雑談

今のスパロボだとバルキリーすら変形がオミットされるんだろうか

141
812: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 04:49:03.33 ID:Xl5rWnPK0
今のスパロボだとバルキリーすら変形がオミットされるんだろうか
願わくばケーニッヒモンスターで早乙女スペシャルさせてみたい
形態間で性能が極端に変わる機体なら、移動後変形も活きると思うんだ

YF-29_durandal

814: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 10:23:09.62 ID:rpiEylUL0
ダイターンとかグルンガストの変形はいらねえけどバルキリーは変形ほしいなあ

815: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 10:29:22.39 ID:Sb2eqRKTd
そのうちゲッターの変形も無くなりそう

816: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 10:33:34.12 ID:ZNg2gI9da
>>815
そのうちも何も30ですでにないぞ

真ドラゴン

818: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 10:39:36.88 ID:BcUUPhrK0
>>815
DLCのデヴォが変形できるけどゲッター1で事が足りる・・・

817: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 10:34:08.70 ID:C2323ombd
劇中、一瞬で変形できるやつはいつでも可能にしてほしいな
変形遅れたやつだけ「柿崎ィィィ!」するなら精神コマンドみたく敵ターンに対応できなきゃ死ぬだろ

819: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 11:52:33.04 ID:0OWHRxDf0
合体ロボの合体が無くなったのが悲しい
分離で攻撃して合体してもう一回とか楽しかったんだがな

820: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 12:19:21.83 ID:FlbRZv+H0
乗り換えや換装も減ったよな。戦闘アニメの弊害かね。ステータス画面立ち絵だけ良ければそこまで動かなくてもいいかな

821: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 12:36:27.21 ID:Is3QQO22r
元々チェンジしない真ゲッタードラゴンに変形が無いのは別の話では
ゲッター関連だとゲッターアークかな参戦した時変形削られそうなのは

822: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 12:50:45.56 ID:97J0zg/ud
V2のアサルトやバスター削ったのはさすがになあ、ゲーム的には確かにアサルトバスターさえあれば事足りるとはいえ
V2AB

823: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 13:00:21.25 ID:TKoE0aX70
>>822
V2が2機あるからAとBを別々に装備したかった…

825: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 13:15:50.15 ID:C2323ombd
アサルトバスターなんてウッソくんに捨てられる形態なのに

826: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 13:20:39.58 ID:uq73+A2J0
Gジェネは武装4枠から脱却してくれたのに
スパロボは逆にそっちに進みそうなのが残念よ

夜話で新スパとか見てると、使える使えないはあっても
わんさか武装があるのはやっぱりいいなぁと思う

827: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 13:20:59.47 ID:7XvcaPIa0
変形や換装があればなぁ
と言ってる人ですら実際有っても使わんだろうしオミットは残当

834: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 17:37:26.77 ID:C2323ombd
>>827
お母さんみたいなこと言うんじゃないよ
普段使わなくてもそこにあることが大事なんだよ

841: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 18:41:37.03 ID:ZvEILFKW0
>>827
いや換装あったら普通に使うけど
インターミッションでいちいち切り替えるの面倒くさいのがね・・・
イベントで戻っちゃうのもあるし

829: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 14:19:57.75 ID:pFeTyvPMd
武装いっぱいあってもあんまり使わんもんな
近距離中距離遠距離一つずつで事足りる

833: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 17:13:17.09 ID:CecCtIEz0
>>829
設定だとヴェスバーもついてんだよね
劇中で使った描写あったか覚えてないけど

830: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 14:54:32.31 ID:pH7DNy4Qa
V2アサルトバスターは登場してすぐ剥がされたらしいけど
V2アサルトやV2バスターはどんな活躍したの?

831: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 15:49:37.29 ID:BcUUPhrK0
アサルトバスターでの光の翼トドメ演出とか脱がされてるじゃないですかぁ

835: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 17:38:22.14 ID:44u3rm440
バスターのロングレンジキャノン毎回切り落とされてたイメージ

836: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 17:44:36.67 ID:TKoE0aX70
>>835
メガビームライフルと要素がかぶるし
バスターパーツにはあんまりいい印象ないな
アサルトの方はメガビームシールドが結構活躍してたが

832: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 16:25:08.72 ID:6E7iYMn+a
その手の再現で一番残念なのは二度と分離できないジェイデッカーだと思う

