1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:12:57.486 ID:eUOhNlPM0.net
一度見た武器の戦闘アニメでも繰り返し見たくなるような
どうすればいいと思う?
どうすればいいと思う?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:13:37.731 ID:skw8vKC9p.net
複数のパターン用意して毎回戦闘アニメの動きを変える
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:13:54.751 ID:mUumIC0V0.net
見ないと命中率半減
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:14:17.401 ID:2I8n6D4fp.net
アリオスの人の以外は何度も見たいとは思わないだろう
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:18.151 ID:eUOhNlPM0.net
>>4
じゃあ全ての戦闘アニメをアリオスの人に担当してもらおうか(ゲス顔
じゃあ全ての戦闘アニメをアリオスの人に担当してもらおうか(ゲス顔
5: ◆No.3….uNNA 2015/05/09(土) 11:14:24.875 ID:DpY1NsVI0.net
全部見てストーリー終わるとトロフィー
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:15:10.723 ID:gnNICOPq0.net
ダメージ食らうと操縦者の服が破れていく

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:24.915 ID:+7iA0rwZ0.net
>>6
このシステム実装はよ
このシステム実装はよ
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:21:33.335 ID:eUOhNlPM0.net
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:16:26.470 ID:zqHBD4zUd.net
DSのスパロボは声でないからかセリフから動くまでのテンポがいいんだよね
だから喋ってから動くんじゃなくて喋りながら動くといいんじゃね?
だから喋ってから動くんじゃなくて喋りながら動くといいんじゃね?
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:17:46.435 ID:gpDgSZre0.net
新スパロボの頭身で現在並みに動き回ってくれたらいいのに
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:18:35.234 ID:NWNw3P8yx.net
ストーリー1話にすればみるよ
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:26:31.727 ID:eUOhNlPM0.net
そういえば、一周目からシナリオ全飛ばししてるやついたな・・・
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:24:06.982 ID:ednrPwNAp.net
戦闘アニメの台詞がシナリオに深く絡んでる
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:59:14.058 ID:eUOhNlPM0.net
特殊台詞があるととばした時損した気になる
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/05/09(土) 11:37:36.667 ID:ADbanzcn0.net
スパロボの戦闘は飛ばすぐらいでちょうどいいんだよ
あんなに長いムービー何回も見てたらゲーム進まないし、
かといってムービーを短くするとクオリティが落ちる
FF8 の召喚獣みたいにボタン連打でダメージupとか?w
ダメージ受けると服敗れるとか、
敵の大半が男とか人口知能だからあんまり意味ないかと
自軍女性を特攻させてダメージ受けさせるプレイが流行りそうw
まぁ、何度も見たくなるような戦闘アニメの質の向上が一番ですかね。
あとは、全体的なテンポアップかなぁ。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1431137577/
2015年5月10日 11:15
2015年5月10日 11:17
同系列で緋弾のアリアとかひぐらしとか出てるのがあったけどアレは面白くなかった
2015年5月10日 11:18
周回プレイしてたら余程好きじゃないとスキップ多用するし
つーかテンポと出来がいくら良くても無理だろ
シミュレーションの時点でしかもただでさえ長いのに
2015年5月10日 11:20
アリオスは確かにすごかったけどハルートはなんか初期動作が気持ち悪くて好きじゃない
呼称嫌がってる人はそれ以外の名前提示しろよ
2015年5月10日 11:22
1つの攻撃に対してランダムで複数のアニメーションが表示されたり
サイズ差によって演出を変えたりする
まず3Zの戦闘前の間は論外
☆ マ キ シ マ ム ブ レ イ ク ☆も論外
2015年5月10日 11:30
2015年5月10日 11:30
戦闘アニメOFFを撤廃すれば躊躇うどころか嫌でも見せられるぜ!
