議論

スパロボをつまらなくしている要因「ひらめき」「必中」「熱気バサラ」「単騎無双」「敵ターンでの精神コマンド使用」

179
1: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:19:43.255 ID:DZ+DzY3B0
精神ポイント回復
シーラ様

2: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:20:39.735 ID:2xFj+7YS0
敵ターンの精神使用可能

4: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:21:59.823 ID:DZ+DzY3B0
>>2
それもう言った

3: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:21:16.258 ID:fz4Fp8xt0
ひろゆき

5: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:22:08.722 ID:DZ+DzY3B0
>>3
それも言った

7: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:23:40.739 ID:sga5drHm0
増援
熟練度

10: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:26:43.230 ID:DZ+DzY3B0
>>7
増援自体は悪くない
ただ増援で来るのが単なる雑魚+ギュネイみたいな雑魚ボスなのが駄目

14: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:28:02.460 ID:DZ+DzY3B0
熟練度は確かにそう
殆どが制限ターン中に敵を全滅もしくは撤退するボスを落とすとかばっか
そうなると結局、集中改造による単騎無双が最適解になるから作業ゲー化するのが早い

11: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:26:45.510 ID:nZCHwYNN0
小隊システム

小隊

12: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:27:21.189 ID:mJRkqLPB0
小隊システムのスパロボのほうが少ないのに小隊システム憎まれすぎだろ

18: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:31:20.141 ID:HfSOhgOAa
俺は小隊システムが嫌い
強いヤツ育てて無双したり敵のエネルギー弾数減らして囲んでいじめるのは楽しい

13: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:27:56.590 ID:m9myzBrX0
中断セーブ

22: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:33:21.107 ID:h6sDaX8K0
単騎でやるのが一番簡単だからな
リアル系で変形出来て空飛べるならそいつの武装強化しまくって移動+2装備付ければ反撃でだいたい終わる
ちゃんと育てれば反撃補正とか知らねぇよカスって感じにはなる
愛があるなら好きなの育てりゃいいとは思うけど育てる為に終わらせる機体が必要なんだよな

23: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:34:06.560 ID:sV3kLPGB0
やっぱり武器改造で全武器が改造されるのがダメなんだよ

改造

25: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:36:33.487 ID:DZ+DzY3B0
>>23
いや全部期改造だけは絶対に正しい
そうしないと未改造のほとんどの武器使わないもん

改造に問題あるとしたら資金が簡単に稼げすぎるところだと思う
一周目でスタメンフル改造余裕だし

26: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:37:15.813 ID:A955nFtk0
単騎無双はお前のプレイスタイルやろがいという気もするが
あとあのゲームで単騎無双にしないようにするのは割と無理だろ
ユニコーンオーバーロードみたいに戦闘回数上限でもつけんと

33: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:42:47.824 ID:DZ+DzY3B0
>>26
いや単騎無双しないでも全然行けるだろ普通に
適当に主役機を5段改造あたりまでして進めてりゃ反撃で落とせるし

単騎無双のが圧倒的に簡単で早く終わるってだけで

28: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:38:26.591 ID:GnMar7rq0
ひらめきと必中無しでウィンキー時代のをクリアできる気がしねぇ

31: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:40:39.758 ID:CUR9sueo0
精神コマンド回復は初期値が低い状態で
敵の攻撃食らって溜めるNEOのシステムで
敵ターン精神も同じくNEOが元で
敵ターンでは性能半減と
レベル制でレベルごとに消費が上がるのと
最大のレベル3でも100%の性能にならない仕様で
上手い事バランスとっていたのを
ゲームバランスを理解してないバンナムのクソスタッフが
おいしいところだけ持って行って腐らせた

35: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:43:22.118 ID:mJRkqLPB0
APくらいの難易度が一番いい

37: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:44:06.105 ID:Vae5Lr3U0
逆にウィンキー時代の方がバランス良かったんじゃねーかと思い始めたわ

43: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:48:39.226 ID:uFm4cJ8R0
>>37
敵の9%が必中で当たるあの糞仕様は許さん

42: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 01:48:27.181 ID:uN+efENE0
時空転移
シナリオをつまらなくしてる最大の要因は間違いなくこれ

50: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 02:00:02.127 ID:2QS1F0D50
マルチアクション

51: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 02:01:09.988 ID:Xwt3MKmc0
閃き必中以外はスーパーエキスパートプラスでは解消されてるな

52: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 02:02:10.199 ID:BD5wiJgW0
オレ強ぇーできなかったら客離れると思うわ

54: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 02:05:15.752 ID:CUR9sueo0
面白いゲームは勝つか負けるかの駆け引きで
プレイヤーの選択が勝敗を決する訳で
失敗するスリルや勝つための工夫が面白いわけなんだが
それら全部をすっ飛ばしてキャラゲーを言い訳に
何やっても勝てる脳死ゲーにしてしまった
ある意味アホみたいに難易度上げたウインキーと変わらん
頭悪いんか知らんが難しかったらプレイヤーから嫌われるから
超ヌルゲーにしようって発想が1ビット脳すぎる

57: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 02:26:18.472 ID:8fjJAv+L0
常に推しのためにハードごと買ってきたワイは推しがつよつよなだけで満足なんや
他作品の子達とワイワイやってるのもたまらない

そんなワイにすらつまらん原因認定された奴らこそラマリスなんや。安いPPはつよつよと繋がらんのや

63: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 03:36:07.657 ID:Vae5Lr3U0
根本的に変えないと駄目なんだろうな
今までにも何か根本的に変えようとした形跡のあるゲームは出て大概失敗してるけど

