懐古スレ

昔のスパロボプレイヤーってバルカンをフル改造してたってマジ?

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1: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:04:34.545 ID:I599Bgwe00606
あほかよ

2: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:05:14.036 ID:1k8x5Rq/00606
は?parで15段改造したら最強武器なんだが?

3: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:05:29.606 ID:EO+c36aR00606
コンボ武器優先っしょ

4: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:06:14.706 ID:0TnyT0Ela0606
ダメージ10

5: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:06:31.395 ID:zRRfRCZp00606
燃費少ないP武器と最強武器だけ改造してた

6: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:07:10.641 ID:1k8x5Rq/00606
シャイニングフィンガーよりバァルカン!の方が強くなるんだが?

7: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:10:18.139 ID:b3Gm/p4s00606
昔のスパロボは武器毎だったけど最強武器とメイン武器くらいしか改造しなかったな
F91だったらビームライフルとヴェスバーだけとか

F91

8: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:11:06.075 ID:1s+t8JQV00606
スーファミのは普通に強かった記憶があるぞ
何時からかどんな改造しても10しかでなくなったが

10: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:15:51.676 ID:0TnyT0Ela0606
>>8
第3次以前は武器改造が無いし計算法方も違うから普通にダメージあったな

9: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:12:42.393 ID:1k8x5Rq/00606
小学生の頃ガンダムとか詳しくなくて初代GB版でF91が1番新しいから1番強いやつだと思ってたわ

11: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:18:10.172 ID:1k8x5Rq/00606
バリア貫通とかも無いしディカステスをνガンダムのIフィールドで無効化して単騎で一方的に殴れたりな

no title

12: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:19:33.475 ID:WwXI/oahp0606
ウインキー時代の第三次だとボス系にビーム兵器が通用しなかった

13: 名無しのスパロボさん 2023/06/06(火) 20:21:24.005 ID:b3Gm/p4s00606
バルカンの攻撃力<敵の装甲値になって10とかしか出なくなる


15段階改造すると1万超えとかになるんだっけ?

普通にやってると、やっぱり使い勝手がいいP武器改造するかなー
ツインランサーとかよく改造してた
バルカンもいつからかダメージ10の印象が強くなって
まず改造しなかったなぁ


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1686049474/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    V-UPユニットがある作品だと弾数多いとかP武器とかで普通に主火力になるぞ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    居もしない妄想上の存在にあほかよとかマウント取られてもなぁ
    おまえがあほだよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      どうせここの管理人が立てた雑な対立煽りスレだろうし
      そうじゃなかったら精神疾患患ってるわ
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      いたとしてもプレイヤー側じゃなくてそういう調整してた側だよね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    第四次だとMSのP武器があまりないのと、バルカンの改造費が安かったから序盤は改造したことあったけどフル改造までしなかったな。
    F以降はしてない
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    Fの戦艦は運動性低いし火力高い(低いけど)武器の命中補正がマイナスな上に命中アップ系の精神覚えないから命中補正プラスの機銃とかを改造しないとレベルアップすら不可能だったな
    たとえダメージ10でもアムロのてかげんのお世話になればいいので当たらないよりはマシ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    本文にある通り、F/F完で15段階改造するとバルカン系は9000~11000くらいになる
    ボロットバンチとコスモビーム、レッドインバルサーも対象だったはず
    だから熱血を覚えるのが早いドモンで、通常は倒せない序盤のゲスト3将軍を倒すことが出来た
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Fはそこまで改造できないけどな
      1. 11. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        だからチートの話だよ
        1. 14. スパロボ好きの名無しさん
          >>11
          あーPARとか書いてあったね、なるほど
          プロアクションリプレイだっけ?
        2. 20. スパロボ好きの名無しさん
          >>11
          横だがチート前提ならなんでもありじゃねえか
          基本攻撃力変えればいいし
          ゲーム内の挙動で語らんと面白くない
          1. 25. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            本スレでも管理人もチートの15段改造に触れているから乗っかったんだけど…
          2. 28. スパロボ好きの名無しさん
            >>20
            一応ゲーム内の挙動だが?
            攻撃力を書き換えたのではなくバルカンは11段階以降の改造は攻撃力が跳ね上がる。
          3. 76. スパロボ好きの名無しさん
            >>28
            チートをゲーム内の挙動扱いなら>>20の攻撃力書き換えだってゲーム内の挙動だろ
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Fの頃って15段まで改造出来なかったよな
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        終盤にアストナージきて10段階までやな。15段階何て資金的にも無理、引き継ぎ周回何てない頃やし
        1. 42. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          ゲームオーバーでの資金繰り越しはあった
          気力関係なく撃てて広範囲高威力かつ識別の無いハイメガキャノンで味方の母艦ごと葬って稼ぐ
          初期敵が近く1ターンでゲームオーバーできて稼ぎ効率のいいマップが2つくらいあったハズ
        2. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          1機フル改造するにもヒイヒイするぐらいのバランスだからな
          15段改造が解禁されたところでどれだけ全滅プレイしたら届くのやら
      2. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        完結編でも無理だぞ
        チートでしか出来ない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミ時代からプレイしてるがバルカンなんて一度も改造したことないぞ
    一括改造になってから使用するようになった武器だぞ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      第三次だと結構ダメージいくが、この頃は武器改造無かったしね
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      みんなそうだよ
      フル改造した奴なんて存在しない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    F完で改造コード使って15段階にするとバルカンが9950とかバグった数値になってバルカンが最強武器になるんだよな
    PS1のクソゲーかよ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そういえばあのゲーム敵を倒すのは基本バルカンだっけ、ビームライフルやバズーカ選ぶとバッドエンドになるやつ
      それをガンダムの原作と思えば原作再現ということになるなw
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    移動後撃てて命中補正も高い上に切り払い対象でないからレベルアップ用のトドメで使うことはよくあった
    ただてかげん併用するのがほとんどだから改造自体はしなかったかな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    コクピットが胴体のガンダム系は耳に優しいからだ

