議論

スパロボって分岐もういらんだろ

75
1: 名無しのスパロボさん 2021/06/23(水) 23:45:35.50 ID:wGEPKuyC
仮に主人公が2人だとしたら、完全に最初から最後まで2ルートに別れる感じで頼む
周回で共通ルートを何回もやるのはキツい

2次αと3次αくらい主人公ごとに別個なルートが豊富なら話は別で、まだ周回意欲も湧く

サルファ

15: 名無しのスパロボさん 2021/06/27(日) 11:01:26.26 ID:BflzzQUZ
>>1

けどなぁ、どうせだったら4タイプ全部クリアした後の真最終ルートのロック解放みたいなのが
欲しかったりもね……

宇宙から始まる地球から始まる異星から始まる、そして最後にすべてが一つに

2: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 00:18:36.79 ID:zeIlNMop
分岐というより、部隊分割が嫌だ
特に小隊制あった頃は、部隊分割→合流の際の再編成に1時間くらい掛かったこともある

31: 名無しのスパロボさん 2021/10/17(日) 12:28:15.19 ID:fu2Idji4
>>2
分隊は嫌いだなー
レギュラー陣が真っ二つに割れる事もあるし
嫌がらせかよと

3: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 07:14:28.49 ID:wnMz4SV1
分岐してもいいけど一方のルート終わった後にもう一方もやらせればいいだろといつも思う

9: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 19:27:25.09 ID:YCTCJ+dU
分割するのはいいけど、各作品のラスボスが分岐で片付けられるのはなあ…

>>5
久しぶりにガンダム要らね君見たな

7: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 11:28:04.07 ID:Hy0wHvJB
分岐するならラスボスも分けてくれ
昔はそうだったのに

8: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 12:55:08.34 ID:HED5AGzS
メーカー側もさも遊びごたえがあるような演出をしたいんだろうけど
正直言って何度も同じことをやるのは面倒だよね、単純に
どうしたって隠しキャラが入らないルートとか、武器や必殺技が強化されないルートは嫌やん

ゆとり、生ぬるいでもええわ別に

10: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 21:14:44.50 ID:SogOe3JI
64くらい大きく分岐するなら周回やる気にもなる
ちょっとの間分けるだけとかすげえ無駄

64

13: 名無しのスパロボさん 2021/06/25(金) 12:52:47.02 ID:+J4FtEtN
>>10
デルマイユの犬になるかトレーズの犬になるか我、道を行くか。なんて面白かったね。

12: 名無しのスパロボさん 2021/06/25(金) 07:52:59.87 ID:nwfxspli
最後の通常・困難の分岐は必要
ただ版権ラスト回が変わり映えしないのは勘弁な

14: 名無しのスパロボさん 2021/06/27(日) 10:49:50.23 ID:BflzzQUZ
この際話の大きな流れは一つでいいからさ、誰で始めるかでステージ&話数やセリフを変えてもらいたいよ。
で、全部終わったら困難ルートとか真のエンディングルートが解放とか。

基準? そんなの参戦作品一つごとに用意するのが当然の処置じゃあないですか。

16: 名無しのスパロボさん 2021/06/28(月) 17:37:55.38 ID:0uWxz0X1
いくら途中で分岐しててもラスボスやEDが一緒だと徒労感ある

17: 名無しのスパロボさん 2021/06/29(火) 08:18:06.20 ID:c3iHv4NZ
アンスパ先生がせっかく道開いてくれたんだし、
それこそ表と裏でそれぞれオリボスと版権ボスをラスボスに置けば面白そうなのにな
いっそ両方版権ボスでもいい
どいつもこいつも本来は原作でラスボス張ってた連中なんだから

18: 名無しのスパロボさん 2021/06/29(火) 19:22:46.47 ID:n8JyKj9W
>>17
でもシロッコとシャピロじゃちょっと……

20: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 20:05:36.90 ID:D9rX/S1+
シロッコはΖのラスボスだから、まだいいが
シャピロはダンクーガ作品内においてもラスボスではないからなあ
valsion

21: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 22:33:20.26 ID:aTGsjPCR
>>20
そういう時のためのムゲ帝王だったハズなのに……何で参戦させなかったんだろう?