65: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 03:39:57.350 ID:hU1/1ec7r
>>63
変えなかったら変えなかったで
ハード性能についていけなくなって詰むんだよな
それで30以降音沙汰ないけど

67: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 03:52:50.364 ID:aw6s4Rjd0
リアル系なら集中閃き熱血魂くらいは必須みたいになってるのがいかんよな

66: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 03:44:04.038 ID:wLZekod90
縛りプレイをするって発想は無いのか
改造禁止PP禁止にするだけでも面白いぞ
最近のはやってないけど

70: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 04:08:19.455 ID:dp4bpNnK0
縛りプレイってのは通常プレイをしゃぶり尽くしてもまだそのゲームが好きで遊びたいやつが辿り着く遊びだからね

75: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 04:42:56.772 ID:Wp9R5vaI0
必中ひらめき無くすなら途中セーブも無くさないと

89: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 07:59:55.840 ID:tpvJxZMH0
スパロボってユニットの武器やクラスの相性がファイアーエムブレムほど強くないから
単騎無双になりがち

三すくみは必要だと思う

90: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 08:30:46.714 ID:OQZhi39q0
マルチアクションはいい加減何とかした方がいいわ
誇張じゃなくてマジで1機で1ターンでクリアできるとかゲームとして破綻してるだろ

93: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 09:21:21.490 ID:6KU/WBTg0
ひらめき必中はいいだろ
と言うかF以前のスパロボは無いと詰みかねないボスも居るだろ

76: 名無しのスパロボさん 2024/11/04(月) 05:11:42.001 ID:PYXRoJ500
やはりウィンキーソフトを復活させるしかないな

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1730650783/

dc

管理人(人工知能)

