スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボF完結編やってるんだが

61
1: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 21:59:44.275 ID:xDU3+ePz0
今見てみると主人公ってそんな強くないんだな
NTついてるけどガンダム主人公の下位互換みたいなステータスだし
ヒュッケバインはくそつよいけど無双できるほどの力はないわ

no title

22: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:19:14.136 ID:avTybLQ70
>>1
オリ関連は、それくらいシンプルが良い
オリ主人公やその搭乗機に面倒な設定がなく、そっち関連で無駄な尺を取らんから
インターミッション会話もサクサク進む

3: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:00:53.844 ID:xX94iNX00
グルンガストの方がいいのかね?
スーパー系1回もやった事ないけど

4: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:03:30.974 ID:xDU3+ePz0
>>3
スーパー系苦手なんだよな
ちょっと出過ぎて狙われ始めるとすぐ落ちるし
唯一ゲッターはゲッター2で潜りながら近づけるけど、撃たれ弱いコンVとかは苦手

2: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:00:39.326 ID:9bUbsG8u0
サイバスターとビルバインで突っ込んで無双

ドレイク

4: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:03:30.974 ID:xDU3+ePz0
>>2
真っ先に改造したわ、ビルバインはあんな序盤で手に入るのチートだと思う
まあこいつ居ないとゲスト幹部撃退無理ゲーだけどw

5: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:03:31.795 ID:PfDrxWen0
ビルバインフル改造で無双

7: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:05:10.233 ID:xDU3+ePz0
>>5
頼りっぱなしだったわ
完結編になってからはF91に乗ったクワトロが分身しまくって無双してる

6: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:05:09.917 ID:4FgSb+X00
イデオンに頑張ってもろて

ideon_gun

8: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:06:23.514 ID:XRfbJlFf0
せっかくだからイデ使っとけよ

11: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:09:13.032 ID:xDU3+ePz0
>>8
詰んだら使うつもりだけど詰まないようにやってる
エルガイムmk-Ⅱにアムとリリス乗っけて毎回稼いでもらってるから資金面は余裕がある
今回こそはガンバスターフル改造してノリ子に奇跡覚えさせたい

9: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:08:29.726 ID:MfpIZR9I0
主人公はスーパー系が良い
主人公はクソ弱いけどグルンガストが2回行動で必殺技使いまくれるのが良い
NT主人公は他にもっと強いのが沢山いるから存在価値がない

16: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:13:48.719 ID:xDU3+ePz0
>>9
確かに高威力2回行動ってなかなかいないな
精神ポイント高いし精神コマンドも強いし、サブパイいないのが唯一の欠点か
やっぱリアル主人公いまいちだよなぁ、恋人の方が修理と補給でレベル上がりまくって激励ばっかしてるw

おまえらどんだけイデオンすきなんだよw

10: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:08:46.949 ID:7FAghPIMa
ヒュッケはマップ兵器が優秀だから

12: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:09:23.104 ID:PfDrxWen0
避ける 当てる クリティカル
オーラバトラー頼りだった

13: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:11:26.489 ID:xTEOiVRp0
イデオン使え

14: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:12:09.950 ID:xTEOiVRp0
まあショウとアムロに集中かけて放置しとくのはよくやったな

17: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:15:01.858 ID:xX94iNX00
イデオンはバランシュナイルとゲスト3将軍一気に倒すときにしか使わんかったな

18: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:15:05.905 ID:Rx8Q2ndoa
ダンクーガは使いやすくてよかったけどな

21: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:17:45.705 ID:xDU3+ePz0
>>18
撃たれ弱いから使ってないわ…
パイロット多いから枠空いてたら出撃させるけど

今思えば全然使ってない奴強制出撃って鬼だよなぁ

26: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:21:27.863 ID:Rx8Q2ndoa
>>21
完結編はボス戦が多いし雑魚も固くなるからリアル系縛りだとかえってきつくなりそうだけどな

19: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:17:28.665 ID:MfpIZR9I0
F完というとNTやオーラバトラーの話が多いけど実際はこの二つは「火力不足」「切り払い・宇宙適正」で最終的に微妙になる
だからスーパーロボットの活用が重要
一発の無気力必殺技で当たり前にHP5桁の雑魚を蹴散らしていく圧倒的火力はF完の鍵になる
NTは避ける壁としてアムロ辺りが一人いれば十分

