いだわ
これがあるスパロボは基本回避
これがあるスパロボは基本回避
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:05:52.347 ID:e/Q7jtji0.net
小隊システムのせいで好きな機体が出せない
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:07:46.387 ID:Oee5wujK0.net
やるなら三機がベストだった
3Zの二機ってなんだよ加速持ち以外サブいれられねえじゃねえか
3Zの二機ってなんだよ加速持ち以外サブいれられねえじゃねえか
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:08:03.818 ID:VuaYyHOwd.net
ただ面倒
分岐で抜けたあとまた再編成だし
分岐で抜けたあとまた再編成だし
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:09:23.691 ID:sINFJRKBr.net
毎回小隊組むのくそ面倒
やめてくれ
やめてくれ
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:11:29.939 ID:LIZqPk7gp.net
今ニルファ初プレイだけどシナリオで強制出撃になったら小隊バラけるのなんとかして欲しいわ
面倒すぎる
面倒すぎる

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:12:29.432 ID:B5vcT6FM0.net
ニルファは小隊システム初なせいでその点特に最悪だからな
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:16:38.105 ID:LIZqPk7gp.net
>>8
毎話攻略本と睨めっこしてる
めんどくせーなあー
毎話攻略本と睨めっこしてる
めんどくせーなあー
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:12:31.900 ID:q+Ner5qR0.net
サルファは面倒すぎて途中で投げた
10: 2016/04/30(土) 10:14:00.637 ID:p+cQRLaM0.net
登場作品多いとそうなるのは仕方ないけどめんどい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:14:02.864 ID:a3fUZp1P0.net
いらないよなぁ
戦闘シーンも長くなるし
戦闘シーンも長くなるし
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:18:10.187 ID:sINFJRKBr.net
開発はこれ面倒だって分からんもんかね
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:19:58.843 ID:e/Q7jtji0.net
何かしら新システム入れて仕事してますアピールしたかっただけ
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:20:27.817 ID:fCV80g6B0.net
OEの小隊はなかなかよかったと思う
小隊組めるのは特定の機体で固定されるから面倒は少ないし
乗り換えによって組めなくなる機体もあるから差別化も出来る
小隊組めるのは特定の機体で固定されるから面倒は少ないし
乗り換えによって組めなくなる機体もあるから差別化も出来る
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:22:47.996 ID:9zIUj8Vh0.net
割と好きだけど時間かかるしどうしても面倒になるな
兄みたいに毎度じっくり30分とか1時間とかかけて編成終えて満足そうにできる次元には達せないわ
兄みたいに毎度じっくり30分とか1時間とかかけて編成終えて満足そうにできる次元には達せないわ
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:27:36.026 ID:B5vcT6FM0.net
>>17
SLG的な編成好きな人だと楽しいのかもね
SRPGはRPGと同じで装備やスキルの選択はしても
出撃させるキャラの編成・選択なんて時間かからないのが普通だしな
SLG的な編成好きな人だと楽しいのかもね
SRPGはRPGと同じで装備やスキルの選択はしても
出撃させるキャラの編成・選択なんて時間かからないのが普通だしな
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:23:33.351 ID:cx01aSEI0.net
イベント出撃で小隊バラされるの面倒くさくてやる気失せる
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:29:14.595 ID:e/Q7jtji0.net
複数パイロットのユニットでも切り替え面倒でやらないのに小隊とかww
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:30:45.781 ID:tH9IvCUh0.net
編成に時間掛かって大変
でも嫌いじゃない
でも嫌いじゃない
評判悪いですねw
まぁ、確かに面倒ですよね。
分岐からの合流時とか
インターミッションだけで1時間近くかかったりしますからね。
その分、完璧な編成が出来た時の達成感は凄いです!
