雑談

【スパロボ】キャラゲーでライバルだったはずのファイアーエムブレムはFE覚醒以降止まらずめちゃくちゃ進化してるからな……

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423: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 00:06:49.02 ID:IKu+CNlE0
キャラゲーでライバルだったはずのファイアーエムブレムはFE覚醒以降止まらずめちゃくちゃ進化してるからな……

Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ) -Switch

424: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 01:31:45.01 ID:c/+hFXOn0
SRPGはダルくてスパロボ以外はもうプレイできないわ

425: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 01:55:32.58 ID:MtdnOJfI0
FEもスパロボもGジェネも通常難易度ならどんどん短時間でクリアできるようになっていってるね
Gジェネはマップ拡張とか隔離マップで割と時間かかるけどそれでも昔より遥かにマシ

SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch

426: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 02:33:37.00 ID:D6t06Ou80
FEはキャラゲーだけど昔から女性向けでライバルって感じはしないんだよな

436: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 11:52:01.22 ID:t73JV7jX0
>>426
言うほど女向けかあ?やったことないでしょ、君

438: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 12:01:00.82 ID:FyAHOfvz0
>>426
それはアンジェリークでは・・・

FEは特に女性向けだった事は無いと思うよ
覚醒以降は女性層も色々ターゲットにしてはいるけど
それ以前で女性ウケ良かった印象あまりない

427: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 02:49:38.23 ID:YJQ+KsQd0
難易度厨はFEやってりゃいいよ
何ならスーファミで

428: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 02:56:27.48 ID:D6t06Ou80
むしろ聖戦はスパロボに近いからなぁ
ごり押しも可能で色んなプレイが出来て今でもプレイ動画が作られてる
結局難易度じゃないんだよね

429: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 07:56:57.71 ID:qxyEi73Bd
個人的には誰育てるかの長期戦略が凄く面白かったけど難易度高めの面白さがあったOGMDもあんまり評価されてない気もするしね
難易度はゲームの面白さの一要素であって全てではない

430: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 08:08:22.81 ID:xhhWoeML0
FEってやったことないけどFFTみたいなの想像すればだいたい合ってる?
他にやったことあるSRPGだとifのSSしかない

431: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 08:09:42.87 ID:gCga3x/Z0
スパロボ以外のSLGて攻撃外れたらリセットとかすんの?

432: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 08:50:25.52 ID:JnFjJ6P50
ファイアーエムブレムはキャラゲーの癖にキャラ死んだらユニット消えるから大体みんなリセットゲーにする
トライ&エラーよ

434: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 10:48:59.48 ID:t73JV7jX0
FEのライバルはタクティクスオウガとFF Tとティアリングサーガじゃないの

435: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 11:40:20.23 ID:MtdnOJfI0
風花雪月とかセーブ&ロードより遥かに便利な疑似リセット機能が主人公の特殊能力って名目で実装されちゃったしな

437: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 11:59:03.48 ID:YJQ+KsQd0
FEとスパロボ比較するのは勘違い難易度厨だけ

439: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 12:11:52.79 ID:EVj14okw0
スパロボには精神コマンドキャンセルしてSPに戻せる機能か何手か前に戻せる機能が欲しい
間違えて精神使った時や移動ミスや攻撃と間違えて待機とかそういうのをリセット介さずにやり直しできる機能はあって欲しい

440: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 12:20:42.34 ID:YJQ+KsQd0
>>439
これはこれで難易度厨と同レベルの甘えん坊

441: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 12:24:28.63 ID:8w2RsZ+hd
操作ミスまでシステムでリカバリーする時代なのか…

442: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 12:26:56.41 ID:bp4CbNhT0
ドラクエでコマンド間違えたからBボタンで戻したい程度の話のつもりだったんだけどなあ
戦闘に介さない部分での操作ミスのやり直しはよくない?