    それはさておき 命中率が最も高くエネルギー消費しないから昔は改造候補とクリティカル補正はおぼえてないかな
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔からバルカンは使い勝手良いからな
    弱武器だから改造費も安め
    だいたいP付きで2、3射程はある
    どうせ一撃では落とせないから少し削るのに最適
    フル改造するかは置いとくとしても弄っておくと
    ちょっと良い働きしてくれる
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      バルカンの射程が1じゃ無くなった頃ってもう武器一括改造だろ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    第四次だと空適性のないMSはサーベルが空に届かないんだよ
    移動後は空を捨てて無消費のサーベルを取るか、
    弾数制だが空を攻撃できるバルカンを取るか
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      どっちもカスみたいなダメージしか出ないから使わんだろ
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    バルカン(格闘) 戸愚呂の指弾みたいなものか。
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      記憶違いかもしれんがSFCの頃は射程1は全部格闘属性みたいな雑な振り分けじゃなかった?
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        というか格闘射撃は近攻撃通攻撃て名前だった。
        しかも内部的には格闘射撃属性は存在してたり。
        武器地形適応は相手の地形を参照するのが格闘で、自分の地形を参照するのが射撃だったかな。
        ブレストファイヤーやゲッタービームは近攻撃の射撃だったりして、いまよりもイメージ壊さずにパイロットの能力に合ったシステムになってたりする。
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に空中に攻撃できるという観点からか
    ファミマガかなんかの第4次攻略記事でMS系は全部武器改造のおすすめにバルカンが書いてあって
    ステイメンはGP-01からバルカン無くなってるから駄目みたいなことまで主張してた
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    SS(前期は9999)+(F完)PS版(両方)共に9000上がる。武器改造パターンAがその対象になるからオーラバトラーのワイヤークローもそうなる。11段階以降は近い所を参照するのでパターンAはENの改造費に当たる。なので実際は用意しなかっただけで15段階改造そのものは仕様
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      人、それを没データという…
      没データ、没設定を公式設定みたいに言うのはやめましょうと某考察サイトに書いてあった。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スヴァンヒルドのバルカンファランクスはガッツリ改造したなあ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      バルカンとは名ばかり強武器だったよね
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    F完のF91はメガマシンキャノンを改造してた
    移動後に撃てるのとバキュンバキュンって連射する音が好きだったから
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンはあまり使った記憶ないけどOGsでマシンガンとか戦闘機は強化しまくった
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      ogの換装武器って改造すると化けるの多くていいよね
      ナイフとかもそんな感じだったはず
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    まず個別強化出来なくなったよな
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      使わない武器が出てくるからね。
      今は武器の選択肢がなくなったけど。
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    昔のバルカン「この武器使えないな」
    最近のバルカン「運動性能下げる上に最大射程が
    4とか意外に使えるなあ」
    まあVガンダムシリーズ限定だけど
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    SFCの4次だと110000位で空適正ある近接P武器がフル改造だからよくやったわ
    段数も多いし下手な一般武器を改造するよりよっぽどえぇ
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    武器は個別改造の方が圧倒的に楽しい
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      これを言うと、すかさず汚いヤジを飛ばしてくる層がいる
      使う頻度の多い武器だけ強化したいだけなのに
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        なら武器数少なくて良くね?
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    チートで初めて出てくるデータをゲーム内挙動とは普通言わない
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    バルカン強化は費用が安いく攻撃力上げやすいから
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンフル改造はやったことないな
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ないな昔は武器の改造なんて出来なかったし
    出来るようになってからも武器ごとの個別の改造なんてなかったし
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      EX~αとオリジェネは個別改造だぞ
      α外伝から一括改造になった
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンは改造せんけどビームサーベル.ライフルは改造してたな
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボF・F完はパイロットの射撃値や格闘値の影響がデカい
    格闘値が意外と低いアムロ等はサーベル振らせるよりバルカンのがダメージが出る
