議論

スパロボの小隊システムについて

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:04:12.771 ID:dT/cYc4n0.net
どう思ってるの?
tri

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:05:07.556 ID:B5vcT6FM0.net
俺は嫌いだわ
これがあるスパロボは基本回避

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:05:52.347 ID:e/Q7jtji0.net
小隊システムのせいで好きな機体が出せない

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:07:46.387 ID:Oee5wujK0.net
やるなら三機がベストだった
3Zの二機ってなんだよ加速持ち以外サブいれられねえじゃねえか

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:08:03.818 ID:VuaYyHOwd.net
ただ面倒
分岐で抜けたあとまた再編成だし

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:09:23.691 ID:sINFJRKBr.net
毎回小隊組むのくそ面倒
やめてくれ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:11:29.939 ID:LIZqPk7gp.net
今ニルファ初プレイだけどシナリオで強制出撃になったら小隊バラけるのなんとかして欲しいわ
面倒すぎる
arufa2

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:12:29.432 ID:B5vcT6FM0.net
ニルファは小隊システム初なせいでその点特に最悪だからな

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:16:38.105 ID:LIZqPk7gp.net
>>8
毎話攻略本と睨めっこしてる
めんどくせーなあー

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:12:31.900 ID:q+Ner5qR0.net
サルファは面倒すぎて途中で投げた

10: 2016/04/30(土) 10:14:00.637 ID:p+cQRLaM0.net
登場作品多いとそうなるのは仕方ないけどめんどい

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:14:02.864 ID:a3fUZp1P0.net
いらないよなぁ
戦闘シーンも長くなるし

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:18:10.187 ID:sINFJRKBr.net
開発はこれ面倒だって分からんもんかね

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:19:58.843 ID:e/Q7jtji0.net
何かしら新システム入れて仕事してますアピールしたかっただけ

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:20:27.817 ID:fCV80g6B0.net
OEの小隊はなかなかよかったと思う
小隊組めるのは特定の機体で固定されるから面倒は少ないし
乗り換えによって組めなくなる機体もあるから差別化も出来る

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:22:47.996 ID:9zIUj8Vh0.net
割と好きだけど時間かかるしどうしても面倒になるな
兄みたいに毎度じっくり30分とか1時間とかかけて編成終えて満足そうにできる次元には達せないわ

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:27:36.026 ID:B5vcT6FM0.net
>>17
SLG的な編成好きな人だと楽しいのかもね
SRPGはRPGと同じで装備やスキルの選択はしても
出撃させるキャラの編成・選択なんて時間かからないのが普通だしな

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:23:33.351 ID:cx01aSEI0.net
イベント出撃で小隊バラされるの面倒くさくてやる気失せる

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:29:14.595 ID:e/Q7jtji0.net
複数パイロットのユニットでも切り替え面倒でやらないのに小隊とかww

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/04/30(土) 10:30:45.781 ID:tH9IvCUh0.net
編成に時間掛かって大変
でも嫌いじゃない



評判悪いですねw
まぁ、確かに面倒ですよね。
分岐からの合流時とか
インターミッションだけで1時間近くかかったりしますからね。
その分、完璧な編成が出来た時の達成感は凄いです!