そして、2,3話進むとまた仲間が増えたりして編成に悩むというw
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1461978252/
2016年5月4日 11:22
マップ攻略してる時間より、最適な編成を考えてる時間のほうが長い
2016年5月4日 11:27
2016年5月4日 11:29
2016年5月4日 11:30
分岐等でメンバーが変わった際の編成とお手軽に戻す方法とかをなんとかして欲しい
2016年5月4日 11:34
2016年5月4日 11:48
K←は?・・・まあええわ
Z1←まだわかる
L←タッグ続けるならもうエーアイ製は買わん
Z2←久しぶりにまとも
Z3←シリーズ最多参戦数でタッグってなんだよアホか?
個人的にはタッグ無し召喚武器のほうがマシ
問題は召喚武器の動きがダサい事と各機体一つしかない事だからそこ解消してくれたら召喚武器で全然OK
2016年5月4日 11:52
一回組んだら最後までそのままいけるようにすれば良いんじゃね?
もし強制出撃させるなら小隊ごと出撃させるとか。
沢山出せるのは良いアイデアだと思うんだけどなぁ。
一回小隊制+作品庶絞って仲間全機いっぺんに出撃させられるスパロボ作って欲しい。
2016年5月4日 12:14
2次以降なんで改悪したんだよ
2016年5月4日 12:16
2016年5月4日 20:34
EN切れた機体が戦艦に戻り待機してた機体が出撃ってのもロボアニメっぽいし
出撃枠が足りなくてボス戦で戦艦の中でイキってる主人公勢も、活躍の機会があると思えば許せる
>>9、36
複数で一つのユニット扱いだとシナリオ作りに影響するからなぁ
2016年5月4日 12:17
2016年5月4日 12:18
コスト無しで自由に組めた無印Zはすごい快適だった
あとOEのは小隊じゃなくてグループユニットだけど、ああいうのももっと2Dスパロボに取り入れてもいいと思った
2016年5月4日 12:19
2016年5月4日 12:24
2016年5月4日 12:27
イベント出撃やルート分岐でバラされるのも面倒だけど、そのたびに新しい組み合わせ考えるのも楽しい
2016年5月4日 12:30
作品をまたいだ小隊を作ってドラマを妄想するのも楽しい
あとは強制出撃とかルート分岐の時の再編成の面倒臭さを何とかできれば
全作品に搭載しても良いシステムだと思ってる
2016年5月4日 12:43
倉庫番が居なくなるから俺は好きだよ。大体効率じゃなくて、原作の組み合わせ重視だし時間は気にならん。
2016年5月4日 12:48
時々4機だけじゃ足りないとか思いながらやってた
2016年5月4日 12:57
2016年5月4日 13:05
2016年5月4日 13:06
1小隊 5機でやるぜ!
2016年5月4日 13:14
リアル系 → 小隊
スーパー → 単騎
こういう風に分けたら面白くなるんじゃないかと妄想したこともありました。
2016年5月4日 13:27
たくさんのキャラ使えて嬉しい
組み合わせ考えるの楽しい
デメリ
時間かかりすぎ
嫌いじゃないけど色々めんどい
2016年5月4日 13:36
Z3以外は弱機体も強い特徴もってるから役割もてるし、出撃の取捨選択もそんなに困る事ないしね
UIの改善と共に面倒臭さも減ってるから今こそちゃんと実装すべきだと思うんだけどな
2016年5月4日 13:39
小隊員が小隊武器でしか攻撃できないのはNG
2016年5月4日 13:41
2016年5月4日 14:00
俺もシングルが不利になるZ3より、シングルの時しか連続行動できなかったりシングルにも利点があるUXの方がいいけど