    逆に射撃値の低すぎる甲児に射撃武器を使わせると攻撃力2000とかあっても雑魚相手に10ダメになる
  28. 44. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンじゃなくてM950マシンガンだったら理解できていた
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ザンボットカッター攻撃力3040の強さよ
    1. 86. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      第4次でのイオン砲の実ダメージの出なさよ
  30. 47. スパロボ好きの名無しさん
    個別のスパロボはやった事ないなぁ…
    個別は戦略性は出るかもしれんが単純に同じ武器ばっかり使わんとあかんからつまらんやろ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      武器が10個以上あるのに毎回同じ武器ばかりってのはスーパー系のお約束よ
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      武器大量にあっても今のより敵少ないし、コンバトラーみたいに無消費より弱いの大量に持ってても使わない
    3. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      今より射程の縛りがデカかった(格闘武器はだいたい射程1)からいろんな武器使ったよ
    4. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      嘘つけ改造費用足りなくなるからいくつも上げねえよ
      機体の役割で必要な手数に応じて多くて3種くらいがせいぜいだ
  31. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は限られた機体の限られた武器しか改造する余裕が無いから
    役割分担がしっかりしたSRPGだったな
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    スーファミの頃は基本的に無消費近距離・頻度高い遠距離・必殺技の三つだけ改造だったな
    お気に入りだけ全部改良したりもしたけど
  33. 57. スパロボ好きの名無しさん
    初代αなら育成方針を射撃全振りのパイロットにフル改造バルカン+魂辺りでラスボスワンパンできた
    もう消えてるけどバーニィでそれやったやり込みがあった
  34. 58. スパロボ好きの名無しさん
    昔はマジンガーのロケットパンチが最大弾数2とかいう狂気
    EN消費無しのスクランダーカッターが出てくるまでマジで苦労した記憶
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ロケットパンチは戻ってこないとネタにされたな。
  35. 59. スパロボ好きの名無しさん
    個別だった頃サイバスターはサイフラッシュとハイファミリアのみとか
    よく使う武器しか強化していなかったけど鍛えりゃ強い武器とかあったのか
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      ないよ
      上の方で語られてるのはチート前提の話
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      CB版第3次のサザビーはフル改造したメガ粒子砲がフル改造したファンネルより威力高くなるてのが攻略本に載る程、有名。
      もちろん、チートではない。
      武器によって改造上昇値が違うせい。
    3. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      10段改造で攻撃力が逆転するのはまぁまぁあったよ
      最強武器がひっくり返る様なのはなくてスーパー系の弱武器が一個ひっくり返るレベル
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    Fは元々15段までは想定してたんかな
    まあチートだと11段目で運動性999みたいなカンストしてた記憶やが
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      完結編で10段階解放、アストナージ登場で15段階解放…かどうかは知らない。
      やってた当時は10段階解放が遅すぎると思ったもんだ。
      敵雑魚が先に解放されてたりするし。
  37. 61. スパロボ好きの名無しさん
    普通にクリアすんのにも飽きてこういうのに手を出す、あると思います
    αのVヘキサなんかバルカンのCT補正が謎に+50とかあって
    分離で武器が減ってもバルカンだけは残るから意味はあるのかこれ
    もっともヘキサが弱すぎてすぐに使わなくなるんだけど
  38. 63. スパロボ好きの名無しさん
    寧ろ10が欲しいから改造しないんだよ
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      セルフ手加減用ね。
  39. 68. スパロボ好きの名無しさん
    αだとあんまり命中に困った事ないからわからんし、Fは基礎攻撃力低過ぎてちょっとの改造じゃダメージ出ないし結局ライフルで十分あたるしそれでいいだろって感じだったような
    第4次は計算式の仕様のせいで全く役に立たない無用の長物だった
  40. 69. スパロボ好きの名無しさん
    痒い所に手が届く神武装なんだよなあ
  41. 72. スパロボ好きの名無しさん
    昔のゲームとはいえチート前提の話をまとめるのはなんかなぁ
  42. 80. スパロボ好きの名無しさん
    弱い機体ほど強化パーツたくさんつけれたから
    ボチューンに攻撃力+400とかを4つ付けてショウだかシュウだかいうやつのせて
    ハイパーオーラ斬り(消費EN-10)するのがめちゃくちゃ強かった
    こういう運用するなら弱い武器、弱い機体でも最後まで主力にできるから
    ルールカとか好きな女性キャラで活躍させたいときに便利だったよ
  43. 81. スパロボ好きの名無しさん
    4次は空の敵に対して移動攻撃できたからフル改造してたなぁ
  44. 82. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクトのデスサイズはバルカンも最大強化して使ってたな
  45. 83. スパロボ好きの名無しさん
    四方八方から大量のオーラバトラーに攻め込まれるマップ、弾が足りないから大量のドラムロを片づけれるバルカンを改造して切り抜けたことがあったな
  46. 84. スパロボ好きの名無しさん
    作品によって性能差が出るのに
    バルカン改造したらアホとか言い切るガイが立てたスレか
  47. 85. スパロボ好きの名無しさん
    弾数が一番多いのと必殺武器だけというのはあったな
    もう、あの頃の個別改造には戻りたくない
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ロム兄さん

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