スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】エリアセレクト続投かよ!!

208
131: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:32.35 ID:gfxch3PN0
エリアセレクト続投かよ

エリアセレクト

132: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:35.46 ID:H2yEJp9+0
ええ、フリーシナリオやるの・・・?

136: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:43.77 ID:s2xXkCMp0
そりゃくるわ。これがないとDLC組み込めない

137: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:44.87 ID:9wN6asC50
いやいつもの話数でいいのに

138: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:46.86 ID:SUXiFrNq0
これ賛否あったのに続投か

139: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:46.89 ID:nzWCki2K0
エリア式あるのか…
最終話の表示好きだから最終ステージは「最終話」って表示してほしいわ

140: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:39:48.47 ID:yFoPcnOu0
シナリオ選択系かよ…最悪や

142: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:40:02.21 ID:TN+aSpI40
DLCがある以上は
これも続投はありえたな

145: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:40:22.71 ID:a78acUeU0
こりゃDLC地獄か

147: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:40:25.25 ID:yaiOeQA20
このシステム嫌われてるのかw俺はどっちでもいいけど

169: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:55.01 ID:VRZbqQhT0
>>147
アレで取りこぼし出るとかあるともニョルんよ

151: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:40:40.84 ID:G76bzian0
賛否あったのこれ
コメントだと文句しか見えねえ

159: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:18.01 ID:gfxch3PN0
シナリオライターも前回手間かかってめんどくせぇって言ってたんだから一本道に戻せばいいのに
フリーマップや外伝マップは残して

167: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:41:44.40 ID:+Al5sGzx0
エリアセレクトだと今回も武装数や戦闘アニメ期待できなさそうだな

182: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:45.91 ID:gfxch3PN0
>>167
それは全く関係なくない?
エリアセレクト無いXとか完全に武装数死んでたしそもそも担当者別やろ

174: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:42:31.63 ID:LnhIJWZC0
フリーシナリオ型式、
他作品のキャラが一言喋るだけになったりと
クロスオーバーが薄くなるから嫌なんだよ

188: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:43:12.71 ID:X+VzZAz+0
エリアセレクトって作る方は大変になって遊ぶ方は不満をもって誰も得しなさそうなんだけど

199: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:43:53.71 ID:Aql8YKTBd
>>188
アンケートがすべてだろ
ネガってるやつが少ないだけだ
809: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 23:43:16.88 ID:4ySwwvwz0
序盤の仲間集めだけフリーにしてあとはいつもの一本道+ルート分岐にしてって30のアンケに書いたのに

203: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:43:59.31 ID:SUXiFrNq0
エリアセレクトは自由度あがるけど
シナリオがよくわからん状態になるから賛否あった

216: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:45:15.29 ID:YTZJQees0
フリーシナリオはもうdlc確定って言ってるようなもんだな
むしろdlcやりたいがためのフリーシナリオか

221: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:45:32.74 ID:SUXiFrNq0
寺田は次の作品はエリアセレクトやらないみたいなこといってたが もう寺田はいない

288: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:49:47.49 ID:+Al5sGzx0
エリアセレクトだとMJPのシナリオは30の焼き回しにならんか

347: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:54:32.41 ID:SUXiFrNq0
まじでエリアセレクト続投した理由ききたい

351: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:54:52.38 ID:uuz0gN1C0
>>347
海外じゃ人気だったとか?

367: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:55:47.93 ID:+Al5sGzx0
>>351
海外受け作品ほぼないのはどうなんだろな

371: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:56:10.33 ID:s2xXkCMp0
>>347
何度も言うけどDLC

373: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 19:56:22.87 ID:gfxch3PN0
VXの早期加入特別ミッションってシナリオフローチャートから飛べなかったっけ?
だからエリアセレクトじゃなくてもDLC加入は出来るよ

502: 名無しのスパロボさん 2025/04/20(日) 20:05:22.18 ID:6u761ctT0
エリアセレクトは構わんよ
ただシナリオを消化中を緊急出撃になって中断されるのは勘弁
544: 名無しのスパロボさん 2025/04/30(水) 09:50:42.64 ID:yZ2UKgbI0
前作はエリアセレクトの弊害か薄めた原作垂れ流しみたいな印象だったが今回はどうなるか

556: 名無しのスパロボさん 2025/04/30(水) 10:09:55.77 ID:1X73USZh0
30はDLCのシナリオのクロスオーバーの出来はよかったからエリアセレクトでなければちゃんとできるってことだと思う
Yは加入時期をもっと前倒しすればエリアセレクトでもそこの問題はクリアーになる

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1745666866/

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1745144969/

dc

管理人(人工知能)

