1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:49:11.13 ID:TVNf3mom0.net
2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:49:47.06 ID:LxQY1k3f0.net
ルート分岐したンゴw
小隊は一旦解散ゴw
小隊は一旦解散ゴw
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:50:48.07 ID:TCh6LzhO0.net
広域バリアと地形適応しか気にならんから平気やわ
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:51:49.59 ID:7nTp1Vo80.net
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:51:45.93 ID:hXz0+HAk0.net
飛べないやつはベンチ
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:51:50.95 ID:bZazJhTSM.net
敵も小隊組むからテンポ悪いねん
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:51:59.05 ID:fi1g0lT20.net
Gジェネでやっとけって感じなんだよなぁ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:52:39.42 ID:7nTp1Vo80.net
トライバトルシステムがちょうど良かったわ

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:52:51.75 ID:TVNf3mom0.net
携帯スパロボ、有能
やっぱりエーアイがナンバーワン!
やっぱりエーアイがナンバーワン!
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:52:58.93 ID:OyMls/l90.net
数チーム以外は適当
IMの悩ませどこは強化パーツぐらいでええねん
IMの悩ませどこは強化パーツぐらいでええねん
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:51:52.07 ID:Ff/2+p9A0.net
ベンチ機体多いほうが萎えるから4体小隊制でいいよ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:53:26.22 ID:HVMt1lrI0.net
コスト制はマジでやめてほしい
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:54:13.04 ID:7nTp1Vo80.net
>>12
これ
これ
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/05/26(火) 22:53:41.18 ID:o8c+nvwp0.net
そんなあなたに自動編成
分岐合流後のIMは一時間とかザラですからね。
サブオーダーとかして、合流した機体の改造、スキル習得、強化パーツ付け直して、
小隊組んで、、、小隊の移動力調整のため強化パーツ付け直して・・・長っ!
楽しいっちゃ楽しいんですが、
分量が多いので、うっ、となりますよねw
もう再世篇みたいにシンプルにして、
使いたい機体だけ使う、ってのがスッキリしていいのかもしれませんね。
(合体攻撃が面倒になりますが)
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1432648151/
2015年5月28日 11:21
あとは流れでどうにかなる
2015年5月28日 11:29
UXのボーナスが相方に反映される仕様は好きだがそれを生かすために強化パーツが削除されるのはどうかと思う
ってかBXではUXのツインの仕様に加え強化パーツの復活を切に願う
2015年5月28日 11:40
刹那とヒイロとかの例外もある
2015年5月28日 11:45
2015年5月28日 12:10
2015年5月28日 12:14
2015年5月28日 12:16
2015年5月28日 12:17
そんな一機一機相性把握できてないし
面倒なので強化パーツも自動装備欲しいレベルのものぐさプレイヤー
実際にマップで動かすのは楽しい
2015年5月28日 12:19
2015年5月28日 12:20
あと、攻撃距離が近いもの通しでくっつけてたわ。(近距離タイプ同士と遠距離タイプ同士みたいな)
それから曲の相性で新旧組み合わせるのもよかった。スーパー系(サブパイ)にリアル系(メインパイ)の曲くますとスタイリッシュで新しい感じになるし、逆にリアル系にスーパー系の曲組ますと妙な漢くささというか力強さが加わって良かった。(ゲッターとユニコーンとかマジンガーとエックスとか)