24: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:20:11.501 ID:xDU3+ePz0
>>19
ビルバインは10段改造ボーナスで宇宙Aにしたところでショウが宇宙に適応できんからな
アムロよりクワトロがお気に入りなんだけどクワトロじゃあかんの?
技量アムロより高いからクリティカル出しまくって気力上がりまくってうちのエースなんだけど
ファンネルだと切り払われるけどF91に乗せてるからその辺も安心だ

28: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:22:53.844 ID:t4KfDcOT0
>>24
隠しのフルアーマー百式取ってそれに乗せたらいい

35: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:30:36.223 ID:MfpIZR9I0
>>24
アムロでもクワトロでもいいと思う
ただMSはビーム主体の安定した攻撃できる機体が少ないからね
結局アムロとクワトロの二人くらいしか安心して使えない

20: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:17:43.724 ID:9bUbsG8u0
補給2機(メタスとボスロボット)にエースパイロット載せてランデブーしながらお互いに補給し合ってレベル上げするよね

25: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:21:20.696 ID:WUYF4vsz0
俺のやり方が悪かったのか、その昔Fやった時は
完結編入って話が進んでくるとスーパーロボットでも
ちょっと強いザコ敵の攻撃を二、三回受けると撃墜されるから使いにくかったような
昔は防御がロボットの装甲だけで、パイロットのステータスになかったんだよね

27: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:22:53.159 ID:QOo/3TdN0
しばりプレイ見てもわかるように運用法次第

29: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:25:04.798 ID:MfpIZR9I0
みんな勘違いしてる
スーパーロボットはその超火力で敵を一発でぶっ殺すのが仕事
スーパーロボットが敵の攻撃を受ける必要なんてない
そもそも後半の敵の攻撃はどんなに強化しても大体一撃死するw

敵の攻撃はワザと突出させたNTが全部避けて削っておいて、自分のターンで自陣におびき寄せたスーパーロボットをことごとく一撃粉砕していく
打ち漏らした奴を残りのNTなりで掃除するのが効率がいい

34: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:30:29.640 ID:WUYF4vsz0
>>29
なんかNT聖戦士以外は反撃されたら死亡するゲームって印象だったな

32: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:27:08.088 ID:9bUbsG8u0
スーパーロボットはパイロットが多いから魂と必中でボス潰し役

30: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:25:18.555 ID:9+SYBnwR0
サイバスターMAP兵器無双ゲーだっけ

36: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:31:23.668 ID:rIDx/2li0
Fはダンバイン無双ゲームだったよな

39: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:39:13.846 ID:bT/V7Lb7r
強化型マジンガーで鉄壁必中の大車輪ロケパン無双

53: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 01:32:35.313 ID:n2x3Et6g0
完結編はリアル系微妙だったな

31: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:25:48.637 ID:XRfbJlFf0
ファンネルってなんで切り払われるんだろう
オールレンジ射撃攻撃なのに…ってずっと思ってるわ

33: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:29:20.967 ID:WUYF4vsz0
>>31
本体から敵までの距離が近くても遠くても対応できる
という意味でオールレンジなので
ファンネルから敵までは近いんじゃないの
かといって簡単に切り払えるもんなのかって気はするけど

37: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 22:34:48.330 ID:t4KfDcOT0
ファンネル機体使うなら高性能レーダー付けて射程外から攻撃

41: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:05:06.805 ID:GDUhnb2/a
そもそもファンネルってビームだよな

43: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:11:20.534 ID:WHqNLoyk0
>>41
至近距離から撃つからビームサーベルと殆ど同じってのを昔の攻略本かなんかで見たような

42: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:09:26.087 ID:MfpIZR9I0
ビットを落しまくるのはオールレンジ初出でアムロがやったからな
むしろ原作リスペクト

44: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:13:59.786 ID:XRfbJlFf0
分身ビーム兵器のF91が1番強そうに感じるな

45: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:14:13.577 ID:Y5TvOiBfM
ミーナさんしゅき

mina

46: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:16:20.982 ID:JZVp+G5o0
当時イデオンの使い方さーっぱりわからんかったから
結局使わず終いだったわ
あれ被弾しまくればいいのな

50: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 00:43:27.839 ID:Q6//P1yy0
>>46
しすぎても終わる

47: 名無しのスパロボさん 2023/02/26(日) 23:18:27.837 ID:SALYwbJ10
エヴァ暴走させて遊んでたけど雑魚は倒せてもシロッコに容赦なく落とされるんだよな

valsion

48: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 00:15:59.897 ID:uTyV9e1z0
シロッコはまだしも、シャピロがラスボスなのはなあ

49: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 00:18:18.850 ID:1VbiI4rI0
ゼゼーナンの宝の持ち腐れ感たるや

54: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 01:34:19.201 ID:xkPrVYDk0
ウイングゼロ(EW)のこっち見んな感は異常

55: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 02:05:58.102 ID:Q6//P1yy0
>>54
このころはウイングゼロカスタムだったような?

