ありがちなこと

スパロボ「1ターンは作中で1分です」←これ

61
1: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:14:29.403 ID:wKuiowHB0
エヴァ「ユニゾンキック(1回ごとに62秒)!覚醒!ユニゾンキック!敵ターンもユニゾンキックで反撃無双!」←これをどう説明付けるんだ?

unizon

2: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:15:14.636 ID:QF9UJ8+90
適宜ゲームバランスの方を優先しています。

3: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:15:27.177 ID:TKcSsFDR0
早送りしていけ

4: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:15:41.737 ID:fSu9SRBx0
戦闘デモスキップ

5: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:15:59.899 ID:WNrwaxmra
ウルトラマンの3分みたいなもんだから

6: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:16:31.864 ID:sE+BCWgj0
戦闘デモはイメージだから
じゃないと毎ターン地球がやばいやつとかいるし
シュウ

8: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:17:10.993 ID:eKZAYUK5r
一分なの? 五ターンで終わるステージは5分で戦闘終わってるってこと?んなアホな

9: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:17:33.503 ID:7vCwWRpo0
ラスボスまで300ターンもかからんのやが

7: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:16:53.463 ID:7Tplga6i0
1マス1kmです←これのが説明つかん

10: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:18:30.137 ID:eKZAYUK5r
>>7
ガンバスターの攻撃範囲1マスとビルバインの1マスが同じなのはおかしいよな

11: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:19:26.763 ID:GycsFXwU0
スパロボはユニットごとの大きさの違いをリアルに再現したシステム組み込め
サンヤイズ英雄譚みたいに

13: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:24:24.103 ID:g9Smsvco0
>>11
その点はGジェネの方がマシだな

16: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:26:17.658 ID:eKZAYUK5r
>>11
neoでそれっぽいのやったけどあまり好評じゃなかった

12: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:23:29.455 ID:q49QrEmYa
マクロスとMSが格闘戦とかもうね

15: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:26:16.245 ID:sE+BCWgj0
リアルサイズ差なんかいれたらでかいやつはでかいやつと小さいやつは小さいやつと戦うしかなくなるかあるいはでかいやつがやたらと強くなる未来しか見えないんだが
そのせいででかいやつは出撃数絞られるとかも嫌だしメリットがあんまりねぇよ

17: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:27:46.334 ID:fSu9SRBx0
サイズ差をリアルに再現したらリアル系がほとんどうんちになっちゃうし

18: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:29:05.919 ID:iZir3jzi0
天元突破グレンラガン(リアルサイズ)
tengen

19: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:29:12.703 ID:WNrwaxmra
というかサイズ差追及すると戦艦最強ゲーにならない?

20: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:30:54.351 ID:7A1izkeOp
>>19
もうなってる

22: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:33:47.940 ID:aXLiFjKz0
惑星サイズの敵をジーグブリーカーするジーグさんマジ鋼鉄ジーグ

ji-gu

24: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:36:18.064 ID:q49QrEmYa
サイズだけ忠実にしても仕方ないだろ

32: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:46:25.126 ID:NK+RqxQJp
まじめに考えると
全長40000キロぐらいあるZマスターの尻から時速1000キロぐらいの最高スピードしか出ないビルバイン潜入させたとしてダメージ通る手の中にたどり着くのに日付変わっちゃうな

40: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 21:55:06.457 ID:i2x/doo2a
今のゲームシステムで足止めとかやるなら一定のサイズ差でZOCが機能しなくなるとかが限界だろうな

48: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:00:42.564 ID:8zGJewmx0
サイズ補正はもうあるし
サイズですり抜けとかはNEOやらでやった

58: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:18:42.474 ID:wKuiowHB0
結局のところ戦闘アニメ、ストーリー、ゲーム性の質をそのまま上げるのが1番いいんじゃねえかな

60: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:23:57.353 ID:JHpS0Xma0
サイズ差の概念はGCで入れてクソ面倒臭かった(小型機→大型機はパーツにしか攻撃出来ない。パーツを削ると能力低下)

62: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:35:35.607 ID:L6l0SVe10
もうスパロボが変な事して無茶できる時代は終わったのだ

63: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:45:48.426 ID:PEKteqLk0
俺は1日1ターン行動

64: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 22:55:30.696 ID:me73vZoI0
>>63
再動