23: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 23:55:55.22 ID:hgfIWPJU
レビル将軍NTMax覚醒 サイコガンダムMk-IIIをラスボスにしようよ

24: 名無しのスパロボさん 2021/07/01(木) 11:44:01.29 ID:nBbbRfOC
宇宙なら完全宇宙ルート
地上なら完全地上ルート回らないとフラグ回収出来ない隠しが嫌
世界救うより機体回収の為だけに周回するの面倒臭い

27: 名無しのスパロボさん 2021/07/03(土) 22:38:34.76 ID:xDRD0t47
全50話だとしたら、40話分が個別ルート(実質80話分)、
共通ルート10話分、くらい気合い入れて欲しい

28: 名無しのスパロボさん 2021/07/04(日) 03:26:28.86 ID:JWh3s1vL
むしろ最後の数話だけ分岐してラスボス複数のパターンがいいな

29: 名無しのスパロボさん 2021/07/04(日) 07:54:15.59 ID:6RAn+un6
分岐よりも最低限、参戦作品ごとにシナリオとステージを配置してもらいたいモンだねって

話はまぁ、一つの大きな流れを参戦作品ごとに見ていくって感じでもいいから

30: 名無しのスパロボさん 2021/10/17(日) 11:50:11.94 ID:/xIEgnxY
実際半分とは言わないが結構分岐あるからな
最後の方は3小隊に分岐とかさ
この分岐がある中で隠し要素入れられるとほぼ強制だからうざいんだよな

32: 名無しのスパロボさん 2021/11/09(火) 05:57:50.16 ID:mXaFA8FD
昭和と平成でキーシナリオ分けてほしかった。昭和作品はプレイしなくても
遊べる仕様に変更してほしかった…

34: 名無しのスパロボさん 2022/11/01(火) 17:01:08.12 ID:K++yJoas
「部隊分割しますどっちの話を見ますか?」はいらねえなあ
一周で両方見せていいだろあれは

魔装機神ぐらいがっつり分岐してストーリーも変わると
周回する楽しみもメッチャわきますね。
最近よくある 終盤のボス順やステージ構成がかわるだけ、よりも
がっつりラスボスからストーリーから変わってくれた方が確かに好みかも。

ただ分岐で部隊分かれたときに、
普段使わないようなユニット使えるのは好き

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS Vita
バンダイナムコエンターテインメント
2013-08-22



