スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボインパクト「大ボリュームです 参戦作です 歯ごたえあります」⇐クソゲー扱いの理由

123
1: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:11:06.62 ID:WQEun7Yb0

impact

2: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:11:24.69 ID:8MlhdXLh0
シャアの反乱
虐殺シャア

3: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:11:45.55 ID:PCRvUYFF0
敵が硬すぎる

4: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:11:51.15 ID:MR374cHY0
無駄に硬い

6: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:12:42.30 ID:WQEun7Yb0
敵固い言うが
雑魚敵は精々1万やから
3,4回攻撃すれば倒せるから言うほど硬くないで

7: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:13:00.18 ID:QQ3Uda+Sd
長過ぎる

46: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:33:40.26 ID:OYwNCydF0
>>7
間違いなくこれだろ

8: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:13:06.67 ID:v0oLm9YB0
未だに隠し要素がよくわからん

10: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:14:12.86 ID:WQEun7Yb0
>>8
ラス面クリア時に熟練度50以上で裏面
あとはグローバインとか師匠とかシャザーラとか色々仲間なりますよぐらいちゃうかな~

14: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:15:12.66 ID:v0oLm9YB0
>>10
シャザーラとか懐かしすぎて涙が出ますよ

16: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:16:14.35 ID:WQEun7Yb0
>>14
ワイシャザーラエースにしてたから
殺す人多いって聞いてびっくりしたわ

9: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:14:09.34 ID:EXEZNfYq0
エステバリスやマシンロボが弱いのに強制出撃するのがうざい

12: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:14:48.93 ID:WQEun7Yb0
>>9
しかもエステバリスの敵は無駄に硬いから殺意湧くよな

13: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:14:59.48 ID:8MlhdXLh0
スキップしても戦闘が遅すぎる

18: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:17:22.07 ID:Ep3XwoWu0
アインストグリートのロングレンジ攻撃とIフィールドがウザい
敵ユニットのディストーションフィールドがウザい

でもインパクトすこ

20: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:18:54.23 ID:yIkItn2s0
2体以上射程に入るなら最優先でエフェクト使いまわしのもっさりマップ兵器撃ちますとかいう糞アインスト

21: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:19:25.87 ID:zMxubcb+0
上司「第二次αの開発にそんなに時間かかるのか!なんとかしろ!」

寺田「はい!先にCOMPACT2三部作をリメイクするというのはどうでしょう!(ま、大変だからどうせ没になるやろ」

上司「じゃあ作って」

これがIMPACTの開発経緯という事実

22: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:19:31.57 ID:AvVY1u6p0
でもゲッター3が輝く作品ですよ?

27: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:24:33.67 ID:kjSkLaHUd
すごい真面目にシナリオやったよな
長い原因の一つなんやけど
スーパー系がスーパーロボットの名に恥じない活躍してたし正直かなり好き

30: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:27:02.98 ID:oeBx4owg0
ゲームバランスも良かったし面白かったと思う
BGMもすこ
参戦作品もみんなすこ

40: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:30:36.85 ID:+v5kx7LB0
最初のマップにジオン水泳部が出てきてえらい苦戦した記憶

48: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:35:01.51 ID:qAv1YxXJ0
ライン・ヴァイスリッター選んだらランページ・ゴースト使えんとか昔のゲームあるあるよな

49: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:35:16.50 ID:oeBx4owg0
弱めの機体でも改造とアイテムで強くなるのが特にすこ

62: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:42:10.30 ID:FLRg5y3F0
αと外伝とIMPACTをスマホ移植してくれんかな
移動中やるにはうってつけやろ

66: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:43:35.30 ID:pIyZjbn10
no title

ワイはIMPACT好きやけどこういうのが嫌われたんやないの

68: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:43:45.50 ID:AvVY1u6p0
コンパクト三部作からインパクト作ったから
今度はZシリーズをひとまとめにしたらなんか面白くなるかもしれん

71: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:44:49.20 ID:tPLSMD3N0
>>68
Zシリーズまとめたら種死関連めっちゃ忙しなくなりそう

80: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:49:07.51 ID:LTJdA7c00
スパロボインパクトってクソゲー扱いされてた期間より通好みのゲーム扱いされてる期間の方が長くないか?
パーツスロット4つの機体を改造してV-UP付けて援護させればサクサク進む感じやろ