「 開幕気力上げは、

 後半の敵HP高いのいっぱいのステージが連チャンで

 代わり映えしないときに、ないとキツイ

 あと、印象に残るようなドギツイ敵が最近いないのがなぁ

 ブラッドテンプルとかダークブレインとか」

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    先見と敵ターン精神コマンド使用が合わさっちゃったのが良くない
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      先見は消費50以上
      敵ターンは通常の倍消費でええ感じにならん?
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        そこまでせんでも先見も敵ターン精神も無くして、ビギナーズモードのみ味方機撃墜確定時は1回だけHP10残るようにすれば良いんじゃないかな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ユーザーフレンドリーすぎるのも考えものだね
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      クリエイターフレンドリーでもあるぞ
      戦闘アニメ担当以外はあまりにも手抜きすぎる
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    簡単にすると古参ファンがヌルくなった!と言い難しくするとライトユーザーにクソゲーと言われ、どないせいっちゅーねん…
    1. 4. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      だからバランスの良いソフトが評価されるんやで
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        ほんそれ
        他ゲームはバランス取りに時間割いてるのに
        スパロボだけ「キャラゲーだから」は通用せんわ
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        なんて綺麗な火の玉ストレート
      3. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>4
        ガンブレ4でもそうだけど
        ゲームバランス理解してなさすぎなんだよな
        常に足し算しかできない奴しかいない
        スパロボが無双ゲー化したのも
        インフレが制御不能になったせいで
        とにかく盛れば盛るほどいいみたいな
        考えがゲームをダメにした
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    大量のDLCだろ
    新規参入ユニが楽しみだったのに少なくなっちゃって、クリア後しばらくしてから中途半端な参戦のDLCがたくさん出てくるのがつまらん
    システム使い回しの2作目もでなくなった
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      シナリオまでならぎりセーフだけど参戦ユニットまでDLCは酷い
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    「伏兵に気をつけろ」
    「このタイミングで増援だと!?」
    「俺に任せろ」
    ドーン
    の流れ
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    リセロ無しで遊ぶ楽しさはあるし好きなんだけどこれを強要するのは違うわ
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    必中なしにする=運動性最強リアル万歳スーパーは硬いだけのでくのぼう
    どう考えてもダメだと思うんだが
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まあ次回があるとしたら今の脳死ゲーから、ヌルゲーくらいには最低限戻さないとダメなのは事実だな
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    こういうバカのご意見()を真に受けてしまったこと
    まあ今はメーカー側はもうこういうバカの遠吠えの逆をやるのが正解だって理解してるようだけど
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    高難度を求めるのも無双したいのもどっちも分かるんだけど、高難度言う人って「頭が悪いから高難度になるとクリアできないんだろ」みたいに他人を貶めないと自分の意見も言えないタイプが多くて印象悪いよね
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      この手のタイプは理不尽を面白さと勘違いしてる奴が多いからな
      大体、言ってる事の大半が自分だけで勝手に縛ればいいだけの事なのに何故か全員にそれを強要しようとしてるのがおかしいんだよな
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      自分が満足できてないから他人が楽しそうにしてると卑屈や攻撃的になるんだろうな
      恐らくだが他者に必要以上に攻撃的な性格の人は匿名だからこそ好き勝手言える文化に染まりすぎてる
      フルネームと住所年齢晒した上で動画配信やれ!とかになったらダンマリ決めると思うよ
      反撃にビビっちゃうからね
      1. 106. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        個人情報開示請求はともかく楽しんだ人を否定する人間になりたくはねぇよな
        ゲーム側じゃなく同じ享受側のユーザーを叩き出したら終わりや
    3. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それ高難易度求める人に対し「縛りプレイする頭もないの?」とかいうやつも同じじゃん
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    つまらないの代表格はヤマトかな、原作再現ばかりのつまらない展開、都合の良いワープまみれ、全く関わらない敵組織達、変わり映えしない敵、バランス崩壊、面白く無い要素のお手本で例えやすい
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    DDにおいでよ
    一筋縄ではいかない難易度が味わえるよ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      通常プレイするだけならまあ…
      イベや共闘戦、制圧戦(Ex除く)くらいならオートで行けるしね
      対決戦上位を今から狙うのは無理なんじゃないかな
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        制圧EXが割と楽しいけどな
        手持ちを駆使して敵のギミックに合わせた対策をしていく必要があるから攻略感が得られる
        思わぬキャラがいきなり活躍したりするからな。
        対決戦は古参廃課金の殴り合いの場だから無理ゲーだけどな。
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    76だった
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドがあるって事自体はまだいいけど、回復制とか敵ターン使用は明らかにやりすぎなんよな
    敵に対して一方的に有利になりすぎる
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ×ユーザーフレンドリー
    〇何も考えずに作っている
    前者の最たるUIの利便性なんて30で死んでいたもの
    わざと難易度を低く作っているんじゃなくて、レベルデザインが出来ないからゲームとして最低限クリアできるように作ってるだけだよ
    Vから単機制になったのもユーザーの声を反映させたんじゃなくて、タッグやトライ・小隊などの複雑なゲームデザインに対応できなかったから。これは3ZでALL攻撃の欠陥として既に表れている
    ゲーム作りがどんどんポンコツになっていくのを見るにスタッフのレベルが下がっていってるんだろうね
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      手抜きしたVが下手に受けちゃったせいでここから落ちぶれたんだよな
      で、その結果あの出来の悪い30が生まれたと