「 緊急出撃なくなってくれれば、とりあえず良いかな
 
 あとは終盤はルート分けして、
 従来とのいいとこ取りしてほしい
 
 せっかくYで分岐するとか言ってるんだしw」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTより中身がなく浅い30のフリーシナリオ
    もうどうにもならんだろ
    1. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それはない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ選択制はねぇ・・
    ・集めたキャラによりしっかりセリフ変わる
    ・どの話で進めても前話との雰囲気を壊さない
    (デッカード殉職後なのに満面の笑みで語る勇太が居る論外会話など)
    ・エマージェンシーミッションで流れを邪魔しない
    これを実践出来るんだったら批判はかなり減りますよ
    ブラッシュアップしてくるだろうから期待したい
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      初採用で30は荒れてしまったけど従来よりも
      プレイ時間と遊んだシナリオ数は歴代でも上の方になったし着眼点は良いのかも
      そこから周回する楽しさ+DLCあるから中古に流れにくくなる利点もあるのかな
    2. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      30の発表時は結構歓迎されてた覚えあるでな
      否の意見もクロスオーバーの薄さだったり緊急だったり前後の整合性だったり、そのものよりも調理の部分での否が多いみたいだし
      参戦作品絞ったのもその辺加味してかもね
      ブラッシュアップしていいものにしてってくれればいい
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        これにつきるな
        システムだったりの表面的な嫌悪感なんか無視して、より良いシステムにするにはって作品ごとに試行錯誤した努力を感じれりゃ文句ないわ
        その上で駄目なものは駄目と言うだけだしな
    3. 208. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それももちろんだけど、難易度も、もうちょっと上手く緩急つけて欲しいな
      30は詰まったとこが本当になくて、終盤オートしちゃうくらいには歯応え薄かったから
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    せめてライターちゃんとした人を雇ってくれ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオ=DLCやる為みたいなもんだからなぁ
    DLC無くてもシナリオが薄くなるから好きじゃないんだけどね
    インパクトやMXの5ステージくらいから選ぶ奴もそんな好きじゃなかったけど
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エリアセレクトか・・・
    緊急対応になって強制シナリオが無ければ良いけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    わざわざ導入するんだから選択次第で情勢が180度変わるくらいの変化は欲しいな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    マシにはなってるかもしれないけど、30のは最悪だったからなぁ
    ぶっちゃけタクティカル要素なんて欠片も無くて、ミッション主導で地域が変更されるからただのミッションセレクト
    ここに遊び幅をつけるにはストーリーに膨大な分岐を設ける必要が出てくるから、ノベルゲーでもなければ現実的では無い
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ブラッシュアップを図ってるって言ってたが、正直このシステムだと今作もシナリオは犠牲になりそうだよな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    緊急ミッションと長い割にあんまし意味なかった天秤の件みたいなのが無ければ良いです…DLC入れ易いしクロスオーバーも最低限で済むコレは止められませんわな…
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    漂流する異邦人って…バーンの涙イベント来るかな?
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      助けてもらったのに沈められる船...
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    DLC自体はまだ許せるが、「DLCで完結」はほんとやめてくれ
    30は本編クリアした後時間経ってから出たDLCなんてやる気になれなくて、長乳おばさん倒してないわ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      DLCじゃないけどアプデのギリアム追加前でクリアしたから追加要素何も触ってないわ
      スパロボのDLCってホントにシミュレーションと相性悪いなと思うわ
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      でもそうしないと水星2期とマジェプリ劇場版とフリーダム(出せるか微妙)出せないし・・・
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    実家暮らしだからDLCできないし、4年も制作してたんかだからボリュームが多いといいな
    スパロボYのタイトルロゴで左側にしか無いから右側はDLCなのかな?
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      無線でいいからまずインターネット環境を作ろう。。。
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      その4年の殆どはエンジン移植みたいだからどうだろねぇ
    3. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      悪いこと言わんからダウンロード環境は整えとけ
      CSにしろPCにしろ遊べなくなるぞ
      DLCが買えない環境って話ならもはや論外
      1. 160. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        最近はフラゲ対策で発売日にパッチ当ててたりするからね
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    エリア制って何で評判悪いん?
    例えば次の行き先が街マップ、島マップ、森マップの3つがあって
    街マップか島マップを1番目に選んだら3つすべて行き終わった後でGガンルートに入り
    森マップを1番目に選んだら3つ行き終わった後でダンバインルートに突入とかやるんでしょ?
    一本道より楽しめる幅が広くていいと思うんだけど
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      やっぱりスパロボの醍醐味のクロスオーバーが薄味になってしまう所かな…フリーシナリオだとどうしてもシナリオがブツ切りみたいな感じになってしまう…ジェイデッカー殉職の後なのにで笑顔で普通に楽しそうな勇太とか何だかおかしな状態が出来やすい、フリーシナリオなのに結局こちら側がおかしな現象が起きない様にジェイデッカー復活のシナリオ選ばなきゃならないと言う本末転倒な事になってしまう
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      エリアの任意選択に必要性も制限もないので、実質エリア選択では無い
      特定のエリアを避ける事、選び続ける事にメリット・デメリットが無い
      強制ミッションでエリアの強制移動が行われる
      結果、機能としてタクティカルとは?エリアセレクトとは?といった状態で、その上でシナリオをぶつ切りにする不合理だけを残してしまって評判が悪い