837: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 18:28:19.79 ID:e1VWZpDe0
>>832
撃墜されたら分離してもいいよな

843: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 18:56:45.44 ID:BcUUPhrK0
ナラティブガンダムの装備がAかBとコロコロ変わってた

インコム

842: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 18:54:03.11 ID:SXMFQXWqr
まぁエステとかスコープドッグの換装は正直いらんフレームあるな
強化パーツで地形適応いじれるし

845: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 19:05:25.86 ID:e1VWZpDe0
>>842
ナデシコとかスコープドッグ好きな人は換装を武装にされても嫌じゃないの?
昔は地形適応が軒並み低かったり、補正低いと命中回避とかすごい下がったり、適応パーツ少ないとかで換装重要だったけど
今は補える手段だとか難易度の関係であんまり重要じゃなくなってるもんなぁ

846: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 19:11:46.03 ID:ZvEILFKW0
エステはとりあえず空戦付けとけば困ることなかったイメージ

844: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 19:03:10.35 ID:gmVS7wQca
でもあってもどうせ使わないんだよな
削除されると寂しいが

848: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 19:25:10.81 ID:coOFNOGAa
エステバリスくらい性能がガラッと変わるならまだしも
V2ABがあるならV2AやV2Bは使わない
それくらいならザンネックなりを自軍ユニットにしてくれた方がいい
使わないもののアニメーションのためにユニット削られるならリソースの無駄遣い

850: 名無しのスパロボさん 2023/02/15(水) 19:52:51.52 ID:ZQLi9DEJ0
>>848
アサルトバスターの運動性ザコなときはV2A愛用してたぞ
いらんのよあんな取り回しの悪い長い得物
ゲームとしても脳内で動かすにも

854: 名無しのスパロボさん 2023/02/16(木) 09:32:00.92 ID:uQZe8D0pa
>>850
今のスパロボでは運動性改造回避育成してメガブースター付ければいい話なんだよなぁ

