懐古スレ

昔のスパロボのビーム砲 ビーッ!ズガー!

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 06:54:27.40 ID:QDbYsQipK.net
今のスパロボのビーム砲
 

メメメメメ… ドワー!! ゴギャーー!!

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 06:55:12.29 ID:XfZYuNVH0.net
何もない空間からビーム発射
なお動かん模様

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 06:55:25.82 ID:SQ6Ojeio0.net
溜めるよな今

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 06:56:57.09 ID:Pg1KaQdj0.net
最初の2発は牽制で3発目だけあてるンゴ
crow

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 07:03:20.22 ID:mv0JwTX10.net
2発ぐらい打った後やたらクルクル回して1発

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 06:59:28.06 ID:xr6zjI1B0.net
ゲッタービームは指から出るという風潮
getetr

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 07:04:11.06 ID:3SwCa7bVa.net
手開きっぱなしで武器を持つ
顔からビームを打つ

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 07:01:08.66 ID:VeKfPgEK0.net
昔のシャイニングフィンガー→体当たり

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 07:02:11.45 ID:gLF/+6LgK.net
太いと強い

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/04(水) 07:02:59.94 ID:QDbYsQipK.net
真似したスレだが
今のスパロボのビームサーベルてやつは意味不明すぎて草生えたわ

ズガーはすごくよく分かるw
メメメメは全く分からないw 溜め?

昔のゲストの機体とかの淡々としたビーム砲撃は
あれはあれで妙な恐怖感があってよかったですね。
最近は味方・ボス機体の攻撃が訳わからんレベルで派手なので(w
それらに埋もれちゃってる感がありますが。

「昔はよかった」病 (新潮新書)
パオロ・マッツァリーノ
新潮社
2015-07-17


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1446587667/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    低出力で2、3発→最大出力でブシャー→決めポーズ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    変に二、三発当たらないのはどうにかして欲しいな
    Gジェネみたいに常時動いてるならともかくさあ・・・
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    キリコ「無駄弾を撃つつもりはない」
    味方の時は全弾命中させ、敵対時はわざと外してくれる。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    Z3は少なくとも主役級は殆ど全部当ててなかったか?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    プファイルⅢちゃんのスイッチブレード・ガンみたいに
    スラスター噴かせて反動を相殺するような射撃とかめっちゃ好き。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    ディストリオンブレイク発射時のフルブーストもカッコE
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    *2 3
    時獄篇(もしくは天獄篇)のストフリのビームライフルには、「無駄玉を撃つ気はない!」とキラが言ったにもかかわらず、初弾で外している演出があります。(~_~;)
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    メメメメメってのはたぶん、動画の通りならビームライフルを連射してる音じゃないかなー?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ブレストファイアーは昔からあんま変わらない
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近の戦闘アニメは単調なアクションじゃなくなった代わりにスピード感がなくなったと感じる
    シンプルに高速の一撃を叩き込むだけでもいいんだよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    空と地上で分かれたときスゴい急角度でビーム発射されるのはEXだけか
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    初弾外れるのはよけるコース狭めるって演出なんだろうけどあんまり動かないからねえ
    背景の流れるスピードが速ければもっとそれっぽくなりそう
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    EXは更にミサイルが水中→空中に水面から出る演出があって凝ってる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔は戦闘アニメ飛ばせないから長い演出は出来なかった。
    まあ、オリジナルのラスボスとか中ボスではやけに長い攻撃あったけども。
    知らない機体だとどういう攻撃かよくわかんないの多かったし。コンバトラーの大半の武装とか。概ね原作通りに描写してくれる今の方が好きだな。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    格闘がただぶつかるだけとかの時代に比べたらずいぶん進歩したよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    前にFで本当は戦闘アニメスキップを実装できたけどせっかく作ったアニメを見てもらいたいから実装しなかったという逸話を聞いた時は唖然とした。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    でもシンプルにしたらしたらで手抜きしてんじゃねーよとか言われそう
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    通常攻撃くらい手抜きしてもいいと思うんだけどな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    わざと外すビームとわざと外れるミサイルの演出はもういいよ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    EXのハイパーオーラ斬りと分身は今でも好きだな。あの一撃がシンプルかつ重みを感じさせる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    3Zのジェガンやリゼルは、モブ兵の技量っぽくてすき
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    通常攻撃あっさりめな本家やさざなみより通常攻撃もそれなりに長いエーアイやトーセ製OGのが支持されてるしなぁ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ビームサーベル関連でいえば、最近のスパロボのビームサーベルって斬る直前にしか伸びないよな
    エコロジー思考なのか
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    一発目の回避モーション中とかに二発目が飛んできたりしたなら良いんだけど
    棒立ちの相手の奥やら手前やらを素通りしていくからなぁ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    最近の、っていうかそれが逆シャア世代のMSの仕様
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターのディスカッターみたいなシンプルだけどかっこいいのは好き
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    いまUXやってるんだけどマークゼクスの銃の演出
    初出撃の時は翔子が変性意識で荒ぶってるから乱射するのは分かるけど
    生存させた後にあれやられるとちと違和感
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    昔寺田が。
    『戦闘デモオフ機能付けよう。』
    『頑張って創った戦闘デモ飛ばして欲しく無いから駄目。』
    て言われたらしい。
    だからαで初実装された戦闘デモONOFF。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    邪悪な見た目のボスが出すビームは黒い
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    αみたいにアニメはシンプルに沢山武器並んでるのも好きなんだがなあ
    でも使うの絞られて殆ど見ることがないなら仕方ないのかね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ビームが外れる演出は分かるが
    ミサイルが半分くらい外れる演出嫌いなんかイラッと来る
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    クロウの「さっきのは牽制」っていうセリフが毎回言い訳っぽく聞こえてくるからちょっと笑ってしまう
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ロム兄さん

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