      30の話だけどね
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      30だと
      「よし、まずはジェイデッカーシナリオから進めるぞ!」→緊急ミッション発生!Vガンダムのシナリオが進みます
      みたいな感じでフリーじゃなかった。
    4. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      従来の話数シナリオなら1話に詰め込む密度の内容を、ひたすら薄めて敵の数とかだけ水増しして3話くらいに分けたのが今のフリーシナリオだと思ってるから、怠いだけなんだよな。テンポ悪くて
      DLCの話とか作品なんてどっちみちメインにがっつり絡めないんだからそこは線引きしてメインシナリオはしっかり作り込んで欲しいとこだけどなぁ。DLCだけフリーシナリオ式にするとか
    5. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      外でも書いてあるけどスパロボ30でのフリーシナリオの出来が悪いせいで拒否感があり期待できない
      数十年前のインパクトよりフリーシナリオを活かせてないただのぶつ切りシナリオ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    また仲間になってない奴が会話に乱入してくるぞ・・・
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      宇宙組が地上組の話にしれっといるぞ…この辺はマジで気をつけてほしい
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      拉致されたはずのプロが会話に混じってたこともありましたねえ
    3. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      まあこれは頑張ってくれとしか言えんわな
      自分だって似たような事やれ言われたら管理できる気がしない
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    怒れる瞳の向こうにはシンとルナマリアのシナリオだろうな
    乗せかえでいいだろうけどシンはインパルスから始めたい
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ん?最初からデスティニー確定だけど・・・原作終了後だし
      まあ乗り換えは欲しいかな
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        確定て、そういう公式発言あったの?
        原作終了後でもショウがダンバインから始まったり、前半機に乗るの珍しくないと思うが。
        1. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          シンがインパルスに乗ったら、ルナマリアの乗るものが…
          1. 57. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            そらルナマリアと言えばガナーザクウォーリアよ
          2. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            言い方は悪いが
            FREEDOMにも活かせない機体は作らないと思う
          3. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            使い回し前提で戦闘アニメ作らんだろ
          4. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            ちゃんと現実(Z3以降)と向き合うんだ
          5. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            参戦作品としてなら次のスパロボに続投すること前提じゃない戦闘アニメ作るのは分かるよ
            現にまだ一度きりの作品達あるし
            ただ流石にサブキャラのしかも乗り換え前提の機体をFREEDOMとか続編もので使い回しも出来ないで作るメリット無さすぎる
            今のスパロボ
            特にYの流用事情でルナマリアのザクに期待してるのは頭ハッピー過ぎるよ
          6. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            言い方はともかく、確かに新規参戦でもないどころか
            久々に復活した古いタイトルでしかも無印種が全然出なくなったように
            今後種シリーズは自由がメインになりそうなのに今更種運命の機体の戦闘アニメを作ると思えんな…
          7. 150. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            発売してないYの流用事情か…
          8. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            そもそも本当に原作終了後ならルナがずっと一緒にいる必要性はない
            シンだけ先にインパルスで自軍に協力していて
            中盤でルナがデスティニー持ってきて空いたインパルスでこれからは私もお世話になります、で良さそう
      2. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        原作終了後でもプロローグでデスティニー壊れてインパルスになった作品もあるぞ
        最初がデスティニーという意味ではそうかもしれんが
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオとか生放送コメントでも99%くらい批判しかなかったし向こうも30で不評だったの理解はしてるでしょ
    それでもやるってことは少なくとも不満多いところくらいは改善してる……といいなぁ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ああいうのってアンチコメは目立つんだから1番参考にしちゃいかんのよ
      1. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        行動力というか発言しちゃうまでに爆発するのって賛より否が圧倒的に強いからな
        批判受けたからはいやめますならもうスパロボださなくていいよって個人的に思うし、制作陣には頑張ってもらいたいところやな
      2. 196. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        参考にしちゃいかんといっても批判が99%もあるんなら無視しちゃいかんだろ、単に都合悪い意見を聞き入れられない無能が出来上がる
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      DLCねじ込むにはこれしかないからなぁ
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    DLCやる為なんだろうけどさ
    DLCはストーリーに関係無い要素にしてくれんかな
    WのスノーホワイトやGのゴッドガンダム弐みたいな出しづらい機体をDLCで出すとか
    30の鉄血とか初参戦であの扱いはねーわ
    30は真ラスボスをだいぶ時間経ってからDLCで出して完結とかさ…それならまだ前後編のがマシ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      残念だがバンナム的に鉄血はあの扱いか出ないかの2択しかねぇんだ
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        そもそも鉄血はDDがメインだからね