変形は攻略上必要なくても、そこにある、のがロマンなんだなぁ
ただし移動後変形でガシャンガシャンするUIは不可w

V2もアサルト、バスター、パーツ個別つけかえがよかったなぁ
移動力なんてパーツでなんとかなるとはいえ、そういった選択肢があるのがいい。。。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674106514/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタードラゴンはチェンゲ版のいつものやつはスパロボZの時から既に変形無くなってるよ
    Zガンダムの変形は今でも残っているし予算があれば変形可能にしてくれると思う
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      Zのゲッタードラゴンは変形できた筈だが
      そもそもチェンゲ参戦してないし、チェンゲ版のいつものやつってのも意味不明なんだが
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        真ドラゴンの事と解釈。
        そして、スパロボZはZシリーズのつもり?
        合ってたとしても言葉が足りな…
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>22
          チェンゲって言ってるから無印ではないでしょう
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            だから言葉が足りないって話なんやぞ
          2. 132. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            チェンゲ版ていう前提を最初に提示してるのに?
          3. 134. スパロボ好きの名無しさん
            >>132
            スパロボZとも言ってるな。
            第2次第3次をスパロボZといって通用するわけないやん。
            チェンゲ言ってるからチェンゲが出てるZシリーズになる?
            いやいや、普通に第1次に出てると勘違いしてると取れるわ。
            これが言葉足らず。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    使う使わないじゃなくてあったほうが「ワクワク」するんだよなあ
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      合体分離もロマンよな。
      分離した方が強いのも、たまにあるが。
      α外伝でゲッターを分離したまま反撃させまくってたら射撃上がりすぎて合体した方が火力下がるようになってしまった…
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        今のシステムだと分離状態でもクソ強く出来るから、合体状態で出撃から即分離で戦力5倍とか出来そうだな
        1. 23. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          誰で無双できるバランスだと、5機を一枠で出せるのは強いよな…
        2. 46. スパロボ好きの名無しさん
          >>18
          流石に分離形態まで強くはならんやろ
          1. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>46
            改造とPP強化で幾らでも強くできるやん
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    地上でナラティブA装備使いたい時、ミノフスキークラフト装備させても勝手にB装備に切り変わるの何とかならないですかね
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      それはまだ個人的に我慢できるんだけど
      地上行って勝手にB装備にされた後、宇宙行くとB装備のままなのは腹立つ
      内部的にはA装備のままだけど地上ではBになる(宇宙に戻ればそのままAになる)とかできないかね
      ハイメガキャノン使いたいんじゃ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムが残ってる理由と一緒で空飛ぶための変形だしな。
    変形無くして、人型のまま空飛ぶのも戦闘機が地面走るのもおかしいし。
    ダイターンとかは人型のまま飛ぶから必要なくなるんや…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    エステの換装は宇宙マップで0Gに換装忘れてリセットしたりとか面倒だった記憶しかない
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      「何か火力低いなあ…」とかよくあった。
    2. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      BXではこれを避けるために宇宙A・S持ちと組ませて空戦フレームに換装しっ放しだったわ。
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    変形や武装は使う使わないではなく、ロボット好きなら
    あるのならあるべき要素だからな。
    寺田さんも出せるならクソマニアックな状態とか普通に出したいって
    言ってたしな。今の状況では無理だからAIとか技術が上がらないとな。
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      技術云々でなく、ほとんど誰も使わないものにリソース割くのかよって上からも下からも言われるからだとか
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ガウォーク形態はもうハブられてるね
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      出ても使い道、よく分からんし…
      戦闘機のまま格闘する形態なんだろか?
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        ホバー移動/水上戦闘したい時の形態やぞ()
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ゲッター3ですらいる?って言われてるのに移動の制限受けないだけで地形適性が陸平地のままであろう状態ですか...
          露骨に海しかないマップでも出されなきゃ使わなさそう
          1. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            αだと全地形適応Bで海でも活躍できる感じなかった。
    2. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボLで一話限定でガウォーク形態
      があったがガンポットしか武装が無かったわ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    寺田的には合体も変形も全てやりたいが、やっぱ今の技術じゃ大変なんだろうね
