議論

スパロボの3Dマップやめろ

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:16:52.692 ID:0oNgwwixM.net
みにくいやりにくいいいことない
arufa_map

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:17:56.877 ID:GBFS4EQ4a.net
そうか?俺はやりやすいが

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:18:11.541 ID:xAk5EegJ0.net
あんま評判よくないみたいだけど首だけ2Dのが見やすくて好きだわ
bust_dash

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:18:35.724 ID:C6nFQZrb0.net
ドリキャスのスパロボ懐かしいな

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:23:24.743 ID:Siehx57J0.net
2Dに戻ってから一世代戻った感があって一気にやる気なくなったな

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:25:09.939 ID:0oNgwwixM.net
せめてPSPのMXみたいに切り替えれるようにしてほしい
MXP

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:27:20.831 ID:H7QyT5is0.net
>>6
これだな
まあ俺は2D固定だが

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:27:27.077 ID:nL+7gwr7p.net
>>6
これだな
まあ俺は2D固定だが

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:30:46.088 ID:0oNgwwixM.net
なんだお前ら

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 01:43:14.197 ID:okUFVYOA0.net
OEのマップ楽しかった
OE


生首生首と揶揄されますが、
2Dの方がプレイはし易いですからね。
ただ、見栄えや迫力、演出を感g萎えるとやっぱり3Dがいいですね。

やっぱり一番いいのは 2D/3D切り替え出来る事かな~。

トランスフォーマー/ロストエイジ 3D&2Dブルーレイセット (3枚組) [Blu-ray]
マーク・ウォールバーグ
パラマウント ホーム エンタテインメント ジャパン
2014-12-10


