スーパーロボット大戦Y

昨今のスパロボなら小隊制をやっても良さそうだけどな

142
113: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:07:04.25 ID:GGLjQvNx0
またZ3みたいなシステム入れませんよね
Z3タッグバトルシステム

 

114: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:09:03.52 ID:oPdgzAY10
小隊編成めんどいけど出せない使えないって無駄よりは良いかなぁ
サポ枠装備(武装は事前選択)でも良いし

 

115: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:10:28.01 ID:/nb6v0/+0
ルート分岐でバラけるのが小隊制の最大のネックだったからそれが実質ない昨今スパロボでやっても良さそうだけどな
全体攻撃はむしろ武器のかさ増しの使えるし

 

116: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:11:13.14 ID:Oj2MdyU90
NEOみたく一度に出撃できる数は決まってるけど、何度だって入れ替え自由にすればいいんでないかな

 

117: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:13:27.23 ID:PXkaYl6w0
ウィングの口リバスとかストフリのハイマットフルバーストは単体にやると映えねえしな
複数に攻撃する演出は欲しい
ツインバスターライフル

 

118: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:14:23.49 ID:GGLjQvNx0
というかエーアイのツインシステムじゃだめなんか
BXパートナーユニット

 

121: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:06.07 ID:wxU/btmn0
エーアイのパートナーシステムは強化パーツなくなるヤツなら嫌だ

 

120: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:04.75 ID:wlI/AgEp0
小隊でよくある全体攻撃持ってる持ってないとかの格差をFE覚醒のダブルとか幻少のペアユニットとかみたいに敵はペア組んでこないという力技で解決してもいいぞ

 

123: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:18:51.97 ID:oPdgzAY10
ディスガイアなSRPGとしてw
後からでも戦艦からリソース管理で出せる様にしようぜ!

 

124: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:19:39.69 ID:S1kZQJ3T0
3Zのツインはサブがゼウス神だのエヴァみたいな支援攻撃が強くて優秀なヤツでもない限りメインの強いALL持ちに低レベルのヤツつけてマルチアクションしやすいようにした方が強かったな

 

176: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 22:57:48.82 ID:Cd7WHzV50
>>124
覚醒持ちでフォローすると手をつけられなくなるというね

 

125: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:19:49.45 ID:oPdgzAY10
昨今のスパロボならパーツも増えて余るしな装備したままとかの選択も可w

 

127: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 20:21:00.42 ID:oPdgzAY10
まあ今ならスキルパーツでALL攻撃の作れば良いしw
ハチャメチャが襲ってきてもでぇじょうぶだ

 

137: 名無しのスパロボさん 2026/02/05(木) 21:13:50.46 ID:74DmNbHk0
ユニコーンオーバロードのシステムでスパロボ使って欲しい
本編は続編絶望的だし

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1770213977/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
確かに部隊バラけないから小隊制でも編成壊れることないのか!

でも必須出撃で小隊から抜けたりとかは起きるからな…

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いやもうやるなめんどくさい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今の養成・改造システムで小隊に類する事やったら、全体攻撃の優秀なユニットが魔改造されて単体で暴れて、部隊組んでるのは敵だけって図になりかねない(もしくはただのオマケの随行機)
    複数相手にするならコンボ攻撃やマルチアタックの復活が現実的で、それでMAP兵器持ちとの格差もやや埋まる

    相手が複数でもこちらは複数でなくても良い、そもそもそういう機体やシチュエーションが多いじゃない?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ俺は小隊制度自体は嫌いだけど
    あれの嫌悪感の8~9割くらいはせっかく組んだパーティが分岐ごとにバラッバラにされて何度も組み直す手間にあると思うんだよな
    毎回加入の度に歯抜けにされたらそりゃ良い顔する奴ァ居ないよ

    ルート分岐の無い今のスタイルのスパロボならもう少し遊びやすくなると思う
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      分岐ルート多いサルファの穴抜けめんどくさ過ぎたよなぁ
      4体で組んでるのに2体チーム3体チームばっか残ってウザすぎた
    2. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今現在130件コメントあるけど、やっぱりみんなの第一にめんどくさい。が来てるんだよね
      小隊制の及ぼすメリット以上に、これを60話以上続けんのか・・って手間が勝つ