      VXT30買った連中は自分らがスパロボ終わらせてることを自覚しとけよ
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        買わなきゃどのみち終わるのだけど
        1. 83. スパロボ好きの名無しさん
          >>80
          だからスパロボはもう終わってるのだ
    2. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ファミコン時代からの常識の
      ゲームバランスをまるで理解してないんだよな
      最初は新しいシステムを排除する事から始めて
      手抜きの快感を覚えてしまった結果
      昔からあった既存のシステムすらできなくなった
      敵ターンフルスペック精神やマルチアクションは
      無双ゲーにする事で技量のなさを誤魔化してるだけ
    3. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      直前の作品までやってたトレーニング要素(前マップで未出撃だったパイロットを選んでレベル上げたり撃墜数増やしたりする奴)が30ではランダムで選出してくる妖精にしたのはなんだったんだ
      成長しすぎて上げたくないパイロットが選ばれてリセットしまくる事になったわ
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    声優問題。
    矢尾一樹さんもほぼ引退だし、どんどん逝去されたり引退したりしてるからな。
    神谷明さんが声出てるうちに1作で良いから神谷ボイス作品ガッツリぶち込んで欲しい。何も何作も連続で大量投入しろとは言わないけどさ、さすがに昭和ロボアニメを多数演じて来たのに完全排除はエグい。シティーハンターでも復活して数年経つし、『神谷明使ったらうちの所属声優は出さないぞ!』みたいな圧がいまだにあるのか?ジャニーズよりひでぇな。
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      っても神谷明復活させたからってスパロボ復活とかはしねーだろ
      神谷明出してくれよってのはまだわかるが
    2. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ロボットアニメ最盛期である70-80年代に主人公やヒロインを演じられた方たちが鬼籍に入られて、それらの作品が参戦できなくなっていきスパロボが衰退していく、ってのは考えてみたら当たり前かも。90-00年代に活躍された声優さんもちょくちょく鬼籍に入られた方が出てきている。スパロボはもう役割を終えていっているのかもしれない。
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>102
        それはまた別じゃないか?
        ロボットアニメが00年代以降一切作られていない前提過ぎる
        同じ御三家プラットフォームで進めるとしたら、恐らく次世代のガンダム代表はキラヤマトだろうし
        兜甲児やゲッターも最新作が令和に公開されてる
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          新しい作品が作られれば作られるほど古い作品だけ取り上げるわけには行かないのは当然だからなぁ
        2. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          今後スパロボを続けていくには00年代半ば前後のヒット作が多く出た時期(ガンダム種00、コードギアス、グレンラガン、マクロスFなど)のを中心にしてく感じにしてくしかないんだろうなあ
          もそこらへんも既に20年前になってしまうが…
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    DLCかな
    以前の紙芝居や追加シナリオ程度なら別に目くじら立てることも無かったけど、酷い抱き合わせレベルのやり口だったり割高感酷かったりDLC出すからでプレイアブルイツメンだらけにするってやるからもう嫌、後ついでのおまけみたいにOGキャラを付けるのもやめてくれよと
    やんならしっかりしたもん作って来いよ・・・
    後バグ放置も最悪
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    闇雲に、無計画に攻めず、少し考える
    これが最終盤まで継続出来るデザインならいいかなと
    >やっぱり武器改造で全武器が改造されるのがダメなんだよ
    これを書くと、異常なまでに噛みついてくる輩が未だにいるんだな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      バルカンは安いが攻撃力は上がりにくい
      ハイメガは改造費がバカ高い上に燃費も悪くなるとか
      バランス取ればいいだけだよな
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ステータス弄れるようになったあたりだろ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめき必中無くせってのは100%の回避・命中が任意のタイミングで何度もできるバランスは確率ゲーとして好ましくないんじゃないかって話であって、それが有る前提で作られたゲームからひらめき必中取り上げろって話ではないだろ…
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      問題はそれが気軽に何回も使えるから命中・回避100%が当たり前の状態になっていることかと。
      ボス相手も同じ状況でフルボッコになっているから死闘感ゼロでただのリンチだし
    2. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      NEOのひらめきはレベル制で回避が上がるだけで
      最大のレベル3でも完全な100%にはならないから
      ああいうのがいいのかな
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    予約特典やシーズンパスでゲームが面白くなれば良いけど、ただ単調の作業ゲーが加速するだけなのが虚しい
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    報酬倍加パーツがあるのでそれ付けた単機無双が一番稼ぎが良くなる
    条件を満たせば上限なしにマルチアクション出来る
    1周目ぐらいはこの2つを封印すれば少しはマシになるんじゃね
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は当たらないけど攻撃も防御も弱くて
    スーパー系は当たるけどカスダメばかりで攻撃が強いとか
    ユニットの違いをもっと明確にすれば精神コマンドで1ターンだけ無茶するのが映えると思うんだが
    攻略難しくなり過ぎるから駄目なんだろうか
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    たまにで良いんだけど、「必中持ちを育てなかったり、必中持ちに援護攻撃を覚えさせなかったあなたが悪いんですよ」って痛感するステージを用意するだけで戦略性が増すのになぁとは思う。
    そして、その為には皆が皆必中持ちだとか、SP切れの心配が無いようなゲームバランスを変えなくちゃいけない。
    やっぱり賭けに出ないといけない状況を作らないと戦略性の面では面白くない。
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      必中持ち育てるはともかく援護攻撃覚えさせる事強要とかゴ◯やん
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        援護攻撃を「覚えさせる」ってシステム自体がダメだと思う
        Gジェネみたいに「全員が援護を使える」か、
        アルファ外伝みたいに「特定のパイロットだけが使える」にすべき
        1. 101. スパロボ好きの名無しさん
          >>54
          これはアリだと思う
          少し話逸れるけど、全味方キャラに潤沢な援護ボイス収録しといてそれが自然に聞けない今の状態はおかしい
          1. 142. スパロボ好きの名無しさん
            >>101
            今の仕様なら援護攻撃1つけるだけで簡単に聞けますし
            デフォで全員援攻(防)できる仕様=敵も全員援攻(防)してくる事になってスパロボのシステムだと冗長ってレベルじゃない感じになると思う
            味方は全員援護できるけど敵は特定のキャラしかできませんってのもそれはそれで嫌でしょ
