第3次スーパーロボット大戦

PS版の第3次スパロボやってんだけど奇跡と魂覚える味方おらんのやね

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1: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:28:56.15 ID:Z/9Hi/2w0
精神コマンドに空きが多いと思ってたんだが
あれって敵しか覚えない精神を含んでるからなんやね
ウインキースパロボは恐ろしいや

3

6: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:32:56.88 ID:E6LJt+TK0
リアル系でも根性ド根性当たり前
重複して憶える奴もいるぞ
一軍ガンダム乗りで集中憶えるのはシャアだけだぞ
どうだ怖いか

7: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:32:59.73 ID:YwX/tKUB0
歴代最高難易度やからな
クリアしたときの達成感が凄かったわ

8: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:33:17.01 ID:Z/9Hi/2w0
ララァが奇跡覚えるのに味方にならなくて悲しい
ララァ1

9: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:33:45.93 ID:h7Hnnwzw0
バルカンみたいなゴミ武器のクリティカル率が高くて主力武器が軒並みマイナス補正とか地味なところもクソやねん

10: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:33:57.87 ID:Fkhi3veJ0
PS版第3次が一番難しいと思うわ
改造項目増えてる癖に資金がSFC版のコピペで常時資金不足
リアル系でも根性ど根性気合熱血の手抜きコピペ精神コマンドでニュータイプでも回避無双しにくいから基本ガチガチの殴り合い

13: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:35:11.81 ID:tfn7yjIy0
>>10
単品版だと資金2倍になってるらしいね

11: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:34:01.34 ID:Z/9Hi/2w0
PS版の第二次はやってないんだけど
あれは味方で魂とか覚えるキャラおるの?

14: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:35:19.04 ID:Z/9Hi/2w0
敵キャラだけが魂とか奇跡とか復活覚える設定になってるけど
ウインキーは当時なにがしたかったんや、、、

15: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:37:15.61 ID:YwX/tKUB0
>>14
コンプリートBOX版には2P対戦できるモードがあるからそれ用や

17: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:38:05.11 ID:Z/9Hi/2w0
>>15
CB版そんなのあったんか
単体版やから知らんかったわ

19: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:39:03.13 ID:YwX/tKUB0
>>17
単品版は獲得賞金倍になったからまだマシやぞ
コンプリートBOXの第三次は更に地獄

21: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:40:17.00 ID:lvWBDUNE0
>>19
コンプリートBOXってガチでウィンキーにとどめを刺したよな

24: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:43:20.77 ID:S1+Cq80W0
コンプリートやったけどEXのシュウがダントツで難しかったわ

22: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:40:45.55 ID:0ep0njZP0
洋ゲーマニアのパッパ「命中率0%はありえない」

23: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:42:36.12 ID:lvWBDUNE0
改造金額が高いほど上昇値が低いとか何考えてるんやろな

18: 名無しのスパロボさん 2024/01/11(木) 08:38:59.04 ID:565DCwQj0
この頃のスパロボの集中って割りとレア精神やったよな

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1704929336/

dc

管理人(人工知能)