81: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:50:13.26 ID:WQEun7Yb0
>>80
新しくアニメ作られたスーパーの必殺技より使い回しでしょぼいブルーガーの爆雷のほうが火力デルのどうかと思うで

84: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:51:12.10 ID:LTJdA7c00
>>81
ブルーガーの爆雷フル改造で威力4000やったっけ
α外伝もそうやけど脇役の方が強くなる調整ワイは好きや

95: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:54:24.48 ID:FLRg5y3F0
>>84
主役機が燃費悪いだけの微妙機体になるのはいただけない

103: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:57:15.74 ID:eMfDcabY0
>>95
3スロ機体に付けるのも悪くないからまぁ

108: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:59:02.30 ID:LTJdA7c00
>>95
α外伝もそうやったな
ウイングゼロやνガンダムよりトーラスやガンブラスターの方が燃費良くて改造効率も良かったわ

104: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:57:22.54 ID:kHPCYLoG0
撤退ボス逃さず撃墜目指すと詰め将棋になるんよな

115: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 20:04:04.78 ID:TIbgz9fi0
インパクトの原作アレンジ曲すげー好きやわ
F91の君を見つめてとか

118: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 20:06:32.45 ID:eMfDcabY0
>>115
F91とZZとダンクーガのBGMがいつものとちゃうやんけめっちゃええやんてなった

121: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 20:08:43.98 ID:Ep3XwoWu0
>>115
わかる

87: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:52:00.77 ID:iv4fJhjkd
ロム兄さん好きすぎて出てくるの毎回楽しみにしてた

86: 名無しのスパロボさん 2024/06/03(月) 19:51:46.39 ID:TBeOM4uX0
良作だと思ってたわ
オリキャラいいし参戦作品いいし長く楽しめるしでワイは好きやで

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1717409466/

dc

管理人(人工知能)

「 面白いし、やりごたえもあるんだけど、、、

 如何せん、長い!w

 1ステージ毎も時間かかるし

 100時間コースなんだよなぁ。

 でも、試行錯誤でブッチャー落とすのは楽しかった」

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スーパーロボット大戦IMPACT ザ・コンプリート
電撃プレイステーション編集部
メディアワークス
2002-05-01