    武装が少ない理由もやっぱアニメーション作るのが皆が思うより超大変なんだろう
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      それは技術じゃなくて予算と時間の問題じゃ…
      まぁ技術が高けりゃ低予算と短時間でも良いもんは出来るんだろうが…
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    武器で良いだろ、てかマクロスは海外版でモメるから無しだろうね
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      新作は旧サンライズなんだぜ。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    分離変形はプログラムが複雑になるからなぁ
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      クソ情けない言い訳だなあ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    昔より金が余りまくる今のスパロボこそ分離形態を導入するべき
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      その代わり開発期間が伸びすぎて3年以上新作出ないぞ
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        その間は別のゲームも出てるから全然大丈夫
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      今だと分離形態も改造段階共通になるんでは…
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターはZ2の真ドラゴン不変形の時点で既に怪しかったな
    Z3も当然オミット
    真ゲッタードラゴンの変形が除外されたのは30でなくTから
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      真ゲッタードラゴンはそもそもスパロボに最初に出たのがTだし、ゲッターロボ大決戦の時から変形出来ないぞ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        変形しないのは原作(大決戦)再現もあるのかな。
        1. 36. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          原作再現というかそもそも公式で他の形態は出てないしなぁ
          1. 42. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            石川先生がご存命だったなら第四次の時みたいに真ライガー、ポセイドンの描き下ろしがあったのかもしれない
          2. 47. スパロボ好きの名無しさん
            >>42
            そのままでライガーとポセイドンの武装使えるし、そもそも別形態の構想すら無いやろ
          3. 50. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            ライガーとポセイドンが顔出して使う武器だから、一応変形の構想はあったんじゃないの?
          4. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>50
            顔出した方が外連味あるからやろ
            ゲッター「らしさ」も演出できるし
          5. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            ゲッターロボ大決戦の設定では本当は別形態もあるけど調整不足で変形出来ないって事になってる
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    乗せ替えの選択肢もなくDLCを買わなきゃ変形できるゲッターが使えない30は頭おかしいと思う
    1. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      スパロボ30はシステムが脳死だから
      変形という性能が変化するシステム積んだら
      弱体化するだけなんで
      1形態を万能にする方がユニットとしては強くできるので
      ゲッターの威厳的な意味ではあれが正解
      変形込みのユニット強くするとなると
      戦略性がどうしても出てしまうので
      脳死ゲーの最近のスパロボと相性悪い
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>80
        30でDLC除いて変形あったのって前作から作ってあったZガンダムとメタスぐらい?
        1. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          使い回しのZ勢とDLCのゲッターぐらいだな
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    武器くらいはアニメーションなしでいいから網羅してほしい
    だってスパロボってキャラゲーだぜ?
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    分離・合体は戦闘アニメ中に再現してくれればいいよ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      演出次第ではありなんだけど…
      Kのダンガイオーの分離演出の評価てあんまり聞かないけど、みんなはどうだった。
      「分離して追うぞ!」
      「ダンガイオー、再見参!」
      は何か萎えたのは俺だけか。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        分離することに意味がある場合は気にならんのだがな、ダンクーガとか
  16. 28. スパロボ好きの名無しさん
    飛行形態のユニットは人型よりも動きが少なそうではあるがどうなんだろ…
  17. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで手前ケチって作られた戦闘アニメの出来も悪いってどうにもならないやつ
  18. 30. スパロボ好きの名無しさん
    一番いらなかったのはマックスターのボクサーモードが変形扱いなの
    不評だったのかすぐにナックルもマグナムも変形無しで使えるようになったが
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      スパロボでマックスター変形なんてしなくね?
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        64の時だけ変形あったらしい
      2. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        スパロボ64の時だけあったよ
