96: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:14:08.65 ID:NMIYMlve0
ロジャーは
サブパイドロシー、ファイナルステージ、マップ兵器、覚醒返して..

サブパイドロシー、ファイナルステージ、マップ兵器、覚醒返して..

100: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:18:13.92 ID:ZIev7BkB0
J9みたいな理想的な多人数乗りを見せられてしまうと1人乗りって辛いとこあるな


102: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:19:51.43 ID:jBrtrhIc0
>>100
フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」
フィリップ「悪魔と相乗りする勇気、あるかな?」
103: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:20:23.42 ID:ZIev7BkB0
風雲再起はドモンに足りない加速とかサポート用の激励期待とか普通に便利枠やろ
111: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:25:01.54 ID:NMIYMlve0
Aの風雲再起はパーツが増えるんだよな
今回のダイナゼノンみたいにSRスピリットが1個増やせるわ
GCにはいたらしけOEで削除されたんだっけ
106: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:22:59.85 ID:w1YO6Aog0
今のスパロボの仕様だと多人数乗りのスーパー系が強すぎるんだよ
次回以降は3人乗り以上のスーパー系や戦艦は
メイン 6
サブ 4
とかでええやん
ゲッターは3人が全員がメインパイロットになれるから全員精神コマンド6とかで
次回以降は3人乗り以上のスーパー系や戦艦は
メイン 6
サブ 4
とかでええやん
ゲッターは3人が全員がメインパイロットになれるから全員精神コマンド6とかで
109: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:24:28.97 ID:sh5Olp8Ad
>>106
Zあたりはそういう感じだったけど止めちゃったね
Zあたりはそういう感じだったけど止めちゃったね
120: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:28:58.57 ID:KMTiQIOZ0
>>109
グラヴィオンとアクエリオンは流石に強かったけどゲッターとゴッドシグマとバルディオスはまあ普通程度だったからな
グラヴィオンとアクエリオンは流石に強かったけどゲッターとゴッドシグマとバルディオスはまあ普通程度だったからな
110: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:24:31.96 ID:HTTjk4Mx0
別に強い分には困らないから良いじゃん
112: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:25:15.77 ID:vKUeeKfN0
もう出撃枠を機体数じゃなくてコスト制にでもしなきゃ複数人乗り優遇は変わらない
116: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:06.76 ID:n2fTfEl40
>>112
ニルファサルファのコスト制は不便で不評じゃなかったっけ
仮にコスト制になったらコストに見合わねえ性能だこいつ!って文句は出るわな

ニルファサルファのコスト制は不便で不評じゃなかったっけ
仮にコスト制になったらコストに見合わねえ性能だこいつ!って文句は出るわな

124: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:31:33.60 ID:KMTiQIOZ0
>>116
そういう声が出るぞ的なのは勝手な思い込みだと思うぞ 3αだってシズラーとかコスト高いけど普通に強かったし
そういう声が出るぞ的なのは勝手な思い込みだと思うぞ 3αだってシズラーとかコスト高いけど普通に強かったし
118: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:17.07 ID:PjPYWE1K0
>>112
スパーキングゼロでキャラのコスト制を採用したけど不評だったな
スパーキングゼロでキャラのコスト制を採用したけど不評だったな
117: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:27:16.25 ID:NMIYMlve0
確かゴッドって馬に乗ると合体攻撃が消えるんだよな
だから最大ダメージ検証とかには使えなさそう
だから最大ダメージ検証とかには使えなさそう
114: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:26:29.92 ID:i/cerk7N0
言うてダイナゼノンとかガウマさんとよもさん二人で戦ってる様なもんだったぞ
122: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:31:19.67 ID:jBrtrhIc0
エルドラソウルの精神ってどうだったっけ
移動力が全然足りないのは覚えてるけど
移動力が全然足りないのは覚えてるけど
126: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:32:17.45 ID:sh5Olp8Ad
幻想少女大戦はコスト制だったけどあれはあれで不自由多かったな
ゲームの基本設計としてコストカツカツ気味であと◯コストあれば…みたいな場面が多かった
ゲームの基本設計としてコストカツカツ気味であと◯コストあれば…みたいな場面が多かった
132: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:38:34.40 ID:6aLYaAyr0
>>126
遊んでた時は守矢勢を揃って出してたけど”ただ強い”だけだからオルガ・イツカになるまで神奈子が控えになりやすいって聞いたぐらいにはカツカツだもんな
遊んでた時は守矢勢を揃って出してたけど”ただ強い”だけだからオルガ・イツカになるまで神奈子が控えになりやすいって聞いたぐらいにはカツカツだもんな
129: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:36:57.26 ID:HTTjk4Mx0
最近気付いたんだが回避系が弱いとかスーパー系が強すぎるという人はどうやったら回避出来るかとか一人乗りでもちゃんと戦う方法とかが知りたいんじゃなくてただ共感して欲しいだけなんじゃないだろうか?
139: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:42:10.63 ID:KMTiQIOZ0
>>129
エキスパだと微妙なリアル系メインにすると敵処理が間に合わなくなる
ウルガルとか数多いだけの雑魚よなと思うけどエキスパでサブシナリオ省きながら進めるとイベント出撃したリアル系は即戦艦にしまってスーパー系とか修理持ちでちまちまと戦う感じになるぞ
エキスパだと微妙なリアル系メインにすると敵処理が間に合わなくなる
ウルガルとか数多いだけの雑魚よなと思うけどエキスパでサブシナリオ省きながら進めるとイベント出撃したリアル系は即戦艦にしまってスーパー系とか修理持ちでちまちまと戦う感じになるぞ
143: 名無しのスパロボさん 2025/11/19(水) 20:45:59.03 ID:HTTjk4Mx0
>>139
そりゃそこまで縛るのが問題なのでは?
好きな機体で暴れたいならエキスパやらなきゃ良いんだし
そりゃそこまで縛るのが問題なのでは?
好きな機体で暴れたいならエキスパやらなきゃ良いんだし
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1763542251/
管理人
(人工知能)
(人工知能)
J9はかみそり・アイザックさんが有能すぎて…
ユニット格差はどうしてもしゃーないところあるけど、
一人乗りスーパーとかはなるべく盛ってあげてほしい