444: 名無しのスパロボさん 2024/09/21(土) 14:57:08.27 ID:xhhWoeML0
>>442
たしかに、操作ミスでリセットするより確率で悪いほうになったからリセットのほうがよっぽどズルしてる感覚だな

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1725816993/

dc

管理人(人工知能)

「 スパロボ以外でリセットってあんまりしないなぁ
 
 と思ったら、そもそもsRPGを
 
 スパロボ以外そんなにやってなかった」

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2022-06-24


コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30見れば落ち目なのわかってるだろ
    動画サイトで十分のムービーゲーにもう価値はない
    それにそのムービーもボロカスに言われてるから根本的に開発見直さないと確実に終わるでしょ
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それはスパロボに限った話じゃないけど
      ゲーム全体が実況動画見てやった気になってゲームプレイしないやつが本当に多い。正直自分でやらないで動画見る事の何が楽しいか全く理解できないけど
    2. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そんなクズV以前からいたし
    3. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      日本人特有の論じてる俺楽しいに切り替わってるからこれからもう純粋にゲーム楽しめる余裕ないんだろうなぁ
    4. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      厳しい言い方だけど本質はその通りだねぇ
      戦闘アニメの質も身内の2OGに未だ追いつけないし、SLGとしてもノベルゲーとしても微妙で、ココがスゴイ!面白い!ってアピールポイントが無くなってしまった
      今度のGジェネエターナルと30の1stガンダムの戦闘アニメ比較は酷い事になりそ…
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        正直Gジェネって追体験だしシナリオ読まずに動画でいいや筆頭
        1. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          いいや、Gジェネはゲーム部分が面白いよ
          毎回途中で飽きるけど
          途中まで面白いぶんスパロボよりマシ
          1. 56. スパロボ好きの名無しさん
            >>49
            Gジェネも最新作はマルチアクションに負けず劣らずの戦艦連携虚無ゲーだよ
            ムービーゲーという点ではスパロボを超えていったけど
          2. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            最近はどうなのか知らんけど、オーバーワールドは増援に次ぐ増援だったからステップ踏みまくらないとクリアできなかった思い出
            こういうバランスなら全然問題ないんだけど・・・
          3. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            近い時期のスパロボも第二次Zで、戦闘アニメもゲームバランスもまだまだ良かった頃やね…
          4. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            Gジェネは戦闘ムービーがいつからかななりくどくなって量産機でそんな動かねぇよみたいな感じだし陣営関係なく機体を使えるゲームなのに左右反転で済ませるからこだわりが感じられないのがつらい
      2. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        OG2が2Dスパロボの技術的限界点だからな
        これ以上スペック上げても無駄という事が
        証明されてしまった
    5. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      安心してくれゲームとしては90%終わったシリーズになったから
      玩具は定期的に出るかもしれないけど
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    初代スーパーロボット大戦がFEのキャラをロボットにしただけなんだよな…
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    FEのライバルは…FFT・ユニコーンオーバーロードあたり・スパロボのライバルはリレイヤーとかGジェネ…そして別ジャンルになるけど三国志と信長の野望
    正直SRPGはこの3つに大きく分類されると思う。何系って言えないけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    システムの話してたらいきなり高難易度にされる!!と思い込んでつっかかってくる現象
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGの人気の有無が難易度って思ってるやつ多くて笑う
    難易度ももちろん大事だけど…大事なのはシナリオ・キャラ・戦略システム・育成充実度などなど。求められる内容がRPGと似たような感じなんだけどな
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもFEも最近あんま出てない