そして、2,3話進むとまた仲間が増えたりして編成に悩むというw


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1461978252/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    小隊大好き
    マップ攻略してる時間より、最適な編成を考えてる時間のほうが長い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    4機は面倒だったが2、3機編成は割と好き
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    面倒面倒アン面倒。でも編成考えるのは嫌いじゃなくなってきた・・・時期に破壊編やったら快適すぎて、また嫌いになったンゴ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファの4人コスト制は面倒すぎてダメだが、Zの小隊は割と好き
    分岐等でメンバーが変わった際の編成とお手軽に戻す方法とかをなんとかして欲しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    αの時はコスト制限もあって自由に組めるわけじゃなかったし、それを無くしたZの編成は割と快適になってた
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ←新しいし楽しかった
    K←は?・・・まあええわ
    Z1←まだわかる
    L←タッグ続けるならもうエーアイ製は買わん
    Z2←久しぶりにまとも
    Z3←シリーズ最多参戦数でタッグってなんだよアホか?
    個人的にはタッグ無し召喚武器のほうがマシ
    問題は召喚武器の動きがダサい事と各機体一つしかない事だからそこ解消してくれたら召喚武器で全然OK
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    アレだ、小隊制はやったこと無いケド、強制出撃とルート変更を無くして、
    一回組んだら最後までそのままいけるようにすれば良いんじゃね?
    もし強制出撃させるなら小隊ごと出撃させるとか。
    沢山出せるのは良いアイデアだと思うんだけどなぁ。
    一回小隊制+作品庶絞って仲間全機いっぺんに出撃させられるスパロボ作って欲しい。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Z の3機編成が一番良かったな。4機ほど面倒じゃないし、隊列で有利不利が出てやりがいがあった。
    2次以降なんで改悪したんだよ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあPXZみたいに端から2機で一つのユニットにでもするかい?
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      小隊はめんどいし単機出撃でNEOみたいに戦艦でメンバー入れ替え出来れば理想
      EN切れた機体が戦艦に戻り待機してた機体が出撃ってのもロボアニメっぽいし
      出撃枠が足りなくてボス戦で戦艦の中でイキってる主人公勢も、活躍の機会があると思えば許せる
      >>9、36
      複数で一つのユニット扱いだとシナリオ作りに影響するからなぁ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    周回してるとめんどくさいシステム。合体攻撃がやりやすいのはいいけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファはまずコストが非常に面倒くさかった
    コスト無しで自由に組めた無印Zはすごい快適だった
    あとOEのは小隊じゃなくてグループユニットだけど、ああいうのももっと2Dスパロボに取り入れてもいいと思った
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    二機編成にするなら第二次OG仕様にしてほしかった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    こういうシステムがないと0083のキースとか誰も使わないだろうから良いと思う
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    別作品のキャラや機体が一緒に戦ってる感じがするから小隊とかタッグとか結構好きなんだけどな
    イベント出撃やルート分岐でバラされるのも面倒だけど、そのたびに新しい組み合わせ考えるのも楽しい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    倉庫番がいなくなるしメインでなくとも精神や援護で輝ける
    作品をまたいだ小隊を作ってドラマを妄想するのも楽しい
    あとは強制出撃とかルート分岐の時の再編成の面倒臭さを何とかできれば
    全作品に搭載しても良いシステムだと思ってる
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    面倒なら自動編成使えばいいのに。自分の勝手で拘ってるのに、「時間がかかって嫌」とか何言ってんだと。
    倉庫番が居なくなるから俺は好きだよ。大体効率じゃなくて、原作の組み合わせ重視だし時間は気にならん。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    オレは大好きです(半ギレ)
    時々4機だけじゃ足りないとか思いながらやってた
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    俺はキライ、真っ先に廃止してほしいシステム
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    やはり単騎出撃が一番