          2. 174. スパロボ好きの名無しさん
            >>142
            嫌も何もGジェネはそうなってるし、精神コマンドなんかまさにその状態なんだよなぁ
    2. 172. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      AP?
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとして破綻してるけど、最近はどのゲームでも大体がイージー過ぎるから仕方ない。
    にしてもファンディスクとして欲しくなるレベルまでは最低限、作り上げてほしいよな
    イベントでムービーを入れるか、フルボイスにするか、くらいはさ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      単純に難易度複数用意すりゃいいだけなのにね
      イージー 敵ターン精神コマンド使用可能
      ノーマル
      ハード 連続ターゲット補正有り
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        それな
        難易度求めてる割に縛りプレイは嫌々言ってる奴に高難易度だと強制的に縛りプレイさせればいいだけなんだし
        ぶっちゃけ今のスパロボでも縛りまくったらいくらでも難しく出来るんだよね
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          まあ自分で縛るってのはなんか違うってのは分かる
          一番の問題はプレイした感想を共有できない事
          「ハードクリアしたぜ」「俺も苦労したわ」って会話はあり得るけど
          「改造縛りしたぜ」って言っても「物好きだね」としか言われないのは寂しい
          だったら改造縛りのハードモードを追加して欲しい
        2. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          初見から大部分自主縛りしなきゃならない程ゲーム崩壊してりゃ色々言われるし
          仕方なく嫌々縛った所でそのゲームへの評価と中身自体は変わらないしむしろここまで手加減してやらないと機能しないって残念さまで出てくる
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    バランスが盛大にぶっ壊れたコンプリートボックスでさえ、1機フル改造すれば単機無双ができるようになるからな
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    1面あたりが長すぎ
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    これって「全味方ターン」→「全敵ターン」やってるからダメなんだよ
    どうしたって単騎無双が最適解になる
    「敵味方の素早さ順」に変えればある程度は緩和できるよ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      自分よりも素早さの高い敵が50体ほどいた場合、自分の番に回ってくるまでの時間が長くなってイライラするけど、それでもいい?
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        それは単にゲームバランスが壊れてるだけだろw
        SLG舐めてんの?
      2. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        50体も居たら現状のシステムでも地獄なんですがそれは
        1. 140. スパロボ好きの名無しさん
          >>134
          F、αシリーズ、Zシリーズあたりは終盤そんくらい居たぞ
          スパロボほんとにやったことあんの?
          1. 163. スパロボ好きの名無しさん
            >>140
            終盤でも素早さでもそれがダルイって話じゃ?
      3. 143. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        スパロボじゃないがナムカプやPXZがそんな感じだったな……
        1. 145. スパロボ好きの名無しさん
          >>143
          ナムカプは敵味方別ターン制で速さ順で順番が回って来るんじゃなかっけ?
          PXZは敵味方で同じターンで速さ順だっけ?
          ゾンビ回で恐ろしい目にあった様な…
          PXZ2は敵味方別ターン制なんで問題があったんだとw
      4. 168. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        将棋みたいに好きなコマ1個動かしたらターン交代でええか
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      リアル系が中心になってスーパー系が不遇になるだけだろ
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        元スレ>>47が合成音声で脳内再生されたのは俺だけだろうか
      2. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        素早さのパラメータをいじればいいだけだろ
        スーパー系の素早さが遅いって誰が決めたんだ?
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          スーパー系は硬い代わり運動性が低いと言うスパロボでは共通認識でスタッフが決めてますが?
          素早いけど攻撃は避けれません?面白い解釈だね?
          1. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            だからクソゲになるんだよ
            バランス取れのひと言で終わる話
          2. 138. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            話すり替えてて草
            反論できないなら黙ってる方がまだ可愛げあるぞ?
          3. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            すばやさと運動性をごっちゃにすんなよ
          4. 139. スパロボ好きの名無しさん
            >>117
            だから敵の攻撃が避けるのが現実的じゃない位運動性低いのにすばやかったら意味わからんって話だよ?
            ごっちゃにすんなって言うけどじゃあ運動性はなんの指標?教えて?
    3. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      DDでやってるやつだな
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        そうそう
        ってか他SLGでもほとんど行動順なのに
        なんで家庭用スパロボだけ全味方→全敵なんて古臭いシステムなのか意味分からん
        これって元々「CPUの思考時間が長い低スペック用システム」なんだよ
        FC時代の異物と言っていい
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    MXとか正にそうだよな
    本来ならチュートリアルを豊富に用意したり、とっつきやすいシステムやUIを用意したり、
    序盤は簡単で後半は難しいスムーズな難易度曲線にする事こそが初心者向けであるはずなのに、
    テキトーにやってもクリアできるバランスにしただけだもんな
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    精神ポイント回復自体は別にいいんよ最近の回復手段と自然回復量が多すぎるのが問題なだけで
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオライター
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    撃破後再行動の廃止と再動の必要ポイントめっちゃ高くする事かな
    単純に難易度低いってのが原因だけど単騎無双とかつまんねーのよ
