1: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:39:15.983 ID:eifLe1JGr
2: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:40:14.859 ID:RCMfN3y70
原作に寄せすぎてスピード感皆無な戦闘アニメ
5: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:41:01.286 ID:QUtxNDsI0
フルボイスのスパロボってあったっけ?
7: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:43:05.060 ID:u24fwBrL0
なんでそのセリフに音声ついてんのみたいなのはよくあったな
12: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:46:09.726 ID:Ay4+FOeu0
AIとか機械獣の音声はいらんやろ
13: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:47:36.416 ID:WosCof6M0
昔はブレストファイアーくらいにしか声付いてなかったよな多分
9: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:44:17.664 ID:+vy5pb6K0
改造引き継げない主人公機
8: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:43:49.182 ID:BHxII1Vm0
アニメ長いって言うやつはどうせ飛ばすから長くて良い
14: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:49:29.224 ID:be5QtPYb0
次元や時空系作品による安易な接着
16: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 08:49:58.481 ID:/zobD5ea0
出撃枠
21: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:01:03.850 ID:jKn0omcx0
駆け寄るときのポコポコポコ…ってSE
22: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:10:56.766 ID:+QCelySp0
HP回復(大)


23: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:20:57.396 ID:LAxypsKX0
OGだな
これを後に作ること前提で、版権物作るからオリ要素増え、その分参戦作品要素が削られ
また、これを据置化する際にトーセに開発させたから
代わりに、インパクトやMXのようなトーセ製版権スパロボが消滅
これを後に作ること前提で、版権物作るからオリ要素増え、その分参戦作品要素が削られ
また、これを据置化する際にトーセに開発させたから
代わりに、インパクトやMXのようなトーセ製版権スパロボが消滅
24: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:37:28.050 ID:L/itbpSnH
ガンダム系「前に出る!」
林原めぐみだけ敵機が正面に出てきた事を責めてて
無駄な殺生したくないクリスの設定よく読んでんなって感心した
25: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 09:49:07.282 ID:OwKb6gJLM
イベントと発生するまで10残してド根性
32: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:41:26.131 ID:73yArDCH0
HP数十万のボス
28: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 10:08:08.138 ID:DwMKHAbad
敵ターンで精神コマンド使えるのはやりすぎだろと思った
31: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:38:36.433 ID:0claGOmh0
先見と不屈
30: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 11:01:32.305 ID:K8/hO6zV0
ガンダムは多くても3作品程度で
それ以上はGジェネでやれ
それ以上はGジェネでやれ
27: 名無しのスパロボさん 2024/03/04(月) 10:07:01.556 ID:/zobD5ea0
後は特にないから新作待ってるょ☺
あと揺れろ
あと揺れろ
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1709509155/

管理人(人工知能)
「 敵ターン精神コマンドは確かに
便利は便利だけど、味方有利過ぎちゃうな。
あと、周回内撃墜数によるフラグw」
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2024-03-07
2024年3月28日 12:06
2024年3月28日 12:27
フルボイスは金の関係で断念じゃないの?