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    また小隊システムの復活が来たらその時は
    1小隊 5機でやるぜ!
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ワイは好きなんだが、嫌いな人多いなぁ。
    リアル系 → 小隊
    スーパー → 単騎
    こういう風に分けたら面白くなるんじゃないかと妄想したこともありました。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    メリ
    たくさんのキャラ使えて嬉しい
    組み合わせ考えるの楽しい
    デメリ
    時間かかりすぎ
    嫌いじゃないけど色々めんどい
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    面倒臭い以外のデメリットはないから良いシステムだと思うんだけどね
    Z3以外は弱機体も強い特徴もってるから役割もてるし、出撃の取捨選択もそんなに困る事ないしね
    UIの改善と共に面倒臭さも減ってるから今こそちゃんと実装すべきだと思うんだけどな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    OGみたいな感じでいいかな
    小隊員が小隊武器でしか攻撃できないのはNG
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制にするならZ1が一番良かった
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    俺は相良宗介とシモンを組ませて総司令殿!とかいってるんだろうな~とか妄想しながらやってたけど、みんなめんどくさいんだな
    俺もシングルが不利になるZ3より、シングルの時しか連続行動できなかったりシングルにも利点があるUXの方がいいけど
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    実は二ルファよりもサルファのが小隊組んでる敵率高く、ボスすら4機で組んでる事あるので一部全体攻撃持ってない機体が使いにくいという小隊システムの弊害。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファのコスト制は確かに面倒だったな。でも色んな機体が使えるから俺は好き
    そういや今の小隊制って組んだ小隊のセーブロード機能ってあるのかね?あれば強制出撃とか分岐後にバラバラになっても問題ないと思うんだが
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    逆に小隊制がないせいでZ2があんまり楽しめなかったわ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制の作品を小隊組まないで攻略する縛りプレイは無双感更に出てちょっとたのしい
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Z1はニルファで感じた編成の見辛さやコストとか不便な点が緩和されててサクサク組めた
    アスランが迅速要員になるのはまあご愛嬌
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさいしスーパーロボットが徒党を組んでるってカッコ悪いから嫌い
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Z1の三人編成はわりとすき
    BXのアイテム仕様やOGの友情や恋人補正も許せる
    だが、Z3地獄の支援武器の豆鉄砲打つのだけは許せない
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    面倒だけど、編成を考えるのが楽しいのと多くのユニットを使えるメリットの方が大きいかな
    単機の2Zは枠の少なさから大量のベンチ組が発生するのが残念だったわ
    強制出撃時の扱いさえ上手くやればもっとストレス無く遊べると思うんだけどね、組んでいた相手と一緒に出すとかマップ終了後に戻す機能の追加とか
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ボスボロットやマイクは小隊長にしないと攻撃できないのが嫌だった。小隊員も任意の武器で任意の敵に攻撃したかった
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    小隊はやめて原作で関係の深いユニット2機から4機位で一つのユニット扱いにすればいいのにな
    例えばキラとアスランで一つのユニットで、特殊戦闘台詞はランダムでどっちかのが流れるみたいにして
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    僕は好きです(半ギレ)
    でも実際問題点も多いのが現状だったり。色々意見が割れるから安定したシステムにしづらいのかもしれんね。
    ニルファ・サルファ・初期Z辺りの小隊編成は楽しいけど戦闘時にALL兵器ばっかり使いたくなるのがどうにも。実際三体四体まとめて撃墜出来たら気持ちいいけどそれが出来るユニットって結構限られるし逆に撃ち漏らしたらモヤモヤする。
    二体編成のタッグシステムはシングルとタッグの旨味もバランスがどの作品もイマイチとれてない気がする。正直現状タッグの方が旨味がデカいからシングルで編成するのを躊躇う。
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    加速は持ってるか、空は飛べるか、移動力はどれくらいかとか考えながらやるのは面倒だったな。
    でも不死身の第四小隊とか組めるのは胸熱!
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    さらに強化パーツも絡むからな