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1624459535/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    30のエリアセレクトシステムをもっとブラッシュアップしてほしい
    キーミッションも極力減らして興味ない作品はほぼ完全スルーしてボスを最後に倒すだけくらいを選べるようにしてほしい
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      キーミッションよりも緊急ミッションを減らしてほしいかな
      せっかく自由に選べるのに台無しよ
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      もうロマサガくらいの自由度でいいよな
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    昔だとF完結編のDCルートorポセイダルルートや、新の宇宙or地上などがそれにあたるか。
    まあ、今だとボイス収録や原作再現、あと版権元の関係もあるだろうけどクロスオーバーのしづらさから作業量とかは尋常じゃない量になってそう
    30も細かい順序違いでセリフ変化とか楽しかったけど、パッチあてたら治ってたミスが戻ったりとかよくあったし…時代なのかもね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ボランティア部で前半20話使わなければどーでもいいよ
    αとかは各話展開が早かった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    こういうノイジーマイノリティの意見は完全無視してサイレントマジョリティ向けの今まで通りでお願いします!
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      出たよ、最近知った言葉使いたがる人
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    逆に30のように自由でステージ選べたら
    かえって面倒臭くなるのでどうかと思う
    MX位が丁度良かったわ
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      シナリオ上の分岐も全ルート遊べてよかったよな
      ガンダムチーム育ててなくて焦ったのはいい思い出w
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αのハマーン拒絶or共闘、先にゾンダー倒すかミケーネ倒すかの分岐で版権最後の敵が変わるのは結構好き
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30の方向性でもう少し頑張ってほしい
    大変な割に不評気味だから、絶対一回限りだろうけど
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      フリーセレクトシナリオは賛否両論だからな。
      緊急シナリオなくしてキーミッションを減らして再挑戦してほしいけど…
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ分岐は必要だろ
    序盤、終盤の原作の舞台が地球圏では無い作品とか原作再現するのが難しくなるから分岐が少ないほどいるだけ参戦が増える
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分岐が嫌なら敵勢力に順番に襲ってきてくださいって
    お願いするしかねぇな。
    30のシステムだと潰す勢力を自分で決められるようにするだけでも
    ラスボスが変わるとかできるだろうし本気を出せば各作品を
    クロアンやダンバインの単品作品並みにifまみれにすることも可能。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    >どうせだったら4タイプ全部クリアした後の真最終ルートのロック解放みたいなのが
    サルファのスペシャルステージから本編への主人公4人引き継ぎは、
    バグなんだろうけど嬉しかったな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    分岐自体は欲しいけど、ほんの数話の分岐のために、全く同じ数十話を繰り返しプレイするのは確かに苦痛ではあるな
    作る手間や予算の問題もあるだろうけど、匙加減をうまくやってほしい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    分岐はいいけど部隊分割は要らん
    選ばなかった分岐の方はティターンズがなんとかしましたとかでいいだろ
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      α2は小隊制にしたから、シナリオの分岐はあるけど部隊分割は無くしたって、寺田が言ってたような気がする
      そういうのでいいんかもね
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      これ。分岐は使いたい作品がバラけてしまうのが悪いのよな
      だから30は一部良かった所はあるが、そのせいでシナリオが薄くなった弊害もあるからもうちょっと何とかすれば良いものにはなりそう
    3. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      MXみたいなシナリオは全部やるけど、ストーリー的に分割するだけなら面白いんだが…
      使わないような二軍ユニットを出撃数が少ない都合で使わざるえなくなったり。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    64みたく、ハの字に分岐していくのが望ましい
    結局、合流するなら1プレイ時に「やらせろ」ってなるな。
    ストーリー分岐自体はスマホポチポチゲーでは出来ない事だから、失くさないで欲しい
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    主人公分けるならEXのISSで選択制で仲間を流動的にするのが良さそうだけどフラグ管理が大変そうだから復活は難しいか
    原作再現優先なら世界観時間軸共通で完全別モノにし主人公毎に仲間になるキャラ絞る方向がええな
    数が少なくなる分お留守番ユニット減るし、シナリオもぶつ切り感減りそうだし無理矢理入れなくていいからシナリオ的に親和性高いタイトル同士固めてクロスオーバーしやすくできると思う
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    分岐してもほんの数話シナリオ分岐するだけでそれ以外の本筋、ラスボスは同じだからな
    最近は主人公二人でも話が大きく変わるわけでもないから一周して満足してしまう
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    最後にやったのは第二次Zだったかな
    当時は