2024年3月28日 17:07
絵がペラペラ切り替わるだけのブリーフィングがボイスの所為で長くなったら地獄だと思う
2024年3月28日 18:39
読み込みは技術次第だけど、詠み上げるぐらいなら、○ボタンで途中カットできればそんなに苦にならんと思うが…
他のボイスあるRPGとかは、そうだし。
2024年3月30日 07:59
ブレイブサーガ2という他社のやらかしもあったからね
2024年3月28日 12:10
一本道や分岐選択の良さを再認識できた
2024年3月28日 17:54
ストーリーは薄くなるわバグは出るわ
よくわからん海外意識が裏目に出たな
2024年3月28日 18:25
海外意識というか長期シリーズモノによくあるマンネリ化打破の一環じゃないの
だいたい失敗してるけど
2024年3月28日 20:44
マンネリ打破すらできないぐらいの内容だったな
ゲーム的には相変わらず同じようなもんだし
2024年3月28日 12:18
2024年3月28日 12:35
全部使えるとアレなので応援、祝福とあとは回復系の信頼、根性、ド根性くらいで
行動順とか考えずに進軍出来るのは便利だった
2024年3月29日 15:15
待機後精神もシュートダウンもスキルで習得してから使用可能にしてみる
スキル欄有限式システムの時に
2024年3月28日 12:40
2024年3月29日 16:22
なんでもそういう人ということにしておきたい人達も追加で
2024年3月28日 12:44
別に自軍が有利になり過ぎるとか無いし(どうせヌルいので
スパロボ30の様に、24枠しかなくてダブつきまくって倉庫番30体の方が寂しい
小隊制とかじゃなく全員と向き合って遊ばせて欲しいな(今は動かすのダルい人用にオート措置もあるので)
2024年3月28日 12:50
足りない言われた30の枠数でも、全キャラ動かすのは面倒だった…
マルアクで動かす回数が倍増してたせいかもしれんが。
2024年3月28日 13:18
これの対策はマルチアクション廃止で良いんだよな
特定の強いキャラを数人1ターン数回動かすのと、30キャラ1回のみの手間はぶっちゃけ変わらん(多分遊んでる感は色んなキャラ動かしてる方が出る
2024年3月28日 17:51
今のバランスだと主力サポート合わせてせいぜい4~7機くらいしか使わんから大して気にならんわ
2024年3月28日 19:07
そんな育て方すぐ飽きるだろ延々同じ7機しか使わないとかもったいなさすぎるわ
2024年3月28日 19:21
同じ機体だけとは言ってないぞ。育成リソースに余裕が出来次第、たまに別の機体に入れ替えて使ったりしてる
出撃枠一杯になるまで出して全部使うのは無駄が多いからやらないだけ
2024年3月28日 23:33
君の遊び方はそうであっても、大多数の人はスパロボはキャラゲーで認識してるからやっぱり出撃数増加は欲しいんだよね
無駄だのコスパ求めてるならゲームしてる時点で無駄な時間だから、将来に向けて資格試験勉強でもしておいで
2024年3月28日 23:58
お前は全員が自分と同じ遊び方をしてないと気が済まないの?
効率を突き詰める遊び方を理解しろとまでは言わないけど、あくまで俺はこのやり方で楽しんでるってだけの話で、その部分にまで口出しされる筋合いはないわ
2024年3月29日 05:07
じゃあ、何で出撃枠欲しいて言ってる人にケチつけたんだ…
2024年3月29日 06:45
つけてない
俺は出撃枠について気にしてないとしか言ってないぞ
2024年3月29日 09:37
お前が気にしないから何なんだよ?て話だぞ
2024年3月29日 12:08
ただのそういう風に思ってる人間もいるってだけ
2024年3月29日 10:19
ケチつけたと思われてるから、こんなに反論きてるんだ。
2024年3月29日 12:09
肯定以外の意見は全部ケチ付けた判定になるの?
2024年3月29日 12:42
君の発言がケチにしか見えない、としか言ってない。
肯定否定の話ではない。
2024年3月29日 12:54
それはただの偏見
2024年3月30日 20:01
さすがにみっともないぞアンタ、いい加減にしろ
猿でも出来る揚げ足取り楽しいか?