    分岐していない奴にハロとかつけとく理由が無いから残留組につける
    そして戻ってきたら小隊編成と強化パーツの最適化見直し
    これが面倒すぎる
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ていうかそれ以前に参戦作品の無駄な多さのせいでこういったシステムに頼らなければならない現状が問題。
    まだ小隊システムの時代はサブキャラも大勢いてメイン機体とサブ機体で小隊組んで戦うっていう面白さがあった。
    でも昨今のタッグシステムはサブ機体の少なさも相まって沢山いる参戦作品の主要機体をどうにかしてMAPに出すための手段みたいな気がするわ。
    スレ違だけど「参戦作品数過去最多!」とかそんなんいらんからもっと絞って個々の作品を掘り下げろよ。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制自体は好きだけど、よーく考えて作った小隊が
    部隊分割でぐちゃぐちゃになって、おまけに追加ユニット離脱ユニット
    ガンガン出てきて、もう元に戻せなくなって投げやりになった…
    オウガバトル(初代)の小隊制とか凄い楽しんだんだけどねぇ…
    スパロボのシステムと小隊制はどーも食い合わせが悪いよ
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    サルファは部隊セーブあるのはいいんだけど、イベントで別れたら強化パーツ外されるのがすげぇキツい
    以降のスパロボでは分隊になってもそのままになったから良かった
    小隊システムは好きだけど最初の編成は時間かかるから嫌いって意見もわかる
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近ニルファやり直してるけど昔ほど面倒だと思わなくなってたなあ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機シリーズのは自由度高いから好き
    据え置きシリーズのはサブがしょぼい攻撃しかできないからあまり好きじゃねーわ、トライチャージがある初代Zはそこそこよかったけど
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    好きか嫌いかでは嫌いじゃないが、明らかに編制で時間無くなるは本筋進まないわと弊害が出てるのも事実だ
    結局編制するの我慢してオートだったり固定縛りだったりと自制する羽目になってるな
    最近はアビリティやら強化パーツやら武器装備やらも全て一度付けたら付け替え不可みたいな縛り付けて編制時間短縮に努める始末だわ
    全オートやランダムみたいな機能欲しいこの頃
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    パートナーは好きだけど小隊は嫌い
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    例えば、出撃枠が20あるとして、基本はシングルの、
    タッグ4枠、3人編成は3枠、4人編成は2枠までって限定するのはどうだろうか?
    小隊制は好きだけど、やっぱ面倒だし、でも出撃数少なすぎるのも嫌だし・・・
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    コスト制が無ければ小隊の方が良いわ
    ただし、4機は多いから3機編成が理想的
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ALL武器優遇は気にした事なかったが
    同作品だけで組んだ時に飛べなくなるチームがいてイラッとした
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    開発者とかモノ作りしている人達は作ってる最中はこれすげぇ!これ面白い!
    コレなら行けるで!!って思い込みやすいよ。
    そんでいざ世に出したら不評祭りでナンデ!?不評ナンデ!?ってなり冷静になって
    分割されたものじゃないやつをプレイしてあ、これクソだわってなる。
    でも開発者だから周囲にはコレはアレで良かったというしかない。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    それ元祖スーパーロボットであるマジンガーですら全否定になるんですが…
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    OGみたいなメインもサブも一緒にALL武器使えるくらいラフなやつなら歓迎
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    システム的にはZ1が理想だよな
    というかなんでZⅡ、ZⅢとシステムがバラバラなんだ。ずっとZ1の小隊システムでよかったんじゃないか
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムがあるスパロボでも別にソロにできるじゃん。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ最初の頃は楽しかったけど
    毎回ツイン、タッグを携帯機にまで入れられるから嫌いになった
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    こっちだけソロにしても敵が組んでくるから嫌なんだよ
    撃墜しても残りの機体の反撃がうっとしい
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Zのトライは快適だったなー3機編成で時間かかると思いきや強化パーツで足止めされる程度だったな変な縛り無いから良い
    小隊はコストとイベントで組みなおしだるすぎてストレスがめちゃたまる
