第4次スーパーロボット大戦

【3月17日】第4次スーパーロボット大戦の思い出【発売31周年】

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1: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:39:42.307 ID:XBWP1CvQ0
かたれ
第4次スーパーロボット大戦

2: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:40:04.947 ID:VpquHzAR0
栄光の落日
3: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:40:10.163 ID:iAjwdvVj0
探索

 

4: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:40:14.617 ID:1UF7yFjN0
最近ソシャゲでリバイバルしたんだっけ?

 

5: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:40:41.202 ID:VpquHzAR0
パッケージデザインが攻略本風

 

6: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:40:50.829 ID:ks+suOyw0
バラタックが大活躍した

 

7: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:41:55.682 ID:SV+25xhf0
第四次スーパーロボット大戦だぁ~のCM

9: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:43:31.158 ID:y+6H4MCeM
>>7
出てたw

 

8: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:42:50.004 ID:43DTpxTq0
魂のサンアタックゲー

 

10: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:44:04.931 ID:ZVYS4ZFX0
まだロボットアニメ過去作のレンタルとかガンダム劇場版三部作があれば御の字な田舎に住んでたんで
見事に星が輝いたわ

 

11: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:45:56.698 ID:lZYSg0J60
Sガンダムが出てる唯一のスパロボと聞いた
Sガンダム

 

12: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:46:52.184 ID:VpquHzAR0
>>11
版権問題で怒られたんだっけ

 

13: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:47:37.557 ID:y+6H4MCeM
あーガンタンクと交換するやつーww

 

14: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:48:22.482 ID:FMq86ixV0
ライグゲイオスが強すぎる
ライグ=ゲイオス

 

15: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:49:13.617 ID:8qbeWKKL0
第四次がどれかわからんけど、プレステ版のスパロボを借りて遊んだことはある
リアルロボット系で進めてたら、スーパーロボット限定面があって断念した

 

16: 名無しのスパロボさん 2025/03/16(日) 12:51:16.101 ID:L8t1tRwj0
一部のユニットしか使い物にならないやつな
限界反応とか言うクソステもあったな

引用元: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1742096382/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
MAP兵器ブッパで大量レベリング楽しんでたなぁ

コウとかが一気に80超えたりして楽しかったw

あのウィンキー力、たまんねぇ…

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    買ったソフトがセーブが消え易くて全くシナリオが進行しないから、送って交換してもらったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    4次のライグ=ゲイオスそこまで強くなかった。問題はF、序盤の戦力が整ってないうちに来る強敵が1番恐ろしい、南海の死闘のライグ=ゲイオスや2次のミデア護衛時にやってくるヴァルシオン
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      その辺はだいたい撤退前提ですし、わけが違う
      4次のゲイオス系は数も性能も結構なものだから語り継がられているんだね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今、〇〇ルートを行くとポケ戦キャラは部隊合流することなくクリアになります。とかやってたら大顰蹙だろうな
    当時は容量の関係なのは分かるけど、現代のゲームで容量足りなくなってバグりますとか起こされたらクソゲーのその向こう側超えていく
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      当時は製作側がガンダムで一括りにしてたのかも。
      FC第二次に0080の敵だけいるし。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの第4次はユニットの攻撃力がみんなと言って良い程に低かった
    だからプレステの第4次Sはユニットの攻撃力が上方修正された
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    自分だけのオリジナル主人公が使えたのが嬉しかった。曲もすごいかっこよかったしゲシュペンストを初めて知った作品
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ヒュッケバインやグルンガストもカラー変更出来たのは良い思い出
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    兄貴がプレイしてたが育てるキャラが偏ってたせいか栄光の落日から進めなくなってたなぁ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガー系の曲が小気味良いテンポ良くて好きだった。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サラ・サビアロフを使えるの嬉しい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日で心折れて一回やめる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    生まれてない定期
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      スーファミ版は産まれて無くても2011年にPS3でも出来るようになったんだから、それをプレイしてないってのは単純に興味が無かっただけだと思う
      さすがに14歳以下でスパロボまとめサイトに来てるってことはねぇだろ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    カラオケモードで大体の曲覚えた
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    初めて手を出したスパロボ。10ターン守りきれとか、ミデアを護った機数で援助物資が変化とか、6ターン以内に敵基地から脱出とか、初見殺しもあったけど今のシステムよりは楽しかったと思う。
    味方をまんべんなく鍛えていたら詰まらない。何より1ターン目からビルバイン(ダンバイン)を敵のど真ん中に突っ込ませて、落ちなかったら(落ちたらリセット)敵を刈り取ってクリアするだけの比較的簡単な難易度だったから、充分楽しめた良作だった。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      1ターン目からビルバイン(ダンバイン)を敵のど真ん中に突っ込ませて、落ちなかったら(落ちたらリセット)敵を刈り取ってクリアするだけ

