議論

スパロボの戦闘アニメがトゥーンレンダリングになるのはありだと思う?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:21:55.212 ID:WMY5/8+g0.net
見た目が従来のアニメっぽい3DCG

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:23:54.938 ID:XYMAFfHQ0.net
3Dの時点で従来のアニメっぽくないです

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:36:04.099 ID:WMY5/8+g0.net
>>3
ドラクエ8みたいなやつだよ

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:23:56.987 ID:MDKKzRvNp.net
トゥーンレンダリングのアニメどう思う?

2: 2015/05/11(月) 13:22:40.427 ID:e+RN+EFdd.net
お見通しデース
toon

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:24:23.544 ID:z1G3FGgU0.net
遊戯ボーイ

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:26:14.928 ID:l2ugzY6c0.net
トゥーンだから効かない理屈が未だによくわからんかった

7: 2015/05/11(月) 13:28:34.534 ID:e+RN+EFdd.net
>>6
漫画の世界の住人は死なないとかそんな感じだろ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:42:15.361 ID:WMY5/8+g0.net
で、スパロボでトゥーンレンダリングやるのはありなの?なしなの?
遊戯王の話はおいておいて

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/11(月) 13:37:24.200 ID:WMY5/8+g0.net
OEとかNEOとかの系統ならできそうだけどな
技術的には

トゥーンワールド、ワロタwww
あれを見た時はあまりのチート臭さにジャンプ投げそうになりましたw

それはさておき、トゥーンレンダリングだとどうなんでしょうね?
ドラクエ8とかはあのアニメ絵が立体的に動いててすげぇ!!って思いましたけど。
スパロボでもちょっと見てみたい気はしますね。

引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1431318115/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    遊戯王まとめブログかな?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    10年以上前に要望出してるけどもう諦めてる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OGは感動的なくらいに動いてたからあれでいいよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    GGXrd並に作り込んでくれるならアリだと思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの話してるスレまとめろよ。
    遊戯王じゃねぇか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    色の塗り方や陰影の付け方が今と変わらないなら・・・・
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのはもう現状のスパロボスタッフが渾身の技術で作ったトゥーンレンダリングを実際に見てみないとわからん
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    別のゲームにしたほうがいいんじゃないかな…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    管理人と世代被ってる感がすごいくるんだが…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    テイルズなら有りだがスパロボは無しだ。素体にCG使ってるっぽいけど、最終的には今後も2Dに落し込んでいただきたい!(Zシリーズみたいに)
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    大事なのは最終的なクオリティで、使ってる技術が何であるかはあまり重要じゃないな
    大抵は従来よりクオリティが下がって叩かれるけど…
    あとゴッドマーズをぬるぬる動かしたらそれはそれで叩かれると思う
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OGはくどすぎて嫌だし
    原作の雰囲気さえ壊さなければ何でもいいよ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボαのDC版が確かそんな感じじゃなかった?
    まあその後音沙汰無しって時点で評価は分かるんですが
    ぶっちゃけ今のSPWプレイヤーは舌がかなり肥えてるから何出してもボロクソ言われると思うけどね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    CGロボアニメだけでやってみたら違和感ないんじゃないの
    今はCGロボ珍しくないでしょ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    DCα以後もスタッフ移籍してさざなみスパロボ作ってるだろいい加減にしろ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    あくまで個人的価値観だが最近はスパロボに限らず過去の偉作を越えられない歴史長作品が凄く増えている気がする、まあこんな事主張したら「老害のレッテル張り」が発狂するからあまり大きな声では言えないけどねwww。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはアリ
    3Dスパロボはまだまだ発展出来そうだし期待してます
    超ヒロイン戦記の戦闘演出良いと思うんだけど製作チームNEO,OEと
    違うんだっけ?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    あれマジすごいよな。限りなく二次元に近い三次元ってああいうことを言うと思うんだ
    作るのは大変だけど、一度作れば今の2Dの戦闘デモを動かすより遥かに動かす作業が楽になるんじゃね
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    バンナムにはテイルズスタジオみたいなCG技術をそれなりに持ってる部署があるから、そこから技術育成をバンナム総出で行えば全ての部署に恩恵があるだろうけど、手抜きが社訓のあの企業がそこまでの金と時間をかけるわけがないから無理
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      君の貧しい価値観ではそういう言葉になるのかな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    GGXrdはACで何年も同じモデルを使いまわせる前提だからアレだけのモデルを作ることが出来るけど、何作も続投すると批判される、毎回新規作品が求められる、そんなスパロボの作品じゃシリーズ物でも作らない限り恩恵が少なすぎる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    3Dにこだわる意味無いと思うけどな
    GGXrdみたいに尋常じゃない労力注ぎ込んで限界まで2Dっぽいアニメ作るくらいなら、
    今まで培われた技術で2Dフルアニメーション作った方が断然楽だから
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみにトゥーンレンダ学ばせるのはまぁいいんじゃないか?
    参戦作品今んとこ3Dならトゥーンのが映えそうなのばっかだし
    ※14
    言うけど、CGってもトゥーン調ってSDガンダムとかくらいで、大抵マクロスや最近ならシドニアやアルドノアみたいに無機質さを強調したリアル志向なのが多いしなぁ
    ※20
    だな
    それに加えてスパロボの場合版権料もかかるから実製作費抑えられちゃうし、登場ユニット数も段違いときてる
    スパロボのコンセプトと相性最悪
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    まあやっぱりスパロボのコンセプトたる、ロボットアニメの夢の共演という伝統を考えれば2Dアニメーションがいいなあ。
    勿論3Dの方向性も模索しつつね。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    3Dの「一旦作れば使いまわしが効く」ってメリットがスパロボじゃ全く活きないからな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※20※22
    何作も使いまわすとかじゃなくて
    単純に2Dの画像を何百枚も使ってデモ作るより3Dモデルひとつ作って動かしたほうが手間は少ないんじゃないかって思ったんだけどそうでもないのか?
    元の話のGGXrdもドット絵を何百枚と用意する作業がまるごと無くなってるし
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    GGXrdみたいな進化なら3Dスパロボ大歓迎
    機体数の関係で、版権モノだとコスト的に厳しいかもだが
    OGシリーズならいけると思うんだけどなあ
    OGの武器の付け替えシステムとも親和性高いし
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    でもGGXrdってラジオ聞く限り開発陣が心血注いだ渾身のモノらしいしそう簡単に作れるもんじゃないだろうな
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    3Dになれば敵が味方になった時、左右が逆でアレ?って事態はなくなるかもね
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    出せば出したで罵詈雑言
    出ないけどな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    目に見えて半端な出来で出すから文句が出るんだよ当たり前だが
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ロボット系のトゥーンレンダリングってテカテカなるだけだし、おもちゃっぽくなるから好きじゃないんだよなぁ
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    一番の問題が、製作期間
    GGXrdは前作までのキャラを数名リストラしてキャラ数14名でも製作期間に1年半かかってる、しかもこの時間の大半はキャラグラ製作
    これを味方ユニットで30~50、敵はその倍にもなる数を作ろうと思うと、単純計算で10年近い製作期間が必要になる
    しかも、言ったら悪いがACのように安定して何年間も売り上げがあるソフトじゃないんだから、そこまでかけて作る旨みは皆無
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも2Dスパロボってパーツごとに絵を動かして、フラッシュアニメっぽい手法になってんだからそんなには手間かかってないだろ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    パーツだけ動かすだけだと動きが硬くなるよ。
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ロム兄さん

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