未分類

なんでスパロボってロボット全部出撃できないの?

55
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:20:02.805 ID:z7sy9QHK0.net
全部使いたいのに
tri

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:24:31.335 ID:rg8mvoALp.net
アストナージが整備しきれないから
asutona-ji

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:24:33.761 ID:RFzfaTo9K.net
やたら多い敵がみんな待ち構えてるのが嫌

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:32:16.609 ID:ScdekLKW0.net
味方がとっかえひっかえ出撃できるNEOは良かった

スーパーロボット大戦NEO(特典無し)

 OEで劣化してたけど

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:33:10.125 ID:SrUusPrQd.net
戦地は他にもあるから・・・

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:34:23.568 ID:cHsEl05l0.net
大局将棋みたくなっちゃうな

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:34:59.382 ID:KX+q7dXw0.net
残りの機体で本部を守ってるんだろ

容量的にマップ上に出せるキャラ数に限りがあるから

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:38:37.240 ID:SrUusPrQd.net
>>7
大昔はそうだった
今なら余裕で全機出せるぞ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:57:22.908 ID:rlguRnqG0.net
むしろアーガマとかなんてMS搭載8機しかできないはずなのに
Lサイズ含めて数十機搭載して13機出撃とか設定破綻してるし
原作ZのサイコガンダムみたいにLサイズ機体はけん引してんのか?

HGUC 1/144 MRX-009 サイコガンダム (機動戦士Zガンダム)

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 14:59:18.213 ID:AwON3IWn0.net
ダイターンは甲板の上に立ってる

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:02:21.588 ID:L76X0uIu0.net
・戦艦の護衛に何機か待機させないといけないから。
・パイロットの疲労回復のため全員は出撃させない
・作戦立案など頭脳労働役の人員が必要

あたりじゃないの

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:04:31.534 ID:P7sTPfzC0.net
護衛とか大規模だったら別働隊とかなんじゃね

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/04/19(日) 15:03:15.416 ID:8tz6TYwX0.net
できるよ
最初のうちは