    部隊を二つか三つに手分けする→合流→もう少ししたらまたわける
    っていうの多かったな
    分岐といっても本格的に違う話にいくんじゃなくて単に手分けするだけなら
    両方プレイさせてくれたらいいのに、とは思った
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    理想としては40話程度でそれぞれ別組織として戦う相手も別の展開を3本作って10話ぐらいオールスターとかだと面白くなりそう
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    新スパやIMPACTのように地上篇・宇宙篇で分けるとか
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      新スパみたいな地上宇宙完全真っ二つルートみたいのはまたやって欲しい
      参戦作品も真っ二つにしてIMPACTのダンガイオーみたいに
      両ルート行き来する作品を数タイトル用意すれば2周は飽きずに新鮮な気分でやれるし
      まあこの形式だと好きな参戦作品が偏る場合があるのもネックではあるけど
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    あんま部隊分割なくて分岐いっぱいあった3次をすこれ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    30のエリアセレクトは脚本が扱いきれてない感じするから
    がっつりシナリオ変わる64ぐらい思い切って欲しいわ
    あと最近タクティクスオウガやってるが
    チャリオットとワールドシステムは
    有能だと改めて思うので
    全ストラテジーはリスペクトしてくれ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      ただでさえぬるいスパロボにチャリオットは過保護すぎる
      もはや障がい者介護の領域
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    水星から側と火星から側との2ルートで地球目指して20話ぐらいで合流する実験的スパロボ1作くらいみてみたい
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      初代Zがそれに近いかな。
      主人公で合流するまで仲間になる作品が違う。
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      αみたいにスーパーとリアルそれぞれ男女がいて機体も全部違うってのは、もう製作時間やコスト的に無理なんだろうな
      出てくるユニットは共通で良いから、中盤以降はスパロボ64みたいに大きく話が変わるシナリオはやってみたいなと思う
      最近のは最終盤でノーマルルートと真ENDルートに分岐しても、ちょっとだけ会話違うのとラスボスに最終形態あるくらいで、ほとんど違いが無いしな…
      >>25
      近いのはCOMPACT2かね
      第1部と第2部はほぼ同時期の地球と宇宙の話で、第3部で合流
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    製作期間が長く空くからあーだこーだ言われる
    とっとと新作出してくれ
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    俺は3次αの主人公増やしすぎたのが衰退の原因の一つだと思うけどな
    100時間以上かかるSLG4周したいか?
    分岐のほうがまだいい
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      言うて一周100時間もかかったか?
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        インパクトならそのぐらい行きそうだが、周回ボーナスがしょぼくて二週目やる人少ないだろな…
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    GBA、プレステ系の過去作そろそろ現行機でやりてえなあ
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に30のミッション形式はかなり良いと思う
    自分の好きな参戦作品が出るミッションからやれるし、モチベーションの意味でも良い
    ただしいきなり緊急出撃はさむのだけは勘弁な
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    前みたいに主人公機2〜4体いたら周回のモチベのために1周では全部見えないってシステムは良かったが最近の1機だけだったら分岐要らんかな
    男女主人公もBGMと微妙なセリフ差分くらいの違いだし
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    「戦闘終了後の会話の最後で分岐の選択して、シナリオ終了→インターミッション」だったのが、「シナリオ終了→インターミッションで分岐予告→部隊分けして分岐する話→インターミッション」の流れになったのが良い。
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスは参戦作品のラスボスが全員でてくるでよくね?
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      インパクトの最終面がそれに近かったかな
      パイロット以外は機体がエースやボス格が勢揃いしてるやつ
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    本スレの1が言ってる手法ってまんまEXやん。
    ただアレはアレで面白かったし、プレイしなかった章にも影響が及ぶってのはなかなか良かった。
    全ルートクリアで隠しルートとして全味方機が合流するルートが出現するとかだったらなお良かったかもしれない。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      めぐりあいでマサキとリューネは一応、合流するが…
      すぐにバラバラになってたな。
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体いらねえだろ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      と言いつつ、まとめサイトを見に来てコメントする…これがツンデレってやつかw(違
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        スパロボなんて好きじゃないんだからね、勘違いしないでよね!
        (と言いつつ、初代から最新まで10周やってたりしてw)
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    コンvかダンクーガか
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分けが要らないんよ
