スーパーロボット大戦NEO

スパロボはそろそろ脱皮が必要

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:08:37.420 ID:nlkdUXuBa.net
次のステージに進むべき

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:09:19.493 ID:PA42VDvO0.net
巨大ロボ枠とか別にとっていいと思う
daibsuter

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:13:12.223 ID:nlkdUXuBa.net
>>2
ダイバスターとかグレンラガンとか?
1マスだもんなあいつらが
NEOやOEはその辺よかったからマップでは3Dにするのも良いね
戦闘は2Dが良いけど

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:14:31.145 ID:1GZWueE60.net
NEOやOEは対空とか包囲とか突破攻撃とかシステムも良かった

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:18:57.817 ID:nlkdUXuBa.net
>>4
主流のスパロボにも取り入れて欲しいことたくさんあるよね

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:19:07.475 ID:Fe+6/W6r0.net
逆に小ロボ・超人系ユニットのミッションステージとかあったら面白いな
敵の本拠地に侵入して工作するネタがたまにあるけど、あれを小型ユニット専でやってほしい
 domon

あと、今のスパロボであるかわからんが、
戦闘機型ユニットとか海中適正ユニットのみ出撃可能とかもちょっとやってみたい

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:22:05.037 ID:+UnqTKPA0.net
他作品との合体攻撃解禁してくれたらとりあえず満足してやる

>>7
空戦機のみならZ2でやってたな
ステージ自体も面白かった

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:24:53.046 ID:nlkdUXuBa.net
>>7
大型のロボットが参加出来ないシナリオはたまにあるね
第二次Z破界のペールゼンの基地に攻め込む話とか

戦闘機のみのシナリオはαであった

確かにそういう機体の特性生かした話もっと欲しいね
参戦してる意義が出てくるっていうか
好きな作品の活躍が見れるのは嬉しい

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:26:26.238 ID:PA42VDvO0.net
好きな作品ばっか改造して…とかいう事情もあるから上手いことしてほしいな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:32:16.236 ID:Fe+6/W6r0.net
>>10
難易度で悪名高きFだけど、戦闘機系出撃ステージで
初期出撃メンバーのほとんどが無改造で詰んだ記憶があるなw
でも、実際に使って見て(クリア貢献的な意味でも)愛着が湧くってのもあるからね
エルガイム2はそれで好きになったなぁ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:28:10.177 ID:iWWky3zHd.net
四角マスはもうやめてサクラ大戦がやったユニットを中心とした円の中が移動範囲で戦場を動き回れるやつにしよう

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:32:52.425 ID:nlkdUXuBa.net
マップはもっと作り込んで欲しいんだよね
平面マップのスパロボはスペック的にも携帯機に残して行けばいい
据え置きスパロボはクォータービュー、3Dの方向で進んで行って欲しい

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:37:06.189 ID:hAQJKDAs0.net
NEOやOEのシステムは革新的だとは思うがバランスが伴ってなかったから全く活かせてなかったな

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:46:58.406 ID:nlkdUXuBa.net
NEO、OEはマップに関しては本当素晴らしい
レベル補正とかそれ以外がぶりぶりだった
そろそろその辺りを改善した3Dスパロボ出さんかな

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/03(土) 18:15:34.532 ID:IBhd+fOV0.net
スクコマ3を出すしかない


今は戦闘アニメや演出に力を入れてる感がありますからねー。
システム面での進化があんまりないので、今後はそっちも期待したいです。
(小隊とかPUとかは色々試行錯誤してますが)

あとは、スパロボにシミュレーション性がどこまで求められるかかなー。
個人的には戦略を練って練って練らないとクリア出来ないモノよりは、
好きなユニットで俺ツエーする方がよいので、小難しくされても嬉しくはないです
(そういうのは別ゲームでやるので)