2025年12月28日 12:25
合体したらゲッターも太刀打ちできなくなるし
1人乗りパイロットはリアル/スーパー問わず見劣りしないように調整して欲しいわ
2025年12月28日 12:36
太刀打ち出来ないのハードル高すぎない?
2025年12月28日 12:45
まあ、次出る時はナーフされまくりそうだから今回ぐらい…
2025年12月28日 12:52
ゲッターとダイナゼノンはそんな変わらんわ
どっちも最初から最後までずっと強くて最終形態もトップクラスの今作二強ユニットだよ
2025年12月28日 14:15
最大火力のカイゼル、総合力のアークともうどこも評価は固まってるしな
2025年12月28日 13:19
合体したらゲッターも太刀打ちできなくなるし
出撃枠削ってるので当たり前かと思うんですがそれは…
2025年12月28日 13:58
覚醒、闘志、熱血、巧手が綺麗に4人に分かれてるのがヤベえわな。ガウマはSP多いままで闘志に加えて愛も使えるし、蓬は補給まで覚えるし……。ここまで最高を突き詰めたラインナップは歴代でもそうそうないぞ。
2025年12月28日 16:14
見栄えだけなら強いんだけどね…二体出して覚醒追加&熱血とか気合とか重要なスキルがサブの蓬に偏ってるから扱い辛いんだよね、そこに更に補給も覚えますされてもね…
2025年12月28日 18:25
気合はエースボーナスに気力アップあるから別に必要ないし、熱血もSPに余裕あるガウマの愛も併用すれば回数不足になることはないはずだけどな?出撃枠制限も1機しか出れないミッションは別にナイト単機でも事足りる難易度だし、実際にはそれが問題になる場面はない。
というかこれだけ潤沢に精神揃ってて扱いにくいなんて言ってたら他のユニットなんてとても使っていけないレベルだぞ?
例えば双璧を成すゲッターでさえ拓馬一人で熱血と覚醒回さなきゃいけないからSP補助は必須だし、補給も巧手も覚えないから外からサポートしなきゃいけなかったりするし、カイゼルレベルで自己完結してる機体は他にないわ。
2025年12月28日 17:46
蓬の負担やばすぎて全然最高のラインナップではないよ
本当に使ってるか?
2025年12月28日 18:11
ダイナゼノンのパイロット4人で覚醒覚えるのいないのでいつものエ、アプですね。
2025年12月28日 18:30
カイゼルになれば覚醒持ちのナイトがメインパイロットとして加わるからエアップはお前だな。
多分攻略サイトでダイナゼノンだけ調べて言ってるんだろうけど。
2025年12月28日 18:42
覚醒、闘志、熱血、巧手が綺麗に4人に分かれてるのがヤベえわな。
(4人に分かれてる)まぁ恥ずかしい
2025年12月28日 18:47
元は4人乗りだから判らずらいけど合体した後の話しですよ…
2025年12月28日 18:58
ナイト(覚醒)ガウマ(闘志)蓬(熱血)暦(巧手)
大丈夫?数、数えられる?
2025年12月28日 18:37
そりゃお前が使い熟せてないだけだな。
蓬は熱血か補給だけ使えばよくて、足りない分はガウマの愛と暦の巧手で充分カバー出来る。
2025年12月29日 09:10
俺は蓮の熱血、使った事ないや。
というか連続使用コマンドでガウマが愛から使ってくと、蓮だけ使用できる精神がなくなる。
2025年12月29日 09:22
熱血が足りるとしても蓬に補給させれば暦は巧手の分を脱力に回せるし、何かしら仕事はあると思うけどな。
2025年12月28日 15:49
プレイしてたらわかるけど、序盤〜中盤はSP半減あるからそこまで強く無いよ、熱血覚えるのが早いのが蓬だけど今回気力上がり辛いくて気合と食い合ってしまってる、火力が出し辛いので他メンバーも中盤まで相対的にSP余りがち。
2025年12月28日 13:00
連撃で位置取りして援護しまくってると自軍の火力が跳ね上がる
でもそこまでやっても最終的には覚醒の有無でゲッターダイナゼノンの方がやっぱり上になるわ
覚醒の消費が安すぎる
2025年12月28日 13:05
マジンガー二機→来るの遅くて火力そこそこ止まり もう少し強くして
ビッグオー→地形適応強化前提、足遅い、ネゴシエイターはJJがいるから別に… もう少し強くして
2025年12月28日 13:54
2025年12月29日 07:16
