議論

戦闘アニメをOFFにするのを今以上にためらうスパロボを考えよう

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:12:57.486 ID:eUOhNlPM0.net
一度見た武器の戦闘アニメでも繰り返し見たくなるような
どうすればいいと思う?

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:13:37.731 ID:skw8vKC9p.net
複数のパターン用意して毎回戦闘アニメの動きを変える

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:13:54.751 ID:mUumIC0V0.net
見ないと命中率半減

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:14:17.401 ID:2I8n6D4fp.net
アリオスの人の以外は何度も見たいとは思わないだろう

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:18.151 ID:eUOhNlPM0.net
>>4
じゃあ全ての戦闘アニメをアリオスの人に担当してもらおうか(ゲス顔

5: ◆No.3….uNNA 2015/05/09(土) 11:14:24.875 ID:DpY1NsVI0.net
全部見てストーリー終わるとトロフィー

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:15:10.723 ID:gnNICOPq0.net
ダメージ食らうと操縦者の服が破れていく
king

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:24.915 ID:+7iA0rwZ0.net
>>6
このシステム実装はよ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:21:33.335 ID:eUOhNlPM0.net
>>6
スパイラルカオスかな?

クイーンズゲイト スパイラルカオス(通常版)

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:16:26.470 ID:zqHBD4zUd.net
DSのスパロボは声でないからかセリフから動くまでのテンポがいいんだよね
だから喋ってから動くんじゃなくて喋りながら動くといいんじゃね?

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:17:46.435 ID:gpDgSZre0.net
新スパロボの頭身で現在並みに動き回ってくれたらいいのに

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:35.234 ID:NWNw3P8yx.net
ストーリー1話にすればみるよ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:26:31.727 ID:eUOhNlPM0.net
そういえば、一周目からシナリオ全飛ばししてるやついたな・・・

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:24:06.982 ID:ednrPwNAp.net
戦闘アニメの台詞がシナリオに深く絡んでる

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:59:14.058 ID:eUOhNlPM0.net
特殊台詞があるととばした時損した気になる

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:37:36.667 ID:ADbanzcn0.net
スパロボの戦闘は飛ばすぐらいでちょうどいいんだよ