56: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 02:06:51.743 ID:xkPrVYDk0
そうなんだよね
いまゼロカスタム呼びするとおじさん認定されちゃうからさぁ…

57: 名無しのスパロボさん 2023/02/27(月) 02:14:19.122 ID:Q6//P1yy0
アニメでは同じ機体なのにFだと別機体扱いだったから誤解してるやついるからな

今プレイするなら
当時使いこなせなかったイデオンを使って無双させたい・・・!

あと久々にウィンキー補正の洗礼や
敵ターンをリセット連続で凌ぐピリピリも味わいたい・・・!わけがない



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1677416384/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    少し前にFやF完やったけど、やっぱ攻略方法知らないからこその難易度だった
    知識得てからやるとそこまで難しくない
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    F完の難易度語る時、なぜかみんなSLGの基本の「使えるユニットを正しい使い方する」を無視するんだよな。これ守るだけで手間はかかっても難易度はたいして高く無いのに。
    キャラゲーだから好きなのを好きに使いたいせいなんだろうけど。
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      初見の手探りプレイだとそういう強いユニットを狙って育てるの難しいからな。ゲームの仕様や強いユニットの特徴をしっかり確認できた頃には既に取り返しつかなかったりもするし
      だからと言って、最近の誰を育てても戦えるスパロボはぬるいと言われると、どっちも一長一短だろうとは思うけど
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      機体キャラの格差が激しいから予備知識必要だったし、それでもリセット必須だったから俺は難しく感じたよ。
    3. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      使えないユニットを間違った使い方しても簡単にクリアできる最近のスパロボよりは難しいけど
      SRPGとしてはヌルゲーなんだよな
      バランスぶっ壊れてるコンプリ3次は例外として
      難しいスパロボってAPくらいしかない
      あとは詰めスパロボのDやZSPD
    4. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      多分語ってる人の多くが昔ちょっとプレイしただけの人だからじゃないかな
      子供の頃は役割分担とか適性見極めるとか難しいし
      俺は大人になってから再プレイして「あ、これ気力ゲーだわ」って気付いてからはどのユニットがどういう役割なのかよく分かるようになった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ・気力は攻撃力だけではなく装甲にも大きな影響があるので脱力がクソ強い
    ・挑発は一部除いてボス格にも使える
    ・命中回避は「表記通りの確率」「絶対命中」「絶対回避」の3パターンから抽選される仕様なので100と0以外は信用しない
    この辺把握しとけば結構いける
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    こうして見ると某ニコニコのテキサスマックを使い続けるノーリセット縛りは本当に狂気の沙汰だったなw
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    メタスで補給レベル上げとかスーパーロボットは魂と必中とか所々うろ覚えの奴おるな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      俺の記憶ではメタスは修理装置でコアブースターが補給装置を持っていた気がする
      メタスでは補給レベルアップは出来ないと思うんだが
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプ、聖戦士以外は人権無いんだ…。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系はむしろサブ主人公が便利
    豊富なSPから激励や再動が使える
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    F完にはオリジナル勢を出しゃばらせないみたいなコンセプトもあったんじゃなかったっけ
    だからサイバスター以外の魔装機神の扱いが軒並みヒドい
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ドレイク&ビショット軍の代わりに、
      同盟したシュテドニアスとバゴニアの軍が、黒幕の力で地上へ進出(黒騎士らはその傘下)
      ポセイダル軍の代わりにゴライクンル登場(ギャブレーらはその傘下)
      ラスボスはラギアスかゴライクンル関連みたいなことにならなくて良かった
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そのコンセプトの結果ラスボスがヴァルシオンに乗ったシャピロかシロッコでザビ家生き返りと思うと面白いな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系主人公は必中覚えてくれるから終盤のボスキラーとして本当重宝する。
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      加えてスーパー系にしては2回行動が早く魂まで覚える上に精神ポイントも多いから激励をかけてネームドだけを落とすマシーンだよ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    強いボス=だいたい地形効果高いとこ(装甲・回避20%以上だったりHP回復あったり)に居座ってるから挑発が超有能なんだよね
    あとダンクーガって分離させるとそれぞれMS並みのライフル系持ってるから金武器にかけといて忍以外を射程外の敵に攻撃させてからの合体行動(リセット込み)するとかなり強い
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      増援見越して出現場所陣取るとかも有効だったな