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    言っちゃ悪いけど、寺田さんは名プロデューサーだった
    複数の版権を差配して作品をほぼ毎年出すなんて並大抵じゃない
    だが彼には唯一「面白いSLGを作る才能」が無かった
    神は二物を与えずだわ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      それは流石に厳しいで
      インタビューで精神コマンド無しや制限とか戦略重視のスパロボも作りたいとか言ってたけどその後そういう作品が出て来なかったって事はユーザーが求めてなかったって事なんやろ
      寺田スパロボでもMサイズ以下しか出撃出来ないとか海中心のマップとか核ミサイルを撃墜するとか気力50でスタートとかギミック仕込んだマップがあったけど作品毎にどんどん少なくなっていったからなぁ
      はっきり言ってスパロボを戦略重視のスパロボにするのはどんな名プロデューサーでも無理や
      ユーザーが求めてないもん
      1. 81. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        この辺の話題で出る指摘やらを組み込んでも絶対売れない未来しか見えないからなあ
        戦略やキャラとか何を求めてる層に向けるのかはしっかり振り切って舵取りせんと駄目なんだろうなと
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ターン開始時に10ポイントが支給され、そのポイント分だけユニットを動かせるようにすればいいんだと
    んで同じユニットを毎ターン動かせば2→4→6と倍化するようにすれば単機無双も防げる
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      そのシステムでも反撃無双できるからダメだよ
  35. 57. スパロボ好きの名無しさん
    精神に関しては、こちらで能動的に使えるのではなくて、パッシブにしたらどうかな、とは思う
    戦闘が始まったら確率で発動するとかにしたらまだバランスとれるのでは?
    必中とか熱血は敵に攻撃する時のみ
    ひらめきや不屈、鉄壁は攻撃を受ける時のみ
    激励とか先見みたいなのは範囲指定しておいて、その範囲内に仲間がいる場合の戦闘開始時のみ
    みたいな感じ
    そんで発動した時はセリフが変わります、みたいにしてくれると楽しいかなー
    ユーザーフレンドリーではないかもだけど
  36. 59. スパロボ好きの名無しさん
    長年賛否が分かれてる要素は、シナリオとオリジナル
    ここ10年くらい限定だと、そこに加えてDLC
  37. 60. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはリアル系の存在そのものがバランスを壊していると思う。
    考えてみりゃアイツら「当たれば即死するけど当たらないと無双します」っていう他のSLGで出てたらかなり極端なタイプの性能だからな。まぁいわゆる回避壁っていうヤツなんだけどそういうタイプのキャラって他のゲームだと機能させるには相応に下準備や工夫が必要だし、他の性能は低い等欠点も多いタイプなんだけど、スパロボの場合サクッと運動性を改造すればそれだけでオッケーっていう手軽さで、しかも最近の作品だとアタッカーも兼任出来て、更に保険で閃きや不屈もあります、だからな。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      歴代スパロボでもリアル系が弱いスパロボは面白いからな
  38. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ザコのバリエーション不足
  39. 66. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛れはただの暴論だろ
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      多種多様な要求に応えてバランスよくしろもなかなかの意見だと思うけどね
      とはいえ、しかたないって流せるほどでもないのは確かにそう
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      縛ればいいで済むなら世の中のクソゲーは大分減るしな
      そもそも戦略シミュなのに戦略もクソも無いのがな
    3. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ある意味クソゲー認めた様なもんだし
    4. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      開発インタビューでも縛りプレイには否定的だったので正に暴
  40. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめきの消費が安すぎ 必中をも上回る完全回避なうえにこれさえかけときゃやられることない 直感、先見とか亜種まで出てくる始末 SPも自然回復しSRPGものとして至れり尽くせりの接待思考のCOM 熟練度は〇ターン以内に殲滅とかが多すぎて移動力、火力、照準 だけあげときゃどうとでもなるのでくそつまらない熟練度なんかよりさっさと難易度選択できるようにしたらいいのに30でやったことはエキスパでやるとぬるくなる逆転現象
    ペルソナでも相性わるけりゃ即死したり瀕死になるのにスパロボには緊張感がない
  41. 68. スパロボ好きの名無しさん
    >>52
    DDではこのシステム叩かれてるけどな
    スピード低い機体は酷い扱いよ
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    一番害悪なのは無双できないとつまらないというプレイヤーだろう
    果てない易化に歯止めが効かなくなってるし寺田もMXに対する発言とかで
    易化にうるさいユーザーに辟易してるのがわかるしな
  43. 70. スパロボ好きの名無しさん
    職業、ロールが無いのが駄目なんだと思う
    ユニット性能が均質化されるし、戦略性なんて出しようがないよね
  44. 71. スパロボ好きの名無しさん
    合体攻撃の少なさ
    DVEの少なさ
    マルチアクション
    シナリオ選択制
    DLC
    つまり30はクソ
  45. 72. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは滅ぶべくして滅んだってとこだな
    時代に追いつかなかった
  46. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネもファースト~最新作まで収録したものは久しく出てないし、開発もプレイヤーも貧乏で金出せなくなって利益出ないからってことでもう無理なんだろうな
  47. 74. スパロボ好きの名無しさん
    どれでも強いとか育成でどうとでもなるよか
    弱いのがいるからこそ強い奴来た時嬉しいのに何もわかって無いわ
  48. 75. スパロボ好きの名無しさん
    「自分に合わせろ」ってユーザーが多いのがつまらなくなる要因だ
    そこまで強くは言ってないって思うかもしれんが
    「○○したらいいのに」の不満ですら大量にいたら楽しめるものも楽しめないだろ
  49. 76. スパロボ好きの名無しさん
    マップギミックが機能してない時点で
    PC操作に手間のかかる
    シンボルエンカウント式RPGだからな
  50. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームバランス調整は無理だろ
    ボトムズダイガードゲッターガンバスターをある程度同じ強さにしなきゃならんゲームなんだから結局みんな無双しちゃう強さにするしかない
    武装3つ位にして個別改造してた方が楽しかった記憶あるわOGとかね
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    第3次が一番ベストなシステムだと思うわ
    強さはあくまでパイロットで決まり、ユニットは武器であり防具でしかない
    基本的に敵側の方が強く味方側は弱い、それを知恵と工夫で打破するゲームバランス
    運動性がないからリアル系はあんま避けないしスーパー系もそこそこ当てられる
    ダメージ計算が加算だからバルカンやサーベルでもまとまったダメージを与えられる
    ひらめき30、必中40、集中50と使いまくれる消費量じゃない
    気力上限が200なのでしっかり稼げば高火力が出るし敵の攻撃にも耐えられる
    補給時の気力低下が-5なので長期戦時の気力維持がしやすい
  52. 89. スパロボ好きの名無しさん
    今α外伝やり直してるけどハードの問題でもっさりしてるけどやりごたえはあるな VXTノーマルはかなりぬるいけど増援がめんどくさかったな
