スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】ハイニュー 超強化されてるじゃん!ハイパーメガランチャー MSではまともな性能のマップ兵器で

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472: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 22:35:33.42 ID:BvwV55ru0

ハイニュー
超強化されてるじゃん

ハイパーメガランチャー
MSではまともな性能のマップで
合体攻撃版はブライト抜きで6950、ブライトありなら7450まで行くやん
単体で超電磁スピン、隣接でラブラブ天驚拳くらいあるやん
アムロ信者がいたのか開発に
Hi-νガンダム

 

 

479: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 22:59:24.10 ID:vbIFl2Kf0
ハイニューならエマさんのエースボーナス本気で行かせるな!援護4でサポートアタックが火を噴くぜ
ファンネル?うるせぇしるか!

 

482: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 23:03:01.77 ID:/A2s3AxN0
>>479
援護攻撃に合体攻撃は選べなかったような

 

524: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 06:56:32.71 ID:SzJtI1aS0

YのDLCに壊れユニットがなかった、って印象やなあ
イデオンも調整された感強いし
あからさまに強いゲッターノワールは真ドラゴン(ロボ形態)の系譜だからまあ納得だしで

Hi-νもまあこんな感じかでなあ。ナイチンゲールはシャアと噛み合って強かったから難しいねえ

 

531: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 07:44:47.56 ID:1gVMVgCx0
Iフィールドバリアって外からの攻撃は防いで中からの攻撃は届く便利使用だったっけ?

 

534: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 07:56:23.97 ID:8DMjKywE0
>>531
ハイパーメガバズーカランチャー発射寸前にフィンファンネル動いてない?

 

545: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 08:33:36.43 ID:UgandT4Z0
>>531
膜状だから中も外もないんじゃない?
原作でもファンネルは防いでるけどαのメガ粒子砲は避けてるし火力で貫通できる

 

557: 名無しのスパロボさん 2026/04/24(金) 09:26:16.56 ID:+SKoZNj00
ハイニューは覚醒つきエルガイムマーク2と考えればかなりいい
102: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:22:12.37 ID:8v4+IXmq0
てかスパロボのνガンと同じようにサザビーやナイチンにいつもサイコフレーム機能搭載してないのはなんでだろ
戦闘演出内でもサイコフレームの光バンバン出てるし
原作でもνとサザビー両機に搭載してて2機のサイコフレームは共振してたはずなのに・・・

 

104: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:33:54.62 ID:AgT6RV9Y0
>>102
サイコフレームが特殊能力化したのってZとかOEあたりからだったと思うけどその頃から頑なにサザビーナイチンゲールには付けないので一種の伝統芸能と化してるのだ

 

109: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:48:09.12 ID:8v4+IXmq0

>>104
装甲やHPはνより上回ってるからそれで勘弁してねって事なのかな

 

107: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:40:25.61 ID:IHHxR6ZU0
サザビーナイチンのサイコフレームは確かに思ったな
あっていいよな別に
付けたらバランス壊れるようなもんでもないし

 

109: 名無しのスパロボさん 2026/04/23(木) 02:48:09.12 ID:8v4+IXmq0

>>107
よね、ここまで頑なに搭載させないのは開発の中にサザビー(シャア)嫌いな人いるんじゃないかって思ってしまう
運用性は高いけど最大火力やサイコフレームがないせいでどうしてもνより感覚的にも1歩劣って見えるのよね

 

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1776859212/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
Hi-νは遠距離つよいし、ナイチンは移動後ファンネルでガンガン突っ込める

DLCらしい機体

今後もDLC枠なのかな?

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    MASTERもDLC組使うとだいぶ楽になるな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    >MSではまともな性能
    そもそもこんなん言われるようなカテゴリ毎の格差を付けないで欲しいんすけど……
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ウィンキー時代よりはマシだから…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ流石にHi-ν弱いは有り得ないからな
    普通に本編中の隠し機体で出して欲しいんだけど、1回有料DLCにしちゃうと無料落ちしないかな・・
    地続きのソシャゲとは違うから作品が違えば大丈夫かな
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      本編も有料ですがな。
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今回はバランス的にMSというかリアル系が厳しい部分はあるからね
    特にMSは敵がバリア持ちだったり硬かったりしてモロに影響受けがちという
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘バランスに関しては過渡期っぽいから今後次第やな
    Yの方向性自体はそんなに悪くなくて、ここからスーパー系の移動力と射程を一回り落とすのが手っ取り早いと思う
    あとはいっそのこと改造費用をリアル系<スーパー系<複数乗りスーパー系みたいにするとか
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      最後のは嫌だなあ
      「安いんだから弱くてもいいじゃんwww」で喜ぶファンいないでしょ
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>7
        Yで金の運用がだいぶシビアになったからありだと思うよ
        難易度によってマックスまで育てられるキャラ数が絞られるのはSRPGだと当たり前だし
        同じ費用で戦えるユニット数が増やせるのはちゃんとしたメリット
        1. 11. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          駒としての使い勝手が上がって出番が増えますってのはわかる
          ストラテジーとして現状よりマシになるとも思う
          でも俺の好きな機体が「弱いけどリーズナブル」ってポジションにされても嬉しくないかな
          まあ弱い上に安くもないよりは多少マシには違いないけど
    2. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      実際に前は改造費用や改造効率が機体によって違ってたもんな
      後継機になると改造費用が高くなるから乗り換え前に改造しとけ、みたいなのもあったり
    3. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      今ならゲッター1体が5段階ボーナス取れる費用でリアル系なら2体取れますってくらいでちょうどいいわ
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ロム兄さん

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