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    >大ボリュームです
    加減しろ!
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      了解!スパロボK!!
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        話数少なめなせいか一軍の一部が最終精神コマンドが解放されないまま最終ステージに来ちゃうやつ
        1. 113. スパロボ好きの名無しさん
          >>98
          ゲームバランスの問題じゃないすかね…
          1. 115. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            間違いなくゲームバランスの問題ではないよ
            アムロとか奇跡覚えられるユニットとかが習得レベル高めに設定されてるけど、覚えなくてもクリアできるし覚えれば最終盤に楽できるくらいのものだから
          2. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            すんませんインパクトの事かと勘違いしました、Kのことかw
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    クワトロ裏切るから育てたく無いんだけど遊ばせる余裕もない第二部
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      クワトロいないとコロニー落下阻止できないし、コロスも殺せない
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      どうせ裏切るのは最後だし、長い戦いだから。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    早解き(スキル入手)したいのに、敵が硬くてなぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2くらいサクサク進められれば完璧だったのにな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    気合←自分の気力+10←SP50←分かる
    激励←選んだパイロットの気力+10←SP70←分かる
    鼓舞←全員の気力+5←SP70←このぶっ壊れw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    一番の理由はドモンでマスターアジアを倒したら駄目な事だろうな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは流石に長すぎて運営も反省活かして60話付近で収まるようになったよな
    どう考えても無駄マップ多い
    新規作品の主要な話2,3個+居るだけ参戦がちょい絡む全50話みたいなので良いんだよねスパロボは
    それで充分面白いんだし
    1. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      インパクトは元々複数作を一つにまとめたシナリオだし反省以前に元々特例みたいなもんだとおもう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    長くて硬い
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    別にクソゲー扱いはされてなくないか?
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      まじでこれ。
      1が気に入らないだけだろ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚すら固くてやる気が削がれる
    メリハリは付けてくれ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、駄作ではないよ。長いなりのバランスは取れてるし、賛否両論のV-UPも個数の都合上誰かを選出して集中強化になるから誰でも幾らでも雑に強くなる訳じゃないし、元から強いユニットの価値が失われる訳でもない。
    ただ、あまりにも長いから2週目以降はやらなくていいかなぁ、ってなる。
    周回ボーナスもあってないようなもんだし。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    F91の曲があるからギリいい思い出になってる作品
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ムービー貰うのに三周はキツイw
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    長いとか堅いは大した問題じゃない
    もっさりがダメ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      おれも、これで投げた。
      アニメカットしてても、敵がMAP使ってきてテンポわるくなったり…
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        戦犯蔦アインスト
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    通しで100話ならまだマシだった
    地上編クリアするとまたゼロから育て直しの宇宙編だから余計に冗長に感じる
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    サムネのシャアって敗北条件(敵を撃墜し過ぎるとダメ)が表示されてないからうっかり敵を減らし過ぎるとゲームオーバーになるとか結構理不尽だったような
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      自分のMAP兵器で兵士を虐殺した場合でも
      こっちを虐殺呼ばわりするクソ
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        さらに自分自身はアクシズ落として人類虐殺してることを棚に上げるのもクソ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    第一部→第二部→第三部と固定されてるから異様に長いんだよね。第一部からそのまま第三部開始、とか第二部や第三部から始めるとか選択出来れば長すぎ問題は少し改善されたのにな。
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      ここで聞いた話だと、一部と二部は開始を選べる予定だったが、バランス調整が間に合わなくて没になったとか。
      オリジナルのコンパクト2も二部から始めると宇宙にコンVきたりしたもんな。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ザク改を真っ先にフル改造して最後まで使い続けたわ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    >主役機が燃費悪いだけの微妙機体になるのはいただけない
    サポート機ってその代わりフル改造までめっちゃ金掛かるからな
    コンティニューで稼いでないかぎり主役機改造が最適解になるからこの意見はいつも違うと思うんだよな…
