ガンダム

スパロボのファンネルの描写すごいな

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:54:56.520 ID:y4nlm0640.net
アニメみたい
アニメなの?
ν

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:55:19.596 ID:XNLcVbLg0.net
アニメじゃない

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:56:31.231 ID:2q4OLA430.net
サイレンボォォォォイス

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:56:28.261 ID:47uIkVaH0.net
踏み込みが足りん

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 22:59:06.624 ID:Fh35Inmj0.net
もうアニメでやればいいんじゃね
SRPGとか誰も望んでないんだし

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:00:20.852 ID:T73mxPBqK.net
PS3で生首は呆れたわ

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:01:15.979 ID:Si2B0woD0.net
アリオスの人かな?

最近の作品のνガンの動きはやばい

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/07(木) 23:02:54.954 ID:KcC+qCAva.net
νガンのカットインの繋ぎは凄いよな


昨今のνガンダムの演出の気合の入れようは異常w
サルファのHi-ν時点で、こりゃすごい、ここまでやるか、と思ってましたが、
Zシリーズで更に向上してて驚愕しました。
特にフルオールレンジアタックが堪らないですね!カットインのとこ好き。

あと、地味にニューハイパーバズーカとかの演出も熟練パイロットっぽくなってて好みw



引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1452174896/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろビームライフルの演出に凝ってみてはどうだろうか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    えこひいき
    だと思ってたが
    切り払いがでたら
    あれっ?てなるけど
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    ビームライフルやサーベルのように常用する武器の場合、描写時間が長いと戦闘が冗長的になってダレるから、この辺シンプルにして必殺技に力をれるようになった
    必殺技だけ戦闘onにする人も多いと思うし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    時獄と天獄の戦闘シーンはかっこいい
    vitaとps3のシリーズだから画質が良い
    3DSじゃここまで出せない
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      あからさまなハード信者乙
      そういうのは2chでやっててどうぞ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば、寺田Pも以前Webラジオで「νガンガムはやり尽くした感ある」とか言ってたな
    毎回新しい演出考えてる開発スタッフさん、ホントお疲れ様です(と言いつつアニメカット←鬼)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    確かに戦闘アニメは凄い
    ただ、いい加減直して欲しい所がある
    それは戦闘開始の時の機体の棒立ち
    これのせいで戦闘のテンポが悪い、それと敵が被弾してる時の棒立ち。
    この変はGジェネを見習って欲しいな
    戦闘開始で飛んでくる演出
    攻撃を避ける時の専用演出
    被弾したら吹き飛ぶ演出とか
    スパロボの戦闘アニメはまだまだ進化するよちある。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘開始時は同意だけどそれ以外はスタッフの負担が半端ない
    現実的な範囲で考えよーぜ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    何故サザビーは手を抜くのか
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    俺はごん太ビーム食らうときの
    画面の端が光る→ゴゴゴゴゴ…→当たる
    って演出嫌い
    それ避けれるやろと
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァルホークみたいに全武器必殺技クラスの演出でかまわないんやで
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    サザビーはクワトロが乗るから手加減しているんですよ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ビームを2~3発外してから当てる流れが嫌い
    いや、それ自体は問題無いのだけど完全な棒立ち相手に外しまくるのはどうなのかと……
    つーかニルファかサルファあたりで前後に揺れる程度でも回避モーションから当たってなかっけ?
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ずぎゃんって構えるガンダムが一撃必殺のビームライフルを撃つ
    それがかっこいいのに数発撃ったらだめなんだわさ
    戦艦の主砲に匹敵する能力だって話だけに
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zは、敵が一人のときにファンネル使うと
    「何もない空間にビームを当てている・・・」っていうイミフな演出だったな
    まあ全体攻撃全般が単体に当てるとなんか変ではあったけど