    PU制はボーナスの取り合いで結構手間かかったなペアなのに時間かなり食われた記憶が
    チーム組んで出すのは好きだけどイベントで短期になるから経験値経るしそこがどうしても不満になるわ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ヒイロ、プル、プルツー、アムロの小隊で無限増殖ディビダニドとか出現位置調整して、mapツインバスターライフルで狩りまくった思い出……
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    ミス経験値単独だと損してる気になるからそこが嫌だな
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃で単騎にならなければ問題解決なんだが
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    OEの3機で組んでたらHPが三倍で三分の一ごとに一機ずつ撃墜のやつの方が敵はいい気がする
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    徒党を組むのは弱い奴のすることだから
    このシステムは大嫌いだな
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    加速無し移動力も無しのやつをバルキリーで囲って欠点を消せるのは良かった
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさいけどコスト制にしてスーパー系は基本単機もしくはサポートユニットとコンビでしか出撃でないように
    リアル系は主役級と一部の強力ユニットだけ高コストにして残りを低コスト(主役級1残り3機くらい出れるバランス)にすれば小隊編成の時間軽減できて小隊の面白さと両立できていいんじゃないかな
    各話専用のおすすめ編成とかもいいかも
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊システムは嫌いじゃないけど後半の敵がワイドばっかでクソうざかったから無いわ
    三種類もフォーメーションあるんだから敵もう少し色んなフォーメーション取れや
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    OGのツインユニットが一番やりやすい。map上で解散&別ユニットで再編できるし
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    アスランはセイバーの時はエース級なのにインジャスになったら迅速要員だしな
    天国で武装もやむなしかもしれん
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    まぁなかったらなかったでブンタとか誰がつかうん?て話になってしまうしな
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    OGシリーズ式ツインかZ1の3機がいいな
    Z1でストレスだったのは熟練度がターン制限ばっかりなせいで
    1小隊に必ず加速あるようにしないといけなかったところ
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊システムは肯定だな
    面倒くさいのは多少同意は出来るが逆に組方で色々考えるという楽しみはあるしその組合せにしたってバリエーションが豊富と考えれば十分だし
    単に早くクリア(それこそバトルもカットしかしない)という人には間違いなく不向きなのは言えるか
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ、サルファの小隊システムは嫌いだけど
    Zの3機フォーメーションは好き、戦況によって柔軟に切り替えていける点が良かった
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    普段使わないような機体も、思わぬとこで縁の下の力持ちを発揮するから好き
    システムとしてはZ1のが完璧だと思う
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ここ見ているとOEを遊んでる人は本当に少ないのがわかる
    取り敢えず小隊を組ませるなら全体的な射程を狭めてチームを組みやすくするのと、
    分岐でチームがぐちゃぐちゃにされるのを何とかして欲しい
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    俺もニルファ、サルファの小隊制が大好きだな
    ノート取ったりして ガチで考えると数独みたいで楽しい
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機のシングルとパートナーを選べるタイプが好きだな
    強制出撃で単騎になった時にデメリットしかないのが嫌
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    トライやセンターはトライチャージでワンパンワンパンばっかなんやからそら終盤ワイドばっかでもしゃーないよ
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    天国は三機でもよかったんじゃないか
    下のページが全員二軍三軍はなかなかひどいで
    地獄ではサブにいたやつ(トロワカトルごひとかはぼなあいかいきになったしな
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろ編成考えるの楽しいので好きだな。絵面がスパロボならではって感じだし。
    ただ終盤はできるだけ母艦から喋るの無くすために主役級の連中でスタメン固めるようになるけど。
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    説明書読まずにやってればわかるだろと