65: 名無しのスパロボさん 2023/01/14(土) 23:23:07.725 ID:eKZAYUK5r
>>64
精神コマンドは仲間にしかかけられないんだよなぁ


覚醒、で1分以内にもう一度動けるのはイメージ湧くけど
覚醒→期待→覚醒→期待→覚醒は、
1分の中で何度も動いて何をやってることになるやらw
仲間達の期待に応え続けて、
覚醒し続けて超人的な活躍をみせる・・・あぁ最終回っぽいw

1分ヘア革命 読むだけで髪の悩みが消える本
AYAMAR(柴田 紋奈)
KADOKAWA
2021-11-11



引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1673698469/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いい年こいてゲームのシステムにケチつけて得意満面って
    底辺おじさんにしても不毛すぎない?
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ターン表示にしたらしたで、「セリフに『あと◯ターン』とか出たら萎える」とか言い出すから、始末が悪いよな
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      得意満面かどうかは分からんのに決めつけてるのもどうなのよ。
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そのケチがギャグかガチかどうかもわからないおこちゃまは引っ込んでろとしか言えん
    4. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      そういう話をするまとめに水を刺して楽しい?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    激動の1分間が繰り広げられすぎだろ
    多元宇宙過酷すぎて俺には無理だわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    割り切れよ。でないと…死ぬぞ?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    何のためのSDなのか
    まあ最近はSDって程SDじゃないしこういう意見も大きくなっていくだろうが
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    覚醒は1分間を何度も繰り返してるみたいなもん
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ははーん、タイムリープか(違う
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        東リべっすね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    この手のネタは反撃の方がどうなってるのか気になる
    1分の間に何回も攻撃食らいまくってさらに相手に反撃してるとかどんなスピードで動いてるんだよ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      反撃が無いスパロボも作って欲しい
      反撃のせいでアムロ無双になってゲーム性が低くなる
      タクティクスオウガとか反撃無いだろ
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>32
        タクティクスは自動反撃だったはず。
        リメイクはやったことないからなくなったのか?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    おそろしく速い再行動、オレでなきゃ見逃しちゃうね
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!マルチアクション!ふう!制限時間内に敵を追い払う事が出来たぞ!
    やっぱ無い方がいいわこれ
    連続行動や2回行動くらいで丁度いい
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      脳死ゲーの原因だからな
      快適すぎても逆にゲームの寿命が縮むといういい例
    2. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      よく出てる意見だけど、マルチアクションの消費が軽すぎるんだと思う。
      全消費ても良いぐらい。
      1. 16. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        いや、無くていい
        1. 17. 16
          >>16
          マルチアクション自体が
      2. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        行動後に行動終了にならない(ただし移動と攻撃は不可、援護攻撃は可)とかでええわ
    3. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      覚醒の方が問題
      マルチアクションは倒さないといけないって縛りがあるからボスには使えないけど
      覚醒は本当に使い放題
      LV200でさらに期待やサポートで最後まで覚醒できる
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        昔からあるけど、消費が重すぎて他の精神捨てないといけないからバランス取れてた。
        今はサポートなしでも、ターンで回復するから気軽に使えるからな…
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        さざなみ系じゃ行動増やす系統は削除されていたな
        ウィンキーの時期の二回行動からして行動を増やすのは強すぎるのは分かっていたから
        二回行動は援護に切り替えたりと工夫していたのに
        何故か複数回行動のバーゲンセールに
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          二回行動せっかくなくしてバランス調整したのに今は無限行動できるようになったのも不思議だよねw
          二回行動自体もパーツになって実質復活してるが。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    みんな等しく同じ時間が流れていると思うなよ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    漢ナイトガンダム、BX14話にて正義を使って敵の無限増援に対して永遠の一分間を戦い抜く。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン1分は昔の基地があと何分で爆発するみたいなマップの名残だとして1マス1kmは記憶にないな