端から見てても反吐が出るほど幼稚過ぎる、もう少し大人になれ
2024年3月30日 23:38
その言葉、そっくりそのままあんたらに返すよ
2024年4月1日 09:41
こういう自分の言葉で返せなくなる奴の敗け認める最終返答ってこれだよな
「お前が言うな、そっくり返す」
楽だもんね。下手な事しゃべるとボロが出るからね。
もう二度と来るなよ、不愉快だから
2024年4月1日 12:33
一から十まで全部教えてやらないと分からないか。
まず始まりは「出撃枠もっと欲しくないか?」に対して「自分はそうは思わない」と自分の考えを返しただけのやりとりでしかなかった。
これに対して何故か個人のプレイスタイルを否定するような話に飛躍させたり、悪意ある解釈で捻じ曲げてケチ付けたことにし出したりと、話をわざと拗れさせてまで揚げ足を取ろうとしてるのがあんたらだよ。
自覚した上でやってるんだろうから、ここまで説明したところで端から聞くつもりなんて微塵もないんだろうけど。
2024年3月28日 12:51
2024年3月28日 12:51
シナリオの質が下がるし、使いこなせてない
正直、参戦作品わけるルート分岐もどうかと思う
2024年3月28日 13:51
何気にXの分岐のやり方は好きだったわ。地上と宇宙で別れる作品が最後まで固定のままだったから
正直その方が流れ的にもルートとしての話の続きが展開しやすくていいと思うわ
2024年3月28日 15:02
インパクトやMX位が丁度良かったんだけどね
30は登場作品が多すぎたわ
2024年3月28日 17:03
パーツ入手だけのMAPはいらんな
2024年3月28日 17:09
参戦作品分けないルート分岐がいいんだけどな〜
好きな作品や主力ユニットが綺麗に分断されると悲しい
選んだルートによって後の展開が変われば尚良い
2024年3月29日 08:28
ニルファだな
選ばなかったルートに向かわされるモブ部隊が不憫だけどw
2024年3月28日 12:56
原作再現
揺れ
だろ
そう考えると俺はスパロボに向いてないんだなって思った
2024年3月28日 19:05
原作再現がいらないは少数派だろうな
2024年3月30日 05:46
少し前のまとめ記事もそうだけど何をそこまでして原作再現を嫌うんだろ、初参戦なんてある程度原作なぞらんと魅力伝わらんだろうに
2024年3月31日 12:16
個人的な意見になるけど原作再現=フリーシナリオでやり過ぎると敵やストーリーにスパロボオリジナルが無い単調な物に感じてしまうのかも
2024年3月28日 13:04
2024年3月28日 14:47
ダメージ1/10にする貫通不可のバリア持ってます!HPも他のボスの1/10です!
って実質何の意味もないからなあ
2024年3月28日 13:05
2024年3月28日 13:09
探索の方がいやかな。
2024年3月28日 13:11
2024年3月28日 13:15
この落としどころ悪く無いな
全50話だとして、序盤15話(参戦作品主人公集結まで)はフリー
使いたいキャラ順に集めて揃ったら30のトロッコ問題みたいな節目で従来シナリオとか
面白いと思う、俺は好きだ
2024年3月28日 13:35
2024年3月28日 13:36
やっぱストーリーは良いんだよな。テレビで放送した内容を、そのままなぞってるだけなんだし。
ゲームとしては、オート戦闘を見てるだけなのがね簡単を通り越してるわな
2024年3月28日 13:53
育成済みのユニット使えない時代に不満出て改修しちゃったからね
使えない時代のストーリーはオートじゃ負けるから攻略してる感あった
2024年3月28日 13:43
何せ敵のターンが来ないまま終わる事ばかりだし
2024年3月28日 14:10
昔からそうやろ
ボスのマップ兵器とかもそうやけど下手に回すとぐだるから尚更一気に倒さないといけなくなる
2024年3月30日 01:39
こういう攻略をできる要素を無くす
2024年3月28日 14:02
2024年4月23日 10:28
必要
2024年3月28日 14:26
スパロボの場合、もう原作が数十年前とかもあり中の人が厳しいってのもある
2024年3月28日 14:50
やけに読み込み時間あるのはなんなんだろう
2024年3月28日 14:50
2024年3月28日 14:52
2024年3月28日 15:01
2024年3月28日 15:06
2024年3月28日 19:11
逆にどうやったらお前の好みの作品だけ出せるんだよw
2024年3月28日 15:55
DLCのいるだけ参戦
ストーリーにかかわらないキャラを操作していても楽しくないのが30でよくわかった
2024年3月28日 16:16
精神コマンド覚醒最動のみでちょうどいいくらいじゃない?
2024年3月28日 16:33
2024年3月28日 16:40
制限するなら代わりにWに合った交代みたいに戦艦で機体修理中は別機体を出せるみたいにして欲しい。
直ったらまた交代で戻すみたいな
それなら局所使用と、アムロみたいな鬼回避パイロットやマジンガーみたいな固い機体はずっと戦場にいられるみたいな差別化が出来ると思う
2024年3月28日 16:54
2024年3月30日 08:30
自分は問題ないと?