2016年5月4日 14:06
2016年5月4日 14:06
そういや今の小隊制って組んだ小隊のセーブロード機能ってあるのかね?あれば強制出撃とか分岐後にバラバラになっても問題ないと思うんだが
2016年5月4日 14:14
2016年5月4日 14:22
2016年5月4日 14:22
アスランが迅速要員になるのはまあご愛嬌
2016年5月4日 14:24
2016年5月4日 14:39
BXのアイテム仕様やOGの友情や恋人補正も許せる
だが、Z3地獄の支援武器の豆鉄砲打つのだけは許せない
2016年5月4日 14:47
単機の2Zは枠の少なさから大量のベンチ組が発生するのが残念だったわ
強制出撃時の扱いさえ上手くやればもっとストレス無く遊べると思うんだけどね、組んでいた相手と一緒に出すとかマップ終了後に戻す機能の追加とか
2016年5月4日 14:49
2016年5月4日 15:00
例えばキラとアスランで一つのユニットで、特殊戦闘台詞はランダムでどっちかのが流れるみたいにして
2016年5月4日 15:31
でも実際問題点も多いのが現状だったり。色々意見が割れるから安定したシステムにしづらいのかもしれんね。
ニルファ・サルファ・初期Z辺りの小隊編成は楽しいけど戦闘時にALL兵器ばっかり使いたくなるのがどうにも。実際三体四体まとめて撃墜出来たら気持ちいいけどそれが出来るユニットって結構限られるし逆に撃ち漏らしたらモヤモヤする。
二体編成のタッグシステムはシングルとタッグの旨味もバランスがどの作品もイマイチとれてない気がする。正直現状タッグの方が旨味がデカいからシングルで編成するのを躊躇う。
2016年5月4日 15:32
でも不死身の第四小隊とか組めるのは胸熱!
2016年5月4日 15:35
分岐していない奴にハロとかつけとく理由が無いから残留組につける
そして戻ってきたら小隊編成と強化パーツの最適化見直し
これが面倒すぎる
2016年5月4日 15:37
まだ小隊システムの時代はサブキャラも大勢いてメイン機体とサブ機体で小隊組んで戦うっていう面白さがあった。
でも昨今のタッグシステムはサブ機体の少なさも相まって沢山いる参戦作品の主要機体をどうにかしてMAPに出すための手段みたいな気がするわ。
スレ違だけど「参戦作品数過去最多!」とかそんなんいらんからもっと絞って個々の作品を掘り下げろよ。
2016年5月4日 16:14
部隊分割でぐちゃぐちゃになって、おまけに追加ユニット離脱ユニット
ガンガン出てきて、もう元に戻せなくなって投げやりになった…
オウガバトル(初代)の小隊制とか凄い楽しんだんだけどねぇ…
スパロボのシステムと小隊制はどーも食い合わせが悪いよ
2016年5月4日 16:25
以降のスパロボでは分隊になってもそのままになったから良かった
小隊システムは好きだけど最初の編成は時間かかるから嫌いって意見もわかる
2016年5月4日 16:28
2016年5月4日 16:44
据え置きシリーズのはサブがしょぼい攻撃しかできないからあまり好きじゃねーわ、トライチャージがある初代Zはそこそこよかったけど
2016年5月4日 16:48
結局編制するの我慢してオートだったり固定縛りだったりと自制する羽目になってるな
最近はアビリティやら強化パーツやら武器装備やらも全て一度付けたら付け替え不可みたいな縛り付けて編制時間短縮に努める始末だわ
全オートやランダムみたいな機能欲しいこの頃
2016年5月4日 17:23
2016年5月4日 17:29
タッグ4枠、3人編成は3枠、4人編成は2枠までって限定するのはどうだろうか?