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      EZ-8、ブルーガー、G-3、テキサスマック
      1周目の1部でこいつらに金使って主役を無強化のまま運用するより
      グレンダイザーを強化して2部開始から15話くらいを楽にしたり
      グレートやコンV強化して1部の撤退ボスを楽に撃破できるようにした方がいいよな…
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        そーしないと熟練度取れん
    2. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      >>23
      これ。金の問題があるから戦闘機系などの15段階改造機は1周目じゃそこまで強くない
      逆に金を掛ける事なくスーパー系でも受けきれなくなる3部の雑魚の攻撃を全部避けてくれる飛影は攻略情報なしでのプレイならスペック以上に強く感じたはず
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    クソゲーは言い過ぎやろ、せめて賛否両論くらいにしてくれ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今のヌルゲー無双好きにはクソゲーなんだろな
    一撃で倒せないだけで文句言うのはいくら何でも我慢出来ないわがままにしか聞こえないけどな
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      一撃で倒せないからじゃなくて単純にテンポ悪いんでしょ、もっさり動作とか
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーらしいクロスオーバーがない
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で一々戦闘アニメ再生して、ただでさえスキップしてももっさりなのが余計にテンポを悪くさせてたと思う
    アインストグリートは最優先で除草してた
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    EZ-8とか灰色の機体、マップ上で目立たな過ぎて動かし忘れてターンエンドしちゃうとこかな!
    絶対やった覚えのある人は多いと思う
    (カラーが奇麗になったのと警告出るようになったので近年のスパロボではなくなった)
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    脇役育てた方が良いと言われてもおれはグレートブースターとダブルハーケンをフル改造するのをやめないぞ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      グレートはともかく、グレンダイザーは普通に強い作品なんで好きやで
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        何ならグレートもダイザーもインパクトは両方強い部類
    2. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      グレンダイザーというか、ダブルハーケン改造してないと第二部序盤の撤退ボス倒すの無理じゃなかったか?
      ギリギリまで削って気力差あれば無改造とか他機体でもいけるのかな?
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        行けんぞ
        改造ハーケン必須
      2. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        統率持ちの機体強化してないと撤退ボス倒すのほぼ無理だわな
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの中じゃαやF、F完(ソニーとセガハードの合算)に次ぐ売上本数だし、
    長過ぎってだけで、総合的な評判自体は悪くねえんじゃねえの?
    αにはあったオリ方面の悪評も、大して聞かないし
  27. 31. 通りすがり
    3周目の2部で熱冷めたな🤔
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      そんだけやれば充分だろw
      周回も微妙なのに
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30が脳死ゲーだったからまだシミュレーションしてたと最近再評価されてる定期
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30なんか、ボタンポチポチでオートで近づいて
    バルカン(命中率100%)1撃で、敵消滅
    この間わずか、0・5秒。だからなぁ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      それで、チャレンジミッションどうやってクリアするんだよ。
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ当時でもロード長いし敵は固いでだいぶテンポは悪かった
    けど、当時はスマホやSNSなどが殆ど無くてゲームと向き合う余裕というか余暇?みたいなのがあった時代なんだよね
    今の時代、あのテンポでお出しする訳にはいかないからVTX30と比べることすらナンセンスよ
    むしろ自分が今でもPS2とPS5(およびswitch)でアプデ出来てないお花畑を晒すだけになる
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    クソゲーではなかったと思う
    ちょっと敵が強めなのと、草の化け物みたいな敵ばかりなのがウンザリしたぐらいか
    あと、一部のアレンジBGMが良くなかった(F91を除いたガンダム系とか)
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ロード時間や移動の遅さ、簡易戦闘あたりを短くしたら長さなんてロクに感じなくなるで
    ゲームボリュームはぶっちゃけそこまでじゃない
    スパロボ2作分くらいはあるけど
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ビル街のマップで移動のたびにゆっくり上がったり下がったり上がったり下がったりするのがクソだった
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    これクソゲー言うやつはクソゲーの敷居低すぎじゃね?
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり シナリオ長い 敵が強い硬い 熟練度管理がめんどくさい 
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    お前らロム兄さんが助けに来ると喜ぶのに飛影が助けに来ると嫌がるよな?
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      経験値資金を持ってくからだろ。
      まあ、インパクトは分からんけど、MXは正式加入前に稼いだ経験値は引き継がなかったりして飛影みたいな事になってたな。
      トリプルジム、レベル99にしたのに…