2024年3月31日 14:20
私はあなたと違い自分を客観的に見れるんですよ
2024年3月31日 18:48
客観的に見た上で>>37みたいなこと平気で書き込むのか…
2024年3月28日 16:58
不要と言われたのを止めていったら結果こうなったんだぞ
2024年3月28日 16:58
無駄な浪費が増えるし脳死を加速させる
改造率の仕様にせい
2024年3月28日 17:53
2024年3月30日 08:42
NEOのシステムをデメリット無しで仕込めばこうもなるよな
2024年3月28日 18:03
あれのせいで主力の精神習得が遅れるし、使う気もないベンチの経験値まで稼がないといけないのがストレスでしかなかった
普通に固定レベルで出せばいいのに、なんの意図でわざわざ平均取って変動させてるのか謎だわ
2024年3月28日 19:00
全員育ててる派の俺もこれはいらないな中盤で全員レベル200になってレベルアップ時のEXカウント貰えなくなって困ったわ
早く上がりすぎるんだわ
2024年3月28日 20:41
30なんだから300にしたら良かったのに
2024年3月28日 18:37
2024年3月28日 19:02
無改造でも底力9のスーパーロボットは異常な耐久力になるからな
2024年3月31日 21:40
鉄壁君は他のインフレ要素に乗せられ巻き込まれただけで彼自身は素直な良い子なんです…!
他の要素が彼を後押ししまくってきたせいなんです(SP最大値とSP回復量のインフレ、ガチガチ底力、30のサポーターボス等々)
2024年3月28日 19:47
2024年3月28日 19:59
2024年3月28日 20:14
師匠の一発ネタくらいならいいんだが
せめてロボット乗れよ
2024年3月28日 20:22
2024年3月28日 20:45
あのシステム使いこなせるスタッフがもういなさそうなのがね
2024年3月28日 20:42
2024年3月28日 21:04
2024年3月28日 21:48
2024年3月28日 22:18
2024年3月28日 23:21
特に30のはエグ過ぎた
これ決めた奴は、DLC塗れにした結果終わった「ギレンの野望」の失敗を忘れたようだ
2024年3月28日 23:37
最近FEの動画見たけど、あっちはもろに人ごろしって感じがしたな…
「基本ロボに乗った人間同士が戦うことが多いスパロボ」、「生身の体を剣で直接切るなどのFE」、倫理的にもスパロボのほうが遊びやすい気がする。
2024年3月29日 00:05
ヘルメットに母さんのVガンダムや皆殺しのイデオン
生身のカヲルくんを握りつぶすエヴァンゲリオンが参戦するスパロボに倫理もクソもないわ
宇宙規模で人殺しをしてるスパロボのほうが野蛮だろうが
ゼゼーナンのセリフでも思い出せw
2024年3月29日 01:17
2024年3月29日 01:30
プレイング次第でシナリオが大幅に分岐してくれたらもっと楽しめるのにとは思うな
原作展開に介入し過ぎたせいでもっと酷いことになるルートとか原作再現派向けの原作を丁寧になぞるプレイをしたルートとか
2024年3月29日 03:25
エースボーナスを強いられてんのか
2024年3月29日 05:44
便利っちゃ便利だけどこれのせいでめっちゃヌルゲーになる
2024年3月29日 07:51
好きなキャラを優先して育成・活躍させたい派だから育成要素は残して欲しい
ただ、もう少し必要ポイントは渋めでも良いとは思う
例えばステータスを100→110にあげるのと300→310に上げるのに必要なPPは後者の方が3倍高くつくとかさ
まぁ俺が思いつく程度の案は開発は既に検討済みなんだろうけど
2024年3月29日 12:11
携帯機であったスキルパーツ方式で充分だと思うわ
2024年3月29日 15:01
スキル欄が無限の時はショップ無し
スキル欄が有限の時はショップ有りって前までバランス取ってたけど今は両方採用でぶっ壊れだものなあ
2024年3月29日 07:32
これと切り払い・防御排除の合わせ技でリアル系が貧弱になって苦肉の策か知らんが底力効果馬鹿上げした結果スーパー無双になったし