      それを面白いと思える人よりも面倒に感じる人が多かったら商売として失敗するから単独出撃型に固定してるのは正解なんだよな
      20~30%のユーザーを優遇するために他の80%弱のお金出してくれる顧客を切り捨てる訳には行かない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    小隊じゃなくて、複数機体で1ユニット扱いにするのが良いと思う
    チームラビッツとか元々チームでひとつみたいな運用コンセプトなんだからまとめて1ユニット扱いにすればいい
    同じようにWやGの主役機以外のメンツとかもひとまとめで
    こうすればみんな出せる上に面倒臭さが無い
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ただし開発側がめんどくさい
      アニメ使いまわせないしオール新規に近い手間がかかる
      1. 10. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        まーたはじまった
        1. 15. スパロボ好きの名無しさん
          >>10
          こういう類は当時エーアイスパロボ何故潰れたのか理解できて無い仕方ない
          1. 17. スパロボ好きの名無しさん
            >>15
            アニメーション最高峰(笑)のMDも追加で
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それが昨今の戦闘ムービーだけ出演機体なんだがなぁ。
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        似てるところもあるが違う
        チームラビッツの例で言えば、『レッドファイブ』の戦闘アニメに他機体が出てくるんじゃなくて
        ユニット名が『チームラビッツ』になるようなもの
    3. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      そんなこと言い出したら
      全て主役機に統合されて終わりじゃん
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        違う
        俺がイメージしてるのは14にようなものだ
        1機に統合するのではなく、あくまでもチームで1ユニット
    4. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      OEのGRユニットだね
      WB小隊とか08小隊とか。
      あれは良い塩梅だったと思うわ
      一回り弱くなるけど個別ユニットとしても出せるし
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        俺も好きだった。
        どいつらがチーム組むかて楽しみあったし。
    5. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      それは召喚攻撃では
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        全然違うゲッターの変形に近い
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は別にいいや… アレは戻して欲しいかな…レベル、撃墜数、ポイント、金を人数セットすれば稼げるやつ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    エターナルもDDも、オススメボタンを押すだけで
    簡単にセッティングできるんだから大多数グループ参加での出撃で良くない?
    なんだったら、ベア・ナックル4みたいに
    ドット時代の主人公たちも(ドット絵のまま)選択可能。とかでもいいじゃん?
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはタッグかつ特性のLが好き
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    武器自由に選べるエーアイのツインはほんと良かった
    強化パーツ有りであれやってほしい
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    小隊面倒だから要らない
    そもそもロボアニメ作品って戦場単位ならともかく戦い自体は基本タイマンか単機無双が主流で常に小隊組んで戦ってる方が珍しいからあんまりイメージに合わない
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      これな。
      面倒かどうかも大事だけど、そもそもスーパーロボットには小隊という概念が合わない
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    味方機が×2〜3倍増える更に育成行き渡って無いサブ機体=1ターンの時間がかかるだけで単純に飽きる
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐でバラけたやつをまた組みなおすのが楽しいんじゃんか
    せっかく小隊制なのに同じ小隊にずっとして効率ばっかり考えて楽しいんか!?
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      気合い入れて編成したその次の話が分岐用シナリオだった時の悪夢をお忘れか