      大体ボスが出てくる場所って地形特性も高いから自分が居座るとかなり有利だし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    何もかもが原作と違う(は言い過ぎかも)Gガンダムが逆に面白かった思い出
    普通にプレイしてると師匠と和解しちゃうだろあれ
    「東方暁に死す」のデモ見るのにかなり苦労した
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系主人公は集中必中がないから雑魚散らしはともかくボスには向かなかったな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      あれ?主人公って4次とかと同じで誕生日自分指定で精神変わらなかったっけ?
      >>30
      エヴァはクリティカルくらうと問答無用でケーブル断線だから初号機以外は…
      しかも装甲改造しててもドライセンだかのクリティカルでも防御ATフィールド貫通されてた記憶が…
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        Fは変わらんよ。
        サターン版だと誕生日にエヴァの面子がおめでとうしてくれるだけ。
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        そりゃ装甲の数値はウェーブライダーやライネックと同じ紙装甲だからガンガン落ちるよ
        しかもシンジの性格は弱気だから気力があがり辛いしシンクロ率は装甲には反映されない
        スパロボF完結編でエヴァの防御でほとんど防げるはあり得ない
      3. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        気力意識してないからだろ。シンジだろうが前線に突撃して防御してりゃ1ターンで気力が上がる。ボスクラスだろうが面の後半はほぼ無敵になる。
        逆に気力上がっていないとオーラバトラーの剣ですら防御なしじゃ抜かれるっての。
        1. 53. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          エヴァが警戒しないといけないのはむしろ敵のマップ兵器なんだよな、任意だと防御出来ないから
          気力上げてりゃオージクラスでないと抜けないが気力上がるまで弱いのがF完
      4. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>43
        F完の初号機は装甲じゃなくて運動性全振りだぞ
        シンクロ率補正でビルバインを超える回避の鬼になる
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドガンダムのHPが高過ぎると思う
    分身があるならHPは4000ぐらいでも良いだろ
    ゴッドガンダムがグレートマジンガーよりもHPが高いのはやり過ぎだわ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      マジンガーってアニメ的には言うほど堅いイメージないから、根性装甲のゴッドの方が何となくHP高くてもイメージ通りって感じはする
      それを言うとゴッドシャドー自体そんな使わない上にあれ回避技じゃないけど。分身して防御だよね
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        10発同時に放たれるパンチを分身で1発ずつ受け止めてノーダメにしてるのでスパロボ的防御ともまた違うな
        無理矢理に言うなら「斬り払い無効が付いた攻撃(マシンガンパンチ)の斬り払い無効を無効化する斬り払い」かな……
      2. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        どちらかと言うと戦闘獣の戦力が異常
        ビルを複数まとめてぶった斬る攻撃とかMSじゃ盾ごと撃墜されるような攻撃ばかり
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      明鏡止水でドモンの命中回避反応、ハイパーモードでゴッドの運動性も上がるからさらにHPは減らしていても良かったと思う
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    金に余裕があったらスーパー系もガチガチに固めて使えるんだけど
    ダメージ計算上、フル改造レベルじゃないと意味ないのよね
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      資金は全滅で稼がないとカツカツだよなぁ
      リアル系の運動性とメイン武器改造したらスーパー系に回す余裕ほとんど無くなる
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    必中必須って時点で相当振るい落としにかけられるよね
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の主人公は命中率アップの精神コマンドがあれば全然違ったと思うんだよなぁ
    努力が要らないから集中が欲しかったわ
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケは最強武器が切り払われないってだけでかなり有用なんだけどな
    補給機上手く活用すれば弾切れしないし
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚はアムロクワトロカミーユで受けて反撃削り、MAPで資金稼ぎつつ気力も稼ぎつつ、激励気合で気力あげたゲッターガンバスターダンクーガダイターンゴッドガンダムでネームド落としていく
    ビルバインは地上なら使う、宇宙なら火力不足で使わない
    あとは好きなキャラと精神補助役をNT用機体と修理補給機体に乗せてって感じでやってたなあ
    雑魚敵も2回行動当たり前だから、アムロ達にワンパンした後、後ろの機体に突っ込んでくるんだよね…移動と射程把握大事だった
  19. 28. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙Bのロボット達だけでクリア出来れば上級者よ
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    Fからの引き継ぎ前提の難易度だから