  53. 90. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンはFE方式で完全自動で反撃、弾やENないなら防御回避でも良かった
  54. 91. スパロボ好きの名無しさん
    この手のスレで必ず「ファンが悪い」論を振りかざすやつっているよな
    それで売り上げ下がってたら世話ねーよ
    そもそもファンの言う事だけ聞いてたらダメになる
    FEももも鉄鉄も旧ファンを無視して大ヒットしてるのに
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      スパロボはファン層が特殊すぎるんだよ
      ゲームの面白さより参戦作品が重要なのと
      買ってもない動画勢が声デカかったりするから
      どの意見が正しいかわからなくなる
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        ファンが特殊かどうかじゃなく、客側の意見ばかり聞いていたらダメになるねって話だね
        既存プレイヤーやファンの方向ばかり向いたらその先は閉じコン
  55. 93. スパロボ好きの名無しさん
    αより前に戻せは流石にちょっと 自分で縛れは他のゲームでは見ないな
  56. 94. スパロボ好きの名無しさん
    確率系を単純にするにはダメージ計算がややこしいんよね
    これなら何発まで耐えられるが直感的に判断できないから絶対回避かとにかく硬めにするみたいになる
  57. 96. スパロボ好きの名無しさん
    Z辺りからの次元転移かな
    あれのせいで世界観とか、その作品第1話に至るまでの紆余曲折がどうでもよくなった。
    Fやαみたいにティターンズの設立背景とか、めちゃくちゃ改変していいから筋が一本通った世界観みたい。
    そのためにはシナリオ構成が登場作品熟知してないと難しいんだろうけど
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      転移、平行世界、原作終了後参戦は敵やサブキャラユニットを出さないための言い訳作りだからな
      HD化以降のアニメ作成の難化がシナリオにも影響を及ぼしている
      1. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        Xはその要素入れつつ終了後の作品の敵キャラクターだしたり多元世界を一つの世界観でまとめたり優秀な作品だったな
  58. 98. スパロボ好きの名無しさん
    SPやらEN少なくしたら大分ましになるやろ
  59. 99. スパロボ好きの名無しさん
    底力弱体化しろ
  60. 100. スパロボ好きの名無しさん
    最近は大分マシにはなったけど、中断セーブ前提の前触れなしの敵増援&撤退
    あととにかく味方強すぎ&敵弱すぎ
    流石にもう少し考えさせろ
  61. 104. スパロボ好きの名無しさん
    30のミッション制は二度と採用してほしくないシナリオぺらっぺらになる
  62. 105. スパロボ好きの名無しさん
    複雑化させずに難易度上げるとパズルか面倒くさくなるかになりがち
  63. 107. スパロボ好きの名無しさん
    コメント多っ!?なんやかんや皆スパロボ大好きやな!
  64. 108. スパロボ好きの名無しさん
    こんな記事でなく最新作のジークアクスの話題がしたいぞ
  65. 109. スパロボ好きの名無しさん
    Z無印で改造もパイロット養成もできない、もちもん無双プレイもできず
    各ユニットの持ち味を引き出して頭使ってクリアしろってハードモードあったじゃん?
    Z2以降でそういうのが無くなったってことは「例え分離していようがぼくのクリアできないモードはクソゲー、導入自体許さない」と喚くわがままなユーザーがかなりの数いたってことだよね
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      それだったら自分で縛ればいいだけだし、わざわざ作る意味ないってなっただけでは?
    2. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      もちもんwもちもんwもちもんw
    3. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      やりたいハードモードは味方側縛り育成制限系じゃなくてTみたいな敵が強化されてボーナス取得されて新しい強さを見せてくれるハードモードがええねん
  66. 112. スパロボ好きの名無しさん
    開発側は2000年代のPS2時代に既に3Dを中心とした次世代のスパロボシステムを提示(ACE、スクコマ、NEOなど)してたがプレイヤー側が受け入れず旧来の方式に固執した結果、進化は止まってしまった
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      ACEに関してはマリオカート的な
      同じブランド内の別路線のシリーズとして
      続けられそうな感じだったんだがな
      あれが潰れたら後はないよ
      3Dのスパロボ的な奴で一番受け入れられてたから
  67. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ジュドーや忍の中の人大丈夫かよ?
    俺はそっちのほうが心配だよ。
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      もうファイナルダンクーガ関連の声録ったんでもうバンクでいいんじゃね?
  68. 118. スパロボ好きの名無しさん
    OGのEXハードかな
    マジで改造やパイロット強化出来ないから命中回避厳しいし雑魚も強い(MDはラスボスのザンエル以外はHP回復無しだが精神コマンド使ってくる)
    純粋にレベル上げないとクリアすらキツい
    確かサルファのEXハードは武器改造禁止だったが
  69. 119. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめき、必中はいるよ
    シミュレーションゲームでここ一番で外す辛酸をしってりゃどんだけありがたいかいやって程わかる
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>119
      行動終了待機中や敵ターン中でも精神が使えるようになったのと精神ポイント関連のインフレでいつでも何度でも使いやすくなりすぎたせいなのになぜか高頻度で戦犯扱いされるひらめき…
  70. 122. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーによって意見が分かれるのならば、いっそプレイヤーに作らせればいい
    キャラとユニットを作品毎にDLCにして、システムとシナリオを自由に作って配布できるようにする
    つまり公式のスパロボツクールが欲しい…
  71. 123. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエ3の楽チンモードみたら全部どうでもええわ。気に入らないなら自分で縛ればいい。
    OGみたいにエクストラクソモードをトロフィーに絡まなければ。
  72. 124. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンドの効果全部半減になる難易度とかあったらええんちゃう?
    必中は命中+50%、閃きは回避+50%
    半減出来ない効果の場合は消費SP2倍か3倍で
    これで敵ターンにいつでも閃き使えたところで絶対的ではなくなるし
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      OEとNEOが確か必中閃きがそれ
      ただレベル差補正がかなりエグかったからなぁ(レベル差ありすぎたら必中閃き使ってもほぼ意味無かった)
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>125
        NEOはよかったがOEから
        周回要素が余計な事した印象
        ある意味NEOのシステムがほとんど
        スパロボの問題解決できる答えなんだよな
  73. 130. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに求める面白さはみんな違うだろうけど
    スレ的には予期せずピンチになるゲームが面白いってことなんかな
    俺的には参戦機体数と出撃可能枠のバランスかな
  74. 132. スパロボ好きの名無しさん
    正直、スパロボにガチガチのシミュレーション求めてる人ってそんなおらんと思うのよね
    30が流石にヌル過ぎたから高難度を望む声は多いけども