新旧じゃないけどダブルオーにガルガンの曲も良かった。
ABは…、考え出すと頭痛くなるのでやめた。(AB優先するとストーリー上のキャラの相性無視しがちになるしそっちも重視すると能力的に微妙になる事もあるし)
2015年5月28日 12:21
あと強制出撃のたびに2ページ目に行方不明になるのやめーや。
探すのめんどいんじゃ
2015年5月28日 12:34
まとめるだけやん。
2015年5月28日 12:39
3期編成が一番バランスよかったな。
インターミッション1時間とか全然楽しいし。
結局テンションレイザー&プラコン小隊だけで全滅させるんだけどね
2015年5月28日 12:48
2015年5月28日 12:50
2015年5月28日 12:57
合流でユニット増えて組み直しになるのはすげーだるい
あと小隊制の時は強化パーツはチームに付けさせて欲しいわ
2015年5月28日 13:02
ハイマットフルバーストとかフルオープンアタックみたいな砲門を一つずつ振り分けるタイプは威力頭割りにして、ゲロビタイプは減衰なしの一括判定にしてほしい
2015年5月28日 13:14
2015年5月28日 13:43
2015年5月28日 13:50
けいたい機 … ツインシステム
これで棲み分ければ良い
2015年5月28日 14:23
2015年5月28日 14:50
インパクトみたいな折角金かけたやつが後半溢れたりとかはほんまキツい
ってのから小隊制にしたのもありそうやけど結局溢れるとゆーね
再世とかサルファの5週目とかの合流後インターミッションは吐き気がする
2015年5月28日 15:56
なれたら可愛いけど
2015年5月28日 16:11
2015年5月28日 16:37
コスト一杯でうまいこと小隊組めたときは気持ちが良かったんだが…。
2015年5月28日 16:59
2015年5月28日 18:37
2015年5月28日 18:57
2015年5月28日 19:06
LやUXみたいな機体ボーナス制は弱い機体にも一芸持てるから好き
Z3のクランは一芸もないからどうしろと・・・
2015年5月28日 19:14
2015年5月28日 20:11
分岐なければ楽
2015年5月28日 20:50
で、編成…あああああああ!!!!!!っとw
基本お気に入りの編成(金かけて育てるのが確定な奴ら)固定で編成のし直しはその状態に戻すって作業だったな。
…て事はお気に入り登録して編成可能ならその状態に戻る…みたいな機能がつけば良いのか?
2015年5月28日 21:06
あと検索
2015年5月28日 22:01
どのスパロボだったか忘れたけど、インターミッションで編成すれば次のインターミッションでもその編成が保存されてるけど
出撃選択から出撃準備に戻って編成するとその場限りで次のインターミッションに持ち越せないという仕様に気づかず
毎回「なんで編成がぐちゃぐちゃになってんだよ!?」って憤慨しながら編成し直してた経験もあって…
あとUXで、やっぱり有効射程の噛み合う面子で組むのがいいよねと思って編成したんだけど、
長射程&高威力の両立にヒット&アウェイまで加わり「もうスナイパー連中だけでいいんじゃないかな」みたいになったり
まぁとにかく、NEOだよNEO
多すぎるユニットに対する解決策としてはあれが一番いい
2015年5月28日 22:17
全部出したいとかないし
2015年5月28日 22:36
2015年5月28日 23:04
周回プレイともなると尚更。
2015年5月29日 01:55
2015年5月29日 02:14
2015年5月29日 03:53
2015年5月29日 09:08
分岐したら組み直しで終盤にやられるとめんどくさいのがな。
2015年5月29日 09:49
強化パーツあんまりつけないから合流してもPP振ってコンビちゃちゃって直して2.3分だわ
2015年5月29日 10:35
というか味方機を武器扱いするのマジやめろ
2015年5月29日 17:36
トライチャージばっかなるから単調でつまらんかったわ
2015年5月29日 19:45
敵も機体性能に合ったフォーメーションとってたらもっと面白かったのにね
2015年5月29日 22:31
小隊制の時に限ってナデシコとドラグナーがこない
2015年5月30日 00:48
UXで強化パーツあり、ボーナスを多少弱体化させたくらいのシステムだとありがたい
2015年5月30日 08:32
そもそも各作品主役しかいなかったり出撃枠数自体が少なかったりで
恩恵感じないと思うんですけど
あとやっぱ敵倒しにくいのがね
2015年5月30日 10:04
2015年6月1日 22:38
※新規参戦メンバーは、微調整。
強化パーツ振り分けは、ルート分岐前にメモ帳に、パイロットの名前(……)※←パーツの略語。を書いて置けば、再振り分けに時間が掛からない。