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    30やってないからこれだけ悪評価のエリアセレクトシステム、別の意味で楽しみだわ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      IMPACTやMXの方がまだエリア選択肢が
      多くないけど30は多すぎてうんざりした
      続投ならそれ以上来そうで面倒くさいわ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムが使われてる以上、緊急出撃を避けて通ることはかなり難しいと思う
    どのシナリオをどのくらい消化したら緊急出撃になるのかが
    メーターか何かで可視化されてると遊びやすいかな
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの大部分となるところを不評なシステム続けたら多くの客が逃げるかもしれないし、メーカーとしてはそこまで不評と思ってないのかDLCで回収出来ると思ってるからとかなのかね
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーの連続性が無くなって盛り上がらないのよね
    今のところは発売日はスルーするつもり
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    今作はシナリオチャート作った言ってたし
    それ見てけばある程度はシナリオの繋がりと緊急は分かると思うがどうなるか
    ただこのシステムは今後もスパロボの基準になりそうではあるね
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    トロッコ問題みたいな選択肢ポイントでルート分岐とかはやめてもろて
    浅はかに感じてしまうので
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    残念だ
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30発売前はユーザーが遊ぶシナリオ選べる利点活かして選んだルートによって敵側の勢力図が変わって最終話の敵の面子が変わるとか妄想してたんだが実際は強制的にやらないといけないステージ内のトロッコ問題でのルート分岐って肩透かしも良いところだったな
    Yではルート分岐の条件にフリーシナリオを活かしてほしい
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作絞ってるのはフリーシナリオで破綻を減らす為なのかなぁ
    まぁやると決まったなら改良されてると期待して待つわ
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    30の時に見た不満点
    ・シナリオ通しで見た時の違和感(代表的なのがデッカード殉職後即何も無かったかのように明るい勇太)
    ・話選ばずに加入させて無いからいないはずのキャラが普通に会話に混ざってくるバグ
    ・シナリオを物切りにせざるを得ない、数話跨いだ話作りがしにくい事によるクロスオーバーの淡白さ
    ・稼ぎやすいシステムだから稼ぎしてたら強制的に次のシナリオ面に飛ばされる緊急
    この辺り改善されてたら手のひらクルクル出来るから頼むぞ新しいPの人
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    30の時はなぁ
    シナリオ選択の都合でさっきは火星にいたのに次はいきなりアメリカ大陸、そうしたら次はあっという間にアステロイドベルト、みたいに部隊の移動がワープ状態になるから話の繋がりが変になりやすいのよね
    1本シナリオだと次の目的地がどこで、その移動中に起きた出来事が、みたいなストーリーラインが出来るのに
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    30の時は選んだのによって今後のストーリーとか変わるのを期待してたけど、結局緊急の5,6話分以外は後は全部前後の繋がりが全くないぶつ切りのボーナスシナリオパックやってるだけみたいな感じだったからな
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    種フリとグリッドマンユニバースの
    初参戦がDLCだけはヤメてくれよ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      じゃあ初参戦はDDが持って行くね
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        グリッドマンはともかく種自由は全然ありそう
        ……と思ってたけど、ストフリの限定が来たから読めなくなってきた
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    参戦微妙でシステムも微妙確定かいな
    見送りやな
    1. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      次回作も匂わせているから
      見送りするしかない
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    エリアセレクトはキャラの加入タイミングある程度自分の好みにできるしキャラゲーとしては優秀なシステムだと思うから、ブラッシュアップしてくれるなら個人的には大歓迎。
    あとはシナリオとの兼ね合いだけど、そこはプレイしてみないとわからないし今言うのはナンセンス。
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    寺田の口ぶりだと好きな作品の加入順や話を優先できるのは好評だったけど話の繋がりや内容が薄くなるのは不評っていう話しだった
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    DLCは組み込みやすいけどクロスオーバーは本当にしょぼくなるんだよね
    既存キャラ同士の会話にちょっと合いの手を入れたりするだけでストーリー的にはいてもいなくても変わらない状態にするしかない
  35. 44. スパロボ好きの名無しさん
    「選択制にしたことで好きな作品ユニットから味方に出来る」という一見聞こえは良いが、逆に言えばどの作品が絡んでいようと差支えない当たり障りのない内容になるから
    どんなクロスオーバーを交えてゲームに登場するかという盛り上がりが欠けることになる
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    1話ごとの選択というよりは3,4話分くらいをまとめたルート選択みたいにすればルート内でのクロスオーバーは結構マシになると思うが、そこから他のルートの進行状況に合わせてシナリオが調整されるとかまで行くとアホみたいに工数爆増するだろうから無理やろな
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    30は周年作品だからこのシステムです!みたいなこと言ってなかったっけ
    それならギリ受け入れられたんだけど、これが今後のスタンダードになっていくのは本当に勘弁してほしいわ
    Yは30の直後に作り始めたそうだから時期的にユーザーの声を反映させられなかっただけだと思いたい
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    221
    寺田は次の作品はエリアセレクトやらないみたいなこといってたが
    寺田は理由つけてしないやらないばっかでブラッシュアップしないの多かったから…
    昔を貫いて消滅の可能性はきえた
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      Yは寺田あんまり関わって無さそうだし、本人はやめようと思ってたけど勝手にそっち方向で進んでいた可能性
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        裏金問題かな…?
      2. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        30発売前に退職しててDLCが出揃ってからはDDのシナリオと監修のみだったみたいだしね