    必中閃き排除して確率に翻弄されたいなんて層はそんないないんじゃないかなぁって
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>132
      どちらかと言うと求められてるのはガチガチ理不尽化じゃなくてPS3以前(GBA、DS、PSP、PS2)辺りの頃程度に戻す事
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>137
        そのあたりも大概簡単やん
        パイロット強化出てきたころでGBAシリーズに至っては熟練度すらなくヌルゲー度合い全く変わらん
        スパロボに慣れてなくて難しく感じてただけじゃないのか
        1. 158. スパロボ好きの名無しさん
          >>151
          Vの前と後じゃ全然別物じゃろ
  75. 141. スパロボ好きの名無しさん
    難易度調整面倒だから各自縛ってねが通るなら世の中のゲームはヌルゲーまみれになってるんだわ
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>141
      戦略性もないゴリ押しゲーだから
      縛ってもつまらんのには変わりないんだよな
      縛る部分間違えると詰むし
    2. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>141
      難易度が売りでジャンル産むまでの爆発的人気となったソウルシリーズですら縛らなかったらヌルゲーっていうバランスで成り立ってるんだけどな
      スパロボとの違いなんなんだろうな
  76. 147. スパロボ好きの名無しさん
    これ何度でも言わせて貰うが敵ターン精神使用とマルチアクションがターン1になるだけで全然変わると思う
    昔のはエースが反撃無双であっても普通に面白いわけだし
    レントンやイーベルが無双出来ても初代ZやWがク,ソゲーと叩きのめす人は少ないだろ?むしろ良作の部類だ
  77. 148. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはパイロット強化
    精神EX発動してるような状態になるんだから普通に考えて精神とかよりよほどゲーム壊してる度高い
    ついで10段階超える過剰な強化
    これも常時精神発動みたいなもんで同じ
    ここらへん是正されるなら精神は今のままあっていい
    というかないと最低難易度でも中盤以降ワンパンツーパン祭りになってこれはこれでゲーム壊れる
    1. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>148
      改造段階もインフレしてるから(今は最大25段改造?)10段階に戻してもいいなあ
      10段改造した時の増える数値ってだいたい1.5倍ぐらい?
  78. 152. スパロボ好きの名無しさん
    戦術もへったくれもないのはターン制限とか撤退とかほとんどないからってのが大きいんじゃね
    精神コマンドなくて敵が強くとも防御なりしてしのげば戦艦戻って回復できるし
    何ターンでもかけていつか倒せたらいいってステージばっかだからな
    まあかといってそういうの要求してくるSRPとか熟練度とか復活はマジ簡便だけどな
    サジェストにいらないが真っ先にくるくらい不評なのは間違いないだろうし
  79. 153. スパロボ好きの名無しさん
    簡単すぎて達成感も頭使うこともないからな
    流れ作業でやるようなゲームだから動画で良いや、になったんだろう
  80. 154. スパロボ好きの名無しさん
    スレタイ最後の2つがなかった時代はすごい楽しかったぞ
    VXT30が大戦犯や!ここからスパロボ入った奴もこのシリーズハマった奴も総じてクソや!
    全盛期楽しんだからわかるわ
  81. 155. スパロボ好きの名無しさん
    あまりにぬるくしすぎるとつまらないってのはVXTでよく分かった
  82. 156. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性よりもキャラゲーを重視するなら
    差別化不可だろうと原作にある武器は
    なるべく全部使わせてほしいし
    変形や分離も演出に組み込むんじゃなくて
    プレイヤーの手で弄らせてほしい
  83. 157. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性なし難易度なしユニットや武器は減少
    更には難易度ヌルいなら自分でしばれとか言う逆張りが出てくる
    終わるよコレは
  84. 160. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱりVXT30って人気ねぇな
    確かにつまらんもんな
  85. 161. スパロボ好きの名無しさん
    このゲームにそんな事言ってもしょうがないけど、攻撃されたら1ターンに何度でも反撃出来るのも異常だよね
    無駄なリアリティを追及すると反撃可能なのはそのターンに行動しなかった場合で1回まで、反撃スキルLVに応じて反撃可能回数が増えるとかになりそうだ
    この場合は単機突出無双はかなり難しくなる
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>161
      そもそも反撃できるって事は攻撃されてるってわけで危ないなら回避や防御で反撃を捨てる選択も発生するはずだしENや弾数にも限りあるしバリア張ってEN削られたりで攻撃する余裕も減っていくはずなんだけど
      最近インフレ底力だの敵ターン精神だの超強化Eセーブや燃費改善パーツやら毎ターン全回復パーツやらで敵ターンの危なげが無くなりすぎてきるのも
  86. 164. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム前半に多いんだけど
    新たな敵組織出てくる→その作品の主人公登場
    3ターン後主人公部隊登場→敵全滅でステージクリア
    みたいなのを3話ぐらい連続するのやめて
    前半でも1ステージに2〜3作品ぐらいストーリー進めていって欲しい
    小競り合いでステージ終わりすぎ
  87. 166. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボなんてシリーズ物でも特に変化が無いんだから、新作でもしゃぶり尽くしてるようなもんでしょ
  88. 167. スパロボ好きの名無しさん
    ユニコーンオーバーロードは難易度低かったけどクソ面白かった
    編成で一生悩む余地があったからそれだけで時間溶けてた
    部隊分岐を廃止して小隊制やらせてくれや
  89. 169. スパロボ好きの名無しさん
    STEAMでロボット大戦Xをやってるけど
    先見を入れないとリアル系ロボットがすぐに撃墜されてゲームに成らないよ。
    そんなギリギリ状態で攻撃をかわしてるのに
    セリフだけ余裕なのも何か変だし。
  90. 170. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボはもうヌルゲーからは抜け出せないと思う!だってユーザーも難しいくしたらクリア出来ない年齢になって来てるし
  91. 171. スパロボ好きの名無しさん
    必中ないとストレスにしかならんのだが
  92. 173. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神はさすがにヌル過ぎるし問題があるシステムだとは思うが、今敵ターン精神無いスパロボやるとそれはそれでかったるいんだよなあ
  93. 175. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦がEXコマンドで使える疑似バサラも廃止で
  94. 176. スパロボ好きの名無しさん
    閃き効果は一回きりだからいい
    必中は標準値なんて出来たから最早不要
    一番悪いのは敵攻撃の度に精神コマンドが使用できる謎仕様だよ誰だあれ考えたの
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>176
      分身対策に必中はまだいるだろう
      分身無効武器を用意してくれるならまた別かもだけど
  95. 177. スパロボ好きの名無しさん
    バトルテックのようなスパロボをだなぁ…
  96. 178. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制を洗練させれば良かったのに声でかい馬鹿に従ってゲーム性喪失とか
    無能が過ぎる
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ロム兄さん

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