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最近のスパロボってAI強くなった?

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1: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:14:21.369 ID:82K1VQOx0
昔のスパロボって一機だけやたら育てて特攻させても大体何とかなるイメージなんだけど

no title

2: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:14:51.261 ID:cI6WQ0WS0
連続ターゲット補正が云々

3: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:16:31.290 ID:iJBeKb03p
今のスパロボも強機体ならそんなもん

4: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:17:38.717 ID:NN1RhZxQd
もうどんな機体でも無双できる

5: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:20:13.895 ID:KQPP5ox/0
メタスでも?

metas

6: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:22:56.777 ID:WpyyAmZr0
最近のは強化パーツが強すぎる

7: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:23:42.673 ID:fQCzb4tKa
オート戦闘でやって楽しいか?

8: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:26:44.398 ID:kPJVcyJV0
賢くしたら絶対叩かれる

9: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:30:39.062 ID:NN1RhZxQd
gジェネで縛りでもやってる方が面白いかもな

10: 名無しのスパロボさん 2023/03/13(月) 09:50:48.431 ID:W47ScEWZ0
戦艦からメタスまで雑魚相手に無双させるだけなら何でも行けるな
もう強化の制限なんてあってないようなもんだろ

30でもオート戦闘は意図的に頭悪くしてますしね。
普通に組んだら、どんなステージでもクリアできそう、ってぐらい
敵AIのパターンは単純かも。

精神コマンドや戦術をガチで駆使してくるAIパターンと戦う、とかやってみたいw
でもクッソストレス溜まりそうw



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1678666461/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    不評なAI(敵が近くにいるけど命中率ゼロやん……狙わんとこ)
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      単騎無双を防ぐ意味では別に悪くないんだけど…
      周回で全員回避カンストすると攻撃してこなくなるのが、手間になるだけだった。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    だからシミュレーションガチ勢()はキャラゲーなんてやってないで大戦略でもやってろよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      頭悪そうだなお前w
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    街でのEN回復も無くなった
    距離補正も無くなった
    高低差補正も無くなった
    隣接補正も無くなった
    エリア防衛も無くなった
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      おらこんなスパロボいやだぁ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームくらい頭を使いたくないという意見をネットで見た事あるわ
    ゲームって何なんだろうね
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      娯楽だよ
      人の数だけ楽しみ方がある
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      勝ち負けがあるゲームなら勝つ為に多少考える要素はあったり負けても次はどうしたらいいかと考えたりその先のシナリオやボスを見る為に大小の困難を乗り越えてクリアを頑張る事だってある
      スパロボにだって負ける事は無くてもどうやって倒そうか倒されないか、どうやってユニットを動かそうかと考える事もあったけど今は味方側の全体超強化の暴力と敵側のシステムレベルでの弱体化でもう収拾つかへん
    3. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ゲームなんて括りじゃなく、スパロボはどうかで考えようよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今は、チャオズやヤムチャでも育てれば
    セルとかブウとか倒せるキャラクターゲームが普通だからなぁ
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      カツは置いてきた…
      1. 22. スパロボ好きの名無しさん
        >>6
        死中にカツを求むべし
        例え隕石に衝突し、危険な状況になろうとも
        アルベロ「死中にカツを見出せ。そして必ず生きて還れ。これは命令だ」
        ヒューゴ「しかし隊長、この戦い(MX)は原作終了後設定だ」
  6. 8. スパロボ好きの名無しさん
    敵が賢くなると楽しさよりストレスが加速するからしかたねえ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ストレスもあるし時間がな…
      寝不足で仕事なんかしてたら命の危険すらある
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        ゲームの前に私生活を改善しろ
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そのストレスを突破した時の爽快と二週目で対策しての逆襲でのスッキリは味わい方を覚えられなかったか
  7. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近は敵から攻撃される前に壊滅させることが出来るようになったからAIが強くなったかどうか判断できんでしょ
  8. 11. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御できるように隣接しまくって遅延するぞ!
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      マップ兵器のエサじゃん
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDの敵が撃墜されそうになると回避や防御選びまくるのが嫌だった
    プレイヤーフェイズは何もしないでバサラの歌でバフかけて待機して
    敵フェイズで迎撃するスタイルになった
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもで最近のスパロボは敵のターンが回らないからな
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    AP少しだけやったけど敵が一番命中率高くなる相手を狙う?から
    修理要員や戦艦ばっかり狙われて主力が全然敵ターンに動けずしんどかったな…
    いつでも戦艦に補給しに行けるように固まってプレイする癖が仇になった
    ガンダム使ってて敵に全スルーされるなんて
    そんな逃げ回ってるけどそもそも狙われてない陰キャのドッジボールみたいなプレイ嫌だわ