ただ、Fみたいな理不尽な難易度はある意味でウェルカムw



引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1443863317/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今までの改良じゃなくてまったく新しいシステムのスパロボがやりたいな
    他のゲームのシステムのパクりでいいから
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      今まさにX-Ωがあるじゃないか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマやりたいけど開発担当のエヌケーシステムって会社がだいぶ前に潰れてるんだよなぁ・・・
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    次のステージ…、F…。
    変態兄弟の話題かと思ったら違った。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    マリグナントだっけ?あれで人間同士でやってて派手で面白かったから、
    あんな感じで人間vs人間でやればとか思ったことはある。
    スパロボじゃなくなるけど
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    W,UX並に練られたシナリオでACEがやりたい
    アクション面が不安なら最悪劣化無双でいいから
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ良ければシステムは停滞しててもいいんだけど、シナリオが一番停滞or衰退してる感
    魔装機神とかシステムは面白いと思うの、バランス下手なだけで
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    変わったスパロボが出ても売れないから今の形に収まってるんだよ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦車やヘリは斬新だったな
    だが、ヒーローマンみたいな物は必要ないな
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    変わったスパロボじゃなくて正当進化したスパロボを求めてるんだな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ突き抜けたヘンテコなスパロボを1つ作ってみてはどうだろうか?
    設定無視してアムロ搭乗マジンガーZみたいな感じで作品飛び越えた乗り換えシステムとか。
    大体パイロットと機体はマッチするようなステータスだから最終的には乗り換えしない方が良いって言うんだろうけど意外な組み合わせを見つけて楽しむっていうのが生まれるかもしれない。
    他所の畑だけどGジェネは誰でも何にでも乗れてたからね。そういうのもアリだと思うんだ。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    遊び易さ、インターフェースっていう点で言えば進化してるんだけどね
    最近無印Zとダークプリズンを続けて遊んだんだけどダークプリズンが快適過ぎて衝撃的だったわ
    ただ、四角いマス目のMAPがあってターン制で交互に…みたいなゲームの基本的な部分が変わらない作品が大半だからマンネリに感じてしまう
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第2次OGからさらに正統進化したスパロボさえ出てくればそれでいいけど
    ファン層を広げるためには従来のSRPGではないスパロボを作るのもありだろうな
    X-Ωはそれに近いコンセプトかもしれないけどあれが今後どうなるかはまだ読めない
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そういやIBは結局どうだったんだ?
    続編が望まれるくらいには好評を博したのか?
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    つまり、「幻影異聞録 #SRW」ということかっ!
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    3次ZのUIはクソ杉田
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    CIVILIZATIONみたいなスパロボでたら絶対買うよDLCも喜んで買う
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    よく考えたらスパロボ学園を壮大にしただけだそれ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    地形適正の重要性や戦術性の高いスパロボが欲しい
    好きなキャラで無双するのはアクションだけでいい
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Fから戦艦が何隻もあるしメンバーも大勢いるのにそれを生かしたシナリオが無いのが不満だったな
    何で何時も何時も固まって行動するんだよと
    キャラゲーなんだからもっと色々使わせるシナリオやシステムにしろよ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    XΩはメダロットに近い。
    改造したら楽勝になるスパロボじゃなくて、改造すれば安定するスパロボにしてくれ。
    難しくて子供に出来ないとかどーでもいい。子供の頃にFとかやってた人間がいるんだから、子供に出来ないわけがない。
    難易度はせめてAP基準にしてくれ。
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    待てアイドル分がまだ・・・
    いや、最近Fのお陰でそれもありそうだな。
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    今の子供がスパロボやるわけないじゃん