    ルート分岐によって大局の粗筋が変われば周回も楽しくなる
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    オリ主人公の所属陣営や大まかな戦争の流れは一緒でいいから、
    所属部隊だけは変えてくれ
    新スパロボのように戦力を完全に分けるか
    主戦力は表ルートへ回して、裏ルートはサブ組かモブ味方兵士中心でやる感じにするとか
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    30形式や分岐のありなし、その中でも部隊わける分岐か全員でいくのか
    色々パターンあるけどまぁどれも楽しませてもらってるよ
    でも周回したら以前加入した隠しはその後無条件で加わる形にしてくれ
    「あっち行ったら誰がいなくてこっちだと…」と毎周回考えるの面倒なんだ
    フラグ回収のために結構前からルート決められる事にもなるし、自由がない。
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの分岐もついでに魔装機神の分岐も1周でまとめられるのを無理矢理分岐制にして周回プレイ強要してるだけだろ
    本当に分岐ゲーさせたいならそれこそ所属する組織変わって敵味方がらりと変わるぐらいしろよ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      魔装なんて話の流れ変わるのに纏められる訳ないだろ
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割はもっとやってほしいし分割した部隊は全部プレイさせてほしい
    あと前後編ステージにして前半出撃したユニットは使えないとかもやってほしい
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    30は自分の好きな機体を順番に選べるのが良かった。あれは今後採用して欲しい
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    DLC含めると終盤出撃枠全然足りなくなるから興味ないロボットは合流しないでクリアしたいキーミッションや緊急ミッションで嫌いな作品あると凄くジャマくさい
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      dlcで出撃枠と敵の数も増やしてほしかった
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションの進化ばかりもてはやされるけど、
    やはりシミュレーションゲームとしてやりたくなるのはシナリオの充実さなのよな…。
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    1周目で獲得したフラグを引継ぎ、逃したフラグも2周目でどのルートを選んでも回収できるようにしたら捗りそうだけど作業感がより一層強くなりそうだなー
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    分岐は良いが連れてく機体は好きに選ばせてほしいわ
    αの時はエヴァとガンダムが好きだったのにことごとく別ルートで泣いたわ
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    遊びやすさや参戦作品やキャラやメカの需要より、
    シナリオの都合優先なのかなあ
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    まず名倉並みの速筆か寺田並みのロボアニメ理解者を探さないと…
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは序盤が楽しいからインパクトとEX足した感じの奴がいいなww
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ生存系の隠しの大半を分岐依存にしたり分岐通らなかったらまともに状況もつかめないなんてことにならなきゃ別にいいかな
    大体Kのことだった
  46. 64. スパロボ好きの名無しさん
    PS4のトロフィー比較
          <1周クリア>    <男女両方クリア>
    V       53.8           21.2
    X       54.2           22.0
    T       59.7          24.0
    30       49.6          15.8
          <1周クリア>    <シナリオチャートコンプ> <スペシャル> <EXハード>
    OGムーン   36.4           8.1           7.7       3.5
    男女主人公の立ち位置が違うだけな感じの今のスパロボだからか
    男女両方クリアしてる人は少ない気がするな
    OGは版権より敵が硬いからかクリア率も低いな
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最近v始めたけど分岐多くてめんどくさい
  48. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐するにしても、その期間に消化するネタは、どれも他の味方部隊や第3勢力が代わりに片付けても問題ないもので、部隊分割は無しでいいや
    例えば0083なら
    GP02を積載したHLVの打ち上げ阻止任務はルート分岐期間に
    コンペイトウ宙域での戦闘は共通ルートで
  49. 68. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割するだけでどっちも出来事としては起こるタイプは
    第四次後半みたいな交互プレイでもいいと思う
    隠しに関わるのでもないなら分岐前のデータ残しといて両方やるだけだし
  50. 69. スパロボ好きの名無しさん
    分岐なしでは2週目以降を遊ぶ気になれないよ。
    一本道+フリーシナリオのスパロボGCも一回クリアしただけだしね。
  51. 70. スパロボ好きの名無しさん
    舞台分割をなくせと主張する人にとっては出番も無くぞろぞろ集団行動している30は最高のゲームなんだろうね
  52. 71. スパロボ好きの名無しさん
    分岐よりも一本道を主人公ごとに用意してほしいかな
    分岐埋めの為にほぼ同じ共通やるのつまらんし
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    一長一短だがシナリオやゲーム面重視してる自分としてはあったほうがいいなぁ
    薄味な参戦減らせるし全30話くらいで横に5ルート位分岐とか理想
  54. 74. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ何やっても文句言うんだろ
  55. 75. スパロボ好きの名無しさん
    分岐が無かったらもっと飽きるだろ
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ロム兄さん

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