    ダイアナンAを小隊に加えたら勝手に回復するけど修理ができなくて
    他小隊は信頼や根性だけで戦えというのかーと不安になった
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    タッグもだるい小隊自体がだるい敵の編成も普通にやるよりだるくなりしまじでやめてほしい
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品によるかな、使いたいユニットが多い場合は小隊システムの方が良いし、Z3はあの機体数ならタッグじゃなくて4機小隊制にするべきだった。
  82. 83. スパロボ好きのスナフキン
    ターン制限の熟練度なければ3機小隊システムは有りだな~
    BXのシングル・ツインでのメリット・デメリットあるシステムも良いな。
    どうしても強制出撃あるのは仕方ないとして、ツインに編成できるよう柔軟な対応ほしいな。
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    タッグも小隊制もやめてほしい。
    やっぱり、キャラとロボットは単品が一番。
    小隊で味方12VS敵20小隊のバトルなら
    味方単品20機VS敵50機の方が良い。
    「戦いは数だぜ兄貴ぃ!」
    なにテンポが悪い?俺からすれば小隊制で毎回サブが生き残る方が面倒くさい。
    撃破した爽快感が薄れるし・・・ 
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    今さらだけど自分も初代Zが良かったな、αシリーズみたいにコスト考えでいいしね。
    ほんとZ最終作でのタッグシステムは出てくる機体多いのにな。
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ゼロカスにプルプルツとカトル従えて開幕MAP兵器連発したな
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGみたいな分離可能なツインなら嬉しいけどそれ以外はただ面倒なだけ。やめてほしいな
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    改めて小隊やタッグの無いスパロボをやると、快適でサクサク進んで楽しい
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムは微妙だけど・・・OGのツインバトルシステムは好きデス♪
    ・・・でも第三次Zのタッグバトル・システムはあまり・・・
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    これのおかげでスパロボしなくなった
    終盤は20近くの小隊組まないといけないので非常に面倒
    しかも一度プレーやめて一月後とかに改めてやるとき最適解を忘れてる
    お祭り感とお気に入り機体MAX改造して俺ツエー楽しみたいだけのライト勢は置いて行かれる
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    Z2もZ3も何故タッグなんだと絶望したよ。ゲッターやグレンダイザーリストラより酷い。
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    関連のある機体は脳内小隊でこっちで動かすから小隊システムなどいらん。
    いい加減出撃枠大幅増加しろ。敵ももっと出せ。
    ゲッターロボ大決戦くらい大味でいいんだよ。キャラゲーなんだから。
    いつもゲームバランスとろうとしたって出来ないんだから諦めろ。
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    BXのタッグは強制出撃のとき詰めてほしい
    複数の出典元違う作品が強制出撃なるとき大体が1ユニット1枠なせいで
    出撃枠かなり減って面倒だった
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    Z2はタッグじゃなくね?
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zのシステムが好きな奴らが多くて嬉しい
    携帯機のタッグも悪くないけど
    豊富な掩護台詞がほとんど聞けないのは残念
    そして3Zのタッグはどうしてこうなったレベルで終わってる
    エーアイが試行錯誤してきた物をそのまま使えないのはわかるが
    もう少しどうにか出来なかったのか
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    いっぱい出れるからシンプルに好き
    ていうかさ…小隊システム流用してもう一回特撮大戦やってくんないかな~
    ほらスーパー戦隊とか多めに出せるし。ワンチャンないかな〜
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    外れたり 強制あると いちいち作らないとダメなとこは苦手
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    トライバトルはたくさん出撃できて編成はそんなに大変じゃなくて戦略性もあって好きだった
    何故一度きりなのか
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    単体前提のステータスで小隊を組ませているから情報の絞り込みが出来ておらず煩雑なんだよな
    小隊組み直しの機会が少ないならそれでも良いんだけど、分岐でぐちゃぐちゃにされて合流したらまた組み直しだからな
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    2次αから3次αで分岐の都度解散とか改悪されたのは馬鹿じゃねえの?って思ったな。しかも分岐多いし
