スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】本当の産廃はヘビーアームズだろ!あれは愛があってもきっついぞ

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620: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:25:01.70 ID:64d/BX2O0
いうてアルトロンはまだギリギリ使おうと思えばがんばって使える性能ではあるぞ
本当の産廃はヘビーアームズだろ
あれは愛があってもきっついぞ
くそ弱い
めちゃくちゃ好きなんだけど、それでも使いたくない。あんなかっこいいのに! ロマンなのに!
ガンダムヘビーアームズ改

 

624: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:26:58.89 ID:ZJr5EIBB0
ダブルガトリングガンのアニメダサすぎてヤバいわ
真横向くし弾のエフェクトもショボいし

 

634: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:31:12.47 ID:5MpaZ0O60
>>624
第三次Z辺りから目に付くようになった真横向く立体感のないポーズとか
待機ポーズが腕だらんと下げた格納庫の中の待機中みたいなポーズの奴とかどうにかならんかな

 

644: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:33:14.73 ID:efgBSD9F0
>>624
スパロボスタッフのなかでは大人気だから10年使い回されてるんだが
アンチかよてめー

 

626: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:28:12.10 ID:p/caeBaf0
トロワはいうほど好きやないけどヘビアは好きだからよく使うけど、弾数性で継戦能力高い上に火力もフルオープンアタックとかまあまあ高いことが多いのと射程も長いしだいたい使いやすいぞ
トロワも鉄壁基本持ってるからごひより硬いし

 

627: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:28:49.13 ID:Z4TCZBfC0
そもそもフルアームズが強いスパロボあっただろうか‥

 

630: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:29:55.67 ID:JPmwn73H0
トロワはフルオープンアタックがあるからゼロカスに近い火力持ってるイメージだなまあ防御面が壊滅的なこと多いからきつい時多いけど

 

632: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:30:33.98 ID:ORjAjrx80
サルファはわりと活躍してくれた

 

633: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:31:03.29 ID:WmnZPLSW0
あんま覚えてないがZのヘビーアームズは使いやすかったイメージ

 

635: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:31:44.17 ID:91FwnqMf0
エネルギー系の強化パーツより弾倉の方が余るから空いた所に出しやすいイメージ

 

636: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:31:45.74 ID:cL0Gtpf40
サーカス起動とかいう分身でもつけといてくれ

 

650: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:34:50.67 ID:Z4TCZBfC0
>>636
修正前エクバアームズなら最強だっただろう

 

637: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:31:54.66 ID:Cy8ufcTX0
最悪雑魚は一撃で落とせて好きなら使えるくらいの範疇なら何でもいいのではなかろうか

 

660: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:38:09.10 ID:xx2D6c6qd
>>637
移動後使用可能で気力制限緩くてある程度の距離反撃で出来る攻撃範囲と低燃費な武器が欲しい(贅沢)

 

638: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:32:00.43 ID:p/caeBaf0
APのヘビアはクソ強かったわ
お気に入りでフル改造してて使ってたな

 

661: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:39:01.02 ID:TLUChA640

マクロスの突撃戦法、射程ある上に、移動後うてないのか
ハーロック見習えよ
水星ちゃんにとどかねぞ無能

>>638
あれはマジで強い
必中10、援護4、7000超えの武器が48発もうてる、フルオープン8200もそれなりにやばい
ドンとかこいつ改造してれば雑魚
あそこが難所とされるのは熱狂的トロワ信者が少ないんだろう

 

669: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:41:27.68 ID:p/caeBaf0

>>661
マジで歩く弾薬庫だったからなw
火力もマジでやべえし弾も全然切れなくてAPじゃウイング勢で1番強かったんじゃねえかなぁ

てかあの作品はウイングゼロが弱すぎた、何故かガリバーのミサイルより威力の低いへなちょこツインバスターライフルだったし…好きだから使ってたけどさ…

 

