スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】換装武器は(リアル)金喰い虫!?

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34: それも名無しだ 2016/03/01(火) 14:45:10.75 ID:6p9cTIvk.net
第2次では実弾換装武器に効果付加するのが無くなったのもあって換装武器が隠し含めて弱かったのでムーンデュエラーズでは換装武器改造の上昇値含めて直ってると良いなあ(´・ω・)


35: それも名無しだ 2016/03/01(火) 14:57:51.64 ID:7DBo2DUx.net
外伝からそうだったんだけど
追加されるユニットが軒並み
換装武器?なにそれ?
なユニットだらけだったから
換装武器をあんまり推すメリットもなかったんだよね、サーベラスぐらいは使えてもいい気がするけど

っていうか正直換装武器って戦闘アニメの負担増大の一つちゃうか…

40: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:15:22.24 ID:8eoDTC1g.net
連邦でもDCでもいいけど量産型ヴァルシオンを量産しないのはなんでだろう
ヒュッケやリオンより多少生産性落ちてもヴァルシオンもっと配備すりゃいいのに

41: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:18:22.01 ID:LO4G9W1n.net
量産性は高いそうだが整備性は悪いとかだろ

42: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:23:08.44 ID:RdcCq6Dg.net
CFチマチマ作ってんでしょ

43: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:29:22.51 ID:ERrjdXXr.net
PT、AMと特機じゃ生産性は多少どころの差ではすまんでしょ。
それにDC総帥のフラグシップ機体の量産ってのは連邦的にはよしとはできんだろうし
テロリスト崩れみたいになってきたノイエDCには
特機を量産するような大きな生産資源もないだろうし。

54: それも名無しだ 2016/03/01(火) 16:04:56.92 ID:zJrIopP2.net
忍者ロボをあれだけ量産してたし上層部のヤル気次第なのかな>特機量産
ジンライ

44: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:34:07.13 ID:muv64itL.net
寺田講演
「ゲシュテルベンなどを追加してほしいという要望が強い。
ただ、ゲシュテルベンは換装武器を使うことになるので、例えば専用武器限定の
主役機なら、その強化型も含めれば80万から100万円くらいの費用におさまってくれるわけですが、
換装武器を使用するPTタイプのアニメーションは一機だけで150万をこします。」

46: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:37:38.28 ID:MW/z262U.net
>>44
金かかるから作りたくないってことか

51: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:53:50.31 ID:NRth9lUp.net
>>46
武装もシナリオもソフトかわんでもようつべやニコニコで見りゃいいや、でやったつもりになった。みたいなのもいるしね
カネかけても買ってもらえないんじゃ…とか考えるとまぁ仕方ないのでは無いかとも思わなくもない…
実際ここにいる人の何割が本当にゲーム買ってるのか、買う気があるのかって感じも…

49: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:42:48.99 ID:LO4G9W1n.net
換装武器は金喰い虫になると予想が付いてたのに何でOGsに移植する時にでも消しとかなかったんだろ
消しても手間が掛かるで納得する人も少なくないだろうに

52: それも名無しだ 2016/03/01(火) 15:58:21.74 ID:ERrjdXXr.net
>>49
グラフィックのHD化までは想定してなかったんじゃね。

58: それも名無しだ 2016/03/01(火) 16:22:04.57 ID:TwMPhsjz.net
>>49
Zの場所によるアニメ変化や撃破演出の複雑化とかにも言えるけど>>52が言うようにHD化することによる作業の増え幅が読めてなかったな

59: それも名無しだ 2016/03/01(火) 16:29:45.48 ID:Ygp8VC7X.net
右手で構えて打つだけ&専用セリフもなしにしておけば

シシオウは削除しよう

60: それも名無しだ 2016/03/01(火) 16:43:54.86 ID:MW/z262U.net
>>59
昔みたいにスライド移動して斬撃エフェクトズバッでいいよな

73: それも名無しだ 2016/03/01(火) 17:20:37.40 ID:J4mFujgj.net
今時、2Dでアニメしてくれるのなんてスパロボくらいしか無いからな
テイルズでさえ3Dに行ったし。貴重な存在だよ


そっかー、金かかるよなぁ。。。
理想としては、換装武器でもつける機体によって違うアクションしてくれたりしたら嬉しいけど。
なかなかそうも行かないもんですよね。

ただ、換装武器なくしちゃうとせっかくのOGシリーズの特徴が一つなくなっちゃうので、
残して欲しいですね。
ビルガーとか換装武器で強化しないと辛いしw
モーションは簡素にするとか、
ラッセル砲みたいにもう武器の演出だけに任せるとかw