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      それはそれで面白いじゃん
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>109
        でも、差別化難しいからな。
        ボクサーじゃない形体は射撃メインなんだろけど、マックスターの射撃いるか?って気がするし変形しないでも射撃できた方が使いやすいし。
  19. 34. スパロボ好きの名無しさん
    今後バルキリーが出るなら変形無しのファイター固定でいいわ。
    んでピンポイントバリアパンチとか一斉射撃みたいなバトロイドの変形が必要な武装はガウォークと同様に演出でいい。
  20. 37. スパロボ好きの名無しさん
    真ドラゴンはもはや変形できたDが特別って感じだな
  21. 39. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもゲッターの区別付いてないやつ居るだろ
    元からない奴に「変形なくなった!」を吠えるのはいかんでしょ
    昔のナデシコはエステバXまで採用されててめっちゃ恵まれてたよな。武装グラビティブラスト2個だけだったけど
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      >ゲッターの区別
      色と3人乗りかどうか認識してそう
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      エステバXはTV版最新のBXでもいるぞ
    3. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      原作はむしろ撃つ前に爆散したから撃てるだけでもありがたい
    4. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      XエスクバリスをエステバX呼びする原作履修ニキ好き
      スパロボBXは確かこの呼称使われてたっけ?
      乗せるやつが足りなかった記憶だよ
    5. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      だよなぁ
      真ドラゴンも変形出来たのDだけで、変形出来ない期間の方が長いしな
      原作でも真ライガーと真ポセイドンって少ししか出て来ないから武器扱いの方がしっくりくるまである
      1. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>99
        今の方が原作に近いんだろうけど、あの特攻しかできなそうな真ライガーで分身避けまくりとか面白かったんだけどなあ…
  22. 43. スパロボ好きの名無しさん
    まずは参戦作品数を過度に増やさず
    次に参戦作品の敵味方の主要機体をしっかり作る
    更にその次にお手軽な量産機を作り
    後は余力があったらで良いよ
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      参戦作品は少なかったら少なかったで文句言う奴もいるから難しいな
      こんな脇役作る時間があるならあの作品を参戦させろよみたいな
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        30もDLC込みでそれなりの作品数になったけどそれまでは参戦作品の少なさで散々叩かれたしな
  23. 44. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリーは常にファイターで戦闘アニメだけ変形しまくるほうがらしくない?
    ゲッターは合体分離が出来ないなら出さなくていい。
    俺はゲッター2で無双したいし、隼人の撃墜数を1位にしたいんだよ!
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      バルキリーは出撃時はファイターだから
      バトロイドの方が特殊形態なんだよな
      ほとんどのロボは巡航形態が不恰好だが
      バルキリーは巡航形態をメインにしているので
      ロボの方がやや不恰好になりやすい
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>83
        輝も「戦闘機をロボットに変形させるなんて…」言ってるし、「戦闘機に変形できるロボット」じゃなくて「ロボットに変形できる戦闘機」が基本なんだろな。
  24. 45. スパロボ好きの名無しさん
    変形換装にコスト割くぐらいなら他に力入れてほしいってのは分からんでもない
    でも記事内で言われてるようなアサルトもバスターも無しの代わりにザンネックが味方化どころかリグコンティオを手抜きでコンティオにするようなのはどうかと思う
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      リグコンティオはいまだによく分からん。
      味方反転はそんなに手間なのか?
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        そりゃ戦闘アニメが一機分増えるわけだしな
        Z時代と変わらなければ3Dモデルを動かして2Dアニメぺたぺた貼り付ける方式だから、元の3Dモデルは使いまわせてもアニメは一からになるし
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          でも、コンティオは作ってるんだよな…
          1. 122. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            コンティオは敵のを反転させるだけでオッケーだから…
            でも覇界王の敵キングジェイダーとカタフラクトの最強技アニメは敵側バージョン作ってあるし製作の優先順位があるのかアニメ担当の速さの問題なのか
          2. 124. スパロボ好きの名無しさん
            >>122
            リグコンティオは敵の反転じゃ駄目なんか?
          3. 125. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            肩のパーツが左右別なので
            左右反転で反対になるから
            アニメ別に作る必要が出てくる
            早い話がコストダウン
          4. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>125
            そこまでするならいっそ、クロノクル仲間にならなくても良かったんじゃ…
            カテジナが仲間になるのは分かるけどクロノクルが自軍に来るのは違和感あった。
            まあ、たらればか。
          5. 130. スパロボ好きの名無しさん
            >>125
            魔神ランティスみたいにオリジナル設定で何やらの理由付けて左右反転装備のリグコンティオ生やすでもしないとなあ
  25. 52. スパロボ好きの名無しさん
    変形出来てもガフォークは省かれてそう
  26. 53. スパロボ好きの名無しさん
    開発「分離・変形を増やしたいので予算と人員ください」
  27. 54. スパロボ好きの名無しさん