639: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:32:03.91 ID:B3aYGDl40
破界篇のフルオープンアタックかっちょよすぎて愛用してた
フルオープンアタック

 

641: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:32:35.56 ID:m98nhkxZ0
ヘビーアームズはマジェプリのおやっさんのアシストレベル上げに便利

 

643: 名無しのスパロボさん 2025/09/01(月) 20:32:56.62 ID:cHFr4+qx0
1番最初のスパロボZのヘビアの全弾発射かっこよかったな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1756703109/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
フルオープンアタックに全振りなのがね、、、

もっと盛ってくれていいのよ

強化パーツ

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Gガンのシャッフル同盟はスーパーモード
    種のメイン3人は種割れ持ちなのにWチームはゼロにだけゼロシステムだから格差感じるな
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      スレで言われてるように特殊技能とか付けてもいいかな、トロワに特殊回避、カトルに宇宙の心(回避、命中、クリティカル上昇)とかデュオは死神(回避とクリティカル上昇)、五飛は気力上昇で攻撃力1.1倍、ゼクスはライトニングカウント(移動力と回避上昇)とかな
      1. 12. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        エージェントスキルあるんですけど
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      OM組にはエージェントが共通でついてるだろ
      乗り換えできて主役にしかない(シンちゃんェ…)ダメージ補正技能みたいな格差もない
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        でも結局ゼロシステム積んでて空も飛べてMAP兵器持ちで強力な最強長射程のツインバスターライフル持ってるゼロカスの取り合いになるから機体の格差はある
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも加入時とかの強制出撃以外は使ってなかったから強いか弱いかの印象すら正直あんまし無い…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    APのヘビーアームズはマジで武器だけ改造して援護してるだけで最後まで使える。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      基本主人公で枠埋まるし全然知らへんかったわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    アルトロンは頑張らなくても普通に強い
    ゼロ以外の中では攻撃力高いし射程も何もしなくてもガンファイト圏内
    問題は五飛がいつも以上に拗らせて加入が遅い
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ボスキラーなら五飛が有用じゃね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    トロワに限らずロックオンとかクルツとかサラ子やらもだけど、長距離砲担当はどうしても評価がされづらい
    相手の反撃を受けづらい箇所から一方的になぐるので、最大火力というよりヒット&アウェイの削り役になっちゃうしね
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Yのへビアは長距離砲にすらなれなくて…
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      長射程型は敵陣に突っ込ませて何処にでも届く反撃で雑魚を殲滅するのが仕事でしょ。
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        使ってないだろキミ
        今の仕様でやったら集中砲火で死ぬだろそれ
        長距離砲は防御紙だし
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>36
          今作ならどうにでもなるし過去作でも余裕だな
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼ各作品の主人公だけで出撃枠が埋まってしまうの
    いい加減どうにかならんのかね
    Wの4人なんか一通り戦闘アニメを見たあとは格納庫で埃被ってるよ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      アシストみたいに出撃しないキャラが戦力に貢献できるシステムが必要だと思うわ
      小隊制までやると文句出ちゃうだろうからその超簡易版みたいなやつ
      今って仲間増えても嬉しくないし
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        スマブラのアシストフィギュアみたいなシステムがいいと思う
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      使いたいやつ優先で使えばいいじゃん
      出撃機体も固定しないで色々と回したり
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        そういうのは二週目以降かなぁ
        1週目はやはり、限りある資金と経験値を無駄に分散させたくない
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>30
          2週目以降もやるなら
          そこまで枠の圧迫に文句出るか?
          1周目で使わなかったの使ってけばいいんだし
          1. 47. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            出撃枠に関しては文句ありまくりだわ
            フラグ回収用の主役機だけでどれだけ埋まるんだよって感じ
          2. 50. スパロボ好きの名無しさん
            >>35
            昔のスパロボでやってみ?難易度のせいで時間かかるだけやしつまらへんで。
    3. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      サポート要員とか入れないの?
      パーツ供給要員や激励、補給、Yなら共感も強いし
    4. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      今のスパロボは環境見直されて出撃の機会増えたけど
      過去作は出さないのがほぼ基本だったよな
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    トロワはゼロに乗り換えると援護砲台としては1・2位を争うレベルだから良いのだ
    ヘビーアームズは火力が低い射程も中で、ハイパーリローダー付けたところで何の役にもなれない
    フルオープンが長射程だったらギリギリ愛で起用できたかもしれない
    2Zのヘビーアームズはただのダブルガトリングガンすらエフェクトはったり増し増しでカッコ良かったのに、微妙も微妙の3Z流用なのもキツイ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    W勢はヒイロ以外だと大体デュオが優遇されててカトルは祝福とたまに補給装置でごひはお笑い担当でトロワは空気ってイメージ
    なぜなにナデシコはやらないのか?とか言ってた頃が一番輝いてた
  9. 13. スパロボ好きの名無しさん
    オレンジがヘビーアームズ乗ってるかと思ったw
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    クロスレイズのは戦闘アニメ盛っててずっと使ってたなぁ
    スパロボもあのくらいやっていいのよ?
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      わかりました! それなら武装もクロスレイズみたいにしろってことですね!!
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        パイロットのカットインも追加しとくぜ!
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    一番最初のフルオープンアタックはF完のマップ兵器やろ
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    F以外のスパロボのテレビ版ヘビアは強いけど、
    EW作品のヘビアは普通って感じてる
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    サンドロックとかいうあらゆるスパロボで産廃扱いの機体
    デスサイズはまだリアル系の回避が期待出来るだけマシ
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      αとかで動く時にいちいちマントパージするの最高に格好良かったし…
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      いつも早めに加入するし
      シナリオ分岐時に無改造でも十分活躍するから存在感はある
      最後までは使わないけど2軍として活躍するいぶし銀よ