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        それを組み直すのが楽しいって言ってるんだから悪夢では無いんだろう
        人により感じ方は違うもんだな
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          「今まで使っていた編成がバラける」と「組みたて未使用の編成がバラける」は結構違う気がするw
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      自分は、誰がが抜けて誰を入れるかを頭に入れていたから別に面倒じゃなかったわ
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ていうかYでも、もっと機体を出したいのに出せない!というストレスはあんまり感じなかった
    あともう少し出撃枠を増やせばそれだけで済む話な気がする
  13. 20. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループが現実的
    個人的にはユニコーンオーバーロードのシステムでスパロボやりたい
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      あれ良いよな組み合わせ考えるの楽しかったわ
      出撃数決まってたけど拠点から出せるから
      特化型PTでぶっ刺さった時がとても気持ちいい
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        コンボ考えたり
        お気に入りのユニットを活躍させるための編成を考えたりできて楽しい
        難易度的にもスパロボ向きなシステムだと思う
  14. 22. スパロボ好きの名無しさん
    組み直しが面倒なら小隊メンバーを固定にするのはどうだ
    それはそれで文句は出るんだろうけど
    誰も文句の無い方法なんて存在しないしな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      固定して小隊って何が楽しいんだ?
      文句出るにしてもコレはセンスないやろ
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        じゃあもう小隊は無理ってことで
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>27
          あんたには、な
          1. 38. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            何が言いたいんだよ
            他人の意見にケチつけるだけじゃなくて自分の意見なり提案を書けや
          2. 40. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            先に言っておくがここで逃げたらカッコ悪いなんてレベルじゃないぞ
            少しなら待つから早めに意見を出せよ
          3. 63. スパロボ好きの名無しさん
            >>40
            あんたオジは自治厨気取りの荒らしだから、適当に煽り返すのはいいけどまともに相手しちゃイカンで
            10年以上前の2chからずっと居る
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      お気に入り設定とかどっかのシリーズになかったっけ?
    3. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      それなら組み直す方がいいな
  15. 23. スパロボ好きの名無しさん
    全体攻撃とマップ平気ばら撒くだけ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      それな
      小隊組むのが〜以前にMAP上でも選択肢の幅が狭くなってるなが問題よな
  16. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンオーバーロードは超ヌルゲーだったけど編成で一生悩めるから楽しかったわ
    そっちの方向性に行く方がゲームとしては面白くなるだろうね
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      ユニコーンオーバーロードはLvの上限が50なんかい!って突っ込んだ思い出
  17. 32. スパロボ好きの名無しさん
    小隊がめんどいのは部隊分割があったから
    今のシステムなら戻していいよ
    ユニット大量に使えるメリットの方が上回るわ
  18. 34. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制にビルド要素噛ませるならアリかな
  19. 35. スパロボ好きの名無しさん
    正体編成考えるの好きだった
  20. 37. スパロボ好きの名無しさん
    事前編成なしで、同一座標に3~4ユニット置けるだけでいいんじゃない?戦艦出撃も3~4ユニット一斉に可能とかにすればいい
  21. 39. スパロボ好きの名無しさん
    「召喚ユニットを2機付けれるシステム」にすればいいんじゃね?
    基本は1VS1で
    小隊攻撃を選択した時だけ、小隊員が召喚されて一緒に攻撃してくれる
    小隊員にはHPも精神コマンドも無し
    ただの賑やかし
    ただし特定の組み合わせだと、合体攻撃が単体でも撃てる