小隊制は好きだけど、やっぱ面倒だし、でも出撃数少なすぎるのも嫌だし・・・
2016年5月4日 17:43
ただし、4機は多いから3機編成が理想的
2016年5月4日 17:58
同作品だけで組んだ時に飛べなくなるチームがいてイラッとした
2016年5月4日 18:05
コレなら行けるで!!って思い込みやすいよ。
そんでいざ世に出したら不評祭りでナンデ!?不評ナンデ!?ってなり冷静になって
分割されたものじゃないやつをプレイしてあ、これクソだわってなる。
でも開発者だから周囲にはコレはアレで良かったというしかない。
2016年5月4日 18:07
それ元祖スーパーロボットであるマジンガーですら全否定になるんですが…
2016年5月4日 18:07
2016年5月4日 18:09
というかなんでZⅡ、ZⅢとシステムがバラバラなんだ。ずっとZ1の小隊システムでよかったんじゃないか
2016年5月4日 18:57
2016年5月4日 19:00
毎回ツイン、タッグを携帯機にまで入れられるから嫌いになった
2016年5月4日 19:04
こっちだけソロにしても敵が組んでくるから嫌なんだよ
撃墜しても残りの機体の反撃がうっとしい
2016年5月4日 19:26
小隊はコストとイベントで組みなおしだるすぎてストレスがめちゃたまる
PU制はボーナスの取り合いで結構手間かかったなペアなのに時間かなり食われた記憶が
チーム組んで出すのは好きだけどイベントで短期になるから経験値経るしそこがどうしても不満になるわ
2016年5月4日 19:26
2016年5月4日 19:27
ミス経験値単独だと損してる気になるからそこが嫌だな
2016年5月4日 19:33
2016年5月4日 19:59
OEの3機で組んでたらHPが三倍で三分の一ごとに一機ずつ撃墜のやつの方が敵はいい気がする
2016年5月4日 20:43
このシステムは大嫌いだな
2016年5月4日 20:51
2016年5月4日 20:53
リアル系は主役級と一部の強力ユニットだけ高コストにして残りを低コスト(主役級1残り3機くらい出れるバランス)にすれば小隊編成の時間軽減できて小隊の面白さと両立できていいんじゃないかな
各話専用のおすすめ編成とかもいいかも
2016年5月4日 20:56
三種類もフォーメーションあるんだから敵もう少し色んなフォーメーション取れや
2016年5月4日 21:33
2016年5月4日 22:00
天国で武装もやむなしかもしれん
2016年5月4日 22:03
2016年5月4日 22:21
Z1でストレスだったのは熟練度がターン制限ばっかりなせいで
1小隊に必ず加速あるようにしないといけなかったところ
2016年5月4日 22:22
面倒くさいのは多少同意は出来るが逆に組方で色々考えるという楽しみはあるしその組合せにしたってバリエーションが豊富と考えれば十分だし
単に早くクリア(それこそバトルもカットしかしない)という人には間違いなく不向きなのは言えるか
2016年5月4日 22:44
Zの3機フォーメーションは好き、戦況によって柔軟に切り替えていける点が良かった
2016年5月4日 23:17
システムとしてはZ1のが完璧だと思う
2016年5月4日 23:21
取り敢えず小隊を組ませるなら全体的な射程を狭めてチームを組みやすくするのと、
分岐でチームがぐちゃぐちゃにされるのを何とかして欲しい
2016年5月4日 23:30
ノート取ったりして ガチで考えると数独みたいで楽しい
2016年5月4日 23:42
強制出撃で単騎になった時にデメリットしかないのが嫌
2016年5月5日 00:12
トライやセンターはトライチャージでワンパンワンパンばっかなんやからそら終盤ワイドばっかでもしゃーないよ
2016年5月5日 00:14
下のページが全員二軍三軍はなかなかひどいで
地獄ではサブにいたやつ(トロワカトルごひとかはぼなあいかいきになったしな
2016年5月5日 01:27
ただ終盤はできるだけ母艦から喋るの無くすために主役級の連中でスタメン固めるようになるけど。
2016年5月5日 01:46
ダイアナンAを小隊に加えたら勝手に回復するけど修理ができなくて