      なんだいつもの一機無双の単純思考か
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        スパロボは詰将棋程の難易度も無い。難しくする要素とすれば「敵の装甲値を上げる」か「敵のHPを上げる」か、または「HP◯%以下で撤退」ぐらいだもの。味方を改造しないという縛りプレイもあるけどね。
        1. 22. スパロボ好きの名無しさん
          >>20
          つまりクリアするために、たいして頭を使う必要が無い。だったら単純に、最適解で最短ルートを選択するだけ。そう、いつもの通り一騎無双の単純思考が、最も時間を無駄にせずにクリアできる。
          まあ、それでチョイスする一騎が、ガンダムなのかサイバスターなのか、スコープドッグなのかマジンガーなのか、そこは個人の趣味だろう。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    なんだよその31周年とか言う中途半端過ぎる区切りは
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ラジャーもしくは了解だ!
    はーい!
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    第3次→EXとクリアしてきて、前作よりもサクサク進めたのが印象的だったな
    途中で獣戦機隊がいなくなってしまったが…
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日よりオルドナポセイダル
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    EXからの戦闘アニメの進化に感動したな。
    今見ると大差ないかもしれんが、スピード感が違って見えた。
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      太いビームの粒子みたいなのがすごい綺麗で感動したなぁあの頃
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    1回クリアしてから攻略情報見た
    ガラリアの仲間の仕方とか気付かねーよ
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      当時、EXでしかダンバイン知らなかったからガラリアを勝手にもう一人の主人公と勘違いして「倒したら駄目だろうな」って仲間にしてた。
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        湖川友謙効果ですな
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    世代じゃないのにこのCM知ってる!と思ったが
    俺が知ってるのは「この星の明日のためのデータベースだ~♪」の方だった
    多分∀で見た気がする
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    埋もれたパーツ取るのが面倒だったなあ。
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    アトミックバズーカの為に殺されるブレックス
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFと使われてる戦闘グラフィックは一緒なんかな?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      ポーズだけ原画が一緒なだけで全く別物よ
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    切り払い演出に興奮したなあ
    ミサイル系の切り払いもカッコいいんだけど近接武器の演出がほんとカッコよかったんだ
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ガトーがハゲだと思った
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公は、こっちの路線のままの方が無難ではあった
    少なくとも、マイナス方面に触れることは無いから
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    シュウに瞬殺されるラスボス
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    イリアが可愛くて原作見たら別人過ぎて冷めた
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキースパロボってぶっちゃけ当時の他のドットゲーと比べても動かなさすぎじゃね?ってなる
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    「愛の行方」とかいう誰も選ばないシナリオ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      だって…地味にキツいし行ってもメリット無いし
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスター、ゲッター、ビルバイン、サーバイン、ヒュッケバイン、F91、ニューとかで無双してコンバトラーあたりが来る頃にはだいたい終わってた。あと強化パーツの位置間違えるのあるある。ZZの幸運ハイメがキャンも大変お世話になりました。
    F91とかEXSガンダムとか魔装機神組好きだったなあ
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ザンボット、ダンクーガ、ダイモス初登場
    エルガイムもか
    色々評判の悪い今作のダンクーガだけど
    実はコンバトラーも代わりはいるくらいの機体なので
    ダンクーガを選んでも大丈夫だし楽しめるよ
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンでゴッドボイス使いまくってたら最終付近で永久離脱された事
    ダンクーガの違いとかよりよほど酷い仕様だと思う
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    後半のリアル系は大体限界で引っかかるから機体差よりもパイロットの直感がいかに高いかで回避差が出るんだったか
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      運動性と足しても限界が255までなんだよね。
      こういう時に限って限界バグがない。
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のせいで獣魔将軍がエルガイム系だと思い込まされてたから、30とYいずれも参戦してなくて不服に感じた
  35. 48. スパロボ好きの名無しさん
    味方をマップ兵器で破壊して資金レベル稼ぎ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ロットによっては出来ないらしい。
  36. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ロフがなんか主人公よりも主人公っぽいことしてる
  37. 51. スパロボ好きの名無しさん
    シュウ倒すために序盤から激励・再道使えるようになるやつのレベルを上げて
    激励かけてダイターン真ゲッターグルンガストを地中で進ませて
    一斉攻撃で倒した思い出ヴァルシオンが突っ込んでくるのでそれはショウに全てを任せる
    子供ながらによくやったわクソ苦労したのにバッドエンディングでガッカリした
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    この頃の方向性で進化してくれればよかったのに戦闘アニメばかりが注目されて非常に残念
    主人公機のカラーリングも変更できるし乗り換えも楽しかった
    今のスパロボ買うくらいならプレミアついてるウィンキーのマクロス買ったほうがマシ
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ロム兄さん

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