    ALL攻撃を受けたターンは使用不可
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      召喚は手抜き使い回しおじさんが怒るからダメだよ
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        他人が怒るからとかじゃなくて自分の意見は無いのか
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          ないでしょ、その程度の人間に
      2. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        召喚攻撃が批判されるのはせっかく加入した仲間が誰かの武装扱いで
        そのキャラを使いたかった人がガッカリしたからでしょ
        メインとしても使えるけど出撃枠の関係で眠ってるだけの機体を
        自由な武装追加という形の僚機として出番あるなら手抜きどころか普通より頑張ってるよ
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          聞こえは良いけど結局小隊制と同じ優劣思想の加速もしくはただの劣化になる未来しかないな

          そもそも小隊制は昔から頻度の少ないサブ機体のアニメ見せようとして考えられていた、後で賑やかし程度ならその機会すら奪ってしまう事になる
          なら最初から一緒に行動してて武装としている方が遥かに見栄えは良い
          1. 121. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            君は前提が狂いすぎていて話にならん
            召喚攻撃か自由な追加武装かの比較してんじゃないのよ
            倉庫番が多い現状を少し変える一手として追加武装のように参加出来たらいいねって話だから演出がどうだろうがなんだろうが今よりは倉庫番の出番増える可能性あるって話なのよ
            どうせ倉庫番になるんなら脇役はもうメインにできなくていい、全部武装にしてしまえって言いたいのか?
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      それだったらむしろ精神アリにして欲しいわ
      ゲッターみたいな複数人乗りスーパーは小隊組めないようにして精神と火力の格差埋めて欲しい
  22. 47. スパロボ好きの名無しさん
    あったかどうか忘れたけど小隊のコピペ機能とかあれば楽なんだけどな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      α3の時点で編成保存機能はあったし、なんなら周回跨ぎでもちゃんと保存されてる
      UIが洗練されたのはZ1からではあるけども
  23. 49. スパロボ好きの名無しさん
    小隊久しぶりにやりたいな
    不評だったからやめたのかもしれないけど
  24. 51. スパロボ好きの名無しさん
    組み合わせ考えるのは好きだけど
    スパロボ開発はマップ兵器全廃みたいな判断が出来ず
    相性の悪い既存要素残しまくってクソゲーが加速するだけだから要らないかな
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      小隊制を採用するなら、それ用に基本システムを変える必要があるのに、
      スパロボスタッフはシステムを追加するだけで違法建築になるんだよな
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      これな
      MAP兵器以外だと最近のサポーターだのアシストだのも既存要素との差別化が出来てないから、少し進めると精神付与のアシストはオマケ同然でリソース回収キャラメインで埋める事になる
      アシストで精神付与するなら少なくとも各キャラごとの精神コマンドを撤廃するべきだった
  25. 52. スパロボ好きの名無しさん
    出撃するたびに減っていく耐久力を設けて、3回出撃したら1回休み(メンテ)とかにすればどうだろうか
    これだと同じユニットを使い続けられないので今まで使わなかったようなユニットも使うことになる
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      インターミッションで各種補給を資金でやる
      …に近いことをしてた特撮大戦はアレだったなあ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        あれはインターミッションで出来なかったはず。
        戦闘MAPでしか弾を回復できない仕様で面倒だから、弾数武器は封印してプレイしてた。
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      スクランブルコマンダー不評だったからなあ
    3. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      それやると出撃枠いっぱいまで出撃させて耐久減らすのが無駄だと気付いて
      結果、今以上に1回の出撃を少数に絞って遊ぶのが効率的になってくるだけだと思うわ
      例えばシナリオ上では窮地の味方の下に自軍が援軍として駆けつけて盛り上がってるけど
      特別難易度高いステージでもないから全員の耐久回復するチャンスなので誰も出しません、
      戦艦が援護してあげるからそのまま頑張ってみたいな事が起きて台無し
      だからそういう時のために2軍を出せばいいってことなんだろうけど
      そのために2軍育てるくらいなら強制出撃だけでクリアした方が強化のリソース割かなくて済むから
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        それはそうだな
        ただそうなると、結局今のままが一番いいって結論になりそう
        もちろんそれはそれで一つの答え
    4. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      強ユニットほど消耗度回復遅いとかありかもしれない。量産機ユニットは消耗度回復が早いとか。
    5. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      今更自由度下げるやり方は勘弁
      ロボアニメゲーなんだから主役は強い、脇役は弱いでいいじゃん
      ゲームなんだから強いキャラが多く使われるでいいじゃん
  26. 54. スパロボ好きの名無しさん
    どのみち今のスタッフはクソゲーしか作れないんだし、小隊制復活しても大して変わらんと思うわ。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      ほんこれ