他小隊は信頼や根性だけで戦えというのかーと不安になった
2016年5月5日 02:13
2016年5月5日 03:45
2016年5月5日 08:36
BXのシングル・ツインでのメリット・デメリットあるシステムも良いな。
どうしても強制出撃あるのは仕方ないとして、ツインに編成できるよう柔軟な対応ほしいな。
2016年5月5日 09:04
やっぱり、キャラとロボットは単品が一番。
小隊で味方12VS敵20小隊のバトルなら
味方単品20機VS敵50機の方が良い。
「戦いは数だぜ兄貴ぃ!」
なにテンポが悪い?俺からすれば小隊制で毎回サブが生き残る方が面倒くさい。
撃破した爽快感が薄れるし・・・
2016年5月5日 09:11
ほんとZ最終作でのタッグシステムは出てくる機体多いのにな。
2016年5月5日 09:23
2016年5月5日 10:18
2016年5月5日 11:30
2016年5月5日 12:55
・・・でも第三次Zのタッグバトル・システムはあまり・・・
2016年5月5日 13:40
終盤は20近くの小隊組まないといけないので非常に面倒
しかも一度プレーやめて一月後とかに改めてやるとき最適解を忘れてる
お祭り感とお気に入り機体MAX改造して俺ツエー楽しみたいだけのライト勢は置いて行かれる
2016年5月5日 14:21
2016年5月5日 15:15
いい加減出撃枠大幅増加しろ。敵ももっと出せ。
ゲッターロボ大決戦くらい大味でいいんだよ。キャラゲーなんだから。
いつもゲームバランスとろうとしたって出来ないんだから諦めろ。
2016年5月5日 15:55
複数の出典元違う作品が強制出撃なるとき大体が1ユニット1枠なせいで
出撃枠かなり減って面倒だった
2016年5月5日 15:59
Z2はタッグじゃなくね?
2016年5月5日 19:07
携帯機のタッグも悪くないけど
豊富な掩護台詞がほとんど聞けないのは残念
そして3Zのタッグはどうしてこうなったレベルで終わってる
エーアイが試行錯誤してきた物をそのまま使えないのはわかるが
もう少しどうにか出来なかったのか
2016年5月5日 19:31
ていうかさ…小隊システム流用してもう一回特撮大戦やってくんないかな~
ほらスーパー戦隊とか多めに出せるし。ワンチャンないかな〜
2016年5月5日 21:01
2016年5月5日 22:17
何故一度きりなのか
2016年5月5日 23:43
小隊組み直しの機会が少ないならそれでも良いんだけど、分岐でぐちゃぐちゃにされて合流したらまた組み直しだからな
2016年5月6日 03:14
※92
ほんとそれ。バランス取りのつもりなのかただ面倒臭いってのが多すぎ
2016年5月6日 09:05
今は主役級ばかりが参戦しているだけ
2016年5月6日 12:46
OEは普通に脇役が出ていたよ
08小隊とか全員集合
逆にゲスト的な参戦作品は一、二体だけとか開き直ってたが
2016年5月6日 19:35
2016年5月6日 22:30
携帯機のタッグシステムは組み合わせに幅があるように見えて地形適応とかの関係であんまり組み合わせの幅がないから苦手だけど
2016年5月6日 23:44
んでもって出撃枠など存在せず全機体出せるようにして
単騎なら完璧
2016年5月7日 04:49
小隊あるおかげで微妙ユニットにも出番できて良いと思うんだが
バリア役が頑張ったりするのみるとテンション上がる
2016年5月7日 10:53
難易度も大したことないから、基本的にロマン派(攻略本に書いてあった記憶)編成で原作同じ組とかで組んでも楽しめたよ。
2016年5月7日 12:58
適当に組むと相方は役立たずになりかねん
敵AIが馬鹿だからそれでも問題ないんだけど
2016年5月7日 14:45
2016年5月7日 23:42
AT、MS、ASあれはタッグじゃもの足りねぇよ
2016年5月8日 15:11
同意だなぁ
大体性能も近いことが多いし、面倒だと思ったこと一度も無いわ
性能を求めてもコイツとコイツが相性いいって分かれば、しばらくはそのままで固定だし
使いにくいって思ったらその後調整すりゃいいだけだし、使いたい機体多いんだから早く小隊制復活させてよ