    ※92
    ほんとそれ。バランス取りのつもりなのかただ面倒臭いってのが多すぎ
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が無くなるとともに脇役機体の参戦が無くなった
    今は主役級ばかりが参戦しているだけ
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ※101
    OEは普通に脇役が出ていたよ
    08小隊とか全員集合
    逆にゲスト的な参戦作品は一、二体だけとか開き直ってたが
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くさいけど、育てたいヤツが枠の都合で留守番になってしまうのも結構ストレスなんだよな~。
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    こういうの組むの自体が楽しいから好きかな
    携帯機のタッグシステムは組み合わせに幅があるように見えて地形適応とかの関係であんまり組み合わせの幅がないから苦手だけど
  104. 105. スパロボ好きの名無しさん
    まず、小隊制なんぞは廃止するべきだ
    んでもって出撃枠など存在せず全機体出せるようにして
    単騎なら完璧
  105. 106. スパロボ好きの名無しさん
    大好きなんだが不評なんだよな
    小隊あるおかげで微妙ユニットにも出番できて良いと思うんだが
    バリア役が頑張ったりするのみるとテンション上がる
  106. 107. スパロボ好きの名無しさん
    小隊組むのにみんな苦労してんだな。
    難易度も大したことないから、基本的にロマン派(攻略本に書いてあった記憶)編成で原作同じ組とかで組んでも楽しめたよ。
  107. 108. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイ系は射程を揃えてやっとお互いのユニットの力を普通に出せるようになるだけなのがな
    適当に組むと相方は役立たずになりかねん
    敵AIが馬鹿だからそれでも問題ないんだけど
  108. 109. スパロボ好きの名無しさん
    エーアイ系のシングルでも十分強いし、タッグは組み合わせの妙を考えるのが面白いというバランスが一番いいと思う。
  109. 110. スパロボ好きの名無しさん
    っていうか出演作品数、機体数共に凄まじい数になってるのに単機出撃のみとかだと本当に使いたい機体しか出せなくてほとんどお留守番になるからZ1のトライ編成に戻って欲しい
    AT、MS、ASあれはタッグじゃもの足りねぇよ
  110. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    同意だなぁ
    大体性能も近いことが多いし、面倒だと思ったこと一度も無いわ
    性能を求めてもコイツとコイツが相性いいって分かれば、しばらくはそのままで固定だし
    使いにくいって思ったらその後調整すりゃいいだけだし、使いたい機体多いんだから早く小隊制復活させてよ
    スパロボじゃいつものことだけどアレルギー起こしてる奴が騒いでるだけのようにも見えるぞ
  111. 112. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制あるある現象
    ①インターミッションでタッグ編成に時間を費やすのは勿体ない
    ②援護攻撃は仕方ないにしても違う作品の音楽で必殺技はこまるな。
    ③空移動と陸移動を合わせると移動タイプが陸になるので、実質面倒な制限がある。
    ④サブキャラを活躍させる気があるのかないのか微妙なシステム。
    ⑤主人公機と脇役機ならともかく主人公機同士のタッグは嫌なんだが、ユニット制限からそうなってしまう。
  112. 113. スパロボ好きの名無しさん
    俺も今更ながらにα2プレイ中だけど、
    参戦作品・機体・キャラを増やして、なるべくそれら全部を使ってもらいたいという心意気は評価すべきと思う。
    今まで使いもしなかった脇役キャラもいい感じに使えて面白い。
    基本的に難易度ヌルいから無改造で同じ作品のキャラ突っ込んどけばどうにでもなるし
  113. 114. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループ出撃なんてかなり良システムだと思うけどな
    敵は見掛け単体扱いでHP底上げされ、ダメージがデカかったら一気に2、3機撃墜扱いは他のスパロボでも扱って欲しい
  114. 115. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの頃は もしヴァンドレッドが参戦してたら合体のために調度4機編成できるじゃん! とか考えてたな。
    バーネットはトロワあたりと組ませようとか思ってた頃が懐かしい
    小隊制と相性の良い作品が参戦する際は ぜひ導入してほしいシステム
  115. 116. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制でALL攻撃した際に後ろに控えているユニットへのダメージが減るあのシステムは要らないな。
    「鎧袖一触とはこのことか!!」をしたいのに、メインユニットだけ撃墜で、微妙な量産機が却って生き残るという変な事態がおきる。普通はメインユニットはエリート兵ないし小隊長機だから生き残ってザコ量産機は一瞬で蒸発というのが常道だとおもうのだが。
  116. 117. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の中から叫ぶだけの係を極力無くした上で、如何に多くのメンバーを活躍させられるか考えながら編成、運用するのが小隊制作品での個人的楽しみ方。単機では出撃枠が全っ然足りんのですよ!!
  117. 118. スパロボ好きの名無しさん
    Zの小隊好き
    サブのPPがパーツつけないと減るのは嫌だった