あんなに長いムービー何回も見てたらゲーム進まないし、
かといってムービーを短くするとクオリティが落ちる


FF8 の召喚獣みたいにボタン連打でダメージupとか?w

ダメージ受けると服敗れるとか、
敵の大半が男とか人口知能だからあんまり意味ないかと
自軍女性を特攻させてダメージ受けさせるプレイが流行りそうw

まぁ、何度も見たくなるような戦闘アニメの質の向上が一番ですかね。
あとは、全体的なテンポアップかなぁ。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1431137577/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人って言い方臭すぎるわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパイラルカオスは男どもに目の保養とゲーム上の優位性を同時に与えた神ゲー
    同系列で緋弾のアリアとかひぐらしとか出てるのがあったけどアレは面白くなかった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人は好きだけど全部は嫌かな…
    周回プレイしてたら余程好きじゃないとスキップ多用するし
    つーかテンポと出来がいくら良くても無理だろ
    シミュレーションの時点でしかもただでさえ長いのに
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にアリオスの人ってよりνの人
    アリオスは確かにすごかったけどハルートはなんか初期動作が気持ち悪くて好きじゃない
    呼称嫌がってる人はそれ以外の名前提示しろよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    くどい演出をやめてシンプルに、素早く、ロード時間はもちろん短縮
    1つの攻撃に対してランダムで複数のアニメーションが表示されたり
    サイズ差によって演出を変えたりする
    まず3Zの戦闘前の間は論外
    ☆ マ キ シ マ ム ブ レ イ ク ☆も論外
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ONOFFじゃなく1戦5秒ぐらいの短縮版が有れば良いんだよ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    昔に戻って開発スタッフが一生懸命作ったからいっぱい見てほしいと
    戦闘アニメOFFを撤廃すれば躊躇うどころか嫌でも見せられるぜ!
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    変な魅力ある奴は他のユニットよりスキップしない
    ニルファのヒメブレンとかジーグとか
    まあジーグは基本加速しか使わないけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパイラルカオスやろなぁ
    ただスパロボだと予測ダメージ表示しないからダメ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    実は旧シリーズをPSに移植したコンプリートやってみた時に恐ろしくやる気が無くなったから戦闘シーンのOFFが嬉しくて仕方なかった。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    脱衣とか艦これかよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    とどめ演出をもっと凝って欲しいかなぁ
    ぶっちゃけアリオスも一回見れば十分だしなぁ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    俺は戦闘アニメ8割ぐらい見てるけどなぁ
    特殊セリフ聞きたいし
    ていうかスパロボは戦闘アニメがほとんどだと思う
    シナリオとかよっぽど良くないとあまり頭に入ってこない
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    揺らせ揺らせ、そしたら見るわ
    クーパー靭帯ズッタズッタにしてやんよ!!!!
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    お前の感情とかどうでもいい。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ヒロイン戦記はONだと経験値1.1~1.3倍になったりアイテム貰えたりするからあんまりOFFにはしなかったな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Zは地上から空中の敵狙うか、空中から地上の敵狙うかで演出変わるのが良かった。特にマジンガーブレードを避雷針代わりにするサンダーブレーク超かっけー!
    で、ZSDでいろんな機体で演出が変わるか探して案外無くてガッカリした思い出
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    何回以上戦闘シーン見ないとPP習得できないとかにすれば?
    ロム兄さんはほぼ必ず戦闘シーンみてたな~。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを再生したときにPP5獲得
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Z3がああな理由の一つが確実にZシリーズの戦闘シーンの高低差の概念導入による複数パターンのせいなのに、さらに複数とか無理やろ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ただのビームライフルの様に通常武器にも時間掛け過ぎ
    必殺技は凝っても良いけどシンプルで済むのは昔の様にして欲しい
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ・マップ開始時から全てのユニットデータをメモリに格納してロードをゼロにする
    ・10倍速を導入する
    ・3Dでも2Dと遜色ない作りにして、動きを数パターン作る
    どれもPS4じゃないと無理だな…
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ワイプ的な枠でアニメ流しつつ操作できるようにならんかなぁ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技以外は全部シンプルにしてくれ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人w
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    じゃあどうやって呼びゃいいのよ?
    とりあえず戦闘アニメ見たらpp+5とか敵撃破時に経験値が多めに貰えるとかのボーナスがあればいいんじゃないかな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    敵左側、味方右側ってのも飽きるよな
    3Dで作ってカメラアングル操作出来るとかどうだろう
    トゥーン系でアニメと違和感無くモデル作って……無理だなw
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一話に何度も戦闘しなきゃいけないからダレるんでしょ。
    もっと敵の数減らせばいい
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに同じ武装でも演出を数パターン用意したら面白いかも
    スタッフに掛かる負担がやばいけど
    あと、たしかにアリオスは凄いけど
    それ以外を貶めるような発言はちょっと…
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ダレる原因の一つに組織のボス倒してもイベントで負けたり復活するのあるけどこれ嫌い
    ボスなんだから決戦以外でんなや威厳なくなるだろ
    フットワーク軽すぎ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    OFFだとダメージ半減
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    「見ないといけない」じゃなくて「見たくなる」を考えるんじゃないのかよ
    なんだよPP経験値が多めに貰えるとかダメージ半減とか
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    真面目に考えた結果、戦闘時の特殊セリフを多めにすればいいと思うんだ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット数多くて全滅させると初期配置と同じかその半分くらいの増援がゾロゾロ出てくるんだからこなさなきゃならない戦闘がそれだけ増える
    そりゃアニメカットするでしょうよ
    まずアニメ本体よりそういう部分から変えなきゃいけないと思うの
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    反撃用のときに戦闘アニメーションが変化する
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    単純に特殊台詞増やして欲しい、名前とかもバンバン言ってくれるともっと面白いと思う。なんかロボットの色や異名呼ぶのは物足りない。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ二画面スパロボで、下画面で操作して、戦闘選んだ瞬間から上画面で戦闘画面流れて、その間も下画面操作できる、バトル垂れ流し方式はどうよ?
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人みたいに短く内容を濃くすれば見るよ。
    現に自分はアリオスはずっとONだった
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    次の3DSで試験的に導入してほしいな
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ、ロボット図鑑でも戦闘アニメーションを見れるようにしてくれればいい。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    個々のクオリティに差があんまり出ないようにしてほしい
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメだけでなくボイスの量は今回も結構あるだろうな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティ上がっても見ない人は見ないんじゃないかな?それ関係はZ3の、見る、早送り、キャンセル、見ない、が妥当だと思う。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    俺は戦闘アニメは結構見ている方
    時間的な余裕がないときは仕方なく飛ばすけど
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    33
    今回の戦闘アニメは作品の壁を超えたセリフがいっぱいあるぞ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    それ良いと思った。
    ちょっとバンナムに就職して実現してきてくれw
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ミサイルかわす→反撃にしても、今みたいによけて攻撃以外にも、避けながら突っ込んで反撃とか、切り払いまぜつつ回避とか、ランダム要素が欲しい。
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    超難易度高いけど、切り払い(ガード)しながら敵につっこむとか、敵がつっこんできたのを超高軌道でよけたりとかな。
    設定上の話ではあるけれど、1ターン=1分が感じられる戦闘シーンにするとか。
    …うん、どうやって作るんだろうな。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFFをマップ兵器みたいにしたら?
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    対空対地で微妙にアニメ変えるのは別にいいからその労力を他に使ってほしい
    あと未だに横向き移動にとらわれすぎなのと
    台詞のウインドウいらない(せめて字幕で)から背景全画面でアニメ見たい
    UIが旧態にとらわれすぎなんやな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを数パターン位用意して相手のサイズや機体分類で攻撃方法が変わる用にするとか?
    大きい相手、小さい相手で変わる
    高機動、重装甲、中間で変わる
    みたいな
    当然大きい相手小さい相手の時はスケールを変える。ホントにリアルなスケール差にする必要はないけどMと2Lが戦闘すると2倍くらい大きさが違うとか
    それに回避パターンも複数ほしい。回避成功時には相手の武器によっては技能の有無に関わらずランダムで切り払いや打ち落としの演出が入るとか
    切り払いとかも今みたいな一発目切り払いポイーじゃなくてミサイルとかなら回避出きるものはしながら避けられないのだけ切り払うとか工夫ほしい
    ...アニメ担当死ぬな、これ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメのテンポもっとよくしてくれ
    ノロノロしすぎ
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ロム兄さん

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