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    正直、このぐらいの演出はやって欲しい。使い回しばっかりなんだから。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダム戦闘シーンは毎回見てたな
    まさかバルカンにリアルカットイン入れるとは思わんかった
    絶対無理だけど、戦闘シーンは全部この人に作ってもらいたいレベル
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは最高なんだけどパイロットのカットインは微妙
    破界編の正面向くやつよかったのに
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の頃から、新作が出る度にνだけはほぼ毎回作り直されていて、その度に驚かされてきた記憶がある。て言うかνに対するこの異常な拘りは何?
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ニューハイパーバズーカの演出大好き
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今のクオリティのhi-νガンダムが見たい
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    拘りまくって開発期間が何年もかかるくらいなら使い回し+αでいいから年一本は欲しいな
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    Z3のALL属性攻撃はこれまでのシリーズのものと違って相手が単体か複数かで微妙に演出変わるようになってたな
    高低差演出もだが、本家は別にやらなくても許されそうな細かいとこ拘りすぎに思えるな
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    何だかんだ言って、元祖主人公が登場していた機体だからってのが大きいだろうね。
    それと戦闘シーンが曲芸じみてたり、ダミーに機雷が仕込まれてたりとやたら描写が細かく、再現すると映えるんだろう。
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は異次元すぎる
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    ほんとこれはどうにかしてほしかった一番の不満だわ
    シナリオでの活躍と反比例するかのように戦闘アニメ、ステータス、技構構成、別に弱いわけじゃないけど手抜きすぎ、νが最高なだけにそれが露骨に目だって心底がっかりしたわ
    Zシリーズで3次まで待ちに待ってようやく登場のサザビーだったのに
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    またνとサザビーのファンネル合体攻撃採用してもええんやで、スタッフ
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    どっかのスレでも似た様なの見たけどガンバスターのスーパーイナズマキックをMSくらいのサイズの奴が避けるにはけっこうな長距離を超スピードで移動しなきゃならん
    多分それと同じ様なもんや
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    いけっハイファミリア
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムの方が圧倒的にかっこいいし??
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    なお原作準拠では大気圏内でファンネルは飛ばない模様
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      原作でもプルとプルツーのサイコとキュベレイで飛んでなかったか?
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    Zもνやアリオスの人だからな、格好いいのは当然や
    敵だとべリアルとかも担当してたけど、レーバテインもこの人に作って欲しかったな
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    >敵だとべリアルとかも担当してたけど
    もうホント「アリオスの人=自分が気にいったやつ」を指す言葉って図式が出来上がってるな
    まぁそもそもエフェクトとか何から何まで全部一人ずつやってるのかすらよくわからんが
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    差がありすぎて他のはもっと頑張れよってなるし、この人が悪いわけじゃないけど信者がうるさくてアリオスの人って単語が苦手
  34. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    ベリアルはアリオスの人か微妙だろコダールiなら分かるけど
  35. 37. スパロボ好きの名無しさん
    アリオ…キュリオスの人(チーム?)は動きもだけどエフェクトも特徴的だし、動きとエフェクトはセットじゃないかな
    しかし、こんなに戦闘シーンに差があるスパロボってZシリーズ位じゃないか?
    出来の良し悪しは別にしても数チームに別れて作ってるのが何となく分かるのはなぁ…
    クオリティは中の上くらいでいいから全キャラ統一して欲しかったな
  36. 38. スパロボ好きの名無しさん
    フィールドは第2次OGみたいに立体的にしてほしい
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    敢えて言わせてもらおう。
    「ビームライフルもファンネルも撃ちすぎであると…」
    とりあえずチートモビルスーツだよ的な演出をすればいいというのも問題だと思うな。
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    よく言われる数発牽制の為に外す演出はなくて全弾当ててるし、どっちかと言うとパイロット(デフォのパイロットであるアムロ)の技量の演出だろう
    ぶっちゃけ、ν自体はそこまでチートじゃないし
  39. 41. ZERO
    戦闘シーンで、ユニコーンガンダムの敵ファンネル・ビットを自機の武器として、使うシーンを再現して欲しかった!
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ロム兄さん

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