    開発「分離・変形を増やしたいので予算と人員ください」
    上司「どうやってマネタイズするの?既存客が少し喜んで終わり、はやる意味ないよ?」
    開発「それは・・・」
    上司「マネタイズできないなら却下。DLCの売りにするなら作って良いよ」
    大企業の子飼いになるというのはこういうことや
    個人の拘りだのなんだのは全て儲けの二の次
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      働いたこと無い人のコメントだな
  28. 56. スパロボ好きの名無しさん
    だとすれば、メダロットSがいかに豪華な予算と人員かわかるな
    いくらなんでも変形するのがあたりまえといっても三体もトラフォだして‥実は、すこしまえからメダチェンジたくさん増えてきてるし
    結局何を売りにするかの会社方針なんでしょ?
    でスパロボは何を売りに???
    昔話で、スタンダード超合金とデラックス完全合体変形どちらが売れるかってこと
  29. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ところで初めて換装が実装されたαでV2ってみんなABで使ってたの?俺は移動力至上主義だからずっとBで使ってたけど
    「換装しない」でもプレイヤーが変わればプレイスタイルも変わるから「太郎はAスタイルで固定」「次郎はBスタイルで固定」「三郎はABで固定」なら実装する意味あるでしょ
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      俺は運動性重視だったからずっとAだったな
      だからABがあれば他は無くていいっていう意見には疑問符がつく
      オールインワンもいいが、プレイスタイルによって変えれるのが換装システムのいいところだと思うんだがな
  30. 59. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリーに限って言えば
    戦闘アニメ制作はガーランドシステムでいいと思うんだけどな
    ゲッターとかは無理だが
  31. 62. スパロボ好きの名無しさん
    でもメタスのMS形態がなくなる代わりにバイアランが追加されるならバイアランのほうがいいよね
  32. 63. スパロボ好きの名無しさん
    合体いらないってことをわかりやすく
    つばき&美和「ジークパーツナックルボンバーシュート」
    剣児&宙「‥それされたら頭部だけの俺らは‥」
    浪花十三「なんやそれやと竜巻もスピン単体でやれるやないけええなそれ」
    そんなのロマンがねー
    といいつつ つばきの活躍はふやしてほしい
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      カオスパロボ感凄い
  33. 64. スパロボ好きの名無しさん
    合体変形はロマンだし、使える使えない関係なしに欲しいシステムではあるよね
    ただ今のスパロボ開発チームじゃそれを再現するほど人材も資金もないんやろうね
  34. 65. スパロボ好きの名無しさん
    使わないって言っても、非効率な物を自分の判断で弾くのが遊びの一つなんだから
    要らないものも要るんだよ RPGだって要らないスキルや装備いっぱいあるけど
    開発者が馬鹿な訳じゃ無くて要らないって分かってて入れてるんよ
    コストカット優先で何でも省いたら決められたレールなぞるだけになっちゃう
    低難度でも選択肢さえ有ればそれなりにゲームした気になれるのに
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      最近のスパロボの場合はガンガン味方を前に出して
      ただ攻撃力で殴るだけのゲームだから
      正攻法ではいらないとされてたものを
      工夫すれば実は使えるみたいな
      自由な戦略が完全に不可能だから
      ただ作業を繰り返すだけのヌルゲーにしかならないんだよな
      だから変形も多すぎる武器もいらない
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        もうスパロボである必要ないな
  35. 66. スパロボ好きの名無しさん
    正直意識しなけりゃずっとファイターしか使わんからバトロイドは全弾発射の武装だけ残してくれりゃ構わんが
  36. 67. スパロボ好きの名無しさん
    いろいろ版権の事で言われてるからな。正直CSスパロボにマクロス系が再参戦できるのかも不安。
  37. 68. スパロボ好きの名無しさん
    正直クオリティがひたすら下がり続けてる現状なら出ないほうがいいまである
  38. 75. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ怒られないギリギリを攻めようとしてる感はあるよな
    リソースは有限なんだし何かは切り捨てなきゃいけないわけで
  39. 77. スパロボ好きの名無しさん
    変形オミットされた代わりに移動力と運動性がロボット形態のまま戦闘機状態と同数値になるんなら別にいいんじゃね?
    今の版権サイバスターがそんな感じだよな
    変形あるOGと違ってサイバードにならなくてもサイバスターのまま移動力と運動性が高い
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      Zガンダムも早くそうなってくれないかなと思ってる
      バルキリーと違ってMS状態で空飛べないからしんどい
  40. 78. スパロボ好きの名無しさん
    分離合体変形いらねー派の考えがよくわからん
    俺からしてみると
    玩具買う時にどうせ合体(変形なら主な形態)状態でしか
    遊ばない飾らないからそんな機能外せ って言ってるのと同じなんだよな
    スパロボでのそういった機能は超合金魂とかでの分離合体可能なのと一緒
    実物でもゲームの中でもブンドドしたいんよ
    特に今のぬるい難易度なら分離メカも活躍可能だし今こそ欲しい
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      リソースが有限なんだから
      変形合体に人手をさくよりもっとやるべきことあるだろって話
      変形合体がない方がいいなんて奴はほとんどいない
      変形合体を増やすよりも先に例えば武装化されたキャラをユニットにしてくれってこと
      1. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        ただ変形や武装増やすのとユニット化で声録るのだと後者の方がかかるコストがな...
        1. 105. スパロボ好きの名無しさん
          >>90
          ダンクーガの亮なんかサブパイでたまに「もらった!」「こいつでとどめだ!」とか言わせておくだけに留めることでライブラリーの少なさを誤魔化しているのに、またビッグモス乗って単騎出撃とかやったら語彙の貧相さが目立って仕方なくなるだろうな
          1. 108. スパロボ好きの名無しさん
            >>105
            むしろ声優が生きてるうちにより多く収録してライブラリを作っておくべき
          2. 140. スパロボ好きの名無しさん
            >>108
            ダンクーガ勢収録した時期にZシリーズ以降のボイス量を想定させんなよ