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1451837812/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    自分は青・赤の2Dで充分
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    3DだろうがMAP上の演出は何年前だよってレベルでしょぼいんだから見やすい2Dでいいわ
    それで尚且つ生首じゃなくGジェネみたいなSDキャラ表示してくれれば言う事ない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    3Dマップは嫌いじゃないけど一段高い所のマスがその隣ときっちり重なるのだけは許さない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    見やすい見にくい以前に生首より3Dの方が金がたしょうなりともかかるだろうからそのカネを別に回して欲しい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGみたいなマップ攻撃が3Dマップ上で見れるなら、3Dがいいわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OEは3Dであることを活かしてたしああいう遊びはいいと思う
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MXのマップ上の演出などはかなり凝ってたからな
    OEは3Dだったがチープなマップ演出でも臨場感が違うんだよな
    今のスパロボは戦闘アニメ以外は徹底的に手間を省く方向だから無理だろうけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    3D一択
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    基本どっちだって良いが、IMPACTクラスまで行くと施設が動いたりのギミックが作動してなんぼ出来が良かろうが見辛い、移動テンポ悪い、ダルいとゲームとしての面白さに何も貢献してないんだから、そんなスタッフのオナニー見せつけなくて良いからってなる。というわけで魔装機神程度のクォータービューでいいっす
    NEO形式はまた別と考えてる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    段差の上陣取ると密着してるのに結構な高低差出て面白いんだがな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの3Dは悲惨だった
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ生首マップだけやってりゃいいだろ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    俺は3D派だな~、今更生首とか横着してる感がハンパなくて萎える。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    同意
    最近のはどっちが的でどっちが見方か、たまに分からなくなる。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    わりとどっちでもいい(AAry
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    2Dのほうが見やすくて好きだな。
    3Dマップだと市街地や基地施設での戦いでマスが見にくい。そこまで劇的に演出が変わるわけでもないし。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    αとかやり直すと演出の見栄えが全然違うぞ
    あれ見て劇的に変わらないとはとても思えないが
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    俺も2Dの方がやりやすくていいが体も作って欲しい
    てかやる気や資金が削がれたんだなと見てて痛々しい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    はっきり言って金と手間がかけられないから2Dマップだろうしね
    3Dマップどころかバストアップの会話すら止めちゃったし
    エーアイ系なんてお約束と誤魔化していまだに表情が碌に変化しないし
    それでも3DSになってからちょっとだけマシにはなったが
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    MAPネタ何回やるねん
    すでにちらほら出てるが、MAPの形式どうこうより満遍なく金がないのが滲み出てることの方が悲しいわ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    たぶんお金的にもう3Dマップはやらないだろうし、安心していいんじゃないかね?自分は3Dマップの方がシュミレーションやってる感があって好きだったが、この意見も少数派なんだろうな。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代からプレイし始め、αシリーズに行かず携帯機に移った自分としては
    2Dのほうが馴染みがある
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    3Dのマップ演出ショボいのが嫌
    impactだっけ?MAPWにも戦闘カット入ったの
    あれで良かったのになー
    αのマップ2Dキャラ可愛いな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スピリッツ以降のGジェネのマップが最強
    そんでマスを六角にして斜めグラができたら泣いて喜ぶ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    それよりも会話中の生首を元に戻して
    戦闘マップは3Dにして演出とかMXみたいに凝ったのにしてくれ
    最近の作品退化し過ぎ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    マップは2Dでいいから生首アイコンはいい加減卒業して
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    表現者が金、金言うのは良くない
    間違っても予算のせいだとか言ってはいけない
    そこが弱みやスキになるから
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    パイルフォーメーションで笑った
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    3Dマップだとユニットがイベントの時に動くのがいいんじゃん!
    2Dとかイベントのとき生首がぶつかり合うだけだし…
    せっかくPS3とか綺麗な画質なら3Dがいいかな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    生首3Dマップでも構わんぞ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    だせぇ・・・
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    2Dでいいって言ってる奴もバストアップじゃないと嫌だとか思ってる奴がいるんだろ
    ビジュアルで何を重視するかの問題だろ
    生首でロボットが動くより演出も幅があって臨場感がある3Dの方がいいわ
    あんなので見づらいなんて言ってたら2DまでのFF、ドラクエで満足するしかないって話になる
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神みたいにしてほしい
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    据置は3Dで携帯は2Dで
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ地獄編ってホント戦闘シーン酷いな~・・・
    第三次OGっていつ頃発売するのか?ダラダラと相変わらず
    遅いですな~~~(笑)
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    どっちでもいいから戦闘画に気合入れるより、マップイベント演出をちゃんとやって欲しい・・・
    ロボに乗ってないからって何もないコマを囲って 生首ゴッドマーズが「母さん!」とかさ~スーパーファミコンの、まんまのレベルだよな。なにが25周年だよ・・・スパロボZと第2次スパロボのマップ画像、変化・進化無しじゃん!!!!!!!!(泣)
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコン第二次の時にあったマップ会話にはセリフのふきだしがついてたことを考えると劣化してるんだよね
    あとコマをつかむと浮かび移動したら着地して行動終了してた
    細かいとこ全部ファミコンだなんてね
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    OGが良いよね顔だけじゃないしさ、本当顔だけだったらファミコンレベルだよ。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEやスクコマを持ち出して3Dの方が良いっていうのはちょっと議論が違うと思う。あれはシステム自体が違うんだから(というか3D用に作られたシステムなんだから)。
