1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:54:56.520 ID:y4nlm0640.net
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:55:19.596 ID:XNLcVbLg0.net
アニメじゃない
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:56:31.231 ID:2q4OLA430.net
サイレンボォォォォイス
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:56:28.261 ID:47uIkVaH0.net
踏み込みが足りん
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:59:06.624 ID:Fh35Inmj0.net
もうアニメでやればいいんじゃね
SRPGとか誰も望んでないんだし
SRPGとか誰も望んでないんだし
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:00:20.852 ID:T73mxPBqK.net
PS3で生首は呆れたわ
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:01:15.979 ID:Si2B0woD0.net
アリオスの人かな?
最近の作品のνガンの動きはやばい
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:02:54.954 ID:KcC+qCAva.net
νガンのカットインの繋ぎは凄いよな
昨今のνガンダムの演出の気合の入れようは異常w
サルファのHi-ν時点で、こりゃすごい、ここまでやるか、と思ってましたが、
Zシリーズで更に向上してて驚愕しました。
特にフルオールレンジアタックが堪らないですね!カットインのとこ好き。
あと、地味にニューハイパーバズーカとかの演出も熟練パイロットっぽくなってて好みw
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1452174896/
2016年1月8日 12:17
2016年1月8日 12:20
だと思ってたが
切り払いがでたら
あれっ?てなるけど
2016年1月8日 13:03
ビームライフルやサーベルのように常用する武器の場合、描写時間が長いと戦闘が冗長的になってダレるから、この辺シンプルにして必殺技に力をれるようになった
必殺技だけ戦闘onにする人も多いと思うし
2016年1月8日 13:06
vitaとps3のシリーズだから画質が良い
3DSじゃここまで出せない
2016年1月8日 15:22
あからさまなハード信者乙
そういうのは2chでやっててどうぞ
2016年1月8日 13:49
毎回新しい演出考えてる開発スタッフさん、ホントお疲れ様です(と言いつつアニメカット←鬼)
2016年1月8日 14:00
ただ、いい加減直して欲しい所がある
それは戦闘開始の時の機体の棒立ち
これのせいで戦闘のテンポが悪い、それと敵が被弾してる時の棒立ち。
この変はGジェネを見習って欲しいな
戦闘開始で飛んでくる演出
攻撃を避ける時の専用演出
被弾したら吹き飛ぶ演出とか
スパロボの戦闘アニメはまだまだ進化するよちある。
2016年1月8日 14:26
現実的な範囲で考えよーぜ
2016年1月8日 15:00
何故サザビーは手を抜くのか
2016年1月8日 15:07
画面の端が光る→ゴゴゴゴゴ…→当たる
って演出嫌い
それ避けれるやろと
2016年1月8日 15:13
2016年1月8日 15:21
2016年1月8日 15:38
いや、それ自体は問題無いのだけど完全な棒立ち相手に外しまくるのはどうなのかと……
つーかニルファかサルファあたりで前後に揺れる程度でも回避モーションから当たってなかっけ?
2016年1月8日 15:46
それがかっこいいのに数発撃ったらだめなんだわさ
戦艦の主砲に匹敵する能力だって話だけに
2016年1月8日 16:08
「何もない空間にビームを当てている・・・」っていうイミフな演出だったな
まあ全体攻撃全般が単体に当てるとなんか変ではあったけど
2016年1月8日 17:08
2016年1月8日 17:27
まさかバルカンにリアルカットイン入れるとは思わんかった
絶対無理だけど、戦闘シーンは全部この人に作ってもらいたいレベル
2016年1月8日 17:44
破界編の正面向くやつよかったのに
2016年1月8日 17:57
2016年1月8日 19:16
2016年1月8日 20:13
2016年1月8日 21:32
2016年1月8日 21:52
Z3のALL属性攻撃はこれまでのシリーズのものと違って相手が単体か複数かで微妙に演出変わるようになってたな
高低差演出もだが、本家は別にやらなくても許されそうな細かいとこ拘りすぎに思えるな
2016年1月8日 22:41
何だかんだ言って、元祖主人公が登場していた機体だからってのが大きいだろうね。
それと戦闘シーンが曲芸じみてたり、ダミーに機雷が仕込まれてたりとやたら描写が細かく、再現すると映えるんだろう。
2016年1月8日 22:43
2016年1月8日 23:04
ほんとこれはどうにかしてほしかった一番の不満だわ
シナリオでの活躍と反比例するかのように戦闘アニメ、ステータス、技構構成、別に弱いわけじゃないけど手抜きすぎ、νが最高なだけにそれが露骨に目だって心底がっかりしたわ
Zシリーズで3次まで待ちに待ってようやく登場のサザビーだったのに
2016年1月8日 23:52
2016年1月9日 00:51
どっかのスレでも似た様なの見たけどガンバスターのスーパーイナズマキックをMSくらいのサイズの奴が避けるにはけっこうな長距離を超スピードで移動しなきゃならん
多分それと同じ様なもんや
2016年1月9日 03:01
2016年1月9日 20:13
2016年1月9日 23:03
2016年1月10日 22:50
原作でもプルとプルツーのサイコとキュベレイで飛んでなかったか?
2016年1月10日 18:17
Zもνやアリオスの人だからな、格好いいのは当然や
敵だとべリアルとかも担当してたけど、レーバテインもこの人に作って欲しかったな
2016年1月10日 20:17
もうホント「アリオスの人=自分が気にいったやつ」を指す言葉って図式が出来上がってるな
まぁそもそもエフェクトとか何から何まで全部一人ずつやってるのかすらよくわからんが
2016年1月10日 21:15
2016年1月11日 09:53
ベリアルはアリオスの人か微妙だろコダールiなら分かるけど
2016年1月11日 10:48
しかし、こんなに戦闘シーンに差があるスパロボってZシリーズ位じゃないか?
出来の良し悪しは別にしても数チームに別れて作ってるのが何となく分かるのはなぁ…
クオリティは中の上くらいでいいから全キャラ統一して欲しかったな
2016年1月11日 13:46
2016年1月18日 16:55
「ビームライフルもファンネルも撃ちすぎであると…」
とりあえずチートモビルスーツだよ的な演出をすればいいというのも問題だと思うな。
2016年1月19日 10:30
よく言われる数発牽制の為に外す演出はなくて全弾当ててるし、どっちかと言うとパイロット(デフォのパイロットであるアムロ)の技量の演出だろう
ぶっちゃけ、ν自体はそこまでチートじゃないし
2016年3月16日 13:07