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    DとJはプレイしにくかったなぁ
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    地形利用持ってるサソリの奴を地形効果が発生してる地形に置いたらどれだけ硬くなるのかと気になってわざと森の中に待機されるように配置してたんだけど、
    あいつわざわざ森を避けて近付こうとするからとうとう舐めプ用AIでも作ったのかと思ったわ
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      移動を最適解でやっとるんやろな。
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    優秀なAIってα外伝みたいに撃墜されそうになると防御や回避して
    Jみたいに攻撃が通らない敵に攻撃しないだろ
    さらに回復効果や防御回避UP効果がある地形から動かず
    援護防御陣形作りながらMAP兵器の範囲には入らない
    つまりはただただめんどくさい
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    チェスや将棋みたいに、ユニットによって進めるマスの方向が決められてるスパロボどうかな
    マジンガーは直進しか出来ない。みたいな
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      そういう役目があった地形移動減少と空適応Bは今…
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    機械獣や人工知能程度なら脳筋雑魚でもいいけど、ネームドぐらいは射程外からの攻撃に防御回避したりヒットアンドアウェイ使ったりぐらいはしてきては欲しいかな
    人間の雑魚兵士にも人工知能系よりはほんの、ほんのちょいとだけでも何か有利なの動きをあげたりして(指揮範囲内に集まったり、上位の兵士は援護行動が可能な配置を維持したり)
    30の指揮スキルすら無くて射程内に味方が居てもマップ兵器をぶっ放すモブ敵艦長はお前の中身インベーダーかよと思った
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    なぜか30のオート敵味方共に移動後に攻撃しないんだが?
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      便利にしすぎたら誰もゲームしなくなるからね
      敵の方はなんだろ、まだ敵側残弾消滅バグあるの?
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    FEレベルなら丁度いいんじゃないかな。
    FEの方のシステムが、最近スパロボに近くなってきてリセットゲー化してるが、丁度良い難易度で面白い。
    ただ、FEと違って、スパロボは基本、攻撃と回避だけだからな……
    一応、デバフかける武器とかもあるんだけどね。そこらへんもっと目立つようなバランスにするといいのに。
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGでダイゼンガーをジンライに隣接させてターン終了したら3マス下がって射程外から攻撃してきた時マジでビビった
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    上に書いてるように敵が1番攻撃が有効と判断した味方狙ってきたり有利地形陣取ったり援護防御できるようにコンビで来る(最新作)とかってFEだと手ごたえあるで賞賛される要素だけどそれスパロボでされると途端にウザいって思うだけなんだよね。
    一応同じキャラゲー要素有るSRPGなのに何が違うのか、両方やってるが分からん😅
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      スパロボの場合は、反撃も自由度高くて敵処理において重要な要素なのに
      そこで小賢しく動かれたら面倒に感じるんだろう
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      スパロボの場合射程長いしマップに壁とかも無いから回り込みし放題で、後方キャラ狙われやす過ぎるのも要因だろうと思う
    3. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      やれる事が少ないからだと思う。
      OGみたいにタッグ制で、戦術的にやれることが多くなると、それなりに楽しいし。
      FEだって今回のエンゲージシステムというか必殺技システムというかで、戦闘が急激に面白くなったところあるし、スパロボもちょっとした事で化けると思うんだがな。
  21. 31. スパロボ好きの名無しさん
    いや明らかに劣化しとるだろ
    昔は弱った機体や脆い修理・補給機ないし母艦を優先して狙ってきていたのに
    今はむしろ改造済みの強い機体を優先して狙ってきているだろ
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボだと防御とかされるだけでもイライラしてしまう
  23. 34. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に合わせて敵AIの行動変わったりしても良いと思うけど
    開発面倒になるんだろうな
  24. 36. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚兵が小賢しいムーブするのはムカつくし面倒い
    島田兵にアムロのファンネル切り払われるのと同じ気分
    ネームドならどんなに厭らしい行動してきても納得する
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコンウォーズのAIからすると随分と賢くなったし早くなったなあとしか思わないよ
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    脳死で突撃してきて一番強い武器ぶっ放すだけで昔から変わってない
    攻撃対象の選択が一番墜とせそうな奴を狙う容赦無しAIから一番死ななそうな奴を狙う忖度AIに変わっただけ
  27. 40. スパロボ好きの名無しさん
    Rでリペアキット持ちの敵を削ってターン渡したらそのリペアキットを使ってきたりしてたのは
    「ほーんやるやん。CPUもバカじゃないんだな」って思えて好きだったけど、昨今の作品でそれやったら不評なんだろうな
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤーのレベルにAIをあわせていった結果では…?
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    OGで擬人化AI1ちゃん出てくるのずっと待ってるんやが
  30. 44. スパロボ好きの名無しさん
    最近のHP多いのを狙うAIは冷めるわ
    被弾して後一発貰ったら落ちちゃうなぁって所から別の奴狙い出すの
  31. 46. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ忖度AIは駄目だな
  32. 47. スパロボ好きの名無しさん
    AIどうこうより味方側をインフレさせ過ぎなんだよね
    育成要素はあるのはいいけどもうちょっとバランス考えないとなぁ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      味方が強いのも強い味方が居るのも別に構わないけど、味方側の有利システムが多すぎるんだよね
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    今はソシャゲが主流の時代なんだから難しくしたところで売れないだけ
    プレイヤーが縛ればいくらでも難しくできるぞ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      最初から縛らされる程度ならもうやらんくていいな
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ロム兄さん

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