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      レミー頼む
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30やった後にインパクトやるとあら神ゲー
  38. 47. スパロボ好きの名無しさん
    敵が固い→外伝より更に基礎武器攻撃力を下げつつキャラの格闘射撃値を全体的に超超晩成にしてしまった結果だからねぇ...÷2計算式の限界だったんだろうIMPACTでね。もうFの計算式に戻してボスのHP6~7桁にするだけで良さそう。2週目で格闘射撃値限界値255を400にするだけで十分な気がする
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      かといってFだと装甲をいくら盛っても意味をなさなくなるのがね…
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        総合適正Aの1.2倍無くして気力はそのままのスーパー系の装甲を500、HPは1000底上げをしても良さそうだ。弄った事あるけどF完結編のバランスって結構ギリギリに近い調整で成り立っているだなと思った。F完結編は総合適正AとBの差の1.2倍が1番のガンじゃないかなと個人的には思ってる
  39. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガのBGMがゴッドブレスの曲だったのはすごい良かった
    でも序盤でダンクーガ離脱する前に改造一段階しておかないと
    後半武器が解放されない仕様なのは絶許
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      改造せんでも3部で解禁するぞ
      どのみち熟練度取るためには早期解禁必須だが
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ちなみにZシリーズは全部まとめると313話になる
  41. 53. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメでアクションに合わせて赤い文字のダメージ表示が増えていくのめっちゃかっこいいと思ってた
    スパロボっぽくないフォントだった気がするけど
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    クソかはともかく気軽に勧めたり手放しで褒めたりできる代物ではないのは確か
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    撤退ボスを速解きで統率熱血必殺技でギリギリ倒して熟練度ゲットするのに考えられた配置と改造!この為にあれこれ頭使う楽しさがわからないのかよ!
    無双作業虚無ゲーのスパロボ30では到底出来ない芸等やぞ
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      エア、プ
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    これだけボリュームがあるなら9000円とか1万出しても満足できる。
    ただこれだけ長い場合は一度クリアしたら好きな話数から開始条件設定して
    始められるぐらいはできないとアカンやろな。
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    敵が硬いとか話数が多いとかは個人的には問題ない
    シナリオも割と好きだし、ボス撃破とかのためにあれこれ考えるのもやりがいを感じる
    とにかくあれこれと動作が遅いのと見辛い3Dマップが大問題
    この二点が改善されるだけで良作になるポテンシャルは十分にあると信じている
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    初期型PS2同梱のメモカでやるとデータが消える作品・・
  47. 61. スパロボ好きの名無しさん
    周回プレイしても第2部序盤が楽にならんのなんとかならんのか
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      タイザーが一部では改造出来るのを生かすしか
      ないかな
  48. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ロードが長い動きが遅いマップが見づらい通り越してセンスが無い
    それでも最近のゲームとは呼べないスパロボムービー集よりはゲームとして優秀でシミュレーションゲームとしても上
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    3部でスポット参戦するグランガラン
    こいつに強化パーツを付けてしまうと、離脱する時その強化パーツを一緒に持っていってしまい、一生使えなくなってしまうので、何も付けないようにしよう。(ゴラオンは知らん)
    今から遊ぶ人は注意しとこう
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      シーラ様が強化パーツと共に消滅した時点で投げたわ····
  50. 65. スパロボ好きの名無しさん
    最期ネオジオン撃墜しまくっても、問題ない仕様にして欲しかったわ
  51. 66. スパロボ好きの名無しさん
    3部はサイサリス取って以降はヌルゲー定期
  52. 68. スパロボ好きの名無しさん
    オリのキョウスケとエクセレンがまだ控えめで暴走してないから感情移入しやすかった
    逆に最近の二人を知ってから見るとなにこれ?ってほど薄味に感じるのだろうけど
    近年のスパロボオリジナルはインパクト時代の空気になりそうでならないバランスも知ってほしいとこ
  53. 69. スパロボ好きの名無しさん
    未プレイだけどなんかよく1話がかなり難しいと言われてるみたいがマジなん?
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      何も考えない初心者だと負けるやろな
      敵に突っ込む時点で返り討ちや
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      1話は開始位置が水場で囲まれてる+敵はゴッグが中心+水中得意な味方無しの
      3重苦で始まるからなあ。待ち戦法やらないとほぼ無理。
    3. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      初期面子がクセのある機体ばっかだったのもネック。
      ダンクーガやアルトは運用方法分かれば強いんだけど…
    4. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      難しい訳ではない
      ただ1ステージ目からゲーム経験者でシステムに理解のあるプレイヤー向けの調整になってるのが問題
  54. 70. スパロボ好きの名無しさん
    もっさり言われてるけど携帯機や今のスパロボに比べてってことだからリアルタイムだとそこまで気にしなかったな
    シナリオ・音楽・アニメーション・ダメージ表現も良かったし結構頭使うスパロボだった
    ただ長いってのはわかる
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      いや、リアタイ当時から気になったぞ。
      同時期のαシリーズと比べて。
