ガンダム

スパロボにおけるガンダムDXの扱い

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 20:59:19.41 ID:yqM0mcxc0
昔は強かった

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:21:59.49 ID:/7nMJbGX0
R以外で強かったことあったか?

5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:22:58.47 ID:EKwAqLzV0
α外伝じゃそこそこ強かった気がする
a_gaiden

9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:47:40.98 ID:o5oCA9+h0
外伝は強かった

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:54:46.57 ID:Cn4TzN7Z0
UXの曹操は強かった

SDガンダム SD三国伝 Brave Battle Warriors 038 真 紅蓮装 曹操(グレンソウ ソウソウ)ガンダム・天玉鎧 炎鳳(テンギョウクガイ エンホウ)

2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:18:32.46 ID:n4r9Tn4v0
溜まる前にステージクリア

3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:20:25.38 ID:uyTo6Mbz0
熟練度ポイントのためにターン数をかけられないステージが多い

6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:23:03.57 ID:ifcp9X8/0
これは酷かった

8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:43:42.37 ID:ifcp9X8/0
サテライトキャノンの使い道がない
あのためだけに資金使えないもん

7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:31:50.94 ID:+gtWelPq0
スパロボはまだマシ
プラモの扱いに比べたらなw

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:50:27.60 ID:rcd3EeNy0
最近は作品が多すぎて全出撃機をチートで埋められて糞
昔は必然的にバーニィやモンドまでザクで出撃したものだわ
mondo

11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:53:57.90 ID:ifxzt+sx0
GX、DXあと電童や凰牙は下手に原作を再現した独自のシステムのせいで
制約ばっかり多くなってる。その原作再現性も他作品に配慮して
攻撃力とか抑えられてるぶん中途半端だし

スーパーロボット超合金 GEAR戦士 電童

13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/06/26(水) 21:56:09.57 ID:CxrCv8nD0
Zまではスタメンだったじゃん
第2次じゃ二軍落ちしたけど


サテライトキャノンはなんでこんなクソ仕様にしたのか・・・!
サテライトランチャーはチャージなしなのに・・・。
月光蝶みたいな扱いでいいと思うんですけどね。
MAP兵器版の射程が∞だからってことでしょうけど。
せめて、通常版はチャージなしにしてほしい!!

原作通り、EN消費なしにしろ、とはいいませんけどねw
流石にチート過ぎるw


引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1372247959/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Zはラスボスすら1ターンで終わるもんだから全く出番なかったな
    最近のスパロボは連続行動多すぎる&必要移動距離が短すぎるでターン数全くかからないからサテライトキャノンの出る幕が無いんだよなぁ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    序盤~中盤はともかく精神が揃う終盤じゃチャージ3~4ターンで一回ってのはお荷物過ぎる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    昔はサテライトがなくても合体による精神三人+Gビットで十分エース級だったのにな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    イオリアがサテライトシステムだけじゃなくてGビットも用意してくれていれば・・・
    まぁ、それはさておき
    サテライトシステムの仕様は変えたほうがいいよな
    言うほど原作再現でもないし
    原作のコロニーレーザー破壊する回とかGファルコンなしの素のDXでサテキャ3発くらい連射してたし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    通常武器が低燃費な事が多いんで、ガロードの資金獲得能力から
    雑魚専用と割り切れば結構便利だったりする。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    チャージしなくても撃てるけどターンかければ威力増していく仕様にすればええねん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ティファとニートの覚醒でガッツガロードがビット無双するDXはもう居ないんや…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    確かに2次Zからは、さもありなん。
    でもレントン程じゃないけど、無印Zでは結構お世話になってた。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ジ、Gジェネではいつも強いからいいもん
    最近新作出てないけどさ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近のGジェネ仕様なら使いやすいんだけどな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Gビットがあれば普通に強い
    ないと下手すりゃディバイダー以下
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    かといってサテキャ無かったら産廃もいいところだしな
    こいつ復帰させる必要あったか言われたら微妙、兄弟生きてるから話は作れるけど
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    MAPじゃない方のサテキャはマルチロック式・とんでも射程・EN消費無し・最大改造で自軍最大攻撃力くらいのサービスははってもいいと思う
    撃てて1MAP1回なんだし
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    アクエリオンの無限パンチがあるから1ターン一回でもバランス的にはあまり変わらない気も・・・
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    月あるステージは無制限に撃てていいだろ
    ENは多めに消費するとしてさ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    仕様が原作再現でもなんでもないしな
    頑張れば複数回撃てる位のバランスにしてほしい
    気力MAX必要で撃ったら気力が30下がるとかでいいから
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ガロードウィッツロアヴィの間で乗せ換えってする?
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    天獄編じゃエースボーナスでチャージ無しにしよう(提案)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    原作だとターンでチャージ(時間たてば溜まる)んじゃなくて 打つ時にチャージして放つ感じじゃなかったか
    なんでスパロボはこういう仕様にしたのか知らんが
    夜マップ(月あり)または宇宙以外撃てないで充分制限あるとおもうんだがなぁ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    再世篇なんて周りが輻射波動やライザーソード使いまくる中でハイパービームソード振るしか出来ないもんな。新技も弾数2で攻撃力も周りの主役級に比べて高くないし
    肝心のサテライトも補正なしの熱血止まりのせいで最大ダメージはギアスの補正込み朝比奈に僅差で負けるんだっけ?
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    曹操ってDXだったのか、フリーダムだと思ってた。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    俺はウイングだと思ってた
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    チャージターンを見る度に原作でコロニーレーザー相手に三連射してたのは一体何だったのか?と思う
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    本当にサテライトシステムとハイパーデンドーシステムは仕様変更して欲しいですよね、いい意味での 
     