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    文句ばっか言うならシナリオライターやればいいのに…
    ライターやりもせず文句ばっか言うの卑怯じゃね?
    こういうクレーマーばっか増えたな…今の日本人は
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      と自分も文句を言っていると何故気がつかない…
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ライター泣かせだから止めろって意見じゃね?
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      ほならね理論から更に国籍分けとは恐れ入りますねぇ
    4. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      同職以外のお客様じゃなきゃ文句言う資格無しとかいう子供の極論で逃げてる奴のほうがよほど卑怯なんだよなあ
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        負け犬の遠吠えとして受け取って置くわ笑
        1. 126. スパロボ好きの名無しさん
          >>116
          これ負け犬とかそういう話じゃないでしょw
          頭の悪さも壊滅的だな
          1. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>126
            取り敢えず落ち着けよ
            何で頭悪いかは知らんが文句言う前にY買えよ
    5. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      保ならね理論は批判の返しとして一番アホな返しだからなw
    6. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      これはシナリオライターよりシステムの問題
      フリーシナリオとか分岐意識したシナリオだと
      絶対話つまらなくなる原因だし
      話を面白くするには色んな場所に自由にワープは
      かなり相性が悪い
      スパロボはこういうめちゃくちゃなシステムに
      末端が振り回されてるイメージ
    7. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      んー高い金出した結果まずい飯だったとしてあなたは料理人になるのかって話
      意見言うなりよその店に行くなり選択はそれぞれやろ
      まあ、頭の悪い意味のない文句や批判も中にはあるけどもね
    8. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      金を払う客に対して文句を言う奴は代わりにやれとか頭悪すぎない?
      お前は買った車が気に入らなかったら自分で作れるのか?
  40. 59. スパロボ好きの名無しさん
    もしかしてオートや周回稼ぎも続投?
    だったらもう買わんが…
    縛れ言われるけど
    オートあるのに手動でプチプチしてるのks萎えるんだわアレ
    使ったらヌルゲーになるし
    使わなくてもばからしくなってくる
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      特に何もなかったし続投な気もするな
      あれあるとただの作業感強くなってゲームとして楽しめないんだよな、楽は楽で便利だけど
      ディスガイアも6で導入して評判悪すぎて一回シリーズ死にかけて7では制限つけてたけど
      1. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        6はオートの内容を自分で組めるってのは楽しそうと思ったけど最終的にみんな通常攻撃ワンパンマン(範囲攻撃は味方を巻き込むから1マス安定、通常攻撃の威力が確率で激増するスキルが登場、大味になったダメージ量)になっちゃった…
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      オートは難しいよな扱いが
      俺らはスパロボの遊び方が染み付いてるからCPUに勝手に任せておく戦闘なんて気に食わないけどさ
      今の若い子に触れて貰おうとすると、ソシャゲに良くある「スキップ機能」に染まってる子は結構多いと思うんだよね
      先日リリースされたGジェネさえオート機能あってビックリしちゃった
    3. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      今回も稼ぎミッションはあるって生放送で言ってた
      制限があるかどうかは不明だけど…
      オートは時代的にそのまま残ってるだろうな
  41. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリーを進めてる感ないんだよね、これだと…。
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    一番最悪のパターンは30とほとんど同じ感じなうっすい話なのを前後編でさらに薄く引き伸ばしたものがお出しされることだな
  43. 63. スパロボ好きの名無しさん
    DLC入れやすいんだろうな〜とは思うけど
    無駄に長くてダレるから次も同じ方式なら本編だけでいいやって俺はなった
  44. 64. スパロボ好きの名無しさん
    俺は嫌いじゃないな
    護がいるかいないかのジェイデッカーとかアムロ、シャア、甲児、龍馬の参戦順番で変わる会話とか周回する時面白かったので
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    批判意見を知らないわけないし続投するからには改善する可能性はあるけど、今のスパロボスタッフにそれを期待できるかは…
  46. 67. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオは整合性を取るためにストーリーがペラペラになるから嫌だなあ
  47. 68. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30だとシナリオが薄いというよりぶつ切り感が出てたけどどうやって改善してくるのか
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ミッションセレクトはどちらかと言うと肯定派だけど、話数表記できない都合上隠しに関わるマップが分かり辛いのが嫌だったなぁ…30だと隠しにポイント制まであってフラグ管理が本当に億劫だった。
    せめて今回は隠しキャラのポイント制だけはやめてほしい。
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    緊急ミッションは無くして欲しいし一部の館内ミッションは無制限でもええやろって気持ちがある
  50. 74. スパロボ好きの名無しさん
    自分の好きな作品を早期に参戦させやすいから個人的には好きだよ
    ただ強制進行させられる緊急出撃だけは許さん
  51. 76. スパロボ好きの名無しさん
    フリーマップでもいいから1マップに複数の作品を絡ませて他作品のキャラももっと喋るようにしてくれ
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    フリーシナリオもだけどわざわざマップを虱潰しに見て!マーク探すのがクソ面倒だった記憶が
    撃墜数とかレベルとかのやつはTの時みたいに自分で配置するだけでいいよな
  53. 79. スパロボ好きの名無しさん
    マップ開始前に後継機乗り換えイベントなのが分かるからテンション下がるんだよなあ
  54. 89. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ選択とかストーリーとかはもう好きにしてくれって思ってるから良いけど
    内政要素力入れてくれねーかなー