      ・・・比較対象がボロットだしな
    3. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      むしろ役立つ事のが多いんだが?
  14. 21. スパロボ好きの名無しさん
    プレステ1の格ゲの時は、1番強かったのにな・・・
  15. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Wゼロ リベリオンやアルビオンを、ソシャゲ以外にも出て、
    ギアス、Wキャラ双方が乗れるようなら
    デスヘルかヘビーアームズかサンドロックかアルトロンの内2機は
    倉庫行きじゃねえの?
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    本当の産廃はプレイヤー
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あまり自虐せんでも
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    64もEW版になるまで改造すれば中々強かったぞ
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    APで強いの聞くくらい射程そこまで長くないし主役だけで枠埋まるから出番ないんだよな
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スナイパーじゃないから射程もないし
    弾数多いって言うけど、ENと違って改造で増えないから微妙になるし
    足遅いし避けないし耐えないし

    無改造初期データで見たら優秀なはずなんだけど
    使うほどイマイチになるのよね
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今作ガンダム多いから
    ガンダム縛りもやろうと思うからその時に使うわ
  21. 33. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数稼ぐ時はゼロに乗せちゃうからヘビーアームズあんまり使わなかったな
  22. 34. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員武器が強めだったような?
  23. 40. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもヒイロ とゼクス以外魂覚えないのがきついわ
    せめて五飛とかはあってもいいだろ…
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      毎回精神コマンドは変わるから今回はYの事として話すけどゼクスは熱血だな今回
      何なら五飛はエースボーナスで魂かかる
      普段持ちするならW勢で熱血が似合うのはデュオしか居ない印象
  24. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ただでさえバリア持ちが多い&ダブルガトリングガンがビーム属性な本作でHMが出てるのがかわいそう


    今回は結構海というか島周辺で戦うMAPが多いから水中Aのデスサイズ、サンドロックはお世話になったな
    (アルトロンもAだけどちょっと加入が遅いのよなあw)
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ロム兄さん

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