    原作の描写と違いすぎるのも問題ですけど、SRPG的にも考えて欲しいものですよ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ撃ちまくれる兵器なんだけどな。
    じゃなかったら原作であんなに脅威にならんで・・・
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    でも初代Zじゃ結構活躍した気がするな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    期待や献身が三人にかかる仕様がなくなった時点でDXなんか弱くなること明白なんだから
    他の強み欲しい
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    原作じゃ撃てば島を消滅させるガイドレーザー!?サテライトキャノンだ逃げろ!なのにあのMAP兵器の範囲威力は納得いかない
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝だとGXディバイダーが強すぎやしハードだとそもそもサテライト撃てないから弱い
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    むしろDXの正面に立つと避けられる謎仕様w
    Zじゃインフィニットジャスティスと組ませてリフター×4援護のあと交代してサテライトぶっ放してた
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ○○○ ○○○
    ○○○ ○○○
    ○○○ ○○○
    ○○○ ○○○
       DX
    今のチャージならこの太さでもいいだろ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    せめてチャージコマンド選んで次ターン発射にしてほしい。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Gファルコンと合体してる姿が滑稽に見える
    よっこらせっとお荷物しょってるみたいだ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙や夜のマップは1ターンチャージで撃てるとかなら良かった
    気力とチャージの二重苦があんまり過ぎてガロードはGXディバイダーにのせかえ直したわ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    そうそう
    チャージコマンドで一回分の行動使って、一回チャージ毎に原作の描写からして3発くらい撃てるくらいがいい
    これで今と同じ必要気力と攻撃力なら使い勝手良過ぎでも悪過ぎでもないくらいにはなるでしょ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ABもCBもなぜあんな仕様にされたのか。幸運なんざ嫌でも資金が溜まる再世でそんなにいらないしCBも無改造のウイングゼロとサーベル振る回数ほとんど変わらんという完全な調整ミス。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    上空からGビットが一斉放火してくれると演出のMAP兵器はよ。着弾点指定方で5×5 威力9999、弾1
    Gビットが横一列に並んで撃つマップ兵器はよ、1マス~∞ 13本 威力9999、弾1
    ガロードのABサテライトキャノンが溜まった状態で出撃できる
    ガンダムDXのCBサテライトキャノンのストック2になる
    GファルコンのCBサテライトキャノンのストック+1
    パーラのABターンの始め突撃が掛かる
    ティファのAB(ガロードに連動)サテライトキャノンが1ターンで溜まる
    精神コマンドはα外伝でまったく問題ない
    ガロード超強化はよ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    現状だとビームソード振り回してんのが一番使いやすいからな・・
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    いつか全盛期のXをつかってみたい
    とまってチャージせずにGファルコンと合体してGビットと一緒につねにEN満タンでサテライトキャノンうちまくる
×

ロム兄さん

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