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1456749874/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    隠し換装武器はいっそそれぞれ専用にしてもいいと思う
    シシオウブレード虎龍王とかブーストハンマービルガーとか
    ただリュウセイ病の件もあるから個人的には色々聞きたい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルGスレイヤーワロタ
    悲しいなぁ、第二次で乗り換え機体減ってたのも金のせいなんかね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    換装武器撤廃して条件満たすと決まった機体に換装武器だった武器追加みたいな
    半専用武装化にしていくしかないんじゃないかねぇ、金かかるって言うなら。
    個人的には魔装終わったんだし換装武器撤廃してランクアップで武装が変わるやつを
    実装して欲しい。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Zは一応負担増は目に見えてたのは分かってたんだけどね
    それでもやりたいってスタッフが言うからってOKしちゃって
    現場を尊重してくれるのはありがたいんだけどね。バンナムに併合されてからの成果主義のバンナムの納期とかも考慮すべきだったね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    携帯機に戻してショボイグラでやっても一向にかまわん。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    今携帯機も結構動くから、大変だぞ…αとかの時代なら今のハードでやる意味ないし…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    換装武器ってM950マシンガンだっけ?GBAの頃に猛威ふるってたやつ
    あれくらいしかあんま使えた記憶が無いんだよな
    あとは大抵固有で強いの持ってる奴のほうばっかり使ってた
    ネオチャクラムも穴埋めくらいってかんじだったし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最近のOGは固定武装強い使いやすい機体が多いから
    結局、換装武器ってほとんど使わないんだよなぁ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    安くても80〜100万てマジかよ
    好きな機体以外の戦闘アニメとか数回観たらスキップしてたんだが見方が変わるな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGだと固有武装と攻撃力の差も大きくてほとんど使わなかったような
    設定と逆行するけど、○○はPT系、△△はAM系、みたいに系統付けちゃってもいいんじゃね
    換装可能機体数×換装武器数の戦闘アニメを作ってもほとんど見て貰えないのは金の書け方としてもったいなさ過ぎる
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションの制作費がわかって嬉しいような、今後の早送りやスキップに影響でそうでモヤっとするような・・・
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    コスト軽めのALL兵器で地味に便利なM13ショットガン
    格闘機の遠距離反撃用ないし射撃機のEN武器の節約になるフォトンライフルやバースト・レールガン
    主力にもなりうるブーストハンマーやネオチャクラムシューター
    過度な期待をしなければわりと便利な武器も多い。なくなると悲しいが費用圧迫で作品のクオリティ落ちるくらいならしょうがないか
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    OGだと換装武器のお陰でヒュッケバイン009が大活躍だったなぁ
    また換装武器が主力になるスパロボがやりたいが無理そうだな…
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずショットガン1丁だけ最大改造してエースにしたい奴に装備だ!
    っていうのができないのはちょっと寂しい。
    でも作るの大変だろうしなあ、仕方ないよね。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    お金の話、良いね
    ソース気になるけど、この期に及んでひた隠しにする必要はないわな
    それにしてもZはなぜそれぞれ別ハードで出したんだろうなあ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    同じようなのは削除でいいような気がするけどな。ビームソードとロシュセイバーの違いって何なんだ?
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    100万くらいってコストで考えるとむしろ安いくらいで驚いてる。
    社員一人の1~1.5か月分のコストがそれくらいだろうから、あれだけのアニメーションをそれだけの短期間で仕上げてるってことになるし。
    本当だとするとアニメーションスタッフはマジで有能だな。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    そういう話聞いたらマップのユニットくそショボいのはそんなところに金回してないと思えば納得もできるな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    エクセレンのスラッシュリッパーの台詞が好きだな
    009にミサイルやリープスラッシャー装備させて旧ヒュッケバイン再現も楽しかった
    換装武器を排除すると修理装置や補給装置の問題が出てくるので
    ゲームバランス的にもいきなり無くすのは難しいのだろうな
    でも、未だに1回も使った事が無いコールドメタルナイフとかも有るし無駄が多いのも事実
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    むしろそういう色違い武器こそ大量に出せば節約出来るんじゃ?
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    ゲーム会社の平社員が一か月にそんなに貰えるわけないんだが
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ロシュセイバーあればビームソードやアサルトブレードはいらない
    M90やM950があればGリボルヴァーやメガ・ビームライフルも必要ない
    スラッシュリッパーやフォトン・ライフルも上位互換が多すぎるので
    ある程度整理して欲しい気もするし、あのゴチャゴチャ感が好きでもある
    リニアミサイルランチャーとガンレイピアというシャドウミラーの遺産は優秀すぎるけど
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーゲシュペンスト大戦だったころは重宝したけど今は好きな専用機に金注ぎ込みたいしなあ
    ALL属性のやつは弱点補強で付けるけど使い回しはしないしね
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    ビームサーベルとオーラソードぐらいの違いじゃね?
    第4次とかのモーション見て勝手に思い込んでるんだけど…
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    分割改造制のアドバンスは味方が弱いのも相まってとりあえず使いまわし用に色々改造したけど、今は全体攻撃位だからな…
    なくなったらなくなったでふーんそう…って位置にある
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    給料じゃなくてコストな。
    保障だのなんだので実際に社員一人にかかってるコストは給料の2~3倍だぞ。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※21はゲームスタッフを金で雇えば奴隷として使えるギリシャあたりの時代と同じ思考なんだよ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    換装武器は正直いらんな、
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGは結構いいバランスだと思ったけどな
    固定武器より攻撃力だけ見れば弱いのは確かに多いけどツイン作るうえでは本当に世話になったわ
    ビルガー、ズィーガーリオン、フェアリオンとか換装ないときついし、アクアさんの相方もフリーエレクトロないときつい
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    感想武器はあった方がいい
    ってか演出面は多少手抜いていいからシステムとかゲーム性を強化して欲しい
    お金の話で言ったら版権料が一番無駄
    OGだけでいいからちゃんとゲームを作って欲しい
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    こういっちゃなんだが、新システムっつってアビリティスロットみたいなもん作っちゃうスパロボ開発は予算とか技術とか以前に単純に「ゲームを作る」というセンスが欠けてると言わざるを得ない
    ノベルゲーとしても、それは脚本家のセンスだからなー
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ロム兄さん

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