        2. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>90
          30で言えばシュラク隊もガンマックスも声を出してるんだから声録るのは変わらないだろ
          もちろんセリフの数が増えるからコストアップになるのはその通りだけど
          武装のために声録るならそのままユニット化してくれと思う
  41. 81. スパロボ好きの名無しさん
    黒澤明の映画と同じで薬箱のなかを明確に見せるシーン無くても、薬箱の中にちゃんと薬が入ってることによって深みが増すのと同じで、武器も2つだけとか極力やめてほしくはある
  42. 86. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーなんだからスパロボに戦略性はいらないと
    雑にロボットが無双するだけの脳死ヌルゲー作ったら
    変形という戦略的な要素が邪魔になって
    キャラゲーとしても出来の悪いものになるのは皮肉だな
  43. 87. スパロボ好きの名無しさん
    単なる手抜きだろ
  44. 89. スパロボ好きの名無しさん
    使わない変形や合体、技でもロボファンゲーとしてはあった方が嬉しいよな
  45. 91. スパロボ好きの名無しさん
    地形に足を取られず速く目的地に行きたいなら飛行形態になるとか遠くの敵に攻撃したい時に遠距離武器が使える形態になるとか状況によって変形で対応ってやろうにも、近年のマップは海以外まったいらだし敵の武器は少なかったり版権ボスすら低射程だったりでゲーム部分自体がもう変形しなくても全然大丈夫やろってなるからなー
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      地形のビジュアルは角度によっては
      ユニット見えなくなるぐらい立体的な3Dなのに
      移動コスト的には真っ平だからな
  46. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2,3を削ります
    かわりにゲッタータラクとゲッターノワール1入れます
    どっちがいい?概ね後者のほうが喜ばれると思うが?
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      そのレベルはどっちも出せにしかならないと思う
      真ゲッタードラゴンと真ドラゴンとは次元が違う
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        ゲッタータラクとかゲッターノワールってスパロボに出たことなくね?
    2. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      ゲッター2,3てキリクとカーンの事か?
      主人公機の特長減らしてまでゲストみたいな扱いのゲッターの方が需要あるんかな…
  47. 96. スパロボ好きの名無しさん
    シキザクラ7話みたあとで
    ヒーローショーって戦隊のロボやライダーの乗り物ウルトラマンの戦闘機だせないのはわかるけど
    何十年もの間だしてと要望がまったくなかったってことよな
    スパロボからロボットはずしてパイロットだけにしたらたどうなるかと
    おっさんヒーローショーは司会のおねーさんがデビュー前声優だといいなと思いながらみてました
    もう年なのでみにいかんけど
  48. 98. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーは俺の興味ない作品に力入れるくらいなら、俺の興味のある作品に力入れろって視点でしか語れないから全員が満足するのは無理だろうな
    リソースと天秤で何かは捨てていかなきゃいけない
  49. 100. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応強化パーツ大量化・地形適応減退効果微妙化・適応による移動距離無関係化・ダメージ減退微妙化
    これのせいで変形もあまり意味なくなってるしなぁ…
    おかげで頭使わず緩急もない虚無状態になっとる
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      キャラゲーだからそれでいいよと
      ひたすらヌルくした結果がこれだよ
      結局キャラの個性をゲームに落とし込めなくなり
      キャラゲーとしても死んだ
  50. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットアニメのキャラゲーなんだから
    ロボットアニメで表現されている程度の戦術性は必要
    それをキャラゲーだからと削っていったら
    キャラゲーとしても成り立たなくなるパラドクス
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      キャラゲーを言い訳にした手抜きゲーなんだよな
  51. 112. スパロボ好きの名無しさん
    トライダーは第2次Zは変形できたけどいつの間にかできなくなってたな
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      HD化に作り直す余裕も無いんだろうなあ
  52. 113. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ風アーマードコアがニコニコと
    YouTubeに上がってるが結構好評みたいやね
    OGのようなアニメーションは建物や機体に
    立体感があるので見ごたえはあるよね
  53. 127. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリーは変形しない方が使いやすそう
  54. 129. スパロボ好きの名無しさん
    タカトクのガウォークにさせるときの足関節の音がいいとか遊び応えがあったからな
    変形しないならアーマードパックつけて発進でいいよ板野サーカスだけあればいいんだし
    まあ板野もガウォークこそ芸術なんだがね
  55. 131. スパロボ好きの名無しさん
    >それくらいならザンネックなりを自軍ユニットにしてくれた方がいい
    でもしてくれないじゃん
    手抜きくせえコンティオは来たけど
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      リグ使えないのを大尉に言い訳させんのマジで卑怯
  56. 133. スパロボ好きの名無しさん
    ゼータやνを描き直すより他機体や変形を増やすのに労力使ってほしかった
  57. 135. スパロボ好きの名無しさん
    換装も面倒小隊も面倒変形も主力以外武装も使わん
    んな事ばっかり聞いてたからゲームとしての魅力どんどん痩せ細ったシリーズ
  58. 136. スパロボ好きの名無しさん
    弱くてもなんでもいいからダンクーガノヴァのノヴァエレファントとアールダイガンを分離させてラブラブアタックはさせてほしいと
    月刊男のスパロボの読者投稿欄にかいてましたね
  59. 137. スパロボ好きの名無しさん
    編成画面が
    バルキリー(F)
    バルキリー(G)
    バルキリー(B)
    みたいに大量に並んでみづらいんでファイター形態だけで武装は全形態のを使える方式で頼むわ
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です