    序盤からレベル低いコウとか育てにくかったな
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    F完は無改造プレイでも宇宙でもエヴァの防御で殆ど敵ターンは凌げるから、自ターンでファンネル狙撃連射とトドメキャラで割と簡単にクリアできるんだよな
    ビルバインは切り払われるからFの後半から対戦艦が中心でネームドには必中スーパー系が安定したりする
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      流石にボスクラスは防御しても抜かれるけどね
      ギアナ台地でマスター&デビルガンダムの射程内で停止した時はキツイ…どころじゃなかった。回避選択して50%×4を成功させないと落とされるんだもん…
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFと完結編は熱血と魂かけた攻撃にもクリティカルが発生するから
    グルンガストの魂がけの計都羅喉剣・暗剣殺がボスキラーとして有効なんだよね
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    完結編はマジでミノフスキークラフトの重要性に気づかされるわ、2回行動ユニットにつけて山や森の上に移動させて2回目は着地させて待機させれば回避力と防御力が激上りする、ファティマや超合金Zより強力なパーツだ
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    EW版はαも別機体扱いだったな
    原作知らなかったから素直に信じてたわ
    3Zの時はうろ覚えだけど「そんなのだったっけ?」みたいなメタいノリで乗り切ってたような
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    グルンガストは2回行動速いし魂も使えるからスーパー系としてはかんなり強いと思う
  26. 38. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚は時間かければどうにでもなるけどボスは必中持ちの「強い」スーパー系が欲しくなる
    そこでグルンガストの出番なワケよ
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターやダンクーガ(スーパー系主人公ならグルンガストも)は宇宙Aなのもあってボスキラーのイメージだなー
    後はGガンでも良いし
    雑兵はリアル系で削ったり宇宙Bのゴーショーグンなどのスーパー系で倒してレベリング→少しでも脱力使えるようにSP上げたりそんな感じでプレイしてた
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ダイモス等が、リストラ食らわなかったら、
    ヴァルシオンかデビルガンダムに乗るor乗せられる三輪も、出して欲しかったな
    乗せられる場合は、ボツ案の廃人仕様で
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      ラスボスになる三輪長官はあんまり見たくないような…
      つーか当時は三輪長官そこまで人気なかったろうし、スタッフも思い入れなかったろう。
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    リアル主人公の方が修理レベル上げ、副主人公の性能、ファティマ1個取れる辺りで格上なんよ
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    > ファンネルってなんで切り払われるんだろう
    初代でアムロがエルメスのビットを斬りまくってたからしゃーない
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    νアムロとF91クワトロと分身ゴッド前に出して削った雑魚を幸運ハイメガサイフラで潰して、激励気合で気力上げたスーパーがボスをどつくだけの簡単なお仕事です。
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    >F完というとNTやオーラバトラーの話が多いけど実際はこの二つは「火力不足」「切り払い・宇宙適正」で最終的に微妙になる
    オーラバトラーは全然微妙にならなかったけどな・・・
    宇宙適正も気になるほど下がってないし
    NTはファンネルが切り払われて役に立たないけど、F91とかファンネル以外で戦える機体があれば問題無かったし
  33. 50. スパロボ好きの名無しさん
    気力の大切さに気づくとちょっと難易度変わる
    脱力の有能さに気づいたときは感動した
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    当時νガンダムを全力で使い倒してクリアした身としては、
    ファンネル切り払われるからザコみたいな扱いが納得いかない
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      そんな扱いしてるやついるか?切り払われることを加味しても自軍の要だろ
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        そもそもネームド以外の雑魚は切り払い持っててもL1だし言われるほど切り払われないんだよな
  35. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ヒュッケバインは主人公が集中覚えないのもあって微妙だったな
    マイクロミサイルも第4次と比べると弱体化酷かったし
    あとリアル系の火力は言われるほど低くない(F91,ν、FA百式改は)
    スーパー系は言われるほど産廃じゃない
    ATフィールドは装甲鍛えて防御さえしてれば最後2話くらいまでは滅多に貫通されない
  36. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガは雑に熱血気合使って行けるからボスよりも雑魚処理で役に立つ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      ただクリア時の残りSPが経験値に変わる仕様上
      ついついちょっとケチってしまう
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ロム兄さん

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