ついでに底力を満遍なく装備できるようにアホ見たな数のアビリティ枠になったおかげでキャラの特色がかなり薄れてる
2024年3月29日 08:13
BXUX辺りはナイトガンダムとかナナジンの同じアニメ何度も見てたし
個人的にはゲームバランスもう少し頑張ってほしいよ
キャラゲーとはいえただの無双ゲーで敵を一方的にフルボッコにしてるのに
シナリオではピンチや敵の脅威を煽るからそこもう少しなんとかしてほしい
2024年3月29日 08:13
不自然なほど他作品をマンセーする版権キャラたち
2024年3月29日 08:27
誰にでもバラ撒けるから個人で覚えるとガッカリするというか
むしろ全敵倒すのに2倍にしてるまであるからな
先天技能で1.2倍くらいにして祝福応援はサポーターだけにするとかで
2024年3月29日 08:56
2024年3月29日 13:13
それなかったらいまだにスパロボ参戦してない作品も多かっただろうからそこに不満はない
2024年3月29日 09:36
ドラクエ11みたいにオプション縛り出来たら
玄人も俺TUEEEしたい人もwinwinになるかな
2024年3月29日 10:23
ドラクエ11の縛りはネタっぽいから参考にするにはなあ…
戦闘中にたまに踊り出すとか。
2024年3月31日 21:31
11Sにはちゃんと難しくなる敵強化モードがあるから…
2024年3月29日 12:29
30は自主的な縛りでさえ追いつかないぐらいヌルいし
戦略性皆無のパワーゲーなんで縛り要素間違えれば詰みという
メチャクチャなバランスだからオプション縛りできるかどうか
2024年4月3日 22:43
強化パーツ系の制限
ユニット開発の制限
パイロット強化の制限
経験値半減
資金半減
敵ターン精神コマンドの制限
ユニット出撃枠の制限
考えてみたがこんな所か?
2024年3月29日 09:41
原作世界観ぶち壊して同一世界にぶち込んだ方が楽に決まってるでしょ
2024年3月29日 11:28
出撃数に対して主役ユニットが多すぎて溢れるのはダメや
ルートによって加入作品を絞るとか工夫してほしい
2024年3月29日 11:38
初代Zの主人公ごとの分岐で似たような感じになってたな。
下手すると自分のお気に入りが長い間使用出来なくなったりする。
2024年3月29日 13:29
Zは小隊制だから合流後もユニット溢れないしね
空気参戦組は合流させるかどうか分岐で選ばせるとかさ
2024年3月29日 14:38
これ出す分、版権料は上乗せされ値段にも、若干だが影響あるだろうし
より人気ある作品からの登場ユニットも、作業量的に減らされてしまうので
2024年3月30日 11:08
それただの妄想混じりのマイナー差別では?
2024年3月29日 15:04
メニューを増やすと端の項目が消える回転メニュー
あてにならない部隊戦闘力
基準が謎でCばっかりのステージランク表示
2024年3月29日 21:14
DLC自体否定しないけど、それはコンテンツの拡張や追加ディスクってとらえて歓迎するだけであって使いたいなら金を出せってシーパス制で出されてもあれならいらんわ
Tみたいな高難易度追加シナリオみたいにうまくやってほしかった、発売前から露骨にDLCでコレだします見たいにやられてウンザリしてたしコンテンツは薄いし高いしバグあるしで
2024年3月30日 00:53
義務じゃないんだから
2024年3月30日 05:48
だから滅んだ
2024年4月2日 02:38
ゆっくり自分のペースで、自分の脳内で描いたシチュエーションを丁寧に再現したいのに
これのせいで戦法が強制されたり強化も自由に割り振れなかったりする
全60ステージ中5~8くらいあるだけならまだ割り切れるけど大半がこれだからなぁ
2024年4月2日 23:47
2024年4月9日 03:29
2024年4月9日 05:16
強制乗り換え
2024年4月13日 12:38
2024年4月23日 10:31
じゃあ無くしてもいいわね
2024年4月29日 13:15
それでもラスボス撃破はできちゃう
2024年6月8日 23:27
戦闘スキップが必要になるだけで