「 そもそも PS版第3次に奇跡あったのか…。

 しかも味方で使えるのがいないってなんじゃそりゃw

 ただでさえゲームバランスがアレなのに…」

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まさよ
SBクリエイティブ
2019-03-09



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスを分割しただけやからな。
    魂、奇跡はEXの方に習得者がいたはず。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    本気で攻略するならシナリオ前半でブルーガーやボスボロットによる補給を繰り返して、甲児・さやか・神宮寺・麗のLVは99にしたほうがいい。
    2回行動できると本当に重宝する。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    いうてSFC版も攻撃をキャンセル出来ない仕様やから
    「こいつに攻撃したら命中とかどうなるんやろ…」
    みたいな事も出来ないからセーブ地獄やで…
    第一話のシャア相手にセーブ地獄やで…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    魂だけでなく何故かニュータイプに覚醒してゲーマルクに乗り込む第三次のラカン・ダカランとかいう奴。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ザビーネ「ワイもや」
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        クロボン設定じゃないかな。
        第四次のキャラ図鑑シーブックでキンケドゥ触れてるぐらいだから、当時からクロボン意識してそうだし。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーだからね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    正直言って古すぎてここのまとめきてる人でも全然やってないんじゃないか
    サルファや大惨事なら当時経験者も多数でコメ伸びると思うけど、元祖第三次は・・
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの第3次スパロボは同じ作品のキャラ同士でも格差が酷かったで
    精神ポイントが20違っていたり2回行動に無茶苦茶差があったりな
    スーパー系は男キャラより女キャラの方が2回行動早いのも意味分からんし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリ版の第3次は、最初のシナリオの総資金が5000くらいだからな
    何かを1段階改造して終わり
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    当時のスパロボ熱高かった自分でもクリアしなかったCB版大惨事
    擁護不可能の最悪の作品だった、プロなんだからうぬぼれないでバランスくらいちゃんと調整しろ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      うぬぼれてるんじゃなくてFのシステムをまんま流用して超手抜きで作っただけ。そういうこと平気でする開発会社だったから後年滅びた
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版は攻略中にセーブすると全滅プレイ出来ないんだよな…
    というか全滅プレイできるのはこれが初で裏技扱いなんだよな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    CB版第三次のネオ・グランゾンって激励持ちを育てていないと撃破困難だった記憶があるんだけど、激励無しで倒すことは可能なんだろうか?
    確かイーノみたいな普段あまり使わないキャラしか激励持ってなかったはずだから育成に苦労したな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーの落日
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そんな出来の悪いモドキじゃなくてSFCの方をやれよ
    スパロボシリーズ中、かろうじてシミュレーションを名乗っていいのはこれだけだぞ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ジジイは墓に帰れ
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        ガキは胎内に帰って出てくんな
        CB版とSFC版で何年差があると思ってんだよ知恵おくれが
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      UI以外はバランスが完璧だったのは感心した
      逆に言うと、UIのせいで異常に大変なことになっ
      とる
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    だから滅びた
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリはね…
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    第3次は初めて買おうとして売り切れでようやく手に入った思い出。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    CBは調整なしの4次システムに3次ブッコむって仕上がりだからありゃきついでしょ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    普段ナンイドガー言ってる自称スパロボ通の意見通りだとこれこそユーザーの待ち焦がれてる作品でもちろん売り上げ大ヒット、ウィンキーもウハウハで会社が倒産なんてありえないはずなのになあ~おかしいな~
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      別に理不尽難易度をやりたい訳ではないのよね
      「簡単すぎず適度に難しく、それでいて工夫すれば詰みはない」ってやりがいある難易度で遊びたいのよ
      なぜ要求するかってぇと客は金を出す立場だから
      会社もユーザーもボランティアじゃないからね
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      自分でハートポチポチは惨めだからやめなー?
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Fのシステムに元のパラメータを当てはめただけのクソバランスをはじめとして
    本作の新録ボイス(第3次のアムロ等)の音質が悪かったり
    SFC版で存在した敵ターンのマップBGMが無くなってたり
    ゴッドアルファや一部バルカン系武器のSEが爆音だったりとか
    とにかく手抜きで雑な作りだった
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    洋ゲーマニアのパッパ「命中率0%はありえない」
    純粋なムスッコ「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
            実際は小数点以下の確率で当たる(悪魔の囁き)」
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      このゲームは100%が外れたりするんだぜ。
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        「踏み込みが足りん!」
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    BOX版普通にクリアしたが、そうかあれは理不尽だったのか
    当時はこんなもんと思ってやってたw
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      まあ、当時はシリーズこれしかなかったからな。
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器にカットインが入ってるのだけ唯一良い所
    グラフィッカーがいくら頑張ってもバランス調整してるやつが台無しにしてるのウィンキー
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    当時2次~EX各章それぞれ一回プレイしただけだからさすがに細かい記憶は薄れてたけど、
    ZZのEN周りの設定とか明らかにおかしかったの思い出したわ
    (某ウィンキースパロボ大好きチャンネルやスパロボWikiの頁見ながら)
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Zがん
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    CB版しかやった事無いけど、資金倍になっても二度とやる気になれんわ。特に大惨事とEXリューネ&シュウの章は…
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    テストすれば何かがおかしいと気づいたろ
    そう思わずにはいられないゲームの一つだな
    元スレとコメント欄に既出なんで一々取り上げる真似はしない
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いというより単に調整不足というか、開発側が多様なプレイスタイルを想定してない、決まった育成とか強化を要求されるところにも絡んでくるので。ウィンキー時代のスパロボの難易度に対して肯定的にはなれんなあ
    ウィンキー時代はスーパーロボットが協力して強大な敵組織を打ち破る、縦軸のしっかり通った展開が良かったので好きなんだけど
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    大して避けないからリアル系も装甲を改造した方が良かったような覚えがある
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    単品のPS版は知らんが、コンプリートボックス版第3次は普通にクリアするだけでもやり込み要素の域。
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    第三次はボスが途中離脱するのがより難易度上げてる
    脱力ゲーのFシステムで脱力持ちを外してくるという
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      第3次に脱力はない
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        横からだが、よく読んでからレスしような。
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          今回は39の勘違いであって欲しいけど、こうやって文脈読み取れず特定の文字しか追わずにレスバ仕掛ける奴って一定数いるんよなぁ
          意図が伝わらない以前に「第3次に脱力ねぇのも知らないの?」ってニュアンスで叩きに来てるのが厄介極まりない
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    第三次って補給や修理で経験値入らないよね。
    入るようになったのα以降のスパロボ。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      F以降だよ。
      PS版第三次はFの後だから入る。
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    CBやった後だとF完が神バランスに見えてくる
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      それは無い。CBを三作品とも完走(3次でネオグラ撃破、EXは魔装機神全員集合ルートでクリア)した自分でもF完は途中で投げたから(攻撃力・命中率低すぎ&切り払い多過ぎ問題は流石にどうしようも無かった)
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートBOXの第三次は退屈すぎて無理だったわ
  34. 48. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版の方は結構いろんなキャラクターが強い弱いとは別に面白いステータスだったりはした
    ステージ構成の問題で甲児よりもさやかの方が総合的に強いとかそういう問題が色々あったけども……
    PS版はなんかいろいろおかしくて、全体的に機体ステータスは控えめな筈なのに大体全部の敵が死角無しの強武器連打してくるのが一番辛かった気がする
  35. 49. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックス版はこの間、クリアした。ネオグラゾンまではいけなかったけど、
    スーパーファミコン版はネオグラゾンまでいけた。
    スーパーファミコン版は戦艦に最初からマップ兵器があるのが楽だった。
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ロム兄さん

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