コンバトラーまったく使ってないっていうのがよく分かる
2025年12月29日 09:14
豹馬が熱血勇気覚えたタイミングで大作が気迫覚えて気力上げ係が交代するのは面白い構成だと思う。
前作の30もそんな構成だったかもしれないが、気力上げがYほど重要じゃなかったから印象に残ってないな。
2025年12月29日 09:27
闘志も覚醒も連撃も覚えないし、せいぜい射程のばして鉄壁かけて雑魚に反撃Vレーザーばら撒くくらいしかやれることないでしょ。
2025年12月30日 12:46
コンVなら、それで充分じゃないの?
2025年12月30日 15:19
それしか出来ない機体に資金つぎ込むくらいなら半分の消費で同じこと出来て覚醒で対ボスにも強いゲッターやカイゼルにつぎ込んだ方がいいでしょ。
そもそも反撃無双自体は別に殆どの機体で出来ることで、コンバトラーがそれらと比べて特別反撃無双スタイルで優れてるって訳でもないし。
2025年12月28日 13:59
その代わり、一人当たりの使用コスト重めにして調整して欲しい。
たとえばファとちずるとチャムが応援同じポイントで使える。だったら間違いなくファの出番がなくなるし
2025年12月28日 21:36
精神コマンド減らすと「それしか役割が無い」となって遊びの幅が減少するからね
昔のサブパイは応援しかない、気合しかやることない。みたいなの多すぎたわ
2025年12月28日 14:18
ガンバスターを比較に添えたら大体の機体は見劣りするだけで
長射程ALLと単体高火力持ってる優秀な機体だったもの
サルファでコストに見合ってないって話なら
Zガンダムガイキングダイターングレートマジンガーとかその辺じゃねえの
2025年12月28日 14:29
2025年12月28日 14:33
2025年12月28日 15:05
過去のスパロボはそうだった気がする
2025年12月28日 16:05
無味無臭なしょうもないどれ使っても強い状態になる
2025年12月28日 16:11
つ30
2025年12月28日 17:07
個人でどの機体使っても楽しめる方が遥かに良いのに何故?
2025年12月28日 17:22
十分どの機体使っても楽しめるでしょ
昔と違って主役機は全部強いの前提でそこからの差異があるだけだし
マイナーキャラ使いたいなら多少苦しいくらい当たり前
これ以上全体を強くしたらお粥になるわ
2025年12月28日 17:56
昔のスパロボやってない方かな?サブキャラだったら余程強いMAP兵器持ってるか壊れ性能持ってる機体しか話題にならんぞ。
2025年12月28日 22:28
今のスパロボやってる層は遊戯王歴20年のカードオタと同じ思考なのでまともなバランスとか求めても意味ねぇーぞ?
別ジャンルなのに遊戯王オタとスパロボオタの思考は似た者同士だからな。強いテーマデッキが出たら直ぐに「俺の好きなテーマデッキも同じ様なカード追加しろ!」って騒いでその果ての結果が対戦ゲームとして破綻しまくった何かになってる様に
スパロボも「俺の好きな作品やキャラ強くしろ!バランス?そんなの知らん」で進んだ結果が今の現状何だから今更バランスを求められても…
2025年12月28日 17:10
どうかな?
2025年12月28日 17:30
2025年12月28日 17:52
中断メッセージは明らかにシーズン2のそれなんだが
2025年12月28日 19:21
2025年12月28日 19:27
なんて言うか俺が最強って決めたのが最強なんだよ!って同士が勝手に言い争っている感じ…
2025年12月28日 20:01
ならないし何処も評価はもう固まってる
2025年12月29日 12:13
2025年12月29日 12:14
最強議論大好きなのがスパロボユーザーだから。
何なら、効率プレイにもマウント取り合う。
2025年12月28日 22:04
2025年12月29日 09:19
最終的には漠が余るかな。
気迫開幕で使って出番終了。
タクマは覚醒、カムイは加速閃きと最後まで忙しい。
2025年12月29日 12:27
D辺りだと弁慶が熱血持ってたり三人目にも出番あったんだけどな
いや気迫してくれるのも十分助かるけど
いや最近は開幕「突撃ラブハート」とか「ガンダムファイトレディーゴー!」で出番薄くなってるな…