    今の難易度は多数派の大友たちが求めた難易度だ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボインフィニットバトル2を出してもええんやで
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコン時代から続くシリーズの中では、安定してる方だと思うんだけど?
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    脱皮って聞いてR-18化でも望んでるのかって思った俺は汚れてる
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    XΩのヒロインを見れば、あながち的外れでも…。
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ピラー破壊面は空戦機のみ+気力カンスト+無限回復味方CPU有りとなかなか盛ってたな。
    次元獣出るからバサラ居ても問題ないし。
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ロボガZでも参戦させればいいんじゃね
    Zチーム、Gチームを3人ひと組で1ユニットにして、性能はそれぞれ
    マジンガーとゲッターGをSSサイズにしてリアルよりにしたくらいで
    それかいっそのこと、ロボガみたいに全部擬人化するとか
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アムロたちがクラウセイバーか何かの類似にのったサンライズゲームがあったはずなんだけど
    あとハロボッツなども顔だけキリコやロディが違う作品の主役メカを操作したことも
    違和感なぜかなく
    全員エルドラン系乗せた
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    米30
    サンライズ英雄譚かな、俺が知ってるのはサンライズワールドウォーだけど。
    あれもミッションモードなら育成で色々載せ替えられたよな、東方不敗をMSに乗せたりマイトガインのサリ-をまんまガオガイガーなオリジナルロボに乗せたりしてたわ
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    それOEのグループユニットやスタックユニットじゃん
    擬人化はまず版元が公式でやる案件だろう
    ロボガ然りタツノコの美少女化ゲーム然り
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    新規はスパロボって名前で買わないわ
    名前自体変えて別ゲーでやるしかない
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーエネミーフェイズに分けるのを止める。
    素早さ的な要素で速いキャラから行動。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そういうシステムにすると、素早さ高い奴が正義で、遅い奴が産廃扱いになるからなあ。
      初期スパロボのGB初代やFC第2次だと素早さが相手より一定量高いと再攻撃できる仕組み
      だったけど、それのおかげで、初代だとF91、第2次だとνガンダムがぶっち切りの強さで
      ゲームバランスが良いとは言えなかった。
      逆を言えば、ゲームバランスが悪かったり、ユニット間の優劣がハッキリしていたり
      していたからこそ、頭使わないといけない高難易度が実現していたんだけどね。
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    装甲タイルで重量を調整できるようにしよう‼
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    この管理人は3Dスパロボやった事ないんだよね
    さすがに速報名乗ってんだからNEOぐらいやれよって話なんだけども
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    つまりブレイブサーガだな
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      でも結局そういうのはキャラゲーとしては失格になっちゃうのがね。
      少なくとも各作品の主役級で使えないって機体が出るのは、昔ならともかく今は厳しいからな。
      難しいのが良い人向けに最初からEx-Hを選択できるようにするとか、そういう方向で調整するしかないんかね。
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    他からシステムパクるならナムカプ、PXZやスパイラルカオスみたいに戦闘にコマンド入力要素でも入れるとか?
    必殺技以外は戦闘シーンも長くせずに済むし、コマンド入力という操作が入るから戦闘シーンが冗長という部分はある程度解消できそうだと思うんだが
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで大きな変化は求めてないから、いいシナリオ頼むよ
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしては限界来てるけど上手い解決策はなさそうだと思うんだよなぁ
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガを先にやってたから地形に高さの概念が欲しいと思ってたけど
    機体のサイズが違うし空も飛べるスパロボに導入するとかなりややこしいなって最近気づいた
    OEのシステムは他のスパロボにも導入して欲しいけど
    あそこまでやると手軽に進めたい人には不評だから
    簡易的なものにするべきかな
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    NEOやOEやってない人多過ぎ
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Fぐらいの難易度を今の快適システムでやりたいんじゃ~
  43. 46. スパロボ好きの名無しさん
    好きなロボのカットインと無双を沢山見て
    ニヤニヤするゲームなんだからこの路線でいい