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      リアタイでも苦痛だったぞアレ
      おかげでニルファは感激した
  55. 72. スパロボ好きの名無しさん
    近年(言うほど近年じゃない)の作品では割と珍しいマップ兵器を戦略な組み込みたくなるバランスしてるのにマップ兵器を撃つのが最も躊躇れるモッサリ具合という困ったちゃん
  56. 74. スパロボ好きの名無しさん
    下準備しないと3部最初辺りのステージで苦労するのはキツかった
  57. 75. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には大介さん使えただけで良かったんだが、流石にあのテンポの悪さだけは当時でもキツかった。
    ただ戦闘中のダメージ表記は今でも一番好き
  58. 80. スパロボ好きの名無しさん
    プレイフィールが重たいのはかなりマイナス
    このゲームの悪評はほぼ全てここに詰まってる
  59. 81. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはユニットの強弱激し過ぎるし離脱も多すぎて好きなキャラ機体で好きに遊べないから嫌い
    当時はそれでも面白かったし楽しめたけどキャラゲーとして最近のスパロボに慣れるともう戻れない
  60. 82. スパロボ好きの名無しさん
    たぶん唯一投げたスパロボだわ。
    敵多いし、堅いし、テンポ悪い。確か80話後半まではやったんだけどな
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      地球、月、火星の部隊分割で投げた人は多そう
      育て方によっては全滅プレイしなけりゃクリアできないしな
  61. 84. スパロボ好きの名無しさん
    クリアに4カ月かかったぞ初見プレイの時は
  62. 85. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはいつプレイしたかで印象が変わるかもですね
    戦闘がすいすい進むようになったニルファサルファやZ以降でスパロボデビューした人が
    過去のPS2の奴も面白そうだから触ってみよう!だとあまりに遅くて無理かも
    上にも記載してる人がいるけど、リアタイ当時のゲームに充てられる余暇が充分にあった時代ならインパクトは1日数ステージやって寝る!とルーチンで面白いよ。
  63. 86. スパロボ好きの名無しさん
    おテンポわるわる過ぎてね…
    α外伝は戦闘デモOFF初導入だから仕方ないけどIMPは言い訳できねえよ
    2周目の途中で力尽きた気がする
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      戦闘デモOFF初導入はαな。
      念の為。
      1. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        外伝って余計な単語を足してたわ。すまぬ
  64. 87. スパロボ好きの名無しさん
    根性の無い人間はインパクトを途中で投げ出す
    根性のある人間はインパクトのクリア後のムービー3つをコンプ出来る
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      ブラック企業の上司かな?
  65. 93. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボよりはゲームしてたな
  66. 94. スパロボ好きの名無しさん
    一番アレだったのは気力の仕様じゃないの
    たしかあがっても全然火力に影響ないんでしょ?テンポや爽快感無くなるよ
  67. 95. スパロボ好きの名無しさん
    もっさりと長過ぎるのは否めないけど
    決してクソゲーではないかな。
    難易度高いけど理不尽て程じゃないし
    攻略してく楽しさはあった。
    後これはMXとかトーセ製のスパロボ全般に言えるけどマップBGMに名曲が多いのも高評価ポイントだと思う。
  68. 99. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはMSやオーラバトラーでも結構被弾するからなぁ。終盤は1ステージ2時間くらいかかりながらクリアしたり…まぁ楽しめたけれども
  69. 100. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のハマーンかな?ターン制限あるステージで詰まって気分転換に他のゲームやっていたら本体もイカれてクリアしてない
    Switchの携帯モードでやりたい
  70. 101. スパロボ好きの名無しさん
    倍速機能さえつけばまた遊びたいゲームだ
  71. 102. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの中では面白い作品だった ちょっとめんどいけど
    もうちょっとシュッとした参戦作品だったらなぁ
    地上編ドモンで東方不敗撃墜しちゃった人いるでしょ?
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      初見は余裕の撃墜
  72. 109. スパロボ好きの名無しさん
    クソではないが、、、
    みんな書いてるけどテンポが最悪過ぎてな
    mapも見辛いし
    何度か詰んでαや外伝に逃げたもんだ
    個人的に1番嫌だったのが戦闘アニメがαからの使い回しが多すぎる所
    新規アニメはどれも好きなんだがなぁ、、、
    やっと加入した真ゲッターのトマホーク見た時のガッカリ感は忘れられん
  73. 112. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘も音楽も新規以外使いまわしでいいから新作よろしく
    って言えば新作でるんだろ
    というのが今さらわかっても
    出ないものは出ないと
  74. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ボリュームあれば良いってものではない
    それからもう二度とやりたくない。いくら何でも長過ぎ
  75. 119. スパロボ好きの名無しさん
    人には勧め難かったっす
  76. 120. スパロボ好きの名無しさん
    主人公かっけー 話数も多い 難易度も難しくてやりごたえがある神ゲーだったわ
  77. 121. スパロボ好きの名無しさん
    当時はαやα外伝とかの比較で落第点と思ってたけど
    VやXみたいなムービー集や30のような欠陥品の後にやるとゲームとして評価が出せる分優秀だったな
  78. 122. スパロボ好きの名無しさん
    序盤に出てくるグフの亜種みたいな奴が強かった記憶あるけど
    別にそこまでムズゲーじゃなかったろ。GBAの作品で
    移動後にMAP兵器のアトミックバズーカ打ってくる奴に壊滅させらる
    みたいな理不尽な展開は無かった。
  79. 123. スパロボ好きの名無しさん
    一部で倒せたら二部でガトーでてこないんだったかな?
    なんかいろいろ一部で離脱した仲間が二部で登場するため改造してやると楽になるとか細かいとこが好きだったんだけど
    三部はそういうのなかったから二部まででやめとくのがいいと逆シャアでなんのために戦力増強させたのくらうし
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ロム兄さん

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