113: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:07:04.25 ID:GGLjQvNx0
またZ3みたいなシステム入れませんよね


114: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:09:03.52 ID:oPdgzAY10
小隊編成めんどいけど出せない使えないって無駄よりは良いかなぁ
サポ枠装備(武装は事前選択)でも良いし
サポ枠装備(武装は事前選択)でも良いし
115: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:10:28.01 ID:/nb6v0/+0
ルート分岐でバラけるのが小隊制の最大のネックだったからそれが実質ない昨今スパロボでやっても良さそうだけどな
全体攻撃はむしろ武器のかさ増しの使えるし
全体攻撃はむしろ武器のかさ増しの使えるし
116: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:11:13.14 ID:Oj2MdyU90
NEOみたく一度に出撃できる数は決まってるけど、何度だって入れ替え自由にすればいいんでないかな
117: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:13:27.23 ID:PXkaYl6w0
ウィングの口リバスとかストフリのハイマットフルバーストは単体にやると映えねえしな
複数に攻撃する演出は欲しい

複数に攻撃する演出は欲しい

118: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:14:23.49 ID:GGLjQvNx0
というかエーアイのツインシステムじゃだめなんか


121: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:06.07 ID:wxU/btmn0
エーアイのパートナーシステムは強化パーツなくなるヤツなら嫌だ
120: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:04.75 ID:wlI/AgEp0
小隊でよくある全体攻撃持ってる持ってないとかの格差をFE覚醒のダブルとか幻少のペアユニットとかみたいに敵はペア組んでこないという力技で解決してもいいぞ
123: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:51.97 ID:oPdgzAY10
ディスガイアなSRPGとしてw
後からでも戦艦からリソース管理で出せる様にしようぜ!
後からでも戦艦からリソース管理で出せる様にしようぜ!
124: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:19:39.69 ID:S1kZQJ3T0
3Zのツインはサブがゼウス神だのエヴァみたいな支援攻撃が強くて優秀なヤツでもない限りメインの強いALL持ちに低レベルのヤツつけてマルチアクションしやすいようにした方が強かったな
176: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 22:57:48.82 ID:Cd7WHzV50
>>124
覚醒持ちでフォローすると手をつけられなくなるというね
覚醒持ちでフォローすると手をつけられなくなるというね
125: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:19:49.45 ID:oPdgzAY10
昨今のスパロボならパーツも増えて余るしな装備したままとかの選択も可w
127: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:21:00.42 ID:oPdgzAY10
まあ今ならスキルパーツでALL攻撃の作れば良いしw
ハチャメチャが襲ってきてもでぇじょうぶだ
ハチャメチャが襲ってきてもでぇじょうぶだ
137: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 21:13:50.46 ID:74DmNbHk0
ユニコーンオーバロードのシステムでスパロボ使って欲しい
本編は続編絶望的だし
本編は続編絶望的だし
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1770213977/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
確かに部隊バラけないから小隊制でも編成壊れることないのか!
でも必須出撃で小隊から抜けたりとかは起きるからな…
強化パーツ
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2026年3月10日 13:46
2026年3月10日 13:56
複数相手にするならコンボ攻撃やマルチアタックの復活が現実的で、それでMAP兵器持ちとの格差もやや埋まる
相手が複数でもこちらは複数でなくても良い、そもそもそういう機体やシチュエーションが多いじゃない?
2026年3月10日 13:56
あれの嫌悪感の8~9割くらいはせっかく組んだパーティが分岐ごとにバラッバラにされて何度も組み直す手間にあると思うんだよな
毎回加入の度に歯抜けにされたらそりゃ良い顔する奴ァ居ないよ
ルート分岐の無い今のスタイルのスパロボならもう少し遊びやすくなると思う
2026年3月10日 16:06
分岐ルート多いサルファの穴抜けめんどくさ過ぎたよなぁ
4体で組んでるのに2体チーム3体チームばっか残ってウザすぎた
2026年3月10日 13:59
チームラビッツとか元々チームでひとつみたいな運用コンセプトなんだからまとめて1ユニット扱いにすればいい
同じようにWやGの主役機以外のメンツとかもひとまとめで
こうすればみんな出せる上に面倒臭さが無い
2026年3月10日 14:23
ただし開発側がめんどくさい
アニメ使いまわせないしオール新規に近い手間がかかる
2026年3月10日 15:06
まーたはじまった
2026年3月10日 15:24
こういう類は当時エーアイスパロボ何故潰れたのか理解できて無い仕方ない
2026年3月10日 15:27
アニメーション最高峰(笑)のMDも追加で
2026年3月10日 15:16
それが昨今の戦闘ムービーだけ出演機体なんだがなぁ。
2026年3月10日 15:21
似てるところもあるが違う
チームラビッツの例で言えば、『レッドファイブ』の戦闘アニメに他機体が出てくるんじゃなくて
ユニット名が『チームラビッツ』になるようなもの
2026年3月10日 16:05
そんなこと言い出したら
全て主役機に統合されて終わりじゃん
2026年3月10日 16:11
違う
俺がイメージしてるのは14にようなものだ
1機に統合するのではなく、あくまでもチームで1ユニット
2026年3月10日 16:14
OEのGRユニットだね
WB小隊とか08小隊とか。
あれは良い塩梅だったと思うわ
一回り弱くなるけど個別ユニットとしても出せるし
2026年3月10日 14:11
2026年3月10日 14:51
簡単にセッティングできるんだから大多数グループ参加での出撃で良くない?
なんだったら、ベア・ナックル4みたいに
ドット時代の主人公たちも(ドット絵のまま)選択可能。とかでもいいじゃん?
2026年3月10日 15:05
2026年3月10日 15:05
強化パーツ有りであれやってほしい
2026年3月10日 15:08
そもそもロボアニメ作品って戦場単位ならともかく戦い自体は基本タイマンか単機無双が主流で常に小隊組んで戦ってる方が珍しいからあんまりイメージに合わない
2026年3月10日 15:21
2026年3月10日 15:25
せっかく小隊制なのに同じ小隊にずっとして効率ばっかり考えて楽しいんか!?
2026年3月10日 15:46
気合い入れて編成したその次の話が分岐用シナリオだった時の悪夢をお忘れか
2026年3月10日 15:54
それを組み直すのが楽しいって言ってるんだから悪夢では無いんだろう
人により感じ方は違うもんだな
2026年3月10日 15:28
あともう少し出撃枠を増やせばそれだけで済む話な気がする
2026年3月10日 15:51
個人的にはユニコーンオーバーロードのシステムでスパロボやりたい
2026年3月10日 16:17
あれ良いよな組み合わせ考えるの楽しかったわ
出撃数決まってたけど拠点から出せるから
特化型PTでぶっ刺さった時がとても気持ちいい
2026年3月10日 15:58
それはそれで文句は出るんだろうけど
誰も文句の無い方法なんて存在しないしな
2026年3月10日 16:07
固定して小隊って何が楽しいんだ?
文句出るにしてもコレはセンスないやろ
2026年3月10日 16:09
じゃあもう小隊は無理ってことで
2026年3月10日 16:25
あんたには、な
2026年3月10日 16:03
2026年3月10日 16:23
それな
小隊組むのが〜以前にMAP上でも選択肢の幅が狭くなってるなが問題よな
2026年3月10日 16:20
そっちの方向性に行く方がゲームとしては面白くなるだろうね
2026年3月10日 16:21
今のシステムなら戻していいよ
ユニット大量に使えるメリットの方が上回るわ
2026年3月10日 16:24
2026年3月10日 16:24
2026年3月10日 16:36