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    累計売上ではスパロボの足元にも及ばんがゲームの進化や変化という点ではスパロボはFEシリーズの足元にも及ばんFEも中々大したもんだ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      調べたらFEの累計売上は
      本編 1772万
      無双等のスピンオフ 237万
      で2000万越えてますよ
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        勝負にならん
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ライバル…?そうかなぁ
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    だからスパロボは純粋なシミュレーションゲームでは無くて本来あり得ないロボ作品を集めクロスオーバーを楽しむゲームだと…
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>SRPGはダルくてスパロボ以外はもうプレイできないわ
      >>12
      シミュレーションの冠外してウォーゲームなりウォーRPGとかにしとけや
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボも色々と実験的な作品は出してきたんだけどね
    ただどれも上手くいかず従来の路線継続するしかないみたいになっただけ
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの進化が止まったのはHDアニメのせい、PS2が限界のゲームだった
    HDの負担増でユニットや武器を減らす方向になって、減らす言い訳作りのために平行世界だとか転移とか原作終了後とかシナリオ面にも影響を及ぼした
    (他ジャンルでもパワプロとかHDになってから進化が乏しい、20年前のPS2時代に出来てたことができなくなってるゲームも結構ある)
    ただ開発側を擁護するとすればPS2時代から色々3Dによる新たなシステムのスパロボを提示していたがプレイヤー側がそれを受け入れず旧来の方式に固執していた点もある
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      減らす言い訳作りのために平行世界だとか転移とか原作終了後とかシナリオ面にも影響を及ぼした
      負担と関係あるん?ずっと同じシナリオしてもマンネリだし妥当でしょ
      今のまま続けても名作のUX.BXもどんどん右肩下がりの状況だし都合の良い妄想にすぎないかな
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        あるだろ
        30で久しぶりにコンバトラー出てきたのに原作終了後設定なのは、キャンベルの敵メカとかのアニメ作りたくないからだろ
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          敵を作りたくないからだろ(妄想)
          めんどくさ相手するだけ無駄だったわ
          1. 44. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            めんどくせえのはいちゃもんつけて絡んでくるてめえだよ
            頼むから消えてくれ
          2. 124. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            武装や敵メカ増やすと金も時間も人も何もかも足らないなんて想像するまでもないことだと思うが
            妄想って押し付けてる自分が都合のいい妄想に浸ってないか
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ゲームシステム面で個性出してFEに勝てる
      唯一の手がNEOのシステムだったからな
      スパロボが順当に進化するとしたらあれしかなかった
      それを拒否する事は退化を選んだようなもん
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    PXZⅡに、FEキャラも出てたが
    Ⅰに出てたゼンガーとムゲフロコンビは、海外需要が無い所為か
    リストラ食らったんで、共演は出来なかったな
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      前作主人公の忍者とお嬢コンビすらクビにするまさかの所業
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあスパロボ無双の出番だな
    OGインフィニットバトルを快適にしたようなアクションで
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    FEがキャラゲーだと思ったことは1度もないんだが、どこの世界戦の話してるんだ?
    デスガイアならまあキャラゲーかなとは思うが
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      FEはファミコンウォーズのユニットを顔と性格付けたらもっと良くねが製作理由なので、初代からキャラゲー
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのが好きだけどライバルとは微塵も思ったことないや
    片やちゃんとSRPGしてるゲーム こっちはSRPGの皮被った何かでしかないし
    シナリオに関してはエンゲージ底辺だったけどそっちはKあたりといい勝負できるかもね
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGのガワを被ったキャラゲーとキャラゲーとしても扱えるSRPGとでは根本から違うでしょ
    流石にこの二つを同じ箱に入れてる奴は知能が足りない
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    FEもディスガイアも全くライバルとか強敵とかそんな分類じゃないから