      スパロボが何故売れなくなったのか?
      ゲームとしてつまらないからだ
      ってのを寺田は最後まで理解してなかったな
      1. 66. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        最後までってのはちょっと違うと思う
        バランスはブレブレではあったけど初めの頃の寺田は面白さを色々模索してた
        いつからか手応えと面倒くささを、変わらぬ安心感と変わり映えのなさを、快適さとぶっ壊れを勘違いしてそのまま去っていったのはそうだけど
      2. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>59
        あんたみいなユーザーモドキの意見に左右されなかったのはよくやったと思うよ?
    2. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      まあゲーム体験として残るものは何もないわなスパロボ
      ヌルゲーどころか脳死ゲーと言われるようになったくらいだし
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        ヌルゲー過ぎて色んなユニット使って模索しつつシナリオ全部見て周回しまくってるわ…
        昔は一周で満足して即売却してたのに…
        プレイ時間も最多更新中だし….あれ?
        1. 137. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          Yは発売日に買って今だにやってる。
  27. 61. スパロボ好きの名無しさん
    正直小隊にコストはいらん
  28. 64. スパロボ好きの名無しさん
    Z1の3機小隊システムが好きだったなぁ
    たしかに面倒ではあったけど、楽しさのほうが上回ってた
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      小隊復活するにしてもZ見たいにコストはない方がいいな。
  29. 68. スパロボ好きの名無しさん
    自分は編成は楽しかったけど小隊員の強化が面倒だったな
    詰め込んで編成したもののダメージ稼げず避けないし耐えないしで
    結局前線に出す小隊のメンバーは一部の精神や合体攻撃目的で組んでただけだったわ
    それができるだけでも便利ではあったけど
  30. 70. スパロボ好きの名無しさん
    小隊ってのが軍隊的で、リアル系なんだよな
    スーパーロボットはヒーローであり、戦争というよりロボットプロレスだから小隊というイメージには合ってない
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      その考えは「小隊」って名称に引っ張られすぎじゃね?
      「チーム」って呼んだら違和感だいぶ減るやろ
      マジンガーだってゲッターだって、エヴァだって勇者シリーズだって仲間と連携する
      本当に独りなスーパーロボットも多いが
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        案外、名前が「チーム」だったら、それだけでも少し印象が良くなった可能性あるかもね
      2. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        そもそもスーパーロボットが群れるなって意見はスパロボ全否定に近いからな
        どの作品も大抵軍隊として群れて協力し合って戦っているゲームなんやから
        小隊はその部隊の1つ下の単位なだけであって何の違和感もないわ
  31. 71. スパロボ好きの名無しさん
    シン・アスカ、レイで
    部隊を組んだりするの普通じゃね?
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      シンとレイのコンビか成る程
  32. 73. スパロボ好きの名無しさん
    4機、3機編成はダルいけど
    ツインとかなら有りなんじゃね?
    まぁその分1マップが長くなるんですけどね…
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      4機小隊3つ作るのも3機小隊4つ作るのも、2機小隊6つ作るのもめんどさは変わらんと思う
  33. 74. スパロボ好きの名無しさん
    小隊大嫌いだからもう絶対搭載するな
  34. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえ味方が多く、DLCで更に増える近頃だから
    後半になると出撃枠が足りねぇよ・・・ってなる
    だから小隊orタッグはあってもいいと思う。
  35. 78. スパロボ好きの名無しさん
    >でも必須出撃で小隊から抜けたりとかは起きるからな…
    強制出撃も無くそう
    戦艦からイキり、イベント戦闘も戦艦から飛び出してぶん殴って帰るとか
    飛び出してピンチになって帰るとかすればいい
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      最近は強制出撃でもない機体が急に戦艦から出てきてイベントに参加してまた戻っていくみたいなことやってるから
      マジで強制出撃の必要性もわからなくなってきたな
      「このミッションはこいつらメインの話か!」ってわかる程度
  36. 80. スパロボ好きの名無しさん
    低難易度イラネ・連続行動イラネ・オートイラネ
    コレらが「選択肢があるのはいい自分で縛れ」で納得されてたんだから、小隊編成も嫌なら自分で縛ればいいんじゃないの?
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      こっちソロにしても敵は小隊組んでくるから意味無い
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        難易度ガーにはちょうどいいじゃないかw
        1. 103. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          横からだが 難易度とは別の話だと思う
          難しさの量ではなく質が変わってきてしまう
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      弱過ぎる敵を相手に瞬殺しないよう気を遣いながらゲームしてて楽しいとでも?
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        80が言ってるのはまさにそういうことですよ
        「自分で縛れ」って言う連中への嫌味なんだから
      2. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        ワンパン無双よりは楽しいと思うがね
        人によるとしか
  37. 81. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には小隊制とかツインとか面倒くさいと思わなかった
    むしろ楽しんでやってたよ