中盤ぐらいから出撃枠が足りないので、
もって増やしてほしいとは思いますが。。。
全機出撃したら、動かすのが面倒臭そうw

半分以上精神コマンド要因で戦艦待機させちゃいそうです。

そういったキャラを救済したサブオーダーシステムは良かったです。
補欠キャラのエースパイロットメッセージも聞くことができますしねw


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1429420802/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    サルファだと終盤はほとんどのパイロットが出撃出来るけどね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーでよくあるじゃん
    周辺の敵は別働隊が引きつけてるから、精鋭部隊で中央突破してんのよ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    小隊やタッグ導入するならそれに合わせたユニット数にしてくれぃ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今天獄篇やってるけどエヴァ勢加入直前辺りで既に出撃枠足りてない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    Jの交代は結構よいシステムだったと思う
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    敵の数を調整しなきゃいけなくねるからじゃねーの?
    全機体出撃前提で敵戦力を調整したらゲームバランスが破綻するだろ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    過去作でも少数精鋭で突っ切った設定だから出撃可能数が極端に少ないステージとか有ったな。
    天獄篇は出撃数にはそんな不満抱かなかったな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ステージMAPの他に雑魚だらけの戦域がMAPから外れたとこにあって出撃してない奴等はそこの担当してると思ってやってる、そうでも考えないと戦艦から叫んでるうちの刹那やアルトがかわいそうで
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    サブオーダーで解消できれば良いけど、今回はサブオーダーしても20名以上余るから異様にストレス溜まる。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロージェネレーションは良かったな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    全機出して面白い戦闘バランスは難しいんだろうな
    特に単機シリーズ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    Wにもあったよ
    ナデシコA、ナデシコC、アークエンジェル、エターナル、リ・ホームと戦艦全部発進させて交代しまくったわ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    んなことより15段改造を2周目くらいでさせてくれよ・・・
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    13
    二周目からだとお金が足りないんや…
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の護衛はない。
    戦艦が敵に狙われるイベントシーンが全ておかしなことになるから。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは機体の総数少なかったからな
    反面、その辺の釣り合い取るためかやたら増援多いしボスのHPのインフレ具合が結構酷いという欠点もある
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    全機出撃できるんなら後半ヌルゲーだな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    1周目だと全機出ても改造費足りんからなあ…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アイコンが出ていないだけで実際は戦場に出てるって演出にできないもんかな
    戦闘アニメの背景で小さい爆発とかビームの軌跡が絶えず描かれてたり、出撃で選ばなかったユニットがランダムに援護してくれたり、とか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    最強の寄せ集め集団を良く思わない味方がいるのはお約束だから、政治的に出撃機体数が制限されてるとか?
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ランダムに援護は寧ろ困る
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zでは選ばれなかった連中は別動隊やってるとかちょこちょこ言及されとったな。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    今はユニット表示余裕だろとか言ってるがそれはもちろん生首表示ならってことだよな
    3Dできちんと表示するなら今でも限界値はそれほど高くないと思うぞ
    SRPG作ってるメーカーがvitaだと結構キツイとどこも言ってるからな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      日本一ソフトウェアがディスガイア5のインタビューでPS4なら100ユニット同時表示しても余裕とかは言ってたかな
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    天獄こそ3体小隊制入れるべきだったな。
    システム入れ替える余裕ないだろうけど。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    それがいわゆる召喚攻撃なんじゃ・・・
    ユニット云々関係なく、大規模戦闘してる体のステージの背景で爆発光や射撃軌道は単純に欲しいけど
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    後半になると出撃させたけど結局1機も倒さなかったとかよくある
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ここらへんはなんともいえないからなぁ
    多いとダルイし少ないと物足りないし
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    話関係ないんだが……
    天獄篇クリアして2周目突入したんだけど、パイロット養成しようとしたら他キャラPPは4桁とか3桁(1番多いので4000)なのにバナージだけPP3万とか訳分からん状態になってるんだが……
    一体何がどーやら……
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    主役以外の脇キャラは武装化してほしいわ。
    すっきりするしいつも出撃数の関係で倉庫にいくキャラも使える。
    これからのスパロボはこれデフォでええやろ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zは3人だったからどんだけ産廃でも加速さえ持ってる奴は採用された
    人増えすぎは恐ろしいわ、地獄はW5人全員いたのに今はヒイロデュオ以外入らない
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    他のとこでヒイロがそうなったってやつもいたな
    何かしらのバグの可能性がある
    ・・・これが可能性の獣か(違
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品少なくすればきっと・・・
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制好きなんだけどなあ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ブライシンクロン理論があれば全機体アーガマに入るんだよなぁ
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの戦艦システムは広めていいと思う。
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    多くなると単純にめんどくさい
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    主役機同士の組合せが便利なわけでもないから泣く泣くベンチ入りは結構あるんだよなぁ
    でも今の難易度なら残念ながら必要ないね
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    マジレスすると
    ゲームバランスがぶっ壊れるからだろ
    つうか仲間になったキャラが全員出撃できないのはスパロボに限らず
    他のSLGでも普通にあるんだし、全機出撃させろって言う方がアレな気もするが
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    真価融合とかぶっ壊れてるだろ既に
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※10
    MXの戦艦援護攻撃とかWの支援攻撃というシステムがあってだな。
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    通常マップはまだいいんだが、大ボス戦とか切羽詰まってる状況の時はせめて全員出させてくれ
    特にイベント会話がある奴
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    どの作品だったか忘れたけど、戦闘中は見えないだけで
    名も無きキャラも戦ってる的な描写がどっかにあったような無かったような
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    言うほど本当に全員使いたいか?だるいだろ
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン毎に数十機も動かすのは苦行だし、MAP兵器の被害甚大になるし・・・
    やっぱJみたいな戦艦に帰艦しながらの交代制がベストか。何故無くなった?
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    いつも格別に愛情注いでる2、3ユニットしか使わないから出撃枠持て余してる俺みたいなのは少数派なのね
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    余計なやつはいらんから、「出したい機体」を全機出撃させてほしい。
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    全機出撃可能

    自軍機数に合わせて敵ユニット増加

    PPどころか終わらないEP

    出撃枠減らせ!
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    第4次スパロボなら終盤の部隊分割でほとんどが出撃出来たな
    でも育ててない奴は精神サポートで使ったら即戦艦に収納させる
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    考えてみ?全機出撃させたらフェイズ終わらせるまでに時間掛かるし、毎ターン全部動かすのクッソめんどいから。
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズも凄いよな
    初代が3機1チームで第二次が1機のみで第三次が2機1チームって
    ニルファとサルファが最大4機までだったか
    ニルファは楽しかったんだけどサルファは分岐多すぎて組みなおすのが大変だったんだよな
    正直コストとか考えると分岐後組みなおすの大変だし初代Zの3機1チーム構成が一番色々使える上に苦労しなくて楽しかったわ
    ALL攻撃とかの戦略幅も広がるしね。2機だとそこまでALL攻撃に力入れないって言うw
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    護衛が居たら必ず止められるなら初代ガンダムで戦艦が落とされるのはおかしいな。
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ギレンの野望並みに
    世界規模で大量のユニットを展開するスパロボもやってみたい
    ストーリーはほぼ入れられんだろうから
    完全な別ゲーになるだろうけど
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    いくつかの拠点攻略チームに分かれての全員強制出撃の形が好きだ
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターンは甲板の上に立ってる
    出撃させてもらえなかった時の光景を想像するとシュールすぎる
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です