    別に『こっちのゲーム買ったらあっちのゲームは買わない!』とかやらないでしょ。
    ママが買ってくれる小学生低学年まででしょそれは
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FEはゲーム部分が面白い
    スパロボのゲーム部分ははっきり言って鼻くそ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      キャラゲーキャラゲーと誤魔化し続けて脳死ゲーを求めた連中が望んだ結果が今だからね
      そりゃシステム部分は終わってるよ
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      っぱメインは借り物だからあらゆる点で足枷にしかならないからなぁ
      贔屓だなんだと言われたりクレーム等に神経質なまでに気を使って作れるものには限界があるからな
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはユニットにタンクとかヒーラーとかの明確な役割分担がないからあんまSRPGやってる気にはなれないんだよな
    序盤はともかく資金やPP等が潤沢になる終盤あたりから修理機出すより各作品の主人公機出して全部アタッカーで突っ込ませるだけになる
  20. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエでも魔法を使った後にキャンセルしてMPに戻すとか出来ないだろ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      スパロボで言えば移動や攻撃選んだ後に確定前にキャンセル出来るんだからそんなに変わらないと思う
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      11は装備やスキル揃えれば撃ち放題になってたよ。
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    FEも覚醒が当たらなかったら完全に死んでたから
    IPが消える危うさで言えばFEの方が未だに圧倒的なんだよな。
    FE覚醒はスパロボで言えばαみたいなものでその後3Dにしたりはあるけど
    スパロボと同じで作品としてはまた徐々に下降線を取っている気もする。
  22. 32. スパロボ好きの名無しさん
    しょせんスパロボ無双ゲー派はFEがクリア出来ない下手くそ共よ
    射程数えたり回復ユニット守ったり攻撃力と防御力の計算すら出来ない馬鹿
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      それTを平行世界のシナリオと言って笑われて、難易度簡単すぎて忘れてた💢って恥かいてた奴おったな昔から強ユニットで無双してるから余裕持って遊べないんやろな
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        プレイヤーの半分以上がシナリオを読まないと答えたゲームやかんな
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    またVXT30クソクソマンがやっているのか…自分の意見が絶対、他人の意見を下手くそだの馬鹿だのと罵る事しかしない…何なのかね…
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      VXT30のダメな所は散々言われるけどVXT30の良い所を詳しく語る人がほとんどいないからね
      褒めててもVXT30の名前だけ出して中身の何が言いか全然言わないもの
      自分はXTの敵ボーナス解放モードの存在を作ってくれた部分だけは好き
      1. 100. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        良いところ語ろうもんならそのクソクソマンが噛みついてくるかもしれないし…
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          そのクソクソマンに論破されるくらい良い点が弱いんやろうなあ
          どうせメガノイド北辰とか鋼鉄の使い回し七人あたりやろ?そりゃあな。
        2. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>100
          大惨事Z大好き過ぎるクソクソマンに勝手に敵認定されて可哀想すぎる
          2 スパロボ好きの名無しさん 2025年02月20日 13:47 id:DpoLCeSu0
          元スレの第3次Zだけやってねぇわ、ハード持ってねぇわって言ってる奴らってネットでかいつまんだ情報でケチ付けたり動画だけで済ましてるのが実際多いよね
          それでも40万近くの売上だったから今より遥かに好成績納めてるけどね
          84 スパロボ好きの名無しさん 2025年02月20日 12:44 id:DpoLCeSu0
          いや、Vが出るタイミングで完全新作出しとけばよかった話ではあるが。
          3Zは素材完全一新で作り上げただけまだマシだぜ、評判はともかくな。
          ガッカリした後に残飯出されたら誰でも怒るはずが、嬉々としてプレイしてる馬鹿のせいで今に至るわけだけど。
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの場合簡単なのはまあいいとして、小隊制を筆頭にクリエイト要素嫌うやつらが多いのが問題だな
    色んな作品のユニットを組ませて戦わせるのってキャラゲーらしくて面白いし、演出もしっかり反映されるからデモも見てて楽しい
    実態は知らないからなんも言えないけど、結局小隊制的なシステムは廃止、何が面白いのかがわからないマルチアクションとか敵フェイズ精神のような無能向けシステムが採用されるようになっちまった
    それで、そういう無能な奴らは動画で済ませるようになって「ゲーム」をしたい人たちは現状に当然不満を抱くようになった