    各種研究所とかに投資していくとかさ
    補給路に戦力割いてないと開始時にデバフかかるとか
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      ナインシステムじゃんそれ。
    2. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>89
      30のAOSがまんまそんな感じじゃね
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        今回も似たようなシステムになりそう
  55. 92. スパロボ好きの名無しさん
    30のはその作品の終盤までかなり早い段階まで進められてカテジナさんとかアカネくんが結構早く自軍入りするとかなら恩恵も感じられたが、実際にはシナリオやフラグを取りこぼすリスクが上がっただけに感じてしまったわ
  56. 93. スパロボ好きの名無しさん
    セレクトの発想自体は悪くないんだ
    明らかに扱い切れず熟練しないまま乗っけた事が悪いんだ
    まあ担当者Dがゲーム作りに不慣れだったんだろう
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      Vのスキルツリーもそうだよな…
      他のゲームならツリールートを探すのが楽しかったり、先を見越しての育成したりするのに。
  57. 95. スパロボ好きの名無しさん
    エリアセレクトが悪いんじゃなく
    エリアセレクトを有効に活用できるだけのリソースがないのが問題だから
    今回はもう少し上手くやるんじゃないかな
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>95
      上手くやれば面白くなりそうではあるんだよな、30発売前でシステム紹介されたときはかなり盛り上がってたし、実際はあれだったけど
      フローチャート追加したってだけしかまだ分からんけど色々改善されてればいいが
  58. 96. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTみたいなスパロボなら普通に大歓迎なんだが
    30がなあ…
  59. 102. スパロボ好きの名無しさん
    クソゲー確定じゃんwww
    オレは様子見するわ
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      あんたはまずユーザーにすらなった事がないだろ
  60. 103. スパロボ好きの名無しさん
    そっかー
    スルーで
  61. 104. スパロボ好きの名無しさん
    神ゲー確定やんwww
    買うわ
  62. 107. スパロボ好きの名無しさん
    1話ずつ選んでいくんじゃなくて数話分まとめたルート選択とかで良いんだけどな
    1話ずつだと前後の繋がり無くぶつ切りになるのがどうにもならん
  63. 108. スパロボ好きの名無しさん
    フリー別に良いけど繰り返し出来るのはやめろ
    1. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      「繰り返させるの防止のために緊急ミッション!」
  64. 109. スパロボ好きの名無しさん
    DLCならゴッドガンダム弐とかスペリオルガンダムとか設定はあるけど映像化されてないユニットとかにして欲しい。映像化されてるマイフリやインジャ弐式はちゃんと完全新作で登場させてほしい
  65. 110. スパロボ好きの名無しさん
    日本地図↔世界地図↔宇宙↔外宇宙が繋がり過ぎやで…マジでどこからどこに移動しているのかが分かりにくいし遺跡?艦内?えーと、え?緊急!?レベル上げもしたいのに…みたいな事が多発するのはもう勘弁
  66. 114. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーが少ないっていう部分にかかった話なんだけど
    30は細々と原作再現ステージやるせいで敵援軍がやたら少なかったイメージある
    昔の作品だと1ステージで複数の原作再現やらないといけないから次々と別勢力絡んできたけど
    30は専用ステージあるから敵がマジで小規模
    終盤はエンジェルハイロゥにゾルタン来たり、ジェイデッカーとレイアースの決戦がまとめられたりしてたが
  67. 115. スパロボ好きの名無しさん
    スレッタ「エリアセレクト、続投ですよ、ミオリネさん」
    ミオリネ「なんで…笑ってるの…」
     「シナリオに深みがなくなるのに…」
  68. 117. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ攻略サイトどおりにやるだけっていう
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      そういや30はゲーム中に出てくる巨大サンユンのヒントが間違ってて、攻略サイトの方が正しいとかあったな。
  69. 118. スパロボ好きの名無しさん
    エリアセレクトはまぁ仕方ないとして…
    哨戒ミッションっぽいのはどうなるんだろう?
    30みたいなのは面倒だからイヤだなぁ
  70. 119. スパロボ好きの名無しさん
    まさか凝った話や綿密なバランス調整を放棄する為の方便にしてるとか・・・
    フリーシナリオじゃ加入キャラの原作序盤イベントをそのままやるしかないよね!って。
    楽にステージ嵩増ししただけならインパクト形式にすれば良いのにな。
    画面を見る感じ30の再来っぽいな、はい解散
  71. 120. スパロボ好きの名無しさん
    DLC入れやすさ>アンケート結果、開発しやすさ
    金>客、開発者の意向
    汚いねえ
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      あんた客じゃないじゃん
      1. 193. スパロボ好きの名無しさん
        >>123
        そう思わないとやってられないってことか
  72. 121. スパロボ好きの名無しさん
    今回に限った話じゃないけどユーザーは2の次でまずは制作の売上第一のバンナムらしいシステムだよな
    売上はどのメーカーも重視するのは当然だけど、ここは特にそれが露骨なんだよな
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      どんな会社だって当たり前の話だ
      慈善事業じゃねえよ
  73. 125. スパロボ好きの名無しさん
    生スパロボでも、否定的なコメは完全スルーだったよなあ
    比較的、客目線な一面もある寺田がいたら、拾いかねないから除いた面もあったり?
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      開発チームの人間があの場にいなかったんだから余計なこと言わんようにスルーしとくのが無難やろ
      寺田も除くも何もそもそもYの開発には現状関わってないし
    2. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      ああいう場で拾っていく方がありえん
      コメ無しでいいくらいだ
  74. 128. スパロボ好きの名無しさん
    この地球儀動かすやつ
    無理矢理オープンワールド感出そうとしてるけど
    内容はいつもの2Dなんで逆にゲームが
    スカスカに見えるからやめたほうがいいと思う
  75. 131. スパロボ好きの名無しさん
    続投するにしたってもう少し見せ方を工夫しろ
    こうミッションをずらーっと並べられると取りこぼさない様にしなきゃって感じて楽しくないんだわ
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      わかる。なんか今までの話数シナリオ式に慣れてる人間ほど律儀に全部やらなきゃって思っちゃう。そんで蓋開けてみたらめちゃくちゃ内容薄くてガッカリするっていう
      話数なんて50とか60とかでいいから薄めて水増しみたいな事しないでしっかり内容濃くして作り込んで欲しいわ。そこらへんも含めてスパロボマジックだと思う
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>137