    シミュレーションRPGとしての面白さで言えばNEOやOEが頂点でシステムが神がかってた

    GCやXOの部位破壊や捕獲も面白かった

    今は強化パーツやスキルパーツが解放され過ぎてて本当に脳死のキャラゲーになってしまった
  38. 85. スパロボ好きの名無しさん
    別作品でチーム組んだりするのスパロボの醍醐味って感じで好きだったけどな
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      シナリオや展開上で多様するなら面白いけどそんな事もなく実際はボス一人を40機くらいで囲んで叩く地獄絵図だったしな…
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>85
      わかる
      逆に同じ作品で信頼補正とかあったりするとつまんねーって思ってた
  39. 91. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさがりの何やっても途中で投げ出す奴らは小隊システムが出来ない人
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      まあこれらの声を聞いてゲーム性はどんどん死んでいった感じはするね
      ただ脳死ゲーを求める人らで支えられてるゲームだし今更どうこう言っても仕方がないのだ
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        不思議な話しで大幅な改善によりら今まで使われて無いユニットを使う周回するプレイヤーが増え
        逆にヌルゲーと嘆く人ほど共感ループやMAP兵器無双に詳しく脳死プレイを多様するという現象がおきてる(SNS調べ)
        1. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          やれる事やってヌルゲーって判明するのは当たり前の話では
          なんならデータ集まってる分SNS調べよりも一番参考になるわな
        2. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>94
          その脳死プレイが簡単に出来てしまってプレイヤー側が意図的に縛らないとゲームが成立しないクソバランスだからヌルゲーと言われてるんだろ
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            できても時間が多少短縮するぐらいで単調になるだけだし大差なかっだろ?
            縛るも何もソロ向けゲームだし人それぞれ好きなユニット使って快適に遊べる設定ができるなら何よりだろ?
          2. 101. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            単調な作業になるのがゲームとして大問題だって言ってるんだよ。
            ソロもマルチも関係ない。単純にゲームとしてつまらないんじゃ話にならないでしょ。
  40. 98. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が好きな人もいるみたいだし、たまにはいいと思う
    俺は小体制だったら多分買わないけど
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      文章読み解けてないのか?
      単純な作業になる=面白く無いのに全部プレイヤーが脳死の一気無双するわけないでしょ?
      ソロだから今の快適なシステムに合わせて多少時間は取るけど会話や戦闘みる他ユニットで遊ぶ選択肢を取ってるってこと。
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        あれ?返信先おかしい事になってるな
        すまん
      2. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>101
        文章読み解けてないのか?
        単純な作業になる=面白く無いのに全部プレイヤーが脳死の一気無双するわけないでしょ?
        ソロだから今の快適なシステムに合わせて多少時間は取るけど会話や戦闘みる他ユニットで遊ぶ選択肢を取ってるってこと。

        (連投すまん)
        1. 112. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          返信できねぇ…
          すまんワシのまけじゃ
          1. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            どんまいw
            きっと、
            レスバは止めなさいとガンダムが言っている。
      3. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        だから単調にならないように遊ぶにはそうやってわざわざプレイヤー側が手加減を強いられなきゃいけないのが今のバランスだろ?
        なんで遊ぶ側のプレイヤーがプレイ中にわざわざそんな気を回さなきゃいけないんだよ?
        そういうのは本来開発側が調整しなきゃいけないことで、わざわざプレイヤーが縛らなくても普通にプレイ出来るように作るのが当たり前。そしてその仕事を完全に放棄して、ただ版権人気に胡坐かいて何もしないのが今の開発。
        ゲームをクリアするために強くなるって至極当然のゲームデザインの根本部分が破綻してんのに快適もクソもねえよ。こんなのをクリアしたところで、なんの達成感も感動もない、ただの虚無でしかないわ。
  41. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ネームドが乗る機体1機
    +量産機(モブ兵士か人工知能、選択式、混成部隊も可)複数ならやれる?
    例えば
    マジンガーZ(甲児)
    +量産型ガンタンク、ビルゴⅡとか
  42. 110. スパロボ好きの名無しさん
    低評価を無かった事にするため賛否両論という言葉がよく使われる昨今、スパロボの小隊可否は本物の賛否両論だと思うわ
    1. 113. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      今の所
      機体同士の組む楽しさ、多種多様のユニット出撃でフィールドの賑やかさ、倉庫番が少なくなるのが利点

      解散や新規加入による小隊制による準備の時間、未強化が出撃するのでMAP上での管理の増加、攻撃の固定化、否定派
      ざっとこんなもんかな?
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>113
        精神コマンドがあるせいで、オリジナル小隊を組む楽しさより、
        加速など有用なコマンドを持つキャラをただ割り振るだけの作業になる