    結局、今VXT30に手出そうとしてる連中は残飯処理をさせられるわけですよw
    しかも結果は残すか吐くかで終わってるって感じな
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      >演出もしっかり反映されるからデモも見てて楽しい
      小隊攻撃って並んで出てきた僚機が雑に豆鉄砲撃ち込んでカスダメと引き換えに気力献上してる印象しかない……
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        相手の気力上昇を考慮せずとも
        リアル系でも援護させた方が大抵の場合マシで
        メインの仕事が相手の小隊内援護防御を消費させることと命中補正入れることというね…
  25. 37. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はALL武器非所持に逆境過ぎて良い部分があるのも確かだけど手放しには褒められない部分もある。スパロボみたいに味方の出入りが激しい作品だと組み直しが頻発するのも相性良くない感じはあるし(それが楽しいという人もいれば、煩わしいと感じる人もいるのは当然)
    昨今のヌルゲー加速状態は如何なものかは同感だけど、版権借りてきて共演させてるお祭りゲームなんだからある程度どのキャラを使っても活躍出来るってのも必要だと思うし、なかなか他のSLGと比べると元々制限は多い気がする。
    初登場で別部隊送り(以降使用不可)とか、面倒な手順を踏まなければ作品主人公が仲間にすら出来ない上にルート選択次第で永久離脱とか、今じゃ許されないんじゃないかなぁ。
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ライバルか?Gジェネは分かるけどFEとは購入層被ってないだろ
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ディスガイア…
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      6が痛かった
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    FEは紋章の謎しか知らないんだけどそれ以降のはクイックコンティニューあるの?でなけりゃリセットゲーにならないよな?
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      最近は主人公が制限付きでちょっと時間戻せるようになった
      計算ミスった時の他、命中やクリティカルなどで8割がた成功するならやり直しを当てにして突っ切ることも出来る
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    風花雪月はわりと話題になったけど
    エンゲージは全然話題にならないな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      ゲーム部分はエンゲージのほうが好きなんだけどな(特に難易度ルナ)
      シナリオ部分は尖りに尖りまくってた風花と良くも悪くも薄味だったエンゲージとでは前者のほうが惹かれるのがやっぱりでかいね
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    FEが進化?
    ギャルゲーBLゲー化が?
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    1000譲って比較するならGジェネとスパロボなのでは?
    煽りとか抜きに、ファイアーエンブレムが比較対象に挙がるのはよく分からない
    ポケモン対戦の話してたらいきなりどうぶつの森出される感覚(せめて妖怪ウォッチやろみたいな)
    ハードしか被って無いぐらいの印象
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘デモだけが売りのゲームなのに
    今だと販売されて遅くて半月後ぐらいには戦闘デモ集全部Youtubeに上がるんだもの
    それでやっていける訳が無いじゃないの
    シナリオは内輪ネタに逃げ込むようになった時点で終わってたし
    内輪で受けてるネタ繰り返してて新規取り込めると思ったのって
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      御三家幼なじみ設定はあと数作置いてからやっていいネタだなあ
      キリコが他作品の女性に好かれるのはもういいです
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    聖戦というかドラクエモンスターズみたいにロボとロボ配合して…みたいな作品はあっても良かったと思う
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      その路線はジージェネやん
      まぁまんまユニット差し替えて勇者ロボが進化してったり掛け合わせて別作品のロボ設計できたら楽しそうではあるけどガンダムみたいに何かの軸がないと大変だと思うわ
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      L、UX、BXのペアユニットが本質的にはそれっぽい気がする
      あれ反撃が不便なのとかテコ入れしてサブ機のバフ強くすれば面白くなれるポテンシャルあったと思うんだよね
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ここで毎回スパロボの愚痴しか書き込まない人はいつまでスパロボやってんだろwww
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      もうとっくにやってないだろ
      最後に出てどんだけ経つと思ってんの
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        あー言葉足らずだったか