    どの辺で出てきた設定?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      1分はウインキーであったけど、1kmとかそんな設定なかったと思うけどな
      昔の一生楽しむ本みたいなのが勝手に書いたか、一人のユーザーの妄想がネットで広がっただけじゃないかな?
      1マス1kmだと基地内のマップとかどんだけ広い基地だってなるし
      ああ、今気付いたけどマップの町並みとか基地の大きさから縮尺想定したら1kmくらいと考えられるとかなのか
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      作品というかシナリオのマップにもよる
      α外伝の現代から未来へ飛ぶ直前のシナリオでは全高で1200mちょい、全幅や全長だと数百m(500m以下)のマクロスが何マスも使って表示されてたりしたしね
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    加速しまくれば時間の流れがゆっくりになるんだろ(適当)
  13. 19. スパロボ好きの名無しさん
    一分間で激励されて、覚醒か再動させられて、祝福されて、補給されるって、超ブラックだな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      昔は自爆して復活させられてまた自爆するとかあったし働き方改革でずいぶんホワイトになっただろ
  14. 20. スパロボ好きの名無しさん
    無印第3次に1回のターン変更で2ターン加算されるステージがあったよね。敵がビグドロンのやつ。
  15. 21. スパロボ好きの名無しさん
    アムロがドム12機を敵ターンの反撃込みで3分なんだからこんなもんだろ
  16. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ACEやったらわかるけどガンダムなんてスーパー系からしたらプチっと踏み潰して終わりってレベルだぞ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      「敵が小さく見えるって事は…私が勝つって事なんだよ!」
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        ハイパー系やんけ
  17. 24. スパロボ好きの名無しさん
    インコムの射程が4なんだけどそんなに伸びてるのか
    あと流石に広告草
  18. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2は割とサイズ忠実にしてるせいでオーラバトラーとコンバトラーのサイズ差がえらいことになってて面白かったなぁ
  19. 26. スパロボ好きの名無しさん
    各機のマスの中に関して、デカいのは単機しか存在せんが、
    それ以外のには、召喚獣扱いのやより格下の一般兵や人工知能用の僚機もいるんじゃね?
    無茶苦茶でかいのが出る時は、高確率で大規模戦闘なので、マス目もより大きくなり
    LLサイズや戦艦にも、僚機や随伴艦が付くんだろ
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー特撮大戦2001の話する?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      超合金バロニウムのステージは1ターンで敵を倒す面倒なステージだったな
      まともに改良とかしないとクリアも難しいっていう
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    時が未来にすすむと誰がきめたんだ?
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      リセットで巻き戻せるしな
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      時がクルリと
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ここまで来ると流石に信長の野望でもやってろとかの話になるような
    パワードスーツサイズのユニットと数百メートルサイズのユニットが共闘して惑星サイズの敵をぶん殴れるゲームに何を言ってんだと
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクスオウガは反撃あるが
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン内でユニゾンキック複数回問題は「一回のシーケンスで複数体の敵に攻撃してる」と解釈してる
  25. 36. スパロボ好きの名無しさん
    アンチスパイラル「僕にあと3分だけ時間を貰えませんか?」
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    実際、1機ずつ動いてんじゃなくて
    いちどに全機が動いてんだしなぁ
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメは基本イメージで実際は移動しながらビーム放ってたりとかでイメージしてるわ
    本当そういう脳内補完とか出来ない人増えたよね
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      今はリアルに近いゲームや映像が溢れてるから
      仕方ない
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン1分と言えば無限湧き雑魚狩りって異次元の速度で戦ってるってことだよな
  29. 46. スパロボ好きの名無しさん
    引用元のスレ見てみたらそこそこ地獄じゃん?
  30. 48. スパロボ好きの名無しさん
    天元突破が出てくるマップは、グレンラガン以外も天元突破してるか
    天元突破を通常サイズにまで縮小してるかのどっちかだぞ
  31. 49. スパロボ好きの名無しさん
    逆に1ターンが何分ならお前ら納得するんだよ
  32. 52. スパロボ好きの名無しさん
    1ターン=1分は分かりやすくていいと思う
  33. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ねっけつーダメージ増加
    こんじょーダメージ回復
    おかしいやろがい
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      熱血はロボットアニメでシーンによって威力違うような描写の再現て事で。
      根性は周囲からはもう限界だと思われてたのに、叫んでたら結構耐えてた的な?
  34. 61. スパロボ好きの名無しさん
    どのスパロボだったか、1ターン5分ぐらいだったスパロボあったよな
    増援まで15分とか言われて結局何ターンやねん!ってなった
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ロム兄さん

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