  118. 119. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制じゃないとBGMのサビと技の盛り上がりを合わせずらい
  119. 120. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFやGBA・DSスパロボみたいにBGMをアップテンポアレンジしてくれれば、
    その点は問題ないと思う。
  120. 121. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド祭りになるだけのくそシステム。2回目のプレイに別ユニット育てる楽しみも減るしな。ガンダムとかならまだしもスーパー系が部隊組む違和感。タッグシステムもプレイが制限されるからいらないな
  121. 122. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオプレイするより小隊組んでいる時間の方が長いのがなぁ
    まぁ組んでいるときは面白いんだけど、なんかおもいっきり時間を無駄にしている感がある
  122. 123. スパロボ好きの名無しさん
    どんどん機体とキャラが増えて出撃出来ない奴が増えるから
    救済措置としてのこのシステムなんだろうけど、面倒くさすぎる
    ニルファサルファはこれが面倒でやってないわ
  123. 124. スパロボ好きの名無しさん
    色々面倒くさいから嫌い
    Kのコンボ並に爽快に蹴散らす手段がないとやる気にならん
    ALLやMAPW頼みだと持ってない奴が産廃になるし
  124. 125. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションで時間かけて小隊組むの楽しい派と面倒派に分かれるな
    自分は前者だが
    あれはカードゲームでデッキを組む感覚に似てる
  125. 126. スパロボ好きの名無しさん
    合体攻撃ある連中は、同小隊に入れてると何かと便利だったりしたけど
    スーパー系には不向きだったな。
  126. 127. スパロボ好きの名無しさん
    ホントに不評なんだな・・・
    枠いっぱい出せるし、マップ中に小隊長も変更できるからエースもザコも満遍なく育てたい俺としては良いシステムだった
  127. 128. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くさいってのも理解できるが、小隊制はクロスオーバー感があって好きだ
    つか出撃制限で出す機体吟味に時間かけるより編成で時間かける方がすき
    Zの三機編成はほとんどのユニット出せるから個人的にはまた採用してほしい
  128. 129. スパロボ好きの名無しさん
    BXやっててタッグシステム泣ければ名作になれたかもしれないのに思った。強化パーツはないしボーナスと効率のため何の思い入れもないタッグを組まないといけないとき苦痛。敵もタッグを組みだるく作業的になる戦闘もいただけない。せっかくの戦闘アニメがもったいないな。結局はまとめて倒せるMAP兵器ゲーになってしまう虚しく増えていく誰かさんの撃墜数。Zも誰かが圧倒的な撃墜数だった。
  129. 130. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器ゲーなんて旧シリーズからの伝統でしょ
    嫌なら縛ればいいだけだし文句言ってるのが分からん
  130. 131. スパロボ好きの名無しさん
    PUは相手のターンのときまとめて処理できないのがいやだったり戦艦が片方しか反撃できないのがなAIにもALL攻撃あったらな全体攻撃ではなく
  131. 132. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には有り。 時間かかるし何度も組み直すのめんどいけど、考えるの楽しいし普段使わないキャラ使えるし…総合的に見ればプラス。
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      そうか?
      結局ブレンパワードとかのバリア持ってるユニットを1小隊に1体置いたり
      作業みたいになる それであの解散した時のリセット
  132. 133. スパロボ好きの名無しさん
    ※130
    挙がっている問題点はそれだけじゃないだろうに
  133. 134. スパロボ好きの名無しさん
    ツインでも脳が沸騰しそうになる
  134. 135. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊システム好きだけどね
    あと反感買うだろうけど無印Z→ニルファってやったら
    ニルファのが小隊編成画面が直感的に分かりやすくて操作しやすい
  135. 136. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさいというのはわからんでもないが
    ニルファはまだ作品が少ないので脇役ロボットを
    結構使えるという意味で良いシステム。
    サルファは作品をねじ込みすぎてメリット台無し。
  136. 137. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの小隊システムの悪い所って
    長い時間かけて作った小隊を使って
    1ステージ直ぐに片づけられる敵しか出ない所よな
    普通にスパロボインパクトみたいなステージ数くらいあるのが正解だったんだよな
    シナリオとストーリーを抱え込む必要無い
    ステージ数増やしてゲーム部分の楽しさ見いだせるべき
    つってもインパクトみたいなツメスパロボ式スパロボをしたい訳じゃないが
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ロム兄さん

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