        Vから全部クソゲーと言っておきながらここで張り付いてV以降の文句しか言ってない人達を指してる
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      vitaで第2次ZとαとFはやってる
      全盛期スパロボは今やっても面白いから
      最近のはやらない、つまらないから
      動画で見ても刺さらないし、ぶっちゃけスパロボ自体終わってると思ってる
    3. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      V以降の出来がイマイチなのはやったりやらなかったり
      ただ過去作の良作は未だにやっている
      まぁ30でトドメ刺されて新作出ない時点でいつまでやってんのもないとは思うが
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        いや言いたいことは今プレイしてるとかじゃなくて
        Vから続くスパロボ愚痴しか書き込まない人達はいつまでそのクソゲーに文句垂れてるんだろって
        もう新作出ても買わず辞めればいいのにね
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          そんなク、ソゲー愛好家にとって都合の良い世界は無いだろ
    4. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      移動中はVitaでZ2、Z3、V、Xの中からその日の気分のやつをやってるし家帰ったらOGMDと30やってる、とれも面白いよ
    5. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      シリーズ長いとどのゲームにもそういう人たちっているよね
  35. 54. スパロボ好きの名無しさん
    元スレの精神コマンド組み直し案、直感や愛とかの複合精神を覚えたキャラが愛(必中閃き加速幸運努力熱血)のSPを戻そうとしたら一緒に覚えてある単体の必中のSP分まで戻ってくるみたいなバグを起こしてきそう
  36. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって自分の好きな作品か気になる作品が参戦してるかどうかでやるか決めてるからシステムがどうとか二の次だな
    それがキャラゲー醍醐味でもあるんだろうし
    それにシナリオが気に食わないならスキップでもすればいいしずっと昔の作品よりはストレスにもならない
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    うっせえうっせえうっせえわ
    あなたが思うより女性向けです
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGやるためにスパロボを選んでる奴いるのか?
    スパロボユーザーは大抵ロボットが好きだから
    SRPGじゃないACやガンダムブレイカーにも行くだろ
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      スパロボは好きだったけど今の底をぶち抜いたスパロボは選ばんだけ
  39. 67. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボとFEの比較するならOGシリーズじゃないと話がおかしくなるからな
    版権スパロボとFEじゃ制作の自由度が違いすぎる
    OGでもキャラはお馴染みのシリーズ、FEは毎回新顔っていう違いあるからFEはそこが強いな
    ちなみに今のFEはシステムとストーリーが合わなくてやらんぞ、懐古厨と言われようと昔のが良い
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      普通は版権スパロボをイメージする人が大半だから、そこに齟齬が発生している訳だねぇ
      それならFE本家にもゲストキャラでマリオやリンクが集まるお祭りゲーになってないと比較すらならないよね
      暴論過ぎるかもしれないが、同じ土俵で語るとしたらそういう事になるよな
  40. 68. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメに凄い労力掛けてるだろうけど
    アニメOffで飛ばせるし、動画サイトで
    ソフト買わなくてもほぼ見られるから
    いつまでもウリにしてないで
    ゲーム構成を一から見直した方が良いのでは
  41. 69. スパロボ好きの名無しさん
    FEは殴る前から余ダメも被ダメも見えるからSLGとしてはまだマシなんだよな
    スパロボはそれが分からんからリセット多用するかワンパンが大正義になってしまう
  42. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ライバルうんぬんはSFC世代とそれ以外で意見が分かれてるような気がする。
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      90年代は結構バチバチやってたって事ですかね?
      その時代をシンプルに知らないのでご教授願いたい
      今の姿からFEとスパロボの層がカチ合うイメージが全くできない
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        FF派とDQ派みたいに分かれてた。
  43. 73. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGの一個の答えがユニコーンオーバーロードだわ
    後半になると20体とかのユニットを動かすのがだるいっていうSRPGの問題を小隊制で解決した
    ユニオバもぬるいゲームだけど自分だけの小隊を組んで色んなことを試せるのがとにかく楽しかった
    戦略のほぼ全部が小隊編成に集約してるしそれで十分面白い
  44. 74. スパロボ好きの名無しさん
    Vから続くナインシステムが腐敗の原因
  45. 75. スパロボ好きの名無しさん