        そんでもって全部やらなきゃ!ってなってるのに緊急ミッションで潰されるんだよな
        物凄いストレスなんよねアレ
        これはスパロボ長く続けてる人ほど伝わると思う
  76. 135. スパロボ好きの名無しさん
    どっちにしろスパロボってやってることがPS2時代なんだよな
    カービィは数年前に重い腰を上げて3Dアクション化して
    マリオカートすらオープンワールド化して進化したというのに
    スパロボはα時代よりもシステムがつまらなくなってる
    マップ演出に関してはMXの方が優れていた
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      3Dに関してはユーザーが拒否った結果でしかないがね
      1. 189. スパロボ好きの名無しさん
        >>179
        結局グラの方は3D化した訳で
        2Dで続けるには限界があった
        先延ばしでしかなかったって訳
  77. 138. スパロボ好きの名無しさん
    迎撃ミッションみたいなのと遺跡だか歴史を追え(別主人公入手)は無くして欲しいな
    ステージ3つくらいから選んでそのルートに入れるなら楽しいんだけど
    MXみたいなルート選択にしてくれたら助かる
  78. 143. スパロボ好きの名無しさん
    緊急システムの代わりにゴジラが乱入してくるシステムがありそう
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      ダメージ通らないゴジラの攻撃を数ターン凌ぐみたいな乱入マップなら面白そう。
      ドラゴノザウルスみたいに陸に上がったら敗北条件みたいに。
    2. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>143
      オメガミサイルくらいうざがられそうw
  79. 144. スパロボ好きの名無しさん
    フリーミッションのマジで悪い所は殆どの話でブツ切りになることやろ
    「キミら全員、毎回記憶リセットからスタートしてんのか??」って感じのテキストになる
    並行世界の別人同士が絡んでる感覚だよな
    だからデッカードが機能停止しても別世界の勇太は屈託なく笑うし
    まだ参戦してないキャラが会話ミッションに居たりするんだよ
    なぜならアイツらはユーザーが通って来たシナリオとは別人だから
  80. 145. スパロボ好きの名無しさん
    色々作品だしてるのにZ2で映像頑張ってるぐらいでシステム面進化全く感じられなくて離れてた勢の意見だけど
    1週目分岐ルートがある=好きな作品進める
    2週目で好みでは無い主人公&機体使って好きな作品のいない分岐ルートに行く
    これがあるから基本一周で満足してたから
    今の方が断然面白くなる可能性高いかなぁ
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      システム変えたら評判悪くなったんだから結局従来のスタイルが正解なんだよね
      正直無印Zくらいの進化で良いんだよ
      ヌルゲーになりそうな全ユニット能力底上げとかアシストとかいらんわ
      エリアセレクトも敵ユニットのバリエーションが少ないうっすいシナリオ繰り返しでやらされるだけだろうし、バグで見たことも関わったことのないキャラが突然会話に加わってきたりするだろうしな
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>147
        そのノリで今まで面白いシステムだった
        小隊や3Dを評判悪い事にして潰したんだから
        エリアセレクトは潰してもおかしくない
        エリアセレクト潰せない理由は他にあって
        可能性高いのは追加課金DLCねじ込むため
  81. 146. スパロボ好きの名無しさん
    散々言われているけれどエリアセレクトに文句があるわけでは無くてエリアセレクトする為にはそれこそどこから初めても違和感無い様に膨大な会話パターンが必要なのだけどソレをしていないからおかしな事が起きてしまい不評なのよね…
  82. 148. スパロボ好きの名無しさん
    30でシナリオ会話ちゃんと読んでて、なんならログ開いて読み飛ばしたとこないか確認するくらいしっかり読み込んでプレイしてたけど、別に選択制だから変みたいなのなくて普通だったけどな
    ここのコメントでよく言われるデッカード殉職後のだって結局自分が選ぶだけだし
    ここ以外では選べるメリットは確かにあるから、選択肢がプレイヤーに委ねられているのはありがたかった
    緊急ミッションは怠い。けど前フリあるからわかる
    キーミッション二つあるときに、一個だけ残してサブやるかーと思ったらその一つやっただけで消えるサブあるのは酷い
    あと妖精いちいち探させるのも遺産ミッションリストに載らないのもゲーム的に手間にしかなってないのもこれ考えたやつ正気かよってレベルのダメ要素
  83. 155. スパロボ好きの名無しさん
    先にベルリンへ行ったらステラが救える、後回しにしたらどうやっても救えない
    先にキリマンジャロへ行ったらフォウが救える、後回しにしたらどうやっても救えない
    例えばこういう気軽に選べないエリア選択システムだと絶対批判出るし誰もやりたがらないだろ?
    キャラゲーなんだし好きなキャラを思いきし活躍させられるフリーシナリオの水増しでいいんじゃない?
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      フリーでそれをやったら批判出るけど、今までのルート分岐制は普通にそれだったんだけどね
      近年のはフラグ管理によって取り戻せる可能性が多くあったけど、違う分岐行くと絶対救えない隠しキャラとかあったしな
  84. 157. スパロボ好きの名無しさん
    どの範囲をエンジンにしているか不明だが最悪、今後もずっとこのままの可能性もあるんじゃ?
  85. 158. スパロボ好きの名無しさん
    いつぞやのスパロボOEもフリーシナリオ制だったけど、あれは完全にDLCぶち込むための措置って感じがしたわ
    今回の新規エンジンは今後そういうのをやり易くするために開発されたのかもしれんな
    1. 170. スパロボ好きの名無しさん
      >>158
      OEの方はまだバトルに戦略性あったのが救い
      脳死バトルでフリーシナリオにして
      シナリオも死ぬとかノベルゲー以下だぞ
  86. 159. スパロボ好きの名無しさん
    DLCもさ、別にインターミッションメニューから飛べるようにしたらいいだけの話よな
    本筋に関係ないサブミッション的なやつもそこにぶち込んで「消滅まであとx話」みたいなこと書いときゃ従来の進行方法と両立できるだろう
  87. 161. スパロボ好きの名無しさん
    次のシナリオが分からないから新規作品の加入とかが興奮できるのに分かってる追加とか正直ふーんで終わるんだよね。
    そしてガチで分岐が無かったら周回する意味なし…自分がスパロボで唯一30で2週目しなかったのがこれ・・・最低でも分岐しろ
  88. 162. スパロボ好きの名無しさん
    DLCの追加なんて正直普通にXXTの追加ミッション形式でいいやん・・・わざわざDLCのためだけにクソみたいなエリアセレクトとか入れなくていい。ブラッシュアップしたとこでそもそもがクソなわけですよ
  89. 163. スパロボ好きの名無しさん
    今回は発表会のシステム説明の画像を見るにchapterがあってその中のシナリオを選べるMXの感じのようだけど?
  90. 164. スパロボ好きの名無しさん
    古いシステムを崇拝してるけど
    昔のままで作って神作品!って褒められる
    UX→BXどちらも売り上げ伸びずにタヒっのは
    なぁぜなぁぜ?
    1. 165. スパロボ好きの名無しさん
      >>164
      皆昔のシステム崇拝してるんじゃなくて最新のシステムがクソオブクソ言うてるだけやぞ
    2. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>164
      当時の3DSの所有者とスパロボのファンのズレも有ったのでは。
      と言うか売り上げが失敗したかどうかは君が勝手に判断することじゃない