スパロボじゃいつものことだけどアレルギー起こしてる奴が騒いでるだけのようにも見えるぞ
2016年5月8日 16:39
①インターミッションでタッグ編成に時間を費やすのは勿体ない
②援護攻撃は仕方ないにしても違う作品の音楽で必殺技はこまるな。
③空移動と陸移動を合わせると移動タイプが陸になるので、実質面倒な制限がある。
④サブキャラを活躍させる気があるのかないのか微妙なシステム。
⑤主人公機と脇役機ならともかく主人公機同士のタッグは嫌なんだが、ユニット制限からそうなってしまう。
2016年5月8日 17:51
参戦作品・機体・キャラを増やして、なるべくそれら全部を使ってもらいたいという心意気は評価すべきと思う。
今まで使いもしなかった脇役キャラもいい感じに使えて面白い。
基本的に難易度ヌルいから無改造で同じ作品のキャラ突っ込んどけばどうにでもなるし
2016年5月8日 19:34
敵は見掛け単体扱いでHP底上げされ、ダメージがデカかったら一気に2、3機撃墜扱いは他のスパロボでも扱って欲しい
2016年5月9日 11:54
バーネットはトロワあたりと組ませようとか思ってた頃が懐かしい
小隊制と相性の良い作品が参戦する際は ぜひ導入してほしいシステム
2016年5月9日 17:56
「鎧袖一触とはこのことか!!」をしたいのに、メインユニットだけ撃墜で、微妙な量産機が却って生き残るという変な事態がおきる。普通はメインユニットはエリート兵ないし小隊長機だから生き残ってザコ量産機は一瞬で蒸発というのが常道だとおもうのだが。
2016年5月9日 18:05
2016年5月10日 07:07
サブのPPがパーツつけないと減るのは嫌だった
2016年5月10日 12:35
2016年5月10日 18:55
その点は問題ないと思う。
2016年5月11日 01:15
2016年5月12日 02:49
まぁ組んでいるときは面白いんだけど、なんかおもいっきり時間を無駄にしている感がある
2016年5月12日 15:45
救済措置としてのこのシステムなんだろうけど、面倒くさすぎる
ニルファサルファはこれが面倒でやってないわ
2016年5月12日 16:43
Kのコンボ並に爽快に蹴散らす手段がないとやる気にならん
ALLやMAPW頼みだと持ってない奴が産廃になるし
2016年5月13日 09:56
自分は前者だが
あれはカードゲームでデッキを組む感覚に似てる
2016年5月13日 11:42
スーパー系には不向きだったな。
2016年5月13日 12:15
枠いっぱい出せるし、マップ中に小隊長も変更できるからエースもザコも満遍なく育てたい俺としては良いシステムだった
2016年5月14日 20:04
つか出撃制限で出す機体吟味に時間かけるより編成で時間かける方がすき
Zの三機編成はほとんどのユニット出せるから個人的にはまた採用してほしい
2016年5月20日 04:13
2016年5月23日 15:57
嫌なら縛ればいいだけだし文句言ってるのが分からん
2016年5月25日 01:12
2016年5月25日 06:29
2020年10月13日 15:43
そうか?
結局ブレンパワードとかのバリア持ってるユニットを1小隊に1体置いたり
作業みたいになる それであの解散した時のリセット
2016年5月29日 04:14
挙がっている問題点はそれだけじゃないだろうに
2016年6月8日 06:21
2017年8月29日 02:58
あと反感買うだろうけど無印Z→ニルファってやったら
ニルファのが小隊編成画面が直感的に分かりやすくて操作しやすい
2018年4月10日 13:34
ニルファはまだ作品が少ないので脇役ロボットを
結構使えるという意味で良いシステム。
サルファは作品をねじ込みすぎてメリット台無し。
2020年10月13日 15:40
長い時間かけて作った小隊を使って
1ステージ直ぐに片づけられる敵しか出ない所よな
普通にスパロボインパクトみたいなステージ数くらいあるのが正解だったんだよな
シナリオとストーリーを抱え込む必要無い
ステージ数増やしてゲーム部分の楽しさ見いだせるべき
つってもインパクトみたいなツメスパロボ式スパロボをしたい訳じゃないが