    正直もっと難度下げてもいいくらい
  44. 47. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数やPPでバランス良く撃墜するようになってからめっちゃ時間かかるようになった。タッグテンションでさらに・・・
  45. 48. スパロボ好きの名無しさん
    やめてwこれ以上簡単にされたら"キャラゲー"だからとはいえ、"シュミレーションゲーム"としての意味合いがやばくなってくるからw
  46. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    PXZ,ナムカプ特有の後半の中だるみ感はスパロボ超えてるぞ
    雑魚戦増えるたびにコマンドぽちぽちする回数増えるんだから
  47. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    やっぱシナリオが重要だ大惨事Zのようなクソみたいな出来じゃなければいい
  48. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    UnkoXやBaXiみたいなksgmシナリオじゃなければなんでもいいですよ、猿渡さん!
  49. 52. スパロボ好きの名無しさん
    もうこの米欄からして緩やかに衰退するしかないって感じがするな
    新規はゲーム的な面白さがないからあんまり来ないし、既存ユーザーは保守的なくせしてそのうち飽きたとか言って離れていって現状に至っている
    シナリオさえとは言うがシナリオいいってやつもあまり結果に繋がってないし
  50. 53. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの不満はMAPが狭くてユニットが大きい事だ
    いや小さいユニットは小さいんだけど母艦のイオニアが…でけーわ足遅いわでめっちゃ邪魔
    他にもユニットの大きさのせいで、結局すし詰め状態で戦闘するいつものスパロボになっちゃうからユニットの表示サイズだけ小さくしてくれれば…
    でもそうするとゲームバランス変わっちゃうんだろうなぁ…
    ※8
    変わらないままでいても売れなくなってきてんじゃん。当たり前だけどな
  51. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    それ賛否両論なだけ
    それに今のご時世であれは爆死でもなく十分成功の部類
  52. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今のクソガキどもなんか参戦作品の二割わかれば御の字レベルやろ
    ロボットに興味ない上にリアルタイムで見れるのが少ねぇんだし。
    おっさん向けでいいよ、このゲームは
  53. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと前の新作に望むことの記事に比べてこのコメントの少なさがスパロボユーザーの保守性を如実に表してるというか何というか
  54. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ナムコが脱皮するべきなんだってファミスタ発売で思ったバンダイまったく使いこなせてない
  55. 58. スパロボ好きの名無しさん
    タッグとか小隊は消して欲しいわ
    分岐や強制出撃の後組み直すの手間だし組んでる相手落とすのも面倒だし全体攻撃で落としても同じ撃墜演出繰り返しで微妙だし
  56. 59. スパロボ好きの名無しさん
    重鎮クラスの作品が時代とともに抜けすぎててオールスター感が全然無いのも問題
    それに昔はダイナミック系長浜系総結集や富野大戦やリアルスーパーのジャンルの垣根はずすことにすごい意義があったけど、今の作品はそういう背負ってるものがほとんど無いから、ただ集めてきただけになってしまってオールスターものとして大事な夢がない
    野球で言うなら野球がうまい人をただ集めてオールスター戦やってるような感じ
    同じオールスター系ゲームとしてスマブラがうまく機能してる理由をもうちょっと考えるべきなんよ
  57. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    でもスパロボとスマブラは単純比較できるものでもないしなぁ
    スマブラは基本任天堂作品だけ、昨今はネタ切れもあって他社作品をゲスト参戦させてるけどそれらは世界に通じるレベルの知名度を誇るものと選りすぐられている
    スパロボは「ロボット」という曖昧な括りだけで知名度とかすら考慮しないからスマブラに比べて参戦作品の参戦基準が際限なさすぎる
    そんなところも評価されてる部分だからやめるにやめられない
    そしてこれら両者の特性によって、片やハード毎に新作一本、片や一年に一作は出すとリリースペースにも差が出る
    本数が多ければそれだけ飽きられやすくもなる
    なら減らせば?と言うと、買う側の購入動機も参戦作品如何だからとにかく数作るしかないわけで
  58. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スマブラのためにアミーボ買うのはちよっと手にもって遊ぶのにどうやって乗せるのかひとつ試しに買ってみたいが
    ちびロボかな?
  59. 62. スパロボ好きの名無しさん
    こういう事言ってる奴ってやった事ないか新参者なんだろうなあ
  60. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    αシリーズやOGは高さの概念あるぞ
    スクエアじゃないのも、リアルタイムも売れなかっただけで既に出てるし
    ※62のいうようにやったことない奴の意見が多いな
  61. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ・巨大ロボ
    ・メカ系
    ・機械や技術が関わって来る作品
    ・デビルマン系
    色々出来る
    スパロボ自体の色合いは変えなくていい
    むしろそれが海外売上にとって良い傾向を示すからな
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ロム兄さん

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