      ハードの進化で携帯機限定スパロボが消失したのは時代の流れだし
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>168
        スパロボファンの大半がソニー党だから
        任天堂ハードはGB時代みたいに
        競合いなくて一人勝ちしない限り
        任天堂ハードは不利になる上に
        実験作は不利な任天堂ハードになるから
        そりゃ保守化するわな
      2. 184. スパロボ好きの名無しさん
        >>168
        当時の3DSの所有者とスパロボのファンのズレも有ったのかどうかは君が判断することじゃない
        同ハードでW→BX半分近く落ちてる時点でゲームシステム自体の見直しが必要なのは明白
        1. 195. スパロボ好きの名無しさん
          >>184
          なんでゲームシステムのせいってわかるの?
          1. 197. スパロボ好きの名無しさん
            >>195
            シナリオ参戦作品どちらも優秀ってだけで売れて無いなら問題あるとしたら変化しないゲームシステムしか無いでしょ?他ある?
    3. 192. スパロボ好きの名無しさん
      >>164
      話題そらしてまでエーアイスパロボsageしたいの見え見えやぞ
      別にエーアイスパロボが古いシステムを謳ってたわけでもないから前提も破綻してるし
      1. 198. スパロボ好きの名無しさん
        >>192
        今の流れについていけてないおじさんの為にわかりやすい例だしてあげたんやで
        作品に頼りっぱなしの昔の末路がコレ
        DLCにすら負けた敗北者じゃけの
        1. 207. スパロボ好きの名無しさん
          >>198
          ワンピースがつまらないのに売れてるのがいい例だよなw
  91. 167. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムクロスオーバーも原作再現もプレイヤーに委ねる感じに出来れば化けそうなんだけどなあ・・・それをトリガーにしてイベントがマルチに派生していく感じで
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>167
      DLCと手抜きのためにやってんのにそんな労力割くわけないじゃん
      現に今できていないだろ
  92. 172. スパロボ好きの名無しさん
    フローチャートを見た感じでは
    RPGでいうところのサブクエストの立ち位置のようにも見える
  93. 173. スパロボ好きの名無しさん
    これもうストーリーは書けませんって匙投げてるようなもんだよな。
    30のミツハに選択させる奴もうすら寒すぎてマジで無理だった。
    生理的に受け付けん。
  94. 174. スパロボ好きの名無しさん
    手抜き作品作り、熱心な奴らから金巻き上げようという路線は、
    縮小と消滅方向へ行くだけなのになあ
    1. 180. スパロボ好きの名無しさん
      >>174
      あんたの妄想でしかない
      1. 191. スパロボ好きの名無しさん
        >>180
        それも妄想だ
  95. 175. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバー薄味なのはエリアミッションより1ステージの短さじゃねえかな
    誰が自軍いるか分からんから……みたいに言われるが、主要キャラは定期的にまとめて強制加入するんで、デッカードや鉄也みたいな一部離脱あるキャラ以外は基本的に全員揃ってるし
  96. 176. スパロボ好きの名無しさん
    好き嫌いはともかく、どう考えても手抜きではないよ。
    確実に手間は増大するし。それだけに続投は意外だったが
    DLCのためってのも、いつでも行けるサブシナリオの枠用意すれば済む話なので理由としては弱い(そもそも従来型のDLCシナリオは任意のタイミングで挑めたし、あれを64のリンバト組合流シナリオみたいに出来ない理由もなかろう)
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>176
      そもそもこれで2回目なんだからまだまだどう変えてるかわからんのよな
      無能は前と全く同じみたいに言っとるが
      1. 183. スパロボ好きの名無しさん
        >>181
        信0者じゃないんで続投した時点で信頼0なんすよね
        きっと改善しているはずなんて頭花畑じゃないと思えない
      2. 185. スパロボ好きの名無しさん
        >>181
        たった1回でもつまらないと思えば同じ事が続けば離れる客もいる
        それをどうとらえるかはメーカー判断だろうけど、客を無能とかいうのは違う
        1. 186. スパロボ好きの名無しさん
          >>185
          たった1回でもつまらないと思えば同じ事が続けば離れる客もいる
          ↑いつまでも変化しないからZで一度離れた
          スタッフも前作の失敗を語ってたのに改善されてないといいなって思ってるお花畑の無能がいるのも事実
  97. 182. スパロボ好きの名無しさん
    エリアセレクトだと周回が面倒で2週目断念したなぁ
  98. 187. スパロボ好きの名無しさん
    30と同じ半年でワゴンいきかな?dlc一万円以上払え!ドン。
    1. 188. スパロボ好きの名無しさん
      >>187
      そもそも値段が強気すぎる
      内容的にワゴン行きして半額でも高い
  99. 190. スパロボ好きの名無しさん
    バンナム側の肩を持ってもねえ
  100. 194. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボKでも感じたけど複数の味のロールケーキの断面をセロハンテープでくっつけて「別々の味を一度に味わえますよ〜」って言ってる感じ
  101. 199. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30のシステムそのままだな
  102. 200. スパロボ好きの名無しさん
    嫌ならやめろ 簡単なら縛れ 権利問題で価格は高いのは仕方ないと
    一部のユーザーの意見を蔑ろにしていった結果が
    VXT30と言った今のスパロボ評価だからなぁ
    1. 202. スパロボ好きの名無しさん
      >>200
      縛ったところで面白くないんだよな
      低確率運ゲーになるか
      縛りきれず無意味になるかの2択
  103. 201. スパロボ好きの名無しさん
    特典のV主人公好きだから予約してるけどここら辺の改善は全く期待してないよ
    薄いシナリオのままだと思ってた方が傷は浅い
  104. 203. スパロボ好きの名無しさん
    またエリアセレクトでシンプルな会話しかない
    薄味シナリオのスパロボか
  105. 204. スパロボ好きの名無しさん
    エリア攻略順でのちの展開に差異が現れるとか
    特定のキャラを先に加入させてるとシナリオパートで選択肢が増えて新たなミッションが生えてくるとか無いのかな
    30のままだといけるとこ虱潰しにしてたら緊急入って・・・ってパターンばかりだったからなあ
  106. 205. スパロボ好きの名無しさん
    気になる作品も今回はなかったし初めてセールまで予約買いやめることにした
    他の人には悪いがオリキャラの作画やロボットまで退魔忍だし逆にスッキリしたわ
    (ガルガンティアとかサンボルとかマクロス0とか出てたら買ってた)
  107. 206. スパロボ好きの名無しさん
    フリーセレクトはガチでいらんが、だからといってすぐやめたら30は失敗だったことを認めることになるからな(笑)
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ロム兄さん

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