        小隊制を採用するなら、小隊員の精神コマンドは使用不可にすべき
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>114
          逆にそれこそが小隊編成する理由になって普段見向きしないキャラを育てたりのきっかけになるから機体だけ置いておくだとそれこそ性能上から順にってなるから微妙に思う小隊賛成派
        2. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>114
          隊長時と隊員時で精神コマンドが変わる形もいけそう
          1. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>122
            OGが近いシステムしてたな ツインで追加される強力な枠の精神
            ああいうのブラッシュアップして欲しいけどなぁ
  43. 123. スパロボ好きの名無しさん
    ワンパンゲーになるのヌルすぎ!もっと戦略性を!!
    と言われて出した外伝がダッル扱い
    戦艦から叫んでるだけの主人公が悲しすぎる…出撃枠が足りなさ過ぎんだよ
    と言われて出した小隊制が面倒扱い
    ユーザー側の意見が一致しないからどうしようもない
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>123
      小隊制では出撃枠不足の問題解消になってないから仕方ない
      単純に出撃枠を増やしゃいいだけなのにやらないから言われる
  44. 125. スパロボ好きの名無しさん
    出撃数増やすためだけに小隊制なんか導入するくらいなら、もっと機体数絞って武器増やしたり使い回し減らすなりしたら?としか思わんのだよな
  45. 127. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制だとアルトロンだけ全体攻撃なしで
    サンドロックに久々にマグアナック隊追加されるかな
  46. 128. スパロボ好きの名無しさん
    Yの終盤は出撃枠が充分あったし、あえて少し枠を余らせることもあったくらいだ
    ただ終盤でやれるなら中盤でもやれない理由はないだろうに何故そうしないのかと
    それだけで文句言う人はかなり減ると思うけどね
  47. 129. スパロボ好きの名無しさん
    基本出撃数が16とか20なのに味方部隊は40も50も使える機体があるからな
    これは解決策としては自軍の加入機体が40体超えたら出撃可能30枠とかにすりゃ不満は解決すると思う

    そんな大量のユニット動かすのめんどくせぇって!!って人は今回の小隊制度云々以前の問題だから、その人は一旦議題から外れて貰って良い
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      昔はハードスペックの限界で、1MAPに多くのユニットを出せなかったのであろうことはわかる
      でも今でもその名残を引きずってるのは謎
    2. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>129
      極端な話しになってしまうが全50話以上あると全機維持するの結構負担だったから、約20話ぐらいは小隊制での戦闘ですの方が嬉しい
  48. 132. スパロボ好きの名無しさん
    小隊のサブに適当にぶち込んだだけで「使ってる」って感覚になるのがあんま理解出来ない
  49. 133. スパロボ好きの名無しさん
    Yは大変だったからなあ
    基本が5人チームみたいな作品がいっぱいで
    リーダー格だけ出して仲間は武器ってのも顰蹙もんだから難しい
  50. 135. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は好きなんよ
    問題は強制出撃が多すぎる事なわけで
  51. 138. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションとしての面白さを追求するなら、スクコマみたいにユニット毎の役割り作って差別化するとか、
    詰めスパロボの様に特定の手順を強要していく方向に進まざるを得ないと思うけど、
    キャラゲー無双のスパロボとの相性が致命的に悪いんよね。
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>138
      キャラゲーだからーってよく言われるけど、弱く設定される作品のファンはストレスたまるレベルで作品ごとに性能の格差というか序列があるよなこのシリーズ
      キャラゲーとストラテジー両立するなら、まずこの序列を撤廃した上でプレイヤーのビルドで役割作るようにした方がいいんじゃね?って思うわ
  52. 142. スパロボ好きの名無しさん
    マップを前半後半に増やして出撃枠を増やすかタッグ制にしない限りこういった不満は絶対無くならん
    16~20しか出せないところに強制で割食うから余計に使わないくせにイベントおおい作品にヘイトが向くというDLCでも追加するんだし枠くらい増やす方向で対処しないのが謎

    30の時からずっと言われてるのに何もしない
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です