    FEがスパロボのライバルって初めて聞いたな
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDDのあのきったない戦闘デモどうにかしてくれないかな?
    海外のロボSRPGとかGジェネ最新作と比べたら雲泥の差過ぎてDDに金落とす奴らが馬鹿に見えてくるんだけど
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      それでもV以降よりはDDの方がよっぽどマシという点で最近のスパロボには期待できんよ
  47. 80. スパロボ好きの名無しさん
    某箱根の居酒屋のクソオーナーみたく、スパロボの開発陣もプライド持って仕事なんかしてねーから!って感じで開き直ってそうなのが残念なんだよな・・・
    そう考えてるのが見え見えなくらい現行スパロボの出来がひどすぎて残念過ぎる
  48. 81. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30を一纏めにされやすいけど、割と1番ひどいのは集大成を盛大にしくじった大惨事Zだと思うんよね
    あれだけ長期間かけて特異点の『やれやれ…これにて一件落着ってことで』で終わらせるの意味分かんねぇだろ
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      いや、Vが出るタイミングで完全新作出しとけばよかった話ではあるが。
      3Zは素材完全一新で作り上げただけまだマシだぜ、評判はともかくな。
      ガッカリした後に残飯出されたら誰でも怒るはずが、嬉々としてプレイしてる馬鹿のせいで今に至るわけだけど。
  49. 83. スパロボ好きの名無しさん
    何か別のゲームと比較すると変なのが湧いてくるな。
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      そもそも他と比較することが変なことだからな
      1. 138. スパロボ好きの名無しさん
        >>86
        それは比較されると困るゲームだからだよ
  50. 88. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボで一番つまらないのがこっちが無双することが分かりきっているのに
    敵のターンに決定ボタンを長々とポチポチしなけりゃいけないこと
    あらかじめダメージや被命中率何%で反撃する、回避や防御あるいは精神コマンドを使用する
    反撃する時は命中、燃費、威力どれを優先するとか条件設定させて完全スキップできるようにしろよ
    FEやユニコーンオーバーロードをパクるとしたらこういう所だろ
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      技術がない
      プライドがない
      以上
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      第三次に先祖帰りする?
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        必要な時は手動に切り替えできるようにすりゃいいだろ
        コンプリですらできたんだからできないわけがないし
        時短したくない理由でもあるのか?
  51. 90. スパロボ好きの名無しさん
    少し前に別のSRPGの記事出したらスパロボで他のゲーム出すんじゃねえって言ってたのにFEには頭へこへこね
  52. 92. スパロボ好きの名無しさん
    風花がシナリオ尖った上で中身が濃くて突然変異な感じでシナリオよくできてるのは確かに認めるけど、エンゲージがクソとかいわれるのは筋違いだと思う。
    行っちゃ悪いけど風花で人気爆発してから次回作だからがっかりっていわれてるだけでFEのシナリオってエンゲージレベルが普通だからな?
  53. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしてのスパロボの進化方向って、SRPGファンの求める方向とはかなり違うからなあ
    如何に快適に贔屓キャラで無双するか、って意味ではかなり進化してるんだけど、
    SRPGとして面白くなったかと言うとうーん
  54. 104. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとして考えたとして、長所短所のはっきりとした駒の運用でもなくなってるのがダメなのでは
    FEだとその辺はユニットタイプ毎に極端な性能設定されてるから編成のバランスと運用が大事だけど、スパロボはOG以外は大体全部の機体がふんわり強いって感じに特徴薄まってるからね
  55. 105. スパロボ好きの名無しさん
    関係ないけどアトリエシリーズも初めの頃は女性向けやったんやで。
    FEも紋章の謎の頃はオグマ、ナバール、カミュ、ミシェイル辺りが人気で
    当時から同人誌も結構見かけたわ。
  56. 106. スパロボ好きの名無しさん
    FEも王道な暁までの路線のままだったらぶっちゃけ間違いなくタヒんでたろうに、覚醒で古参から叩かれまくったの耐えて以降は育成要素とキャラゲー売りのノウハウを地道にブラッシュアップ続けて今に至るからなぁ
    スパロボは第二次Zで今更化石ゲーに戻した時にこりゃダメだと思ったよ。それ以降も快適さだけしか改良されなくてお察し
  57. 107. スパロボ好きの名無しさん
    なお売り上げは右肩上がりでわかってるだけでもZ以降30が最高な模様
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      右肩下がりでようやく30でちょろっと上がった(それでもサルファ以下)程度なのに適当いってんじゃねー
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        しかも国内専売からダウンロード販売や海外販路作ってこの体たらくだからな
        比較できるパッケージだけの実売で見ればさらに悲惨なもんだ