2015年5月10日 11:37
ニルファのヒメブレンとかジーグとか
まあジーグは基本加速しか使わないけど
2015年5月10日 12:06
ただスパロボだと予測ダメージ表示しないからダメ
2015年5月10日 12:42
2015年5月10日 12:47
2015年5月10日 13:23
ぶっちゃけアリオスも一回見れば十分だしなぁ
2015年5月10日 14:11
特殊セリフ聞きたいし
ていうかスパロボは戦闘アニメがほとんどだと思う
シナリオとかよっぽど良くないとあまり頭に入ってこない
2015年5月10日 14:18
クーパー靭帯ズッタズッタにしてやんよ!!!!
2015年5月10日 14:19
お前の感情とかどうでもいい。
2015年5月10日 14:23
2015年5月10日 14:25
で、ZSDでいろんな機体で演出が変わるか探して案外無くてガッカリした思い出
2015年5月10日 16:16
ロム兄さんはほぼ必ず戦闘シーンみてたな~。
2015年5月10日 16:27
2015年5月10日 17:27
2015年5月10日 18:16
必殺技は凝っても良いけどシンプルで済むのは昔の様にして欲しい
2015年5月10日 18:16
・10倍速を導入する
・3Dでも2Dと遜色ない作りにして、動きを数パターン作る
どれもPS4じゃないと無理だな…
2015年5月10日 18:30
2015年5月10日 18:37
2015年5月10日 19:20
2015年5月10日 19:22
じゃあどうやって呼びゃいいのよ?
とりあえず戦闘アニメ見たらpp+5とか敵撃破時に経験値が多めに貰えるとかのボーナスがあればいいんじゃないかな
2015年5月10日 19:38
3Dで作ってカメラアングル操作出来るとかどうだろう
トゥーン系でアニメと違和感無くモデル作って……無理だなw
2015年5月10日 21:09
もっと敵の数減らせばいい
2015年5月10日 22:11
スタッフに掛かる負担がやばいけど
あと、たしかにアリオスは凄いけど
それ以外を貶めるような発言はちょっと…
2015年5月10日 22:15
ボスなんだから決戦以外でんなや威厳なくなるだろ
フットワーク軽すぎ
2015年5月10日 22:40
2015年5月10日 23:12
なんだよPP経験値が多めに貰えるとかダメージ半減とか
2015年5月11日 00:05
2015年5月11日 00:10
そりゃアニメカットするでしょうよ
まずアニメ本体よりそういう部分から変えなきゃいけないと思うの
2015年5月11日 02:15
2015年5月11日 02:26
2015年5月11日 08:04
2015年5月11日 09:47
現に自分はアリオスはずっとONだった
2015年5月11日 12:24
次の3DSで試験的に導入してほしいな
2015年5月11日 13:56
2015年5月11日 14:12
2015年5月11日 16:51
2015年5月11日 17:15
2015年5月11日 18:12
時間的な余裕がないときは仕方なく飛ばすけど
2015年5月11日 18:19
今回の戦闘アニメは作品の壁を超えたセリフがいっぱいあるぞ
2015年5月11日 22:36
それ良いと思った。
ちょっとバンナムに就職して実現してきてくれw
2015年5月12日 10:17
2015年5月12日 15:42
設定上の話ではあるけれど、1ターン=1分が感じられる戦闘シーンにするとか。
…うん、どうやって作るんだろうな。
2015年5月14日 09:34
2015年5月14日 09:35
あと未だに横向き移動にとらわれすぎなのと
台詞のウインドウいらない(せめて字幕で)から背景全画面でアニメ見たい
UIが旧態にとらわれすぎなんやな
2015年5月17日 08:24
大きい相手、小さい相手で変わる
高機動、重装甲、中間で変わる
みたいな
当然大きい相手小さい相手の時はスケールを変える。ホントにリアルなスケール差にする必要はないけどMと2Lが戦闘すると2倍くらい大きさが違うとか
それに回避パターンも複数ほしい。回避成功時には相手の武器によっては技能の有無に関わらずランダムで切り払いや打ち落としの演出が入るとか
切り払いとかも今みたいな一発目切り払いポイーじゃなくてミサイルとかなら回避出きるものはしながら避けられないのだけ切り払うとか工夫ほしい
...アニメ担当死ぬな、これ
2015年5月18日 04:19
ノロノロしすぎ