    普通のスパロボのMAPは2Dの方が見やすいよ。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    気にしなくても今後もスパロボは2Dだよ
    戦闘アニメ以外に余計な手間をかける余裕はないから
    生首の周りが光ったりドッカンドッカン爆発したりのチープなイベントを続けるよ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    作品にもよるが、IMPACTなんて脇にミニマップ付けるくらいスタッフも見辛いって自覚あったのも含めていってるなら、あんなのでって言葉で済むLVじゃ無えよって言っておく
    ※36
    JやWみたいに一枚絵挿入してくれるだけでも良いのにそれすらも無いからな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズなどのバンプレソフトの方の3Dマップは全然問題ないんだけど、
    インパクトやMXのトーセの3Dマップは何故か見辛い作りになってるんだよな
    マップ上の演出など見ると無駄に凝ったことやりたがる感じ
    凝るのは良いんだけど、遊ぶ時の見やすさ考えろよ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    3DにするならGジェネみたいに移動や攻撃に凝った作りにして欲しいなぁ。それが無理なら2次OGクラスでもいい。まあ、予算的に無理だろうけどさ
    インパクトは極端だが中途半端な3Dにするくらいなら生首2Dで十分かなと個人的に思うわ。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    だからGジェネみたくすればでいいんだって
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    3Dマップだと結局モッサリすりからやなんだよな
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    MAP上の大きなイベント演出は昔みたいにムービーでやってほしいんだけどな
    BBとか旧ベックのほう仕事させてやれ
    ガンダムのソシャゲで腐らせてる場合か
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    正直、生首アイコンが動いたりダメージ受けて揺れたりするのを原作再現と言われても萎えるだけだわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    3Dにするなら方角で攻撃の補正掛かるようにしてくれ
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    3Dのほうが好きだが確かにインパクトとMXの3Dマップは見づらかった
    あの地形のせいだろうな
    逆にα系は全く気にならなかった
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    2Dは演出も宇宙マップの背景もしょぼいんだよなぁ・・・
    広大な戦場で戦ってるイメージがまるで涌かない
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    今はマップなんかに労力割かないで、アニメーションに力入れてるって言ってるが、そのアニメーションもどんどん劣化してるじゃん(XO→OEは性能差があるし、L→UXは3Dってあるから仕方ないと思うが)。第3次Zに至ってはBGMすらチンケな出来どころが新規作品のBGMも少ないわだし、OEは課金前提の調整って言われてるし、BXも強力なスキルは課金だし(必要ない難易度だろってのはそうだがUXみたいに1個も手に入らないってのは無えわ)一番は極力楽して金儲けたいって考えじゃねえの
    個人的にマップは見づらすぎてフラストレーション貯まる、αDCやIMPACTやMXPクラスじゃなきゃどうでもいいっす
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    建物の影に隠れて見にくいのは確かだけど
    わざわざ今のスパロボみたいに退化さそることはなかった
    退化させるくらいなら見やすい3Dマップつくってみせろ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    XOからOEの戦闘アニメって解像度以外は滅茶苦茶進化してるじゃん
    別にOEのバランス時自体は課金前提でもないし
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    必殺技はな。ダブルゼータのハイパービームサーベルとかは1回斬りつけるだけ通常攻撃に関しては劣化してるぞ。まあ本体の性能に合わせたってのが正しいとは思うが
    OEのバランスは課金しなくてもクリアできないことはないが(というか購入しないでクリアした)、明らかにECやLV上げとかの労力が変わるから課金しなきゃ不安定なのは間違いない。ユニット強化をそれほど気にしなくていい2章までなら戦略でなんとかなるLVではある
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ビームサーベルなんてテンポ考えて調整しただけじゃん
    そういうのを劣化という人が居るからこそ、今の変にくどい戦闘アニメなんだろうな
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※55
    最近とか言ってるが、最近のはそういうほうのも無いだろうが
    あと一応言っておくが俺はOEのアニメーションが劣化してることには言及したが何だかんだでカメラワークはこってるし、ついでによく叩かれてるUXのアニメーションにも不満はないぞ、むしろ無駄な動きなくてカッコイイと思うし、UXの前に発売された第2次OGとかの方がくどいだけで何がカッコイイんだって思ってる。第3次ZのアーバレストとかはGIFアニメみたいでセンス無えなとは思ったが
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    最近じゃかったな、今だったな
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    生首といいアーバレストのアニメといい大惨事はクソゲーだわ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    どちらでもいい マップに時間とられるくらいならその時間でアニメ作ってくれって気持ちが強い
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    2Dの方が見やすいんでこれからも2Dでお願いしまっす!
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    画像の作品のどこが見辛いんですかねえ
    下のアイコンショッボいつの時代だよ
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    3Dで見づらいと思ったのはトーセ製のimpactとMXくらいだ
    てか、スレ画のαはクォータービューのドット2Dだろ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    ハード移行を仕方ないで割り切れるなら、初HDなのにPSPのZ2未満の開発期間しか与えられなかったZ3も勘弁してやれよ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    元々vita向けに作っててps3にHD化した物に何言ってんだとたまに思う。携帯機だから画面はシンプルじゃないと見づらいんだよな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    まさにこれ、これが買う気を無くなった原因の一つだわ、一番は名倉とかいうカスのシオリオだけど
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    生首でショボイエフェクトかかってるだけで、何が起こってるのか分からん。
    MAP上の演出にも気を遣えや
    BXとか激萎えだったわ
    3DMAPでの演出が無理ならせめてGIFアニメ挿入するくらいはやれよ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    2OGってカメラ調整して2Dにできなかったっけ?
    確かにプレイしやすいけど演出が圧倒的にしょぼくなるから勘弁
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    この際生首でもいいんだけど、ちゃんと専用の生首用意してほしい
    一分機体、頭どころか切り抜きになってんじゃん?あれが最高にテンション下がる
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    生首大戦本当に大嫌い
    αやMX時代の3D形式に戻せマジで
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    据え置きで生首とか無理
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    無事3Dに戻りましたね
    要望が凄く多かったのだろうね
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ロム兄さん

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