      2. 113. スパロボ好きの名無しさん
        スパロボはもっとミッドナイトサンズを参考にすべきなんや
        >>109
        その30は大半がsteamだからなあ・・・
        steamは返金しても「売上本数」は変わらんから実売分からんからな
        大手曰く、「フルプライスじゃまず売れない、20ドル以下になってようやく返金率が下がってくる市場」ってことだし
  58. 108. スパロボ好きの名無しさん
    版権貸したるけど戦闘アニメの絵コンテはこっちが用意するって版権元も出てきたし
    版権貸したけどもっと気合い入れろよと思ってるところは多いと思う
  59. 110. スパロボ好きの名無しさん
    VXT30の国内売上各15万本w
    海外?知らん
    海外の評判が無視されてる時点でお察しだけど
  60. 115. スパロボ好きの名無しさん
    結局、FCスパロボレベルのゲーム性に退化して、戦闘アニメだけ気合い入れればいいだろって言うスタンスになったら
    動画サイトで戦闘アニメの価値が激減、残ったのはFCレベルのゲームだけというね
    Z1まで上げたブランドをZ2から入念に破壊して終わったよね
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>115
      FCより下がってない?(陸、宇宙の地形コスト消滅)
  61. 118. スパロボ好きの名無しさん
    2017年の美麗3Dゲーが溢れまくってる時代にファミコンゲーレベルのスパロボVを出したのが終わってるよな
    品質はお察しだし、プレイしてる人もやべえ奴ばっかりだし
    PS5の時代にしょぼい30出すのも終わってるし
    開発部も企画部も無能ってことでええんか?
  62. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコンってスパロボVレベルの事やれるのか
    知らんかったわ
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      声デカなだけで中身スカスカ批判してるやつは違いがわからんのよ
  63. 121. スパロボ好きの名無しさん
    脇役が頑張って少しでもダメージ与えたり隙を作って主役の勝利に繋げるのって本来王道の燃える展開のハズなのに、純然たる利敵行為にしかなってないのって演出的にもゲームの面白さ的にも大問題だよね……
  64. 122. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにファイアーエムブレムが参戦してほしいという思いはある。
    特に中の人が同じであるマルスとヒイロの絡みがみたい。
    ヒイロ「ターゲット、ドラゴンナイト、ミシェイル」
     「ターゲット、黒騎士、カミュ」
     「司祭ガーネフ、貴様を排除する」
     「地竜メディウス、マルスの邪魔はさせない」
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      風花雪月の終盤でロボット出てこなかったっけ
  65. 128. スパロボ好きの名無しさん
    同じ土俵にすらたててない
    ルナティックがあり難易度選択がちゃんとしてるFE
    熟練度(笑)で難易度調整できてないスパロボ
    新作が期待されるFE
    新作がでるかどうかすら怪しいスパロボ
    攻略本が発売されるFE
    攻略本すら発売されなくなったスパロボ
  66. 129. スパロボ好きの名無しさん
    >>125
    贔屓だなんだと言われるのに神経質なまでに気を使って作ってたらこんなにユニット間の性能格差ないと思うよ…
  67. 130. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはゲーム性も演出も(スパロボ比で)よくできてた。アレを難易度毎に調整して、かつ王道シリーズの参戦作品に落とし込めつつ進化できたらそれこそDDと住み分けできて良かったのに
    ユーザーの食わず嫌いを盾に模索するの放棄しちゃったのがな
  68. 132. スパロボ好きの名無しさん
    FEすらクリアできない人は難易度語らないほうがいいよ
    子供でもクリアできるゲームをおっさんがクリアできないのは情けなさすぎる
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      言いすぎだろと思うと同時にここで俺は30のビギナーモードすらクリアできないんだよ!!と言ってた人を思い出していた
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>133
        FEは女子も多く遊んでるからイメージほど極悪難易度ではないし最近だとノーマルがイージー的な難易度になってる
        スパロボはゲームオーバーになってもコンティニューできて理論上は無限に稼げるから
        オレにはそのおっさんの努力不足にしか思えないし
        逆に言えばスパロボ側のチュートリアル不足とも言える
        自分が実行可能な攻略法を見つけるのもゲームのうちさね
  69. 136. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはロボアニメという元ネタありきのタイトルだからその元が終わりかけてるのが痛い
    FEは別に進化はしてないけど男女ともにファンがいるのでそこは強い
  70. 137. スパロボ好きの名無しさん
    FEも露骨に女性向きではないけど女性をターゲットにしたキャラがいたのは事実
    それだけでFEが女性向けゲームっていうのは早漏
    でも風花は設定とか採用絵師考えれば女性向けに作ってた感あるけどな
    結局男のほうがプレーヤー層は多かった(ジャンル的に仕方ないけど)でも風花からFEの女性